2018年1月30日星期二

gugustock_添加_360_路_201801311347

360.
0)
小项目(按照 [超控力 > 知识 > 辅助 > 资金])(速度:启点高,增速慢)
>(速度 大于)
小项目(按照 [超控力 < 知识 < 辅助 < 资金])(速度:启点低,增速块)

1)
大项目(按照 [超控力 > 知识 > 辅助 > 资金])(速度:启点高,增速慢) 
<(速度 小于)
大项目(按照 [超控力 < 知识 < 辅助 < 资金])(速度:启点低,增速块)

理由:
0)
图感建模 之 曲线

案例:
0)
如果是做软件

从 函数 角度来看
:函数完成速度(按照 [超控力 > 知识 > 辅助 > 资金]) >(速度 大于) 函数完成速度(按照 [超控力 < 知识 < 辅助 < 资金])

从 程序(整体) 角度来看
:函数完成速度(按照 [超控力 > 知识 > 辅助 > 资金]) <(速度 低于) 函数完成速度(按照 [超控力 < 知识 < 辅助 < 资金])

gugustock_添加_359_路_201801311317

359.
正常顺序
:超控力 > 知识 > 辅助 > 资金

如果违背 正常顺序(:违背 [超控力 > 知识 > 辅助 > 资金])
:会增加 时间消耗(:浪费时间)

理由:
0)
源 + 经验 + 图感建模

提醒:
0)
不应该 采用
:超控力 < 知识 < 辅助 < 资金
(理由:会增加 无效时间 [的] 消耗[:花费])

gugustock_2代_201801311307




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.4.0 (身体)局部 适合 (的) 温度 , 水洗

理由:
0)
源 + 经验

0.4.0.0 洗脸

0.4.0.1 洗手

0.4.0.2 洗脚

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

==============================

0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩

理由:
0)


应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩

==============================

0.
中间体(:中间点) 理论

理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近

方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标

==============================

0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
越学习,方向越是:(向)精([的]方向):(特点:精,[速度]快)
越自己研究,方向越是:(向)全([的]方向):(特点:散,[速度]慢)
(其实:学习 和 自己研究 : 发展[学习 + 研究]总量一样)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(你的 升级[例如:n代 升级] 来源)
:灵感
:需求(:灵感严谨化[:灵感 通过 验证])

理由:
0)
经验

==============================







gugustock_添加_358_路_201801301717

358.
(如果,你 有能力 [的] 情况下:)
成就你(的)目标
:斗争(时期)(中) > 和平(时期)(中)

理由:
0)
图感 建模

提醒:
0)
(如果,你 有能力 [的] 情况下:)
做出 长寿药
:斗争(时期)(中) > 和平(时期)(中)

2018年1月29日星期一

gugustock_2代_201801292327




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.4.0 (身体)局部 适合 (的) 温度 , 水洗

理由:
0)
源 + 经验

0.4.0.0 洗脸

0.4.0.1 洗手

0.4.0.2 洗脚

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

==============================

0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩

理由:
0)


应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩

==============================

0.
中间体(:中间点) 理论

理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近

方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标

==============================

0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
越学习,方向越是:(向)精([的]方向):(特点:精,[速度]快)
越自己研究,方向越是:(向)全([的]方向):(特点:散,[速度]慢)
(其实:学习 和 自己研究 : 发展[学习 + 研究]总量一样)

理由:
0)
图感 建模

==============================

2018年1月28日星期日

gugustock_4代_201801291417



==============================

0.感受

0.0感受

0.1(外界)变化 + 源 + 变化(应变)

==============================

0.主

0.0妈爸我一体化

1.从属

1.0由近及远,1层1层控制其她灵魂

1.0.0填补弱点

1.0.1毅力

1.0.[01].0演习 + 焦点 + 弱点

2.宇宙核心

2.0宇宙整体引入灵魂 + 自己(的)灵魂,作用于其她灵魂,的作用时间

3.妈爸我宇宙核心

3.0妈爸我 -> 正(态),反(态),平衡(态)

4.原子学(分析法)

4.0自由

4.1变化

4.2作用(属性)域

4.3

5.0宇宙核心的唯一性

==============================

0.图像 + 感受      的 方向

0.0高分辨率

0.1动态

0.2干扰

0.3味精

0.4合一
 
0.5

==============================

0.0妈爸我

0.13界

0.2多脑

0.3念经

0.4修改经验

0.4.0感受

0.5组合 + 多种模式

0.6毅力

0.6.0全天候毅力

0.7

==============================

0.0脸 映射+ 字 映射

0.1动态

0.2图像 + 感受

0.3组合

0.4记忆

0.34.0组合 + 记忆

0.34.0.0同时 不同时 同地 不同地

0.5复习

0,6程度学习

0.7n维(空间)

0.7.0点 + 线 + 面 + 体 + 变化 + 变化中的变化

0.8量化

0.8.0不规则

0.8.1规则

0.8.2角度

==============================

0.0头(脑)隔离 + 身体(隔离)

0.1身体(隔离)

0.2只动脑

0.3只动4肢

0.5拖延时间

0.6睡觉

==============================

0.感受

0.0前面映射来

0.1后面映射来

0.2全面映射来

0.3外面黑暗 + 中心空洞

0.4外面空洞 + 中心黑暗

0.5全面黑暗 + 中心空洞

0.1感受的感受

0.2组合

0.3记忆

0.23.0组合 + 记忆

0.23.0.0同时 不同时 同地 不同地

0.4复习

0.5程度学习

1.0叠影 + 感觉记忆

==============================

0.0图像 + 感受

0.1动态

0.2组合

0.3记忆

0.23组合 + 记忆

0.23.0同时 不同时 同地 不同地

0.4复习

0.5程度学习

==============================

0.0图像 + 感受

0.1动态

0.2组合

0.3记忆

0.23组合 + 记忆

0.23.0同时 不同时 同地 不同地

0.4复习

0.5程度学习

==============================

0.(图感 训练[法])

:在 图感 和 图感 (切换)之间(:间隙之间)
一直(:保持) 图感(感觉)

==============================

0.(图感 训练[法])
动态
:可以是:特定(情况[:环境]) (的)动态
:可以是:局部(的)动态{例如:难点[的]动态}

提醒:
0)特定动态 + 局部(例如:难点)动态

==============================

0.图感 训练(法)(关于:理解)
模糊推导

理由:
0)模糊推导
是 精确(:全力:用尽)推导 的 重难深进

应用:
0)程度理解

提醒:
0)([也可以,]在读书时,)适度(:适当)(的) 加一些 图感干扰

==============================

0.
壳 (的)训练法
:抽字法

理由:
0)由于为了理解意思(例如:句子[的]意思)
会强迫用图感(来理解 句子意思)

例如:
0)词语中的 单字法

==============================

0.
动态 + 真实感受

理由:
0)直观化

应用:
0)特定:动态 + 真实感受

1)局部:动态 + 真实感受

提醒:
0)可以 在 想象中 , 形成 科幻要素
(例如:科幻片 要素)

==============================

0.
图感 逻辑 方法
:(对 特定 或者 局部 [的]图感)(多问 或者 一直问)为什么

理由:
0)逻辑的逆向
==
(多问 或者 一直问)为什么

提醒:
0)为什么 的 形成路径 ,
不止1条(路径)(即:有多条路径)

==============================

0.
0)潜意识:最简单的要素(例如:最简单的记忆要素,最简单的逻辑要素)
1)形象意识:主要用于 理解 (的)层面

理由:
0)源

应用:
0)在 理解上
:动感(例如:[类似][无声]电影) > 图感 > 语言

1)在 研究上(理论)
:动感(例如:[类似][无声]电影) > 图感 > 语言

在 研究上(现象)
:图感 > 动感(例如:[类似][无声]电影) > 语言

理由:
0)动感(例如:[类似][无声]电影):(组成)要素太多,分析,研究,太过复杂(即:大脑 反应 不过来)
图感:提取([相对]主要:[相对]重要)要素(抽象化),方便于 分析,研究

==============================

0.
混感
:动感 + 图感

理由:
0)发挥 动感 和 图感 (的)各自优势

==============================

0.
(参考:)
程度理解

理由:
0)以 充分理解 为 : (参考值)100
合格理解 大约为 : 60 -> 65 
但 合格理解 对速度显著提高 , 可以在整体效应上 ,
达到 比 (充分理解 + 速度)的整体效应 更大整体效应

应用:
0)语言态 接近 合格理解
动感 在 (0.9*充分理解) 附近
图感 在 (0.85*充分理解) 附近


案列:
0)超级计算机 对 小程序 的 运算速度
<
普通(家用)计算机 对 小程序 的 运算速度

==============================

0.
理解 (是由 构成)
:记忆 <=> 直观
:推理 <=> 深邃(:深度)

理由:
0)源

小提示:
0)利用 程度 理解 时
:可以 保持 ( 记忆 <=> 直观 )
:适度 降低 ( 推理 <=> 深邃[:深度] )

即:
你 , 需要 保持 ( 记忆<=>直观 )
但 , 还需要 降低 ( 推理 <=> 深邃[:深度] ) 到 ( 图感 + 动感 + 捕捉关键字[:词] )
(虽然,你 现在 的 [ 推理 <=> 深邃{:深度} ] ) 大致处于 ( 图感 + 动感 + 尽量记忆 句段[或者 句])
(写于 : 201710111347)

案例:
0)你的 理解 发展路径
:捕捉关键字(:词) -> 尽量记忆 句段(或者 句) -> (区域:局部[主要是:{新}概念])直观 -> 图感 -> 动感

==============================

0.
(图感 + 动感 : 读书 训练[法])
句段 或者 句 重复(阅读)法

理由:
0)防止 钻牛角尖
(其实,大部分 句段[或者 句] 都能 快速理解)

==============================

0.
(图感 + 动感 : 读书 训练[法])
段式(:块式:区域式) 重复(阅读)法

理由:
0)缓解 钻牛角尖

提醒:
0)
段式(:块式:区域式) 重复(阅读)法
+
:捕捉 关键字(:词)法
:关键区域 减速(阅读)法

=>效果 更佳

==============================

0.
理解不平衡(:正负抵消)
:理解力高低顺序 : 语言态辅助(不是语言态) > 动感 > 图感 > 干扰
(关于:语言态辅助 最好理解,是因为 历史习惯问题)

理由:
0)源

提醒:
0)(参考:)
正:语言态辅助(不是语言态) + 动感
<=>
负:图感 + 干扰

小提醒:
0)
刚开始(可以)是: 负:图感 + 干扰
后期(:后面)对(较)难理解进行: 正:语言态辅助(不是语言态) + 动感

==============================

0.
波动理解
:承认 波动理解 的存在(性)
:只要 理解满足需要(:合格:过得去) 就行

理由:
0)源

提醒:
0)(高程度理解 + 低程度理解)都需要
(注意:[重视]低程度理解 培养[:训练],不要总[是]培养[:训练] 高程度理解)

1)(高程度理解 + 低程度理解) : 搭配理解
:(参考:可以 作[:画]1条 理解[力]程度曲线[:用作 理解力 {的} 心理提示])

小提醒:
0)为了训练(:培养) 低程度理解
:(可以)适度 加一些 ( 干扰 + 图感 + 动感 )
(特别是:刚开始[阅读]时 , 适度 加一些 [ 干扰 + 图感 + 动感 ])

==============================

0.
内容(分级)程度
:充分理解
:(可)重复阅读(理解)
:1次性阅读(理解)

理由:
0)缓解 钻牛角尖

==============================

0.
(提高 理解能力[:理解程度 + 理解速度])
直观化 (的)目的
:([是]为了)习惯化

理由:
0)源
:直观(化) -> 融入思维(==习惯[化])

提醒:
0)为了 习惯化
:(参考:)感受 关键要素

==============================

0.
(参考:)
分段
:(即:1[长:短]句,分成 n段)

理由:
0)降低 用脑负荷

==============================

0.
(理解能力 之 心理)
:n次复习(阅读)(论)
:了解书的架构(论)

理由:
0)防止 钻牛角尖

==============================

0.
原子学 建模 要素
:
尽量拟合现实情况



理由:
0)
函数法

==============================

0.
干扰壳
:干扰 + 壳

理由:
0)重难深进
(可用于:配合 以后的 程度理解)

==============================

0.
干扰组合
:干扰 + 组合

理由:
0)重难深进
(可用于:配合 以后的 程度理解)

==============================

0.
程度理解(:百分比理解)
:(即:别[经常:老{是}]钻 牛角尖)

理由:
0)
当时,(对你)再顺畅的认识(:认知)
时间长了,(对你)也会不再顺畅(:模糊)

提醒:
0)
程度理解
(经常) 应该 排在
熟悉词汇
之后

==============================

0.
(参考:)
宇宙(的)将来:1个核心灵魂 + 1堆无效灵魂
:1个核心灵魂:只关注自己需要的(关注)
:1堆无效灵魂:无效灵魂之间,不断(不停)(的)相互争斗
:1堆无效灵魂 对 1个核心灵魂 (的)态度:没法撼动(:动摇) 核心灵魂 ,任被 核心灵魂 摆布
:1个核心灵魂 对 1堆无效灵魂 (的)态度:关心 无效灵魂中 需要关心的,不关心 无效灵魂中 不需要关心

理由:
0)
经验 + 图感 建模

案例:
0)
可参考:全球(的)政治环境
例如:美国 对 全世界

1)
可参考:中国(的)环境
例如:中国高端人群 对 普通百姓

==============================

0.
对付 其它灵魂 的 对你 的 迫害,
最有用 的 方法 是:在能力上,使你更强(需要:强到 无止境)

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
(无论)
相互利用,
(还是)
基于 自由论
(或者,其它 [升级{的}方式])

都只是,减轻 其它灵魂 对你 的 迫害程度
(即:质 没有 改变[:变化][,但 {只是} {略微}改变{了}量])

(提醒:要想 改变 质,就必须 使你 在能力上,更强)

再次提醒:
0)
相互利用,(基于)自由论
只是对你来说,克服 其它灵魂 对你(的)迫害 的 过渡(手段)
但,最终,还是 要靠你 在能力上,克服 其它灵魂 对你的迫害

1)
如果,(严重[的])违背了 ( 相互利用 或者 [基于]自由论 )
只是对你来说,其它灵魂 对你(的)迫害 的 程度 , 短暂的 会更强
(担心)你 可能 短时间,没法适应(:受不了)

==============================

0.
(训练 图感 [{的}方法])
大声 干扰
(也可以:动嘴 大声 干扰)

理由:
0)
通过 连续性
(来)训练 干扰
([来]提高 理解力[程度])

==============================

0.
(注意:)
你 (的) 大部分 推论
:都基于 (少数[条]) 基本(理)论
:如果 (少数[条]) 基本(理)论 出现问题(:错误),你 (的) 推论 (的) 结果,会出现 问题(:错误)

理由:
0)


提醒:
0)
你的推论 ,更多的意义
:在于 提供灵感(目的:在于 处处防范 [可能{的}以后会出现的问题])

==============================

0.
夹缝中(的)生存(法则)
:让 2边(:多边) 争斗,
并且,2边(:多边)争斗的越厉害,
(前提:如果你有能力的话,)你会 得益 越多

理由:
0)
图感 建模

提醒:
0)
恢复 (世界)冷战
结果:
0)
要么 2边(:多边) 争斗起来,相互毁灭

1)
要么 维持 1边 (主义),
但由于,世界(的)科学技术 ,的大幅度(的)进步,
只需要 少数 重点灵魂,(脑子)一冲动,
让人类自己 (去) 毁灭(即:自己毁灭自己)
(案例:核武 只是 开始,将来 [会]有 更可怕 的 物质)

最终事实结果
:做出 长寿药(:完成 长寿药 计划),后事再说(:待续)
:做不出 长寿药(:完成不了 长寿药 计划),让 人类 (最终)自己毁灭

==============================

0.
别 总(:老是)走 捷径
:也要多走走,弯路(用于:累积,沉淀)

理由:
0)
远距离 的 走捷径,
会使你 方向的 不确定性
(即:方向,的 忽左忽右
[但,有过,弯路的累积{:沉淀},才能 更 坚定走{自己<的>}正确的路])

==============================

0.
(重提:再提)
图感 记忆
(用于 帮助[:辅助] 理解力[:理解 程度])

理由:
0)源

==============================

0.
干扰 记忆
:干扰 + 记忆

理由:
0)
壳(:全天候)

==============================

0.
(图感 之 理解力[:程度])
理解力(:程度) (的) 合格 (的) 标准
:直观(:习惯化) (的) 理解
:(部分)记忆

理由:
0)
理解力(:程度) (的) 增长 (的) 过程 

提醒:
0)
在 理解力(:程度) (的) 合格 (的) 标准 , 中
:(部分)记忆 , 可考虑 辅助 组合(例如:[组合 + 干扰])

==============================

0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 记忆 壳
:干扰 + 记忆 + 壳

理由:
0)
重难深进 + 源

==============================

0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 组合 记忆
:干扰 + 组合 + 记忆

理由:
0)
重难深进 + 源

==============================

0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 记忆 x
:干扰 + 记忆 + x
(提醒:x 是 任1个能力[除{干扰 和 记忆}外])

理由:
0)
重难深进 + 源

==============================

0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
壳 干扰 记忆 x
:壳 + 干扰 + 记忆 + x
(提醒:x 是 任1个能力[除{干扰 和 记忆}外])

理由:
0)
重难深进 + 源

==============================

0.
(图感 训练法)
(意思)段 提(取)字

理由:
0)
干扰

应用:
0)
单字 训练法

==============================

0.
([图感 训练法] 之 [提字 训练法] 之 [强调 训练法])
:在 (文字 => 图感)过程中 , (突然) 冒出(:强调) (文字 => 语言[态] => 图感)

理由:
0)


==============================

0.
平扰
:平稳(:稳定) (的) 干扰

理由:
0)
源 + 经验

==============================








gugustock_添加_357_路_201801291237

357.
在 好环境 下,(才)可以分辨,谁是弱者
在 坏环境 下,(才)可以分辨,谁是强者
(提醒:
同时,在 好环境下 和 坏环境下 , [才]可以,判断 整体格局)

理由:
0)
图感 建模

案例:
0)
在 经济环境 一片繁荣 (的)情况 下
可以,分辨 哪些是 劣质领域

在 经济环境 一塌糊涂 (的)情况 下
可以,分辨 哪些是 优质领域

(同时,可以看出 整体 经济格局)

1)
在 关系(:环境) 优秀配置 (的) 情况下
可以 分辨,谁是 劣质灵魂(群)

在 关系(:环境) 劣性配置 (的) 情况下
可以 分辨,谁是 优质灵魂(群)

2018年1月27日星期六

gugustock_添加_356_路_201801281447

356.
在科技发达(的)社会中,
灵魂(群) 完全不被 干扰(例如:泄密) 是不可能(:不可避免)(的)
(但)灵魂(群),能做的是,发展的更快(:比其它灵魂[群],发展[的]更快)

理由:
0)
图感 建模

提醒:
0)
别(老)想着,排除干扰
应该想办法,发展(的)更快

再次提醒:
0)
干扰 是 新(的)常态
:习惯 它

gugustock_工作方法_技巧_软件_201801272257




=======

*******

0.
关于 for 循环

i = 0 ;
c = (整体)循环次数

for (
i = 0 ;
i < c ;
i = i + 1
)
{

... ...

}

*******

应用:

如果 for 循环 中 ,
是 单字节 运作的
(例如:单字节 运算 :单字节 复制 )

i = 0 ;
c = (整体)循环次数 == 运作(例如:运算:复制) 单字节 (的) 数量

for (
i = 0 ;
i < c ;
i = i + 1
)
{

... ...

单字节 运作(例如:运算:复制)

... ...

}

*******

提醒:

在 for 循环 中
注意 ,
第0次(首次)使用
计数变量
(案例中:是 i)
(案例中:不是 c:计数总量)
的代码
(注意:首次使用 计数变量 [的] 代码 ,
牵涉[:关系] 整个 for 循环)

i = 0 ;
c = (整体)循环次数

for (
i = 0 ;
i < c ;
i = i + 1
)
{

... ...

(注意:首次使用 计数变量 [的] 代码 ,
牵涉[:关系] 整个 for 循环)

... ...

}

*******

=======

*******

关于 for 循环

i = 0 ;
f == 标志
x == 某1个 指针 变量
count == 最终 的 i (的) 计算 结果

for (
i = 0 ;
*( x + i ) != f ;
i = i + 1
)
{

... ...

}

count = i ;

( 这时 的 [ count == i ] == [不包括标志的循环次数: + 1次]循环次数 )

count = i + 1 ;
( 这时 的 [ count == i+ 1 ] == [包括标志的循环次数: 已经 + 1次]循环次数 )

*******

应用:

如果 for 循环 中 ,
是 单字节 运作的
(例如:单字节 运算 :单字节 检验 )

i = 0 ;
f == 标志
x == 某1个 指针 变量
count == 最终 的 i (的) 计算 结果

for (
i = 0 ;
*( x + i ) != f ;
i = i + 1
)
{

... ...

单字节 运作(例如:运算:检验)

... ...

}

count = i ;

( 这时 的 [ count == i ] == [不包括标志的循环次数: + 1次]循环次数 == 已经[不包括标志的循环次数: + 1次]运作(例如:运算:检验) 单字节 (的) 数量 )

count = i + 1 ;
( 这时 的 [ count == i+ 1 ] == [包括标志的循环次数: 已经 + 1次]循环次数 == 已经[包括标志的循环次数: 已经 + 1次]运作(例如:运算:检验) 单字节 (的) 数量)

*******

提醒:

在 for 循环 中
注意 ,
第0次(首次)使用
计数变量
(案例中:是 i)
(案例中:不是 count:计数总量)
的代码
(注意:首次使用 计数变量 [的] 代码 ,
牵涉[:关系] 整个 for 循环)

i = 0 ;
f == 标志
x == 某1个 指针 变量
count == 最终 的 i (的) 计算 结果

for (
i = 0 ;
*( x + i ) != f ;
i = i + 1
)
{

... ...

(注意:首次使用 计数变量 [的] 代码 ,
牵涉[:关系] 整个 for 循环)

... ...

}

count = i ;

( 这时 的 [ count == i ] == [不包括标志的循环次数: + 1次]循环次数 )

count = i + 1 ;
( 这时 的 [ count == i+ 1 ] == [包括标志的循环次数: 已经 + 1次]循环次数 )

*******

通常 (的) 应用

i = 0 ;
f == 标志
x == 某1个 指针 变量

for (
i = 0 ;
*( x + i ) != f ;

)
{

应用 *( x + i )

... ...

i = i + 1

再得到 : *( x + i )

}

*******

=======

*******

关于 p(:指针:类型:x字节) + n*(p:类型:x字节)

p:指针:类型:x字节
n:n个

p + n
:以p指针为起点 , + n*(p:类型:x字节) , 为新的指针起点

*******

关于 p(:指针:类型:1字节) + n*(p:类型:1字节)

p:指针:类型:1字节
n:n个

p + n
:以p指针为起点 , + n*(p:类型:1字节) , 为新的指针起点
:以p指针为起点 , + n*(1字节) , 为新的指针起点

*******

=======

注意 : 错误 :

t : DWORD : 计数 变量
c : DWORD : 计数 总量

t = c ;

for (
;
t >= 0
;
)
{

... ...
t = t - 1 ;


}

注意 : 是 死 循环
理由 : 当 t == 0 , 执行 for 循环 , t(:现在 的 循环) == t(:临时:上1次 的 循环) - 1 == 0xffff ffff

=======

for 循环
:(满足 条件) == (跳出情况 的 补集)

=======

*******

for 倒序
:(主要用于:for 倒序检验)

p:指针
pm:指针位移
pcount:(p)指针总量计数
ftest:检验标志

for (
;
(有漏洞:如果 p 中没有ftest,将发生错误)*( p + pcount - 1 - pm ) ==(:!=) ftest
&&
(补漏洞)( pcount - 1 - pm ) >= 0
;
)
{

... ...

pm = pm + 1 ;

... ...

}

*******

for 倒序
:(主要用于:for 倒序检验)

p:指针
pm:指针位移
pcount:(p)指针总量计数
ftest:检验标志

for (
;
( pcount - 1 - pm ) >= 0
;
)
{

if (
*( p + pcount - 1 - pm ) ==(:!=) ftest
)
{
break ;
}

... ...

pm = pm + 1 ;

... ...

}


*******

=======

0.
不定长度 (的) 数组 ,
难以 函数化 (的) 变量

理由:
0)
(软件)程序 , 值 相对确定

=======

2018年1月26日星期五

gugustock_4代_201801271537



==============================

0.感受

0.0感受

0.1(外界)变化 + 源 + 变化(应变)

==============================

0.主

0.0妈爸我一体化

1.从属

1.0由近及远,1层1层控制其她灵魂

1.0.0填补弱点

1.0.1毅力

1.0.[01].0演习 + 焦点 + 弱点

2.宇宙核心

2.0宇宙整体引入灵魂 + 自己(的)灵魂,作用于其她灵魂,的作用时间

3.妈爸我宇宙核心

3.0妈爸我 -> 正(态),反(态),平衡(态)

4.原子学(分析法)

4.0自由

4.1变化

4.2作用(属性)域

4.3

5.0宇宙核心的唯一性

==============================

0.图像 + 感受      的 方向

0.0高分辨率

0.1动态

0.2干扰

0.3味精

0.4合一
 
0.5

==============================

0.0妈爸我

0.13界

0.2多脑

0.3念经

0.4修改经验

0.4.0感受

0.5组合 + 多种模式

0.6毅力

0.6.0全天候毅力

0.7

==============================

0.0脸 映射+ 字 映射

0.1动态

0.2图像 + 感受

0.3组合

0.4记忆

0.34.0组合 + 记忆

0.34.0.0同时 不同时 同地 不同地

0.5复习

0,6程度学习

0.7n维(空间)

0.7.0点 + 线 + 面 + 体 + 变化 + 变化中的变化

0.8量化

0.8.0不规则

0.8.1规则

0.8.2角度

==============================

0.0头(脑)隔离 + 身体(隔离)

0.1身体(隔离)

0.2只动脑

0.3只动4肢

0.5拖延时间

0.6睡觉

==============================

0.感受

0.0前面映射来

0.1后面映射来

0.2全面映射来

0.3外面黑暗 + 中心空洞

0.4外面空洞 + 中心黑暗

0.5全面黑暗 + 中心空洞

0.1感受的感受

0.2组合

0.3记忆

0.23.0组合 + 记忆

0.23.0.0同时 不同时 同地 不同地

0.4复习

0.5程度学习

1.0叠影 + 感觉记忆

==============================

0.0图像 + 感受

0.1动态

0.2组合

0.3记忆

0.23组合 + 记忆

0.23.0同时 不同时 同地 不同地

0.4复习

0.5程度学习

==============================

0.0图像 + 感受

0.1动态

0.2组合

0.3记忆

0.23组合 + 记忆

0.23.0同时 不同时 同地 不同地

0.4复习

0.5程度学习

==============================

0.(图感 训练[法])

:在 图感 和 图感 (切换)之间(:间隙之间)
一直(:保持) 图感(感觉)

==============================

0.(图感 训练[法])
动态
:可以是:特定(情况[:环境]) (的)动态
:可以是:局部(的)动态{例如:难点[的]动态}

提醒:
0)特定动态 + 局部(例如:难点)动态

==============================

0.图感 训练(法)(关于:理解)
模糊推导

理由:
0)模糊推导
是 精确(:全力:用尽)推导 的 重难深进

应用:
0)程度理解

提醒:
0)([也可以,]在读书时,)适度(:适当)(的) 加一些 图感干扰

==============================

0.
壳 (的)训练法
:抽字法

理由:
0)由于为了理解意思(例如:句子[的]意思)
会强迫用图感(来理解 句子意思)

例如:
0)词语中的 单字法

==============================

0.
动态 + 真实感受

理由:
0)直观化

应用:
0)特定:动态 + 真实感受

1)局部:动态 + 真实感受

提醒:
0)可以 在 想象中 , 形成 科幻要素
(例如:科幻片 要素)

==============================

0.
图感 逻辑 方法
:(对 特定 或者 局部 [的]图感)(多问 或者 一直问)为什么

理由:
0)逻辑的逆向
==
(多问 或者 一直问)为什么

提醒:
0)为什么 的 形成路径 ,
不止1条(路径)(即:有多条路径)

==============================

0.
0)潜意识:最简单的要素(例如:最简单的记忆要素,最简单的逻辑要素)
1)形象意识:主要用于 理解 (的)层面

理由:
0)源

应用:
0)在 理解上
:动感(例如:[类似][无声]电影) > 图感 > 语言

1)在 研究上(理论)
:动感(例如:[类似][无声]电影) > 图感 > 语言

在 研究上(现象)
:图感 > 动感(例如:[类似][无声]电影) > 语言

理由:
0)动感(例如:[类似][无声]电影):(组成)要素太多,分析,研究,太过复杂(即:大脑 反应 不过来)
图感:提取([相对]主要:[相对]重要)要素(抽象化),方便于 分析,研究

==============================

0.
混感
:动感 + 图感

理由:
0)发挥 动感 和 图感 (的)各自优势

==============================

0.
(参考:)
程度理解

理由:
0)以 充分理解 为 : (参考值)100
合格理解 大约为 : 60 -> 65 
但 合格理解 对速度显著提高 , 可以在整体效应上 ,
达到 比 (充分理解 + 速度)的整体效应 更大整体效应

应用:
0)语言态 接近 合格理解
动感 在 (0.9*充分理解) 附近
图感 在 (0.85*充分理解) 附近


案列:
0)超级计算机 对 小程序 的 运算速度
<
普通(家用)计算机 对 小程序 的 运算速度

==============================

0.
理解 (是由 构成)
:记忆 <=> 直观
:推理 <=> 深邃(:深度)

理由:
0)源

小提示:
0)利用 程度 理解 时
:可以 保持 ( 记忆 <=> 直观 )
:适度 降低 ( 推理 <=> 深邃[:深度] )

即:
你 , 需要 保持 ( 记忆<=>直观 )
但 , 还需要 降低 ( 推理 <=> 深邃[:深度] ) 到 ( 图感 + 动感 + 捕捉关键字[:词] )
(虽然,你 现在 的 [ 推理 <=> 深邃{:深度} ] ) 大致处于 ( 图感 + 动感 + 尽量记忆 句段[或者 句])
(写于 : 201710111347)

案例:
0)你的 理解 发展路径
:捕捉关键字(:词) -> 尽量记忆 句段(或者 句) -> (区域:局部[主要是:{新}概念])直观 -> 图感 -> 动感

==============================

0.
(图感 + 动感 : 读书 训练[法])
句段 或者 句 重复(阅读)法

理由:
0)防止 钻牛角尖
(其实,大部分 句段[或者 句] 都能 快速理解)

==============================

0.
(图感 + 动感 : 读书 训练[法])
段式(:块式:区域式) 重复(阅读)法

理由:
0)缓解 钻牛角尖

提醒:
0)
段式(:块式:区域式) 重复(阅读)法
+
:捕捉 关键字(:词)法
:关键区域 减速(阅读)法

=>效果 更佳

==============================

0.
理解不平衡(:正负抵消)
:理解力高低顺序 : 语言态辅助(不是语言态) > 动感 > 图感 > 干扰
(关于:语言态辅助 最好理解,是因为 历史习惯问题)

理由:
0)源

提醒:
0)(参考:)
正:语言态辅助(不是语言态) + 动感
<=>
负:图感 + 干扰

小提醒:
0)
刚开始(可以)是: 负:图感 + 干扰
后期(:后面)对(较)难理解进行: 正:语言态辅助(不是语言态) + 动感

==============================

0.
波动理解
:承认 波动理解 的存在(性)
:只要 理解满足需要(:合格:过得去) 就行

理由:
0)源

提醒:
0)(高程度理解 + 低程度理解)都需要
(注意:[重视]低程度理解 培养[:训练],不要总[是]培养[:训练] 高程度理解)

1)(高程度理解 + 低程度理解) : 搭配理解
:(参考:可以 作[:画]1条 理解[力]程度曲线[:用作 理解力 {的} 心理提示])

小提醒:
0)为了训练(:培养) 低程度理解
:(可以)适度 加一些 ( 干扰 + 图感 + 动感 )
(特别是:刚开始[阅读]时 , 适度 加一些 [ 干扰 + 图感 + 动感 ])

==============================

0.
内容(分级)程度
:充分理解
:(可)重复阅读(理解)
:1次性阅读(理解)

理由:
0)缓解 钻牛角尖

==============================

0.
(提高 理解能力[:理解程度 + 理解速度])
直观化 (的)目的
:([是]为了)习惯化

理由:
0)源
:直观(化) -> 融入思维(==习惯[化])

提醒:
0)为了 习惯化
:(参考:)感受 关键要素

==============================

0.
(参考:)
分段
:(即:1[长:短]句,分成 n段)

理由:
0)降低 用脑负荷

==============================

0.
(理解能力 之 心理)
:n次复习(阅读)(论)
:了解书的架构(论)

理由:
0)防止 钻牛角尖

==============================

0.
原子学 建模 要素
:
尽量拟合现实情况



理由:
0)
函数法

==============================

0.
干扰壳
:干扰 + 壳

理由:
0)重难深进
(可用于:配合 以后的 程度理解)

==============================

0.
干扰组合
:干扰 + 组合

理由:
0)重难深进
(可用于:配合 以后的 程度理解)

==============================

0.
程度理解(:百分比理解)
:(即:别[经常:老{是}]钻 牛角尖)

理由:
0)
当时,(对你)再顺畅的认识(:认知)
时间长了,(对你)也会不再顺畅(:模糊)

提醒:
0)
程度理解
(经常) 应该 排在
熟悉词汇
之后

==============================

0.
(参考:)
宇宙(的)将来:1个核心灵魂 + 1堆无效灵魂
:1个核心灵魂:只关注自己需要的(关注)
:1堆无效灵魂:无效灵魂之间,不断(不停)(的)相互争斗
:1堆无效灵魂 对 1个核心灵魂 (的)态度:没法撼动(:动摇) 核心灵魂 ,任被 核心灵魂 摆布
:1个核心灵魂 对 1堆无效灵魂 (的)态度:关心 无效灵魂中 需要关心的,不关心 无效灵魂中 不需要关心

理由:
0)
经验 + 图感 建模

案例:
0)
可参考:全球(的)政治环境
例如:美国 对 全世界

1)
可参考:中国(的)环境
例如:中国高端人群 对 普通百姓

==============================

0.
对付 其它灵魂 的 对你 的 迫害,
最有用 的 方法 是:在能力上,使你更强(需要:强到 无止境)

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
(无论)
相互利用,
(还是)
基于 自由论
(或者,其它 [升级{的}方式])

都只是,减轻 其它灵魂 对你 的 迫害程度
(即:质 没有 改变[:变化][,但 {只是} {略微}改变{了}量])

(提醒:要想 改变 质,就必须 使你 在能力上,更强)

再次提醒:
0)
相互利用,(基于)自由论
只是对你来说,克服 其它灵魂 对你(的)迫害 的 过渡(手段)
但,最终,还是 要靠你 在能力上,克服 其它灵魂 对你的迫害

1)
如果,(严重[的])违背了 ( 相互利用 或者 [基于]自由论 )
只是对你来说,其它灵魂 对你(的)迫害 的 程度 , 短暂的 会更强
(担心)你 可能 短时间,没法适应(:受不了)

==============================

0.
(训练 图感 [{的}方法])
大声 干扰
(也可以:动嘴 大声 干扰)

理由:
0)
通过 连续性
(来)训练 干扰
([来]提高 理解力[程度])

==============================

0.
(注意:)
你 (的) 大部分 推论
:都基于 (少数[条]) 基本(理)论
:如果 (少数[条]) 基本(理)论 出现问题(:错误),你 (的) 推论 (的) 结果,会出现 问题(:错误)

理由:
0)


提醒:
0)
你的推论 ,更多的意义
:在于 提供灵感(目的:在于 处处防范 [可能{的}以后会出现的问题])

==============================

0.
夹缝中(的)生存(法则)
:让 2边(:多边) 争斗,
并且,2边(:多边)争斗的越厉害,
(前提:如果你有能力的话,)你会 得益 越多

理由:
0)
图感 建模

提醒:
0)
恢复 (世界)冷战
结果:
0)
要么 2边(:多边) 争斗起来,相互毁灭

1)
要么 维持 1边 (主义),
但由于,世界(的)科学技术 ,的大幅度(的)进步,
只需要 少数 重点灵魂,(脑子)一冲动,
让人类自己 (去) 毁灭(即:自己毁灭自己)
(案例:核武 只是 开始,将来 [会]有 更可怕 的 物质)

最终事实结果
:做出 长寿药(:完成 长寿药 计划),后事再说(:待续)
:做不出 长寿药(:完成不了 长寿药 计划),让 人类 (最终)自己毁灭

==============================

0.
别 总(:老是)走 捷径
:也要多走走,弯路(用于:累积,沉淀)

理由:
0)
远距离 的 走捷径,
会使你 方向的 不确定性
(即:方向,的 忽左忽右
[但,有过,弯路的累积{:沉淀},才能 更 坚定走{自己<的>}正确的路])

==============================

0.
(重提:再提)
图感 记忆
(用于 帮助[:辅助] 理解力[:理解 程度])

理由:
0)源

==============================

0.
干扰 记忆
:干扰 + 记忆

理由:
0)
壳(:全天候)

==============================

0.
(图感 之 理解力[:程度])
理解力(:程度) (的) 合格 (的) 标准
:直观(:习惯化) (的) 理解
:(部分)记忆

理由:
0)
理解力(:程度) (的) 增长 (的) 过程 

提醒:
0)
在 理解力(:程度) (的) 合格 (的) 标准 , 中
:(部分)记忆 , 可考虑 辅助 组合(例如:[组合 + 干扰])

==============================

0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 记忆 壳
:干扰 + 记忆 + 壳

理由:
0)
重难深进 + 源

==============================

0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 组合 记忆
:干扰 + 组合 + 记忆

理由:
0)
重难深进 + 源

==============================

0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 记忆 x
:干扰 + 记忆 + x
(提醒:x 是 任1个能力[除{干扰 和 记忆}外])

理由:
0)
重难深进 + 源

==============================

0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
壳 干扰 记忆 x
:壳 + 干扰 + 记忆 + x
(提醒:x 是 任1个能力[除{干扰 和 记忆}外])

理由:
0)
重难深进 + 源

==============================

0.
(图感 训练法)
(意思)段 提(取)字

理由:
0)
干扰

应用:
0)
单字 训练法

==============================

0.
([图感 训练法] 之 [提字 训练法] 之 [强调 训练法])
:在 (文字 => 图感)过程中 , (突然) 冒出(:强调) (文字 => 语言[态] => 图感)

理由:
0)


==============================

gugustock_改变_355_路_201801271137

355.
长寿药 资金 (几个) (可能[的]) 来源
:金融(:股票)(直接)投资
:大整合软件
:机器人(主要方向:[医疗 + 护理])(主要是:类人型 机器人)
:医护 餐饮(主要特点:配送自动化 + 做菜自动化)
:(万能[:多功能]型 变化源[:{比人<类>}更擅长] 机器人)(:自动化 环境自适应 机器人)

理由:
0)
经验

gugustock_添加_355_路_201801270007

355.
长寿药 资金 (几个) (可能[的]) 来源
:金融(:股票)(直接)投资
:大整合软件
:机器人(主要方向:[医疗 + 护理])(主要是:类人型 机器人)
:医护 餐饮(主要特点:配送自动化 + 做菜自动化)

理由:
0)
经验

2018年1月24日星期三

gugustock_添加_354_路_201801251447

354.
参考 学习
:(在)表面上,以弱胜强,的案例

理由:
0)
弱能胜强
:弱,有隐形(:内在) (的) 强大 (的) 优势
:强,有隐形(:内在) (的) 巨大 (的) 劣势

1)
图感 建模

gugustock_知识点_计算机_201801250107



=======

0.
计算机 处理 不够(:处理 速度 不够)

现象:
0)
(计算机)卡顿
(即:[计算机]停止响应 或者 类似[的]现象)

========

x0.
InvalidateRect 函数 和 InvalidateRect 函数 (的) 区别
:InvalidateRect:(通常)必须无效:(通常)必须刷新
:InvalidateRect:有新变化(的)内容,就刷新:没有新变化(的)内容,就不刷新

=======

0.
InvalidateRect 函数(bErase[:擦除]变量)
:bErase == TRUE:擦除背景上的内容(即:只留 背景)
:bErase == FALSE:不(会)擦除背景上的内容(即:覆盖 显示[:写入])

=======

0.
InvalidateRect 函数 和 UpdateWindow 函数 和 WM_PAINT (的) 区别
:InvalidateRect:(通常)必须无效:(通常)必须刷新
:UpdateWindow:有新变化(的)内容,就刷新:没有新变化(的)内容,就不刷新
:WM_PAINT:只留背景 (的) 擦除 (背景上[的])内容

=======

0.
函数 (的) 再(次)函数化
:函数名,是1个 地址,直接用 (函数名 代表 的 代码块) 替换 (名称[地址]处)

提醒:
0)
无论是 普通算法,
还是 界面函数
都适用

=======



2018年1月23日星期二

gugustock_知识点_计算机_201801240737



=======

0.
计算机 处理 不够(:处理 速度 不够)

现象:
0)
(计算机)卡顿
(即:[计算机]停止响应 或者 类似[的]现象)

========

x0.
InvalidateRect 函数 和 InvalidateRect 函数 (的) 区别
:InvalidateRect:(通常)必须无效:(通常)必须刷新
:InvalidateRect:有新变化(的)内容,就刷新:没有新变化(的)内容,就不刷新

=======

0.
InvalidateRect 函数(bErase[:擦除]变量)
:bErase == TRUE:擦除背景上的内容(即:只留 背景)
:bErase == FALSE:不(会)擦除背景上的内容(即:覆盖 显示[:写入])

=======

0.
InvalidateRect 函数 和 UpdateWindow 函数 和 WM_PAINT (的) 区别
:InvalidateRect:(通常)必须无效:(通常)必须刷新
:UpdateWindow:有新变化(的)内容,就刷新:没有新变化(的)内容,就不刷新
:WM_PAINT:只留背景 (的) 擦除 (背景上[的])内容

=======

2018年1月22日星期一

gugustock_添加_351_352_353_路_201801231357

351.
(关于 诺贝尔 奖)
诺贝尔 奖
:通常是 商业应用 的 开始
([并]不是 领先 [的] 技术)
(所以,企业 更 应该 看重 诺贝尔奖,的商业方向)

理由:
0)
保密 > 公开
(即:[有 <=> 无] > [ 大有 <=> 小有 ])

提醒:
0)
诺贝尔 奖 (的) 分界线
:发达国家 把 诺贝尔奖,看做 (已经落后 + 即将公开 + 即将商业) 的 方向
:发展中国家 通常 落后于 , 诺贝尔奖 的发展现状(即:需要 从 诺贝尔奖 中[来]学习)

1)
(你)可从 诺贝尔奖,
(大概[:大致]) 分析(:预测) 商业未来 (的) 方向

352.
灵魂 的 其中 3个 价值属性
:(灵魂[的])国家价值
:(灵魂[的])企业价值
:(灵魂[的])待遇价值

理由:
0)
经验

353.
学会从不同 (的) 角度,看待灵魂(群)(例如:人 或 物质)
并 好好利用 当下 (的) 任何情况(即:无论是好[背景]情况,还是坏[背景]情况)
(即:好有好的好处,坏有坏的好处)

理由:
0)
(参考:)
不同 (的) 特征 (的) 霸主

案例:
0)
低流通性:(可用)控盘
中流通性:(可用)(参考:)(长期)安全(保值)
高流通性:(可用)炒(作)

gugustock_添加_351_352_353_路_201801231357

351.
(关于 诺贝尔 奖)
诺贝尔 奖
:通常是 商业应用 的 开始
([并]不是 领先 [的] 技术)
(所以,企业 更 应该 看重 诺贝尔奖,的商业方向)

理由:
0)
保密 > 公开
(即:[有 <=> 无] > [ 大有 <=> 小有 ])

提醒:
0)
诺贝尔 奖 (的) 分界线
:发达国家 把 诺贝尔奖,看做 (已经落后 + 即将公开 + 即将商业) 的 方向
:发展中国家 通常 落后于 , 诺贝尔奖 的发展现状(即:需要 从 诺贝尔奖 中[来]学习)

1)
(你)可从 诺贝尔奖,
(大概[:大致]) 分析(:预测) 商业未来 (的) 方向

352.
灵魂 的 其中 3个 价值属性
:(灵魂[的])国家价值
:(灵魂[的])企业价值
:(灵魂[的])待遇价值

理由:
0)
经验

353.
学会从不同 (的) 角度,看待灵魂(群)(例如:人 或 物质)
并 好好利用 当下 (的) 任何情况(即:无论是好[背景]情况,还是坏[背景]情况)
(即:好有好的好处,坏有坏的好处)

理由:
0)
(参考:)
不同 (的) 特征 (的) 霸主

案例:
0)
低流通性:(可用)控盘
中流通性:(可用)(参考:)(长期)安全(保值)
高流通性:(可用)炒(作)

gugustock_添加_351_352_353_路_201801231357

351.
(关于 诺贝尔 奖)
诺贝尔 奖
:通常是 商业应用 的 开始
([并]不是 领先 [的] 技术)
(所以,企业 更 应该 看重 诺贝尔奖,的商业方向)

理由:
0)
保密 > 公开
(即:[有 <=> 无] > [ 大有 <=> 小有 ])

提醒:
0)
诺贝尔 奖 (的) 分界线
:发达国家 把 诺贝尔奖,看做 (已经落后 + 即将公开 + 即将商业) 的 方向
:发展中国家 通常 落后于 , 诺贝尔奖 的发展现状(即:需要 从 诺贝尔奖 中[来]学习)

1)
(你)可从 诺贝尔奖,
(大概[:大致]) 分析(:预测) 商业未来 (的) 方向

352.
灵魂 的 其中 3个 价值属性
:(灵魂[的])国家价值
:(灵魂[的])企业价值
:(灵魂[的])待遇价值

理由:
0)
经验

353.
学会从不同 (的) 角度,看待灵魂(群)(例如:人 或 物质)
并 好好利用 当下 (的) 任何情况(即:无论是好[背景]情况,还是坏[背景]情况)
(即:好有好的好处,坏有坏的好处)

理由:
0)
(参考:)
不同 (的) 特征 (的) 霸主

案例:
0)
低流通性:(可用)控盘
中流通性:(可用)(参考:)(长期)安全(保值)
高流通性:(可用)炒(作)

2018年1月19日星期五

gugustock_添加_350_路_201801201137

350.
(更有效,更高效 [的] 提高 人才概率[:数量])
:引进人才 > 体制培养 > 教育培养

理由:
0)
引进人才 -> 体制培养
:更有效,更高效

1)
体制培养 -> 教育培养
:更稳定,更长期

案例:
0)
发达国家(例如:美国,欧洲)
成功 原因 之一

1)
北京,上海,广州,深圳
成功 原因 之一

gugustock_4代_201801191607



==============================

0.感受

0.0感受

0.1(外界)变化 + 源 + 变化(应变)

==============================

0.主

0.0妈爸我一体化

1.从属

1.0由近及远,1层1层控制其她灵魂

1.0.0填补弱点

1.0.1毅力

1.0.[01].0演习 + 焦点 + 弱点

2.宇宙核心

2.0宇宙整体引入灵魂 + 自己(的)灵魂,作用于其她灵魂,的作用时间

3.妈爸我宇宙核心

3.0妈爸我 -> 正(态),反(态),平衡(态)

4.原子学(分析法)

4.0自由

4.1变化

4.2作用(属性)域

4.3

5.0宇宙核心的唯一性

==============================

0.图像 + 感受      的 方向

0.0高分辨率

0.1动态

0.2干扰

0.3味精

0.4合一
 
0.5

==============================

0.0妈爸我

0.13界

0.2多脑

0.3念经

0.4修改经验

0.4.0感受

0.5组合 + 多种模式

0.6毅力

0.6.0全天候毅力

0.7

==============================

0.0脸 映射+ 字 映射

0.1动态

0.2图像 + 感受

0.3组合

0.4记忆

0.34.0组合 + 记忆

0.34.0.0同时 不同时 同地 不同地

0.5复习

0,6程度学习

0.7n维(空间)

0.7.0点 + 线 + 面 + 体 + 变化 + 变化中的变化

0.8量化

0.8.0不规则

0.8.1规则

0.8.2角度

==============================

0.0头(脑)隔离 + 身体(隔离)

0.1身体(隔离)

0.2只动脑

0.3只动4肢

0.5拖延时间

0.6睡觉

==============================

0.感受

0.0前面映射来

0.1后面映射来

0.2全面映射来

0.3外面黑暗 + 中心空洞

0.4外面空洞 + 中心黑暗

0.5全面黑暗 + 中心空洞

0.1感受的感受

0.2组合

0.3记忆

0.23.0组合 + 记忆

0.23.0.0同时 不同时 同地 不同地

0.4复习

0.5程度学习

1.0叠影 + 感觉记忆

==============================

0.0图像 + 感受

0.1动态

0.2组合

0.3记忆

0.23组合 + 记忆

0.23.0同时 不同时 同地 不同地

0.4复习

0.5程度学习

==============================

0.0图像 + 感受

0.1动态

0.2组合

0.3记忆

0.23组合 + 记忆

0.23.0同时 不同时 同地 不同地

0.4复习

0.5程度学习

==============================

0.(图感 训练[法])

:在 图感 和 图感 (切换)之间(:间隙之间)
一直(:保持) 图感(感觉)

==============================

0.(图感 训练[法])
动态
:可以是:特定(情况[:环境]) (的)动态
:可以是:局部(的)动态{例如:难点[的]动态}

提醒:
0)特定动态 + 局部(例如:难点)动态

==============================

0.图感 训练(法)(关于:理解)
模糊推导

理由:
0)模糊推导
是 精确(:全力:用尽)推导 的 重难深进

应用:
0)程度理解

提醒:
0)([也可以,]在读书时,)适度(:适当)(的) 加一些 图感干扰

==============================

0.
壳 (的)训练法
:抽字法

理由:
0)由于为了理解意思(例如:句子[的]意思)
会强迫用图感(来理解 句子意思)

例如:
0)词语中的 单字法

==============================

0.
动态 + 真实感受

理由:
0)直观化

应用:
0)特定:动态 + 真实感受

1)局部:动态 + 真实感受

提醒:
0)可以 在 想象中 , 形成 科幻要素
(例如:科幻片 要素)

==============================

0.
图感 逻辑 方法
:(对 特定 或者 局部 [的]图感)(多问 或者 一直问)为什么

理由:
0)逻辑的逆向
==
(多问 或者 一直问)为什么

提醒:
0)为什么 的 形成路径 ,
不止1条(路径)(即:有多条路径)

==============================

0.
0)潜意识:最简单的要素(例如:最简单的记忆要素,最简单的逻辑要素)
1)形象意识:主要用于 理解 (的)层面

理由:
0)源

应用:
0)在 理解上
:动感(例如:[类似][无声]电影) > 图感 > 语言

1)在 研究上(理论)
:动感(例如:[类似][无声]电影) > 图感 > 语言

在 研究上(现象)
:图感 > 动感(例如:[类似][无声]电影) > 语言

理由:
0)动感(例如:[类似][无声]电影):(组成)要素太多,分析,研究,太过复杂(即:大脑 反应 不过来)
图感:提取([相对]主要:[相对]重要)要素(抽象化),方便于 分析,研究

==============================

0.
混感
:动感 + 图感

理由:
0)发挥 动感 和 图感 (的)各自优势

==============================

0.
(参考:)
程度理解

理由:
0)以 充分理解 为 : (参考值)100
合格理解 大约为 : 60 -> 65 
但 合格理解 对速度显著提高 , 可以在整体效应上 ,
达到 比 (充分理解 + 速度)的整体效应 更大整体效应

应用:
0)语言态 接近 合格理解
动感 在 (0.9*充分理解) 附近
图感 在 (0.85*充分理解) 附近


案列:
0)超级计算机 对 小程序 的 运算速度
<
普通(家用)计算机 对 小程序 的 运算速度

==============================

0.
理解 (是由 构成)
:记忆 <=> 直观
:推理 <=> 深邃(:深度)

理由:
0)源

小提示:
0)利用 程度 理解 时
:可以 保持 ( 记忆 <=> 直观 )
:适度 降低 ( 推理 <=> 深邃[:深度] )

即:
你 , 需要 保持 ( 记忆<=>直观 )
但 , 还需要 降低 ( 推理 <=> 深邃[:深度] ) 到 ( 图感 + 动感 + 捕捉关键字[:词] )
(虽然,你 现在 的 [ 推理 <=> 深邃{:深度} ] ) 大致处于 ( 图感 + 动感 + 尽量记忆 句段[或者 句])
(写于 : 201710111347)

案例:
0)你的 理解 发展路径
:捕捉关键字(:词) -> 尽量记忆 句段(或者 句) -> (区域:局部[主要是:{新}概念])直观 -> 图感 -> 动感

==============================

0.
(图感 + 动感 : 读书 训练[法])
句段 或者 句 重复(阅读)法

理由:
0)防止 钻牛角尖
(其实,大部分 句段[或者 句] 都能 快速理解)

==============================

0.
(图感 + 动感 : 读书 训练[法])
段式(:块式:区域式) 重复(阅读)法

理由:
0)缓解 钻牛角尖

提醒:
0)
段式(:块式:区域式) 重复(阅读)法
+
:捕捉 关键字(:词)法
:关键区域 减速(阅读)法

=>效果 更佳

==============================

0.
理解不平衡(:正负抵消)
:理解力高低顺序 : 语言态辅助(不是语言态) > 动感 > 图感 > 干扰
(关于:语言态辅助 最好理解,是因为 历史习惯问题)

理由:
0)源

提醒:
0)(参考:)
正:语言态辅助(不是语言态) + 动感
<=>
负:图感 + 干扰

小提醒:
0)
刚开始(可以)是: 负:图感 + 干扰
后期(:后面)对(较)难理解进行: 正:语言态辅助(不是语言态) + 动感

==============================

0.
波动理解
:承认 波动理解 的存在(性)
:只要 理解满足需要(:合格:过得去) 就行

理由:
0)源

提醒:
0)(高程度理解 + 低程度理解)都需要
(注意:[重视]低程度理解 培养[:训练],不要总[是]培养[:训练] 高程度理解)

1)(高程度理解 + 低程度理解) : 搭配理解
:(参考:可以 作[:画]1条 理解[力]程度曲线[:用作 理解力 {的} 心理提示])

小提醒:
0)为了训练(:培养) 低程度理解
:(可以)适度 加一些 ( 干扰 + 图感 + 动感 )
(特别是:刚开始[阅读]时 , 适度 加一些 [ 干扰 + 图感 + 动感 ])

==============================

0.
内容(分级)程度
:充分理解
:(可)重复阅读(理解)
:1次性阅读(理解)

理由:
0)缓解 钻牛角尖

==============================

0.
(提高 理解能力[:理解程度 + 理解速度])
直观化 (的)目的
:([是]为了)习惯化

理由:
0)源
:直观(化) -> 融入思维(==习惯[化])

提醒:
0)为了 习惯化
:(参考:)感受 关键要素

==============================

0.
(参考:)
分段
:(即:1[长:短]句,分成 n段)

理由:
0)降低 用脑负荷

==============================

0.
(理解能力 之 心理)
:n次复习(阅读)(论)
:了解书的架构(论)

理由:
0)防止 钻牛角尖

==============================

0.
原子学 建模 要素
:
尽量拟合现实情况



理由:
0)
函数法

==============================

0.
干扰壳
:干扰 + 壳

理由:
0)重难深进
(可用于:配合 以后的 程度理解)

==============================

0.
干扰组合
:干扰 + 组合

理由:
0)重难深进
(可用于:配合 以后的 程度理解)

==============================

0.
程度理解(:百分比理解)
:(即:别[经常:老{是}]钻 牛角尖)

理由:
0)
当时,(对你)再顺畅的认识(:认知)
时间长了,(对你)也会不再顺畅(:模糊)

提醒:
0)
程度理解
(经常) 应该 排在
熟悉词汇
之后

==============================

0.
(参考:)
宇宙(的)将来:1个核心灵魂 + 1堆无效灵魂
:1个核心灵魂:只关注自己需要的(关注)
:1堆无效灵魂:无效灵魂之间,不断(不停)(的)相互争斗
:1堆无效灵魂 对 1个核心灵魂 (的)态度:没法撼动(:动摇) 核心灵魂 ,任被 核心灵魂 摆布
:1个核心灵魂 对 1堆无效灵魂 (的)态度:关心 无效灵魂中 需要关心的,不关心 无效灵魂中 不需要关心

理由:
0)
经验 + 图感 建模

案例:
0)
可参考:全球(的)政治环境
例如:美国 对 全世界

1)
可参考:中国(的)环境
例如:中国高端人群 对 普通百姓

==============================

0.
对付 其它灵魂 的 对你 的 迫害,
最有用 的 方法 是:在能力上,使你更强(需要:强到 无止境)

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
(无论)
相互利用,
(还是)
基于 自由论
(或者,其它 [升级{的}方式])

都只是,减轻 其它灵魂 对你 的 迫害程度
(即:质 没有 改变[:变化][,但 {只是} {略微}改变{了}量])

(提醒:要想 改变 质,就必须 使你 在能力上,更强)

再次提醒:
0)
相互利用,(基于)自由论
只是对你来说,克服 其它灵魂 对你(的)迫害 的 过渡(手段)
但,最终,还是 要靠你 在能力上,克服 其它灵魂 对你的迫害

1)
如果,(严重[的])违背了 ( 相互利用 或者 [基于]自由论 )
只是对你来说,其它灵魂 对你(的)迫害 的 程度 , 短暂的 会更强
(担心)你 可能 短时间,没法适应(:受不了)

==============================

0.
(训练 图感 [{的}方法])
大声 干扰
(也可以:动嘴 大声 干扰)

理由:
0)
通过 连续性
(来)训练 干扰
([来]提高 理解力[程度])

==============================

0.
(注意:)
你 (的) 大部分 推论
:都基于 (少数[条]) 基本(理)论
:如果 (少数[条]) 基本(理)论 出现问题(:错误),你 (的) 推论 (的) 结果,会出现 问题(:错误)

理由:
0)


提醒:
0)
你的推论 ,更多的意义
:在于 提供灵感(目的:在于 处处防范 [可能{的}以后会出现的问题])

==============================

0.
夹缝中(的)生存(法则)
:让 2边(:多边) 争斗,
并且,2边(:多边)争斗的越厉害,
(前提:如果你有能力的话,)你会 得益 越多

理由:
0)
图感 建模

提醒:
0)
恢复 (世界)冷战
结果:
0)
要么 2边(:多边) 争斗起来,相互毁灭

1)
要么 维持 1边 (主义),
但由于,世界(的)科学技术 ,的大幅度(的)进步,
只需要 少数 重点灵魂,(脑子)一冲动,
让人类自己 (去) 毁灭(即:自己毁灭自己)
(案例:核武 只是 开始,将来 [会]有 更可怕 的 物质)

最终事实结果
:做出 长寿药(:完成 长寿药 计划),后事再说(:待续)
:做不出 长寿药(:完成不了 长寿药 计划),让 人类 (最终)自己毁灭

==============================

0.
别 总(:老是)走 捷径
:也要多走走,弯路(用于:累积,沉淀)

理由:
0)
远距离 的 走捷径,
会使你 方向的 不确定性
(即:方向,的 忽左忽右
[但,有过,弯路的累积{:沉淀},才能 更 坚定走{自己<的>}正确的路])

==============================

0.
(重提:再提)
图感 记忆
(用于 帮助[:辅助] 理解力[:理解 程度])

理由:
0)源

==============================

0.
干扰 记忆
:干扰 + 记忆

理由:
0)
壳(:全天候)

==============================

0.
(图感 之 理解力[:程度])
理解力(:程度) (的) 合格 (的) 标准
:直观(:习惯化) (的) 理解
:(部分)记忆

理由:
0)
理解力(:程度) (的) 增长 (的) 过程 

提醒:
0)
在 理解力(:程度) (的) 合格 (的) 标准 , 中
:(部分)记忆 , 可考虑 辅助 组合(例如:[组合 + 干扰])

==============================

0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 记忆 壳
:干扰 + 记忆 + 壳

理由:
0)
重难深进 + 源

==============================

0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 组合 记忆
:干扰 + 组合 + 记忆

理由:
0)
重难深进 + 源

==============================

0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 记忆 x
:干扰 + 记忆 + x
(提醒:x 是 任1个能力[除{干扰 和 记忆}外])

理由:
0)
重难深进 + 源

==============================

0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
壳 干扰 记忆 x
:壳 + 干扰 + 记忆 + x
(提醒:x 是 任1个能力[除{干扰 和 记忆}外])

理由:
0)
重难深进 + 源

==============================

0.
(图感 训练法)
(意思)段 提(取)字

理由:
0)
干扰

应用:
0)
单字 训练法

==============================



2018年1月17日星期三

gugustock_添加_348_349_路_201801172057

348.
普通灵魂(群)(的)弱点
之 需要 普通灵魂(群) 按照你的方向,前进

需要:
满足普通灵魂(群)(的)
0)越来越短期 (的)
1)不断增长 (的)
利益

重点提醒:
普通灵魂(群) 的 目标要求
:是 不断提高 的

理由:
0)
经验 + 图感建模

349.
(营销:)
下一步 营销

理由:
0)
连续性
(即:被 带着走)

例如:
0)
当售买零食
如果,营业员,主动帮顾客,撕开(零食[的])包装
顾客 (的) 购买机率,会增加

2018年1月16日星期二

gugustock_添加_225_股票_201801171237

225.
当你成为重点盯住对象时
:你需要和大多数 (的) 普通股民,做 互补性 (的) 操作

理由:
0)
正反确定论

2018年1月12日星期五

gugustock_添加_347_路_201801130157

347.
以后,的灵魂(群)
:能力方面:越来越差
:(目标)要求方面:越来越高

解决这1个矛盾
:大概率是:运气

理由:
0)
经验

提醒:
0)
当灵魂(群)
:能力上,越来越差
:(目标)要求上,越来越高

通常,(这)灵魂(群),会做
:赌运气(例如:赌博[例如:做金融{:股票}])
虽然,这灵魂(群),明知道,不可能在这赌博上,赚钱

再次提醒:
0)
金融(:股票)领域
:可能是:以后(的)极品领域

小提醒:
0)
如果,你真想要赚到钱
:做 金融(:股票)领域 (或者 金融[:股票]相关领域) ,是比较合适的
(理由:金融[:股票]领域,人气相对较高)


gugusotck_添加_224_股票_201801130207

224.
成交金额排行 + 组合投资
(参考:达到 股市总资金量 的 10%)

理由:
0)
体量太大,难控制

2018年1月10日星期三

gugustock_添加_223_股票_201801101717

223.
模型连续性

理由:
0)
连续性

应用:
0)
组合模型连续性

1)
模拟组合模型连续性

gugustock_添加_223_股票_201801101717

223.
模型连续性

理由:
0)
连续性

应用:
0)
组合模型连续性

1)
模拟组合模型连续性

2018年1月6日星期六

gugustock_添加_346_路_201801070147

346.
(如果:)
你要获取大量(的)资源(例如:钱)
<=
你就要消耗大量(的)时间(:精力)
<=
你就需要准备一定幅度(的)时间无效性
(:[时间有效性,会降低]
:[需求 和 精力,不会高度重合])

理由:
0)
高度重合 的 困难性

提醒:
0)
(既然)你(需)要 做长寿药
你就必须 准备 大量(的) 无效时间(的)堆量
(用)来 获取(必要[的])资源

2018年1月5日星期五

gugustock_添加_345_路_201801060407

345.
(关于:长寿药 成功 的 可能[的] 路径:)
大全 + 精 + 小全(发散)
:大全:目的:长寿药(可能)需要哪方面知识(:技术)
:精:目的:速度快(:节省时间)
:小全:目的:不被知识(的)洗脑(:误导),(可能)更高概率(的)捕捉 到 长寿药

理由:
0)
图感 建模

gugustock_添加_345_路_201801060407

345.
(关于:长寿药 成功 的 可能[的] 路径:)
大全 + 精 + 小全(发散)
:大全:目的:长寿药(可能)需要哪方面知识(:技术)
:精:目的:速度快(:节省时间)
:小全:目的:不被知识(的)洗脑(:误导),(可能)更高概率(的)捕捉 到 长寿药

理由:
0)
图感 建模

gugustock_添加_345_路_201801060407

345.
(关于:长寿药 成功 的 可能[的] 路径:)
大全 + 精 + 小全(发散)
:大全:目的:长寿药(可能)需要哪方面知识(:技术)
:精:目的:速度快(:节省时间)
:小全:目的:不被知识(的)洗脑(:误导),(可能)更高概率(的)捕捉 到 长寿药

理由:
0)
图感 建模

gugustock_2代_201801060347




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

==============================

0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩

理由:
0)


应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩

==============================

0.
中间体(:中间点) 理论

理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近

方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标

==============================

0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
越学习,方向越是:(向)精([的]方向):(特点:精,[速度]快)
越自己研究,方向越是:(向)全([的]方向):(特点:散,[速度]慢)
(其实:学习 和 自己研究 : 发展[学习 + 研究]总量一样)

理由:
0)
图感 建模

==============================

gugustock_2代_201801060237




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

==============================

0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩

理由:
0)


应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩

==============================

0.
中间体(:中间点) 理论

理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近

方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标

==============================

0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)

理由:
0)
图感 建模

==============================


gugustock_添加_344_路_201801051857

344.
([特殊:]对你而言:)
打1枪,换1个地方(即:全领域[特别是:全部你[自己]需要领域])
>
某1个 领域 (的) 霸主

理由:
0)
经验 + 逻辑

提醒:
0)
(你[的])营销 格局 要 大变样

2018年1月3日星期三

gugustock_添加_343_路_201801032327

343.
中富 魔咒
:在 中产 和 富翁 之间 , 将产生 中富魔咒
(其实,越往上面[:富翁]爬[:前进],问题会越多[即:魔咒 会越明显])

理由:
0)
在 中富 阶段
:大部分 灵魂(:群)
在 能力已经,出现(明显)不足,
并在 关系 上,出现,加速震荡
(:越往上面[:富翁]爬,
可能,遇到[的]问题,就越多,
所以,[将来]就可能死的越快)

提醒:
0)
中富 魔咒 (的) 结果
:可能 回到 比 普通灵魂(群), 更差 (的) 状态中去
(理由:
正负平衡)

2018年1月2日星期二

gugustock_添加_342_路_201801031437

342.
(评价标准:)
代价衡量(法)
:1个 灵魂(群) , (敢于)付出越多 , (通常意味着)越强(大)

理由:
0)
(通常,情况下)
付出 取决于(:小于等于) 获得

案例:
0)
评价1家 企业(例如:企业估值)
:所交的税
:(企业)员工 (的) 单体 (的) 工资(例如:普工工资)

1)
评价:国家 总量 富裕:出国消费总人数量 的 总额
评价:国家 单体 富裕:出国消费单体人 的 总额

gugustock_添加_341_路_201801031337

341.
(关系:1字 真经[:最关键 {的} 1个字])


理由:
0)
活的长 理念

应用:
0.
(赚钱:1字 真经[:最关键 {的} 1个字])

2018年1月1日星期一

gugustock_2代_201801012217




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

==============================

0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩

理由:
0)


应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩

==============================

0.
中间体(:中间点) 理论

理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近

方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标

==============================