2018年5月31日星期四
gugustock_2代_201806011027
==============================
0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)
==============================
0.妈爸
0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸
0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸
0.2妈爸一心为我
0.3宇宙中只有妈爸我
==============================
0.0快速思维 或 穷究
0.1不断寻找原理
0.1.0不断问为什么
0.2在一定范围内,做到极致
0.3正反
==============================
0.0规律 + 本质
0.1正反
==============================
0.0高级人类
0.0.0没有感觉
==============================
0.0变大
0.1整体
0.2
0.3
0.4不依赖
0.5
==============================
0.0多脑
0.1.0耐氧
0.1.1排氧
0.23.动脑筋
0.2映射
0.3创新故事
0.4极限
0.5刺激
0.6重难深近
0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)
0.6.1不断提高标准(类似:逼)
0.7在一定范围内,做到极致
0.8训练
0.9演习
0.10反省
0.11真实故事
0.12梳理
0.13感觉
0.13.0修改经验
0.14
0.15
0.16政治(洗脑)
0.17导向
0.18改革
0.19自检
0.20阶段
0.20.0阶段目标
0.20.1阶段测试
0.21.置之死地,而后生
0.21.0多战争
0.21.1断后路
0.22快速思维
0.23应变
0.24灵感
0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)
0.24.1随机
0.25类推
0.25.1类比
0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)
0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)
0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配
0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配
0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质
0.27.3.0单体 简单
0.27.3.1多体 复杂
0.28计算机
0.29规律生活
0.30逼(一下自己)
0.31自信,乐观
0.32复述
0.33断断续续
0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)
注意:
图感要一直处于阻力状态
0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)
应用:
0)梦 醒了
0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进
==============================
0.0黑暗
0.1孤异
0.2凝神
0.3喝水
0.4洗澡
0.4.0 (身体)局部 适合 (的) 温度 , 水洗
理由:
0)
源 + 经验
0.4.0.0 洗脸
0.4.0.1 洗手
0.4.0.2 洗脚
0.5睡觉
0.6音乐
0.7美味
0.8
==============================
0.0连锁反应
0.1物极必反
==============================
0.01层1层研究
0.0.01层1层研究,找突破口
0.0.1组合
0.1规律 + 本质
0.2正反
0.3曲线
0.4
==============================
0.0组合
0.1需求
0.1.0直接
0.2整合(大整合)
0.3个体
0.3.0个体中的个体
0.3.0.0个体中的个体(中)的个体
0.4平台
0.5变化
==============================
0.0.0控制变量法(移动)
0.0.1控制变量法(变大)
0.0.2控制变量法(组合)
0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])
0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式
0.1推理
0.2经验
0.3组合
0.4多种模式
0.5假定
0.6分步(分为一步一步)
0.6.0分步:不一定按照顺序
0.7
0.8
0.9多种理解
0.10(探寻)原理
0.11平行
0.12多尝试
0.13类推
0.13.0类比
0.14特点
0.14.0共性
0.14.1异性
0.15灵感
0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)
0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配
0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配
0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质
0.16.3.0单体 简单
0.16.3.1多体 复杂
补充:
0.0.0简单 复杂
0.0.1特殊 一般
==============================
0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配
0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配
0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质
0.3.0单体 简单
0.3.1多体 复杂
==============================
0.0.0静止
0.0.1舒适
0.0.2懒
0.1高价 免费
0.2随时 随地
0.3化(机械化 电子化 生物化)
0.4更
0.5弱点(缺点)
0.5.0
0.5.1提建议
0.6军事
0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏
1.0外观
==============================
0.暂停能力增长(升级n代)
0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)
0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)
==============================
0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)
理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)
==============================
0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态
理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
==============================
0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级
理由:
0)源
==============================
0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的
理由:
0)源
提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)
==============================
0.
混乱 生物钟
理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态
应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)
==============================
0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])
理由:
0)图感 建模
==============================
0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论
理由:
0)源
提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大
小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)
==============================
0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)
现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期
理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向
==============================
0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])
1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])
再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)
和
现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理
==============================
0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划
理由:
0)变 理论
==============================
0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体
理由:
0)自主性(:自主度) 大
1)精力(:消耗)小
万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率
提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体
==============================
0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中
理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])
再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])
==============================
0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])
理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点
应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)
==============================
0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考
理由:
0)
源
==============================
0.
(音乐)旋律(图感)按摩
理由:
0)
经验
==============================
0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)
理由:
0)
(你) 缺时间
==============================
0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])
理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)
==============================
0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])
理由:
0)
图感 建模
发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)
1)
重复建设,将成常态
==============================
0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)
理由:
0)
上影线 和 下影线
1)
极品 (的) 小概率 发生
==============================
0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩
理由:
0)
壳
应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩
==============================
0.
中间体(:中间点) 理论
理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近
方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标
==============================
0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
越学习,方向越是:(向)精([的]方向):(特点:精,[速度]快)
越自己研究,方向越是:(向)全([的]方向):(特点:散,[速度]慢)
(其实:学习 和 自己研究 : 发展[学习 + 研究]总量一样)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(你的 升级[例如:n代 升级] 来源)
:灵感
:需求(:灵感严谨化[:灵感 通过 验证])
理由:
0)
经验
==============================
0.
碎片化时间.草稿(模式)
理由:
0)
源.高效性
==============================
0.
理论 和 (实际)行动 , 难以 高度重合
:难以 长时间 (的) 高度重合
:难以 长距离 (的) 高度重合
:难以 高程度 (的) 高度重合
理由:
0)
高度重合 (的) 困难性
==============================
0.
自发性 (的) 发火
理由:
0)
源
1)
图感 建模
==============================
0.
按照 自己(灵魂) (的) 能力 , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)
理由:
0)
图感 建模
应用:
0)
按照 自己(灵魂) (的) 习惯性行为(:性格) , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)
案例:
0)
(在 股票 方面)
你是 的确 热衷于 短线行为 的
你就 保持 短线行为
(而不是 , 克制自己 , 而做 中线[或者 长线])
==============================
0.
越是前沿 的 科学技术 ,
越是错误率 高 。
理由:
0)
图感 建模
:验证次数 和 事实还原度 的 关系
提醒:
0)
传统知识(:日常知识)
:可靠度 较高
==============================
0.
做操
:(对1个灵魂训练方面[例如:对1个灵魂 {的} 身体机能 {的} 方面])
连续(的)慢速运动(:活动)
接近(于)
大量次数(的)持续(的)快速(:激烈)运动
理由:
0)
源 + 经验
案例:
0)
(在 对1个 灵魂 [的] 能量 [的] 消耗 [的] 方面:)
太极(操)
接近(于)
通常(:一般)([较]激烈)运动
==============================
0.
任何1个理论
:(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 规则(:标准化规则) ,
进行 后期 应用
理由:
0)
源 + 经验
应用:
0)
科学技术 (的) 任何1个理论
(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 理性(的)规则(:理性 [的] 标准化规则) ,
进行 后期 应用
提醒:
0)
理论 和 (理论[的])
:不一定 存在 必然(的) 关系
(例如:
科学技术 [的] 任何1条理论
和
[理论{的}]理由
不一定 有 必然[的]关系
但需要 有 标准化 [的] 理性 [的] 规则
[即:科学技术 {的} 规则 : 就是 理性 {的} 规则]
)
==============================
0.
在彻底完全相同(的)关系(:环境)下,会发生 完全相同 (的) 结果
:(注意:不存在 完全相同 [的] 关系[:环境])
:(现实 [的] 关系[:环境]中)在 大致相同(的)关系(:环境)下,会发生 大致相同 (的) 结果
理由:
0)
(图感 建模) + ( 经验 ) + ( 逻辑 )
应用:
0)
枚举检验(:校验)法
:很有用
==============================
0.
有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则)
没有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则) (的) 补集(即:路[{的}规则] 做相反 [的] 行为[:反做])
理由:
0)
(图感 建模) + (经验) + (逻辑)
==============================
0.
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
:常识知识 + 常识推理(:逻辑)
理由:
0)
源
提醒:
0)
在
不能(:不方便)验证 (的) 情况 下
使用
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
(:常识知识 + 常识推理[:逻辑])
(例如:
用于 化学 生物 医学)
==============================
0.
(关于:任何1个理论 [的] 理由,都是 后期 [{有}必要性{的}] 添加 [的] 原因)
用
(以前) 有合理逻辑 (的) 理论
来 推导
(以后) 有合理逻辑 (的) 推论
理由:
0)
连续性.合理逻辑(的)连续性
==============================
0.
路:点式突破:需要(的)能力大(:需要[的]潜力大):完成(目标)时间(:周期)长:效果更显著(:明显)(例如:赚钱更多)
反路:流动式(:投机式):需要(的)能力小(:需要[的]潜力小):完成(目标)时间(:周期)短:效果不明显(例如:赚钱少)
理由:
0)
(图感 建模) + 经验 + 逻辑
提醒:
0)
选择 路 , 还是 反路
:(分界线是:)需求性(:需求度)(大小)(即:坚持度 [可能]有 多少)
:(分界线是:)能力(大小)
==============================
0.
实验(验证)(作用)
>>(:远大于)
理论(推导)(作用)
理由:
0)
同1个关系(:环境)下.发生相同结果
1)
任何1个理论 (的) 理由,是后来(:后面:事后),(添)加上去(的)
提醒:
0)
枚举(验证)法 (的) 重要性
==============================
0.
(一切[的])(正反[:正负])(的)总效果 是 一样(的)
理由:
0)
逻辑
应用:
0)
好 (的) 关系(:好[的]环境)(例如:符合 路[的]规则):容易普遍水平提高,(但)容易提高劣质极品(的) 概率 和 程度
坏 (的) 关系(:坏[的]环境)(例如:违背 路[的]规则):(虽然)普遍水平不高,(但)容易(提高)产生优秀极品(的)概率
概率 和 程度
:(好[的]关系[的]劣质)
<(差于) <
(坏[的]关系[的]劣质)
<(差于)
(坏[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]优秀极品)
<(差于)
(坏[的]关系[的]优秀极品)
案例:
0)
富人(的)后代(的)素质 (普遍[的]平均水平)>(优于) 穷人(的)后代(的)素质
穷人(的)后代(的)优秀(的)极品概率 (普遍)>(高于) 富人(的)后代(的)优秀(的)极品概率
==============================
0.
绝望
:最好是:深深(的)绝望
理由:
0)
源
应用:
0)
抬高 (你[的]) 目标(:要求)
==============================
0.
预演(:预习)
:区域 (的) 预演(:预习)
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
完成 想(:需要)完成 (的) 目标
:需要 定下 1个 (比 原来 [的] 目标,) 更远,更大 (的) 目标
理由:
0)
高度重合 (的) 困难性
==============================
0.
能力型灵魂(群):开发新(的)资源
关系型灵魂(群):存量转移
理由:
0)
(图感 建模) + 逻辑
案例:
0)
语录
:科技是第一生产力
==============================
0.
发生 漂移性 (的) 思维 (的) 原因
:(你) 思维能力,有多余(:有富足)
(你可以 在 发生 漂移性 [的] 思维 [的] 时候
:用尽[:塞满] 你 [的] 思维能力
[:例如:升级{:加强} {你<的>} 图感{训练<法>}] )
理由:
0)
源
1)
经验
提醒:
0)
在 发生 漂移性 (的) 思维 (的) 时候
:(可考虑:)( 组合 + 记忆 + 耐氧[:平扰] )
==============================
0.
优质 (的) 灵魂(群) ,
(基本)没有 平衡态 (的) 结果
(通常是:放大 结果 [的] 正方向 或者 负方向)
理由:
0)
图感 建模.灵魂(群)震荡(太强:幅度太大 + 速度太快)
案例:
0)
你 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果
1)
能人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果
2)
富人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果
3)
美女 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果
==============================
0.
原始对象 ->(:到) 最终对象
:稳定 (的) 最终对象 (的) 形成 : 基于( [ -> ] : 对应法则 [的] 规则化[:标准化] )
理由:
0)
( 图感 建模 ) + 逻辑
==============================
0.
高频少搭 >(:优于) 低频大搭
:高频率少量学习 >(:优于) 低频率大量学习
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
潜意识记忆 >(:重于:大于) 心情心理
(但如果, 潜意识记忆 ,差不多[的]情况下
: 心情心理 起决定作用)
理由:
0)
源
案例:
智商 >(:重于:大于) 情商
(但,在 智商 差不多[的]情况下
:情商 起决定作用)
==============================
0.
长寿药 (的) 成功
:是 2路大军(的) 同时 成功(:能力 + 关系)
(:特别注意:不是 任何1路 [的] 单1成功)
:(通俗[的]讲) 是 4路大军的成功(:超控力 + 知识 + 辅助 + 赚钱)
(:特别注意:不是 任何1路 [的] 单1成功)
参考:
3条基准标准线
:1条是 : 长寿药 临界值(线)
:1条是 : 死亡 临界值(线)
:1条是 : 危险风险值(线)(即:死亡临界值 [的] 突变 [的] 范围 值 [线])
理由:
0)
逻辑
==============================
0.
(对于: 普通 灵魂 [来说]:)
把 "路" 中 (的)
"能力"
换成(: <=>)
"时间"
(即:"坚持")
"路" (通常) (依然) 可以 使用
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
点式高效(率):(例如:专注 某1个 灵魂[群])
体式高效(率):(例如:[按照] 自然发展规律 [办事])
(在) 局部方面
:点式高效(率) > 体式高效(率)
(在) 整体方面
:点式高效(率) < 体式高效(率)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(关于:预测)
少量 (的) 变量 : 分析比较简单 , 预测准确度比较低
大量 (的) 变量 : 分析比较复杂 , 预测准确度比较高
理由:
0)
图感 建模
小提醒:
0)
当 1个 灵魂(群) ,
存在 大量 (的) 变量 ,
通常情况下 ,
因为 (你[自己]) , 放弃分析(:预测) ,
从而 使 结果变得 随机(即:不可预测)
(即:通常情况,对于,普通灵魂[群],大量[的]变量,就是随机[:赌博])
案例:
0)
(通常说的:)
变数多
==(:就是)
变量多
==============================
0.
(关于:预测)
(通常情况:对于 普通 灵魂[群])
预测 在 以下 2种 情况下 , 选择
:大量 (的) 变量 + 精确 (的) 预测 : 分析(比较)困难
:少量 (的) 变量 + 粗略 (的) 预测 : 分析(比较)简单
理由:
0)
经验 + 逻辑
==============================
0.
(解决 某1个 问题 [的] 方案:)
3界 (的) 解决方案
: 点 对 点 : 1个 点 对 1个 点
: 面 对 点 : 大量(的)点 对 1个 点
: 体 对 点 : 大量(的)面 对 1个 点
理由:
0)
图感 建模
提醒:
0)
3界 (的) 解决方案
:使用 大量(:面:体) (的) 无效果 (的) 作用 , 只为 1个点 (的) 目的
==============================
0.
(关于 3界 [的] 解决方案 [的] 发展:)
需求 ->(发展) 3界(的)解决方案
(例如:需求 ->[发展] 内容.分类 ->[发展] 3界[的]解决方案)
理由:
0)
经验 + 逻辑 + 源
==============================
0.
(培养)速度
>>(远远大于:远远重要于)
时间(累积[:堆积])
理由:
0)
逻辑
:时间(累积[:堆积]) : * 10
:(培养)速度 : * 100 : * 1000 : * 10000
案例:
0)
高级自动化
>>(远远大于:远远重要于)
堆积大量(的)工作时间
小小提醒:
0)
强制性
:工作 1小时/天
==============================
0.
(关于:推理 和 互推 [的] 区别)
0)
推理(:推论)
:是 1个 不断减小 (作用)域 (的) 过程
(案例:
A => B
A[{的}作用域] >= B[{的}作用域])
1)
互推
:是 1个 保持原样(:原样复制) (作用)域 (的) 过程
(案例:
A <=> B
A[{的}作用域] == B[{的}作用域])
理由:
0)
经验 + 逻辑 + 图感建模
==============================
0.
思考(:想) 比 行动
:更重要
理由:
0)
图感 建模
小提醒:
0)
特别是 在
: 量(特别)大
(例如:工作时间特别长)
(的)时候
思考(:想) 比 行动
:重要(得多)
(量越大 , 思考对结果产生[的]效果 , 越显著)
==============================
0.
(关于:规划)
(参考:)
非重要 (的) 领域 (的) 规划
:规划短期:100天(约 3个月)
:规划中期:1000天(约 3年)
:规划长期:10000天(约 30年)
理由:
0)
图感 建模
案例:
0)
非重要 (的) 领域 (的) 规划
:(可用于)女人 (的) 领域
==============================
0.
(关于:捷径[:讨巧])
0)
对于
:有能力(的)灵魂(群)
:捷径(:讨巧)
:好处 > 坏处
1)
对于
:没有能力(的)灵魂(群)
:捷径(:讨巧)
:好处 < 坏处
理由:
0)
图感建模 + 逻辑
==============================
0.
常态:稳定(的)能力 + 稳定(的)关系
非常态(:临时态):暂时(的)能力 + 暂时(的)关系
理由:
0)
图感建模
小小提醒:
0)
学习
:常态:最重要
:非常态(:临时态):暂时现象
1)
工作
:常态 最重要
:非常态(:临时态):暂时现象
==============================
0.
(关于:快速工作)
用 能力 改变 关系 :(案例:用 记忆 , [来]辅助 , 提高 工作效率)
用 关系 改变 关系 :(案例:用 代码器 , [来]辅助 , 提高 工作效率)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(关于:高级自动化)
如果 , 可以 把 某1阶层 (的) 所有 矛盾点 , 理顺
就可以 达到 这1阶层 (的) 高级自动化
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(关于:提高 效率)
把 某1阶层 (的) 所有 (的) 矛盾点 , 理顺
:(你[的])效率就足够高(了)
(接近:可以 使用:高级自动化)
理由:
0)
图感建模.理顺(所有)矛盾点
==============================
0.
大体量
:优点:众(例如:[可以]发挥大众[:大家][的]力量)
:缺点:死(板)(例如:惯性)
小体量
:优点:活(例如:变化迅速)
:缺点:弱(例如:[力量]小)
理由:
0)
图感建模
应用:
0)
小体量
:要 善于 : 经常 改革
1)
大体量
:要 善于 : 发挥 人多 (的) 力量
小提醒:
0)
如果 你 (的) 自己人 (的) 数量 , 太大
:会 影响 你 (的) 对自己 (的) 改革
重要提醒:
0)
改革
:是 你 (的) 重要 (的) 生命线
(你 [以后] 非常 需要 不断 [的] 改革)
少 加 新 (的) 自己人
==============================
0.
(关于:图感 训练[法] 之 理解[力])
块式 理解
:一次性 (的) 大量 (的) (运用)组合(理解)
理由:
0)
源 + 图感 建模
提醒:
0)
可用于
:唤醒 (理解[力])
案例:
0)
对于 编程 中 (的) 名称 (的) 理解力
:可用 唤醒 (理解[力])
(例如:
名称 中 [的]
: 主体[部分] + 关键[部分] [略微再 +] 描述[部分]
: 构成 对 名称 [的] 理解 [力])
(小提醒:
编程中 [的] 名称 , 由
:主体[部分] + 描述[部分] + 关键[部分] : 构成)
==============================
0.
(关于:图感 训练法 之 理解[力])
唤醒(理解[力])
:主要 对于 已知 (的) 范围
(例如:小变数[的]范围:小量[的]变量取值[的]范围)
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:图感 训练法 之 理解[力])
块式理解 + 唤醒理解
(写于:201804271557)
:主要 (的) 标准 是 : 对已知范围(的)变量,进行识别
(即:
[完成]识别 , 即可)
理由:
0)
源
案例:
0)
块式理解 + 唤醒理解
:即:(对 已知 范围[的]变量 ,进行)识别
可用于 : 编程中(的) 名称 (的) 理解
==============================
0.
(关于:理性 和 感性 [的] 区别)
0)
理性:按照 确定 (的) 路径 , 走
(例如:
在什么条件下 , 走 什么路径)
1)
感性:走 模糊(:某凌两可:不确定) (的) 路径
(例如:
走 随性 [的] 路线)
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:学习 知识 [的] 过程)
学习 知识点
:(只需要)存在 知识点 (的) 意识 , 在必要 (的) 时候 , (进行) 唤醒
(即:不需要 , 把 知识点 记得很牢)
理由:
0)
源 + 图感建模
提醒:
0)
知识点 , 记得很牢
:(确实)没有意义
案例:
0)
以 检验 知识点 , 记忆 是不是 牢固 (的) 手段(例如:测试)
:(其实)(是)没有意义
==============================
0.
(关于:学习知识点 [的] 过程)
尽量 学习 能(:可以) 学习 (的) 知识点
:不用 必须 学习 全部 (的) 知识点
(即:学习[过程]中 , 不必[:不应该] 钻牛角尖)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(关于:基本 科学技术 [的] 素养)
基本 科学技术 (的) 素养
:估计(:估算:近似等于:[大]约等于)
理由:
0)
不一定
1)
客观需要(:客观需求)
==============================
0.
关系 上 , 表现 (的) 最好 是
:不是 理论 上 (的) 点
:是 理论 上 (的) 点 (的) 误差
理由:
0)
高度重合性 (的) 困难度
==============================
0.
(关于:末路 狂奔)
末路 狂奔
:不是 坏事
(提醒:
末路 狂奔
:能 增加 试验 频率[:次数])
理由:
0)
图感建模
==============================
0.
要想 你(自己) 想 学习 : 你 就 (拼命) 工作
要想 你(自己) 想 工作 : 你 就 (拼命) 学习
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
gugustock_10代_201806011017
==============================
0.超控力
0.0组合能力
0.0.0加入能力
0.0.1删除能力
0.1震荡得更激烈
1.重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
1.02个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
2.其它灵魂辅助
2.0极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
==============================
0.0毅力
0.1动脑筋
0.2脑筋转得快
1.0表层记忆
1.1原始记忆
1.2表层记忆和原始记忆通过思维碰撞,撞出灵感
2.0不同观点,撞出灵感
2.1完全截然不同观点,撞出灵感
==============================
0.0灵魂
0,1抽象
0,2具体
0,2,0正常的算法很难得到人类需要的结果
0.2.1强大的算法能快速得到人类需要的结果
==============================
0.0人的所有能力做成1条曲线
0.0.0打压无用能力,提高有用能力
==============================
0.0躁动情绪
0,1不舒服
0.2双线
0.3.0时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
0.3.1时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
==============================
0.连续曲线
0.0波动小
0.1理性
1.跳跃曲线
1.0波动大
1.1非理性
==============================
0,0壳
0.1全天候
0.2多脑
1.0壳
1.1全天候
1,2多脑
1.(012).0创新故事
2.0免疫
3.0人的所有能力做成1条曲线
3.0.0打压无用能力,提高有用能力
4.0耐氧
5.0干扰
6.0其它灵魂辅助
6.1极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
7.0重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
7.102个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
==============================
0.0繁体图像
0.1组合
0.2高频图感(图像,感受)
1.0味精
1.16体
1.1.0妈爸
1.1.1黑白辅佐大臣
1.1.26个组合图像味精
1.1.2.0点(触点:1点,2点,4点,8点,特别是:1点,8点)
1.1.2.1线(x轴,y轴,z轴)
1.1.2.2面(3直角面)
1.1.2.3圆
1.1.2.4圆锥
1.1.2.5正方体
1.1.3
1.1.4创新故事
1.1.5图像 + 感受
2.喉咙
2.0耐氧
2.1干扰
3.左手
3.0拿物品(托书本)
3.1拿重的物品(托重书)
4.右手
4.0甩手
4.1甩手频率高点
5.脚
5.0动脚
5.1走路
==============================
0.毒瘾
0.1健康
0.2学习
0.3金钱
0.4女人
0.5虚拟世界
0.65官
0.6.0感觉(触觉)
0.6.1眼睛
0.6.2耳朵
0.6.3嘴巴
0.6.4鼻子
1.0金钱
1.1虚拟世界
1,2女人
1.[012].0肉
1.[012].很平常
2.0长时间(没某1种毒瘾,突然来了[爆发])
==============================
0.0
简化:
环境影响 + 灵魂表层 + 灵魂决定
详细:
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.
理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配
应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)
1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)
==============================
0.痛苦运作(例如:学习)法
:在痛苦(的)过程中,(通过免疫[机制][{巧妙的}捷径:修改经验],)学会(自我)放松(:清醒)
应用:
0)壳:(全天候:)满负荷(痛苦[中])运作
1)设置 临界线 :
只有(客观:现象:) 达到 ,和 达不到 ,
没有(主观:感觉:) 能 和 不能
==============================
0.痛苦是有极限(值)(的)
理由:
0)痛苦的组成
:外界因素(:外界灵魂撞击自己[:自身]灵魂)(有极限值[的]) + 自己(:自身)因素(值:可大可小)
应用:
0)(自己[:自身])主动性痛苦很难接受
(但)(自己[:自身])被动性痛苦 相对于 (自己[:自身])主动性痛苦 还是更好(:容易)接受
即:(自己[:自身])被动性痛苦 更容易接受
理由:
0)对痛苦的极限值,免疫([的]后果)
==============================
0.低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
理由:
0)满状态(:最佳状态),
在大部分时间下,
时间(上)是 短于低状态(:非满状态:非最佳状态)(的)
应用:
0)你做事情
不是基于你感兴趣(或者你想[这么]做)
而是,基于你计划(这么)做(或者,必须[这么]做)
(所以,[尽量][你]要保持[或者:提高][你的]理论[计划:决策]正确性)
方法:
0)为了尽快免疫 低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
最好(:应该:尽量)长时间处于 低状态(:非满状态:非最佳状态)(情况[下])
(即:不用任何方法)
直到你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
注意:
0)低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
是允许 低效率(的)
(但,最好提高[保持]高效率)
低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法) 成功(的)标准:
0)你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然[的]做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
==============================
0.
(超控力 训练法:)
使你(一直[:经常])处于 1种 低状态(:差状态) 中,
并且 使你 习惯低状态(:差状态)
(提醒:不是 使你 处于1种高[:高效率]状态)
理由:
0)免疫
应用:
0)把 部分 n代 方法,
进行 (颠)倒方法
==============================
0.
(超控力:你的必需性)
0)在正常情况下(即:自然规律的情况下[:常规情况下]),
1个灵魂的能力,决定,1个灵魂的(所有[的])成就
1)在非正常情况下(即:违背自然规律的情况下[:违背常规情况下])(即:1个灵魂在超控力的情况下),
(这)1个灵魂的能力将无限增长,所以(这个灵魂)能达到的(所有[的])成就,也将无限增长
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)你在没有超控力的情况下,
你的能力,早晚会达到顶端,
(即:你的成就,早晚[也]会达到顶端)
==============================
0.
超控力 的1种定义
:任意的 控制 自己的灵魂
理由:
0)图感 建模
==============================
0.
超控力 的训练
:没有 方法论
理由:
0)
超控力,是要 达到 任意的控制 自己的灵魂
但,你(也可以是:其它的 通常的 灵魂),现在是处于1种,对自己的灵魂,微程度(:低程度) 的控制状态
微程度(:低程度)的控制(自己[的]灵魂)状态,到 任意控制(自己[的]灵魂)状态,是1种质变
但,(大部分[的]:所有[的])方法论,只能解决,提高(对自己[的])控制状态
(理由:方法论,是1种渐变 的结果 的效果 的过程[但,超控力,需要1种突变的{:激变的} 的结果 的效果 的过程])
但(大部分[的]:所有[的])方法论,不能达到 任意控制自己的灵魂 的结果 的效果 的过程
(注意:任意控制自己的灵魂 和 不断提高对自己的灵魂 的控制程度 是不同的[:是2回事])
提醒:
0)你的超控力
可能(会)在 某1个时间点,
就突然间 拥有了
(提醒:你,应该保持[对你拥有超控力]信心)
但,在你还没有超控力 的情况下,
注意,你在超控力上 的时间累计沉淀(即:平时,你还是要努力的训练 超控力)
(超控力的训练 的时间累计沉淀,有助于你,大概率的早日的 训练成 超控力)
即:
方法论,不能使你达到 超控力的程度
但 方法论,能使你 早日达到 超控力的程度
==============================
0.
行为分裂(区别于:思维分裂[:精神分裂])
理由:
0)行为分裂
有助于 把好 (非纯思维 的 行动[:行为]) 最后1关
本质:
0)
(违背计划,付出的代价)
(远远)大于
(遵守计划,付出的代价)
应用:
0)强行锻炼
1)强行耐氧
2)强行排氧
提醒:
0)涉及 非灵魂 思维 的,
都是 属于 环境层 的
(即:可以用行为分裂[例如用在:不休息 + 异性诱惑 + 早起])
==============================
0.
(参考:)
(无方法论的超控力[:真{性}超控力] 的训练法):
由
有方法论的超控力(:假[性]超控力)
转变为(:升级训练为)
无方法论的超控力(:真[性]超控力)
理由:
0)可以 缩短
无方法论的超控力(真[性]超控力)
训练成功的时间
==============================
0.
超控力 为什么 优秀
:(因为)超控力,时时刻刻 保持 (接近)满负荷
理由:
0)图感 建模
小提醒:
0)你只要时时刻刻,保持 (接近)满负荷,就行
([你]不用,担心其它的[可能{的}]因素)
==============================
0.
(关于:超控力)
(超控力之)双曲线法(即:[超控力之]平行四边形法)
:1条是感受曲线(时间点在先),1条是心理曲线(时间点在后)
理由:
0)源
小提醒:
0)
感受曲线,要达到
:尽量 接近 濒死(的)程度
1)
心理曲线,要达到的程度
:尽量 接近 崩溃 (的)程度
(当然,别忘了,感受曲线,也要达到接近 濒死[的]程度)
==============================
0.
常规,能力,关系
:3者,必须至少,得1者
:3者,必须至少,失1者
理由:
0)泄洪原理
提醒:
0)
如果,你想同时得到 (能力+关系),
你就必须.失去 (常规),(即:处于 非常规中[:就是超控力])
(即:你要想同时得到[能力+关系],你就得必须具备[超控力])
1)
如果,在 (常规)处于得到中,
你,就得,在 (能力) 和 (关系) ,
只能选择至多1个
(即:在没有具备[超控力]的情况下,你在[能力]和[关系],至多只能得到1个)
再次提醒:
0)
为了妈爸(长寿药[计划]):你就得拥有(超控力):(当然,最终,你还是达不到预期[即:你什么也没得到{:能力+关系}])
为了自己(非长寿[计划]):你可以不拥有(超控力):(当然,最终,你还是没达到预期[即:有可能,还是什么也都 没得到])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练 [的] 注意:)
超控力 (的) 训练 (的) 成功 (的) 注意
:超控力([的]训练),短期不重要(:不必[过于]重视)
:超控力([的]训练),中期,长期,起决定因素
理由:
0)
源
(参考:
0]精神折磨[:痛苦]值:继续上攻 (超控力)
1]心理折磨[:痛苦]值:平台整理 (超控力)
2]落差效应折磨[:痛苦]值):迅速探底,之后,又,迅速回升 (超控力)
==============================
0.
(关于 超控力 [{的}训练] 之 心态)
你的(任何)放肆(例如:休息,爽快),
(可能对你暂时来说,很长,很需要)
(但)对于以后(:将来)的 "宇宙" (的) 时间周期来说,
连个 "瞬间",都算不上
(即:连个 "屁",都算不上)
理由:
0)
源
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
宽幅常态
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
消耗中恢复([的]能力)
理由:
0)
源
==============================
0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
超控力
:(你)有超控力:爽永远(:爽一世)
:(你)没有超控力:爽暂时(:爽一时)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
你生活 在 1个 超级矛盾体 中
你能解决 所有 矛盾 (的) 途径(:方法)
:只有 (拥有) 超控力
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 训练 [方面]:)
心理 >(大于:重于) 方法
(即:
你[的]心理问题[的]解决 >[大于:重于] 你[的]方法[的]升级[:更新])
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力 训练 [方面] 之 心理干预)
心理漏洞(数量)爆发(时)期
:通常,会在 1个 时间段 , 爆发 大量 (的) 心理漏洞
(如果,[你] 熬过 了 心理漏洞[数量] [的] 爆发期 ,
后面[的]路 会, 至少短暂[的]平坦点)
(说白了:就是 别怕 短期[的]累[:忙不过来,补心理漏洞])
理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验 + 逻辑
==============================
0.
(超控力 [的] 训练)
极限(痛苦)(值)
:免疫 (自己[的]) 极限(痛苦)(值)
理由:
0)
图感建模.(每1个灵魂 都有 1个 极限[痛苦][值])
提醒:
0)
耐氧
:具有 (比较) 快速 进入 极限(痛苦)(值) ([的]特点)
(可以:运用 耐氧 , 来 训练 极限[痛苦][值])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练)
第n道防线
:第n道 防火墙
理由:
0)
源 + 重难深进
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
自我增加控制
:几乎没效果
(理由:经验)
1)
关系(:外界)强制制约
:有(几乎:接近)成功(的)历史(:先例)
(理由:连续性)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
长寿药
<=>
超控力
<=>
(关系)强制性
<=>
最后(时效)性
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
习惯(:一直[的]训练:全天候[的]训练)
:是 (最[:较])好 (的) 方法
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
参考
:强制约束床
(例如:
可用 [强制约束椅 + 绳子])
理由:
0)
经验.超控力(的)(外界[的])强制需求(:需要)性
小提醒:
0)
强制约束椅 + 绳子
:(参考:)(2个)塑料椅 + (多条)塑料绳
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
提醒:
在 时间 (的) 计量 上
:1期(:用来 代替 1天)
(1期 == [从 醒来{:起床} 后 ->{:到} 睡觉{:上床} 时])
理由:
0)
源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
日常(:平时) , 多(多)训练 超控力
:日常(:平时) , 多多 给 自己 约束 (的) 方面 (的) 训练
理由:
0)
源.自检 + 图感建模
小提醒:
0)
日常(:平时)
:多多 给 自己 提(出) : 标准(:路径:规划:要求)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 发展 [的] 阶段)
超控力 (的) 发展 (的) 阶段
:(又名 : 体 [的] 阶段)
超控力(的)高级阶段:任意(的)控制(:支配)灵魂
超控力(的)中级阶段:潜意思(:自愿:自发)(的)控制(:支配)灵魂(即:自己 能 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)初级阶段:强制(的)控制(:支配)灵魂(即:[通过外界,] 强制 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)入门阶段:感觉(:接触)(性质) (的) 控制(:支配)灵魂:(即:[通过] 方法论 , 辅助 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 标志 [的] 事件)
超控力 (的) 3 个 (的) 标志 (的) 事件
:不休息(例如:读书 不休息):(超控力 [的])持续力
:女人:(超控力 [的])防止冲动(:激动) (的) 能力
:早起:(超控力 [的])低状态 (的) 运作 (的) 能力
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
当 你 (的) 能力 低 (的) 时候
=> 你 思维 达不到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 容易 被 引导
1)
当 你 (的) 能力 高 (的) 时候
=> 你 思维 可能 能 达到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 不 容易 被 引导
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划
包括:
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 变换 (的) 睡眠 (的) 时间
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 不变换(:定值) (的) 睡眠 (的) 时间
理由:
0)
图感建模 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 : 根据 工作 (的) 时间 (的) 储蓄
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 整顿
(即:经常 对 睡眠 [的] 时间 进行 整顿)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 基本 [的] 认识)
超控力 (的) 基本 (的) 认识
:(你[的]) 超控力 , 本身 就 有违(于) , (你[的])(身体)健康
即:
要么 你 有 超控力 , 没有 你 (的) (身体)健康
要么 你 有 (身体)健康 , 没有 你 (的) 超控力
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
如果 (你[的]) (身体)健康 出现问题
:就比
(你[的]) 超控力 (的) 发展 (的) 速度
和
(你[的]) (身体)健康 , 问题 (的) 程度 (的) 发展 (的) 速度
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:要想 睡觉 , 就 打破 日常(:平时) (的) 稳态
:要想 不睡觉 , 就 维持 日常(:平时) (的) 稳态
理由:
0)
图感建模 + 经验
小提醒:
0)
要想 不睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 继续 坐 (的)
:日常(:平时) 站 (的) , 继续 站 (的)
:日常(:平时) 走(路) (的) , 继续 走(路) (的)
1)
要想 睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 不要 继续 坐
:日常(:平时) 站 (的) , 不要 继续 站
:日常(:平时) 走(路) (的) , 不要 继续 走(路)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
稳态
:是 超控力 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价
即:
稳态
:是 超控力 (的) 训练 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:全线(:全天:24小时)激活
需要 具备
:一定 (的) 程度 (的) 低状态 (的) 运作
:全天(:24小时)(制) (的) 灵魂(:生物钟) (的) 一定 (的) 程度 (的) 活跃(度)
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 要以 (36小时[的]工作制 + 12小时[的]睡觉[:睡眠]制) 为 目标
(说白了:)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 每1期 , 工作制 (的) 时间 (的) 冲击 ,
冲击 (你[的])灵魂 (的) 极限 (的) 程度
(即:每1期 , 都要 挑战 你 [的] 极限[程度])
(即:每1期 , 你 没达到 你 [的] 极限[程度] , [你] 不能 睡觉 )
参考:
0)
每1期 (的) 工作 (的) 时间 (的) 极限程度
:走(着) 都能 睡觉
(或者 站[着] 都能 睡觉)
最后提醒:
0)
全线(:全天:24小时)激活
(的) 目标 (依然) 定为
:36小时(的)工作制 + 12小时(的)睡觉(:睡眠)制
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
(的) 基本策略(:方法)
:稳态
:(外界关系)强制
:全线(:全天:24小时)激活
理由:
0)
经验
==============================
0..
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
睡觉(:睡眠) 前 (的) 征兆
:走 (的) 状态 : 没有事
:站 (的) 状态 : 接近(需要)睡觉
:坐 (的) 状态 : 很接近 (需要)睡觉
:躺 (的) 状态 : 几乎等于 (需要)睡觉
理由:
0)
经验 + 源
小提醒:
0)
(你) 在 心态 上 ( , [需要] 做到)
:走 (的) 状态 : (可以) 不用 担心
:( [站{的}状态] + [坐{的}状态] + [躺{的}状态] ) 就是 睡觉(:或者 接近{于}睡觉)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
(参考:)
走 (的) 状态 (的) 维持
:如果 在 走 (的) 状态 . 发生 脚酸 , 腰酸
可以 采取
:做操
(例如:慢速运动 , 或者 激烈运动)
理由:
0)
图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
即将 睡觉(:随眠) (的) 自检(:检验)
:(即将 睡觉[:随眠] [的] ) 行为 (的) 自检(:检验)
理由:
0)
源
案例:
0)
例如:
躺 在 床上 (的) 时候
:举起(:竖起) 1只手
以 行为 (的) 自检(:检验)
是不是 即将 (进入) 睡觉(:睡眠)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
行为 (的) 自检 (的) 安全边界
理由:
0)
图感建模
案例:
0)
当 你 躺在 床上 (的) 时候 ,
需要 不停 (的) 甩手 ( , 不只是 竖着 手 [ ,那么{的}简单 ])
(来 增强 不睡觉[:不睡眠] [的] 安全边界)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
做操 或者 有 安全边界(的)行为(的)自检
:基本 是 属于 : 自愿型(的)超控力
(即:还 不属于 强制型[的]超控力)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 强制性)
(什么是) 强制性 (的) 超控力
:(强制性 [的] 超控力 是:)不想做 , 但 必须做
(即:不想 , 但必须)
(即:必须[行为{:做}])
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起 (的) 常用 (的) 方法
:(塑料)椅(子) + (塑料)绳(子)
:跑步机 + (塑料)绳(子)
:垫脚(例如:用 黄豆包 , 垫脚)
:戒尺
:俯卧 + (塑料)绳(子)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:(强制)(支)撑起眼皮(:托[起]眼皮)
理由:
0)
源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:(类似)脉冲式打脚
理由:
0)
源 + 图感建模
案例:
0)
戒尺 打 脚
(例如:戒尺 打 腿)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
长时间 (的) 维持 1种状态
:大概率(:肯定) 是 痛苦 (的)
(即:减轻[:缓解]痛苦 [通常] 是 无效 [的])
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
要想 减轻(:缓解) 痛苦
:较好 (的) 方法 是 : 使 自己 更 痛苦
(理由:重难深进)
==============================
gugustock_添加_495_496_497_路_201805312107
495.
(关于:营销)
通常 (的) 情况 下 , 每1个 产品 (的) 营销 (的) 故事 (的) 数量
:在 总体 上 , 故事 (的) 总数量 是 差不多 (的)
理由:
0)
图感建模
496.
(关于:产品 [的] 吸引力 [的] 问题)
对于 1 个 , 具有 吸引力 (的) 产品
:客户(群) 熟悉度越高 , 客户(群) 接受度 就越高(:即:[客户{群}]更愿意 付费)
(注意:等 客户群 熟悉[了] , 你 [的] 产品 , 再 对 客户[群] 进行收费 [,也不迟])
理由:
0)
图感建模 + 源
小提醒:
0)
产品 (的) 低价 (的) 过程
:最好 : 别 少 了 这1个 过程
(例如:免费 [的] 过程 , 最好 ,别 少了这1个 环节)
(注意:等 客户群 熟悉[了] , 你 [的] 产品 , 再 对 客户[群] 进行收费 [,也不迟])
497.
(关于:软件 和 网站 [的] 区别)
软件 比 网站 , 更具有
:大量 (的) 计算量 (的) 优势
理由:
0)
源
小小提醒:
0)
软件 比 网站 , 更具有
:大型 (的) 计算量 (的) 优势
(例如:客户[群] , 具有 更自由化)
(即:客户[群] , 具有 更{加<的>}互动性])
(关于:营销)
通常 (的) 情况 下 , 每1个 产品 (的) 营销 (的) 故事 (的) 数量
:在 总体 上 , 故事 (的) 总数量 是 差不多 (的)
理由:
0)
图感建模
496.
(关于:产品 [的] 吸引力 [的] 问题)
对于 1 个 , 具有 吸引力 (的) 产品
:客户(群) 熟悉度越高 , 客户(群) 接受度 就越高(:即:[客户{群}]更愿意 付费)
(注意:等 客户群 熟悉[了] , 你 [的] 产品 , 再 对 客户[群] 进行收费 [,也不迟])
理由:
0)
图感建模 + 源
小提醒:
0)
产品 (的) 低价 (的) 过程
:最好 : 别 少 了 这1个 过程
(例如:免费 [的] 过程 , 最好 ,别 少了这1个 环节)
(注意:等 客户群 熟悉[了] , 你 [的] 产品 , 再 对 客户[群] 进行收费 [,也不迟])
497.
(关于:软件 和 网站 [的] 区别)
软件 比 网站 , 更具有
:大量 (的) 计算量 (的) 优势
理由:
0)
源
小小提醒:
0)
软件 比 网站 , 更具有
:大型 (的) 计算量 (的) 优势
(例如:客户[群] , 具有 更自由化)
(即:客户[群] , 具有 更{加<的>}互动性])
gugustock_知识点_电路_软件_构思_201805311637
=======
0.
电路 软件 构思
=======
=======
=======
=======
知识点.0
关系(:原来)(:难[以]应用)
<=>
关系(:新[的])(:[{比}较]易应用)
=======
知识点.1
积分号 ( 微分号 x ) != x
(即:[ 变量 {的} 变化 {的} 累计 ] != [ 变量 ])
积分号 ( 微分号 x ) == x + c(:常量)
公式类似:
(类似S)d x != x
(类似S)d x == x + c(:常量)
=======
知识点.2
电容(:C)
:像 压缩状态 (的) 弹簧
电流增大 => 压力增大 => ( 电容 [的] 电流方向 : 原来 [的] 电流 [的] 电流方向 )
电流减小 => 压力减小 => ( 电容 [的] 电流方向 : 原来 [的] 电流 [的] 电流相反[的]方向 )
即:
电容 (的) 电流 (的) 方向
:弹簧 施压 (的) 压缩 (的) 位置 (的) 位移 (的) 方向
=======
知识点.3
电感(:L)
:像 (能量)平衡器(:维稳器)
电流增大 => (需要)减小能量供给 => (需要)消耗供给能量 => ( 电势 == [原来{的}电流{的}流向{的}方向] )
电流减小 => (需要)增大能量供给 => (需要)增加供给能量 => ( 电势 == [原来{的}电流{的}流向{的}相反{的}方向] )
(提醒:也可参考 : 弹簧)
(即:
电流增大 => 取[弹簧 施压 {的} 压缩 {的} 位置 {的} 位移 {的} 方向][的]电流[的]方向[的]关联参考方向 => U[高电势] 流向 U[低电势]
电流减小 => 取[弹簧 施压 {的} 压缩 {的} 位置 {的} 位移 {的} 方向][的]电流[的]方向[的]关联参考方向 => U[低电势] 流向 U[高电势]
)
提醒:
能量 (的) 供给
:(参考:) U 和 I (的) 关联参考方向 (的) 关系
关联参考方向 <=> 消耗能量
非关联参考方向 <=> 提供能量
=======
知识点.4
关系0 <=>(:对应) 关系1
关系0(新) <=>(:对应) 关系0
关系1(新) <=>(:对应) 关系1
关系0(新) <=>(:[依然]对应) 关系1(新)
即:
关系0(新) <=>(:[依然]对应) 关系1(新)
是 通过
关系0 <=>(:对应) 关系1
=======
知识点.5
线性方程组
:方程 之间 不能 有相互 推得性
(即:方程间 必须 独立性)
=======
知识点.6
建立 模型
:建立 (的) 模型 , 通常 是 有 已知 (的) 关系 (的)
=======
=======
=======
=======
构思.0
能量守恒
构思.0.0
稳定时 , 电流量 守恒
:I(总流入) == I(总流出)
构思.0.1
稳定时 , 电势能 守恒
:W(总电势能.开始) == W(总电势能.结束) + W(总消耗)
(提醒:
W[电势能] <=>[:转换为] P[功率])
=======
构思.1
查表法
:(即:非线性关系)
=======
构思.2
积分 (的) 电容(:C)
和
积分 (的) 电感(:L)
变成
类似 (的)
I == A * U ([的] 关系)
(或者 U == B * I [{的} 关系])
(提醒: t时间 [的] 选择)
在 时间 (的) 跨度 内
( U , I ) 物理量 (的) 变化 (的) 累计
<=>(:对应)(:根据:[电容{:C}公式]:[电感{:L}公式])
另1个 物理量 (的) 值 => ( I , U )
近似等于
:在 时间跨度 内 ,
物理量 (的) 变化量 ,
与 另1个 物理量 (的) 值 ,
(的) 对应关系
(电容[:C]公式) 或者 (电感[:L]公式)
=>(:转化为)
A * I == B * U + C(:常量)
即:
A(:t[:时间] 假设定值) * I(:临时值)
==
B(:已知值 => [:{电容<:C>}:{电感<:L>}]) * U(:临时需求量) + C(:常量)(:需求常量)
转化为
:A * U
==
B(:已知值 => [:{电容<:C>}:{电感<:L>}]) * I + C(:常量)
转换为
:A * I + B * U + C == 0
即:
A(:t[:时间]:C[:电容]:L[:电感]) * I
+
B(:t[:时间]:C[:电容]:L[:电感]) * U
+
C(:常量)(:需求常量) == 0
=======
构思.3
实用电路分析
:有些常用(的)已知量
(例如:信号源[电流源 或者 电压源 {有时}是 完全已知{的}])
理论电路分析
:没有常用(的)已知量
=======
构思.4
公式中 (的)
U
== U(电势差)
== U(电势.开始点) - U(电势.结束点)
=======
构思.5
当 电路图 中 , 只有 ( 1个 直流源 + 1个 电容 ) 时 :
U(电源) == k * t
I == C * ( d u / d t )
I * d t == C * d u
*******
构思.5.0
当 t == 足够小时
: I == 定值
d ( I * t ) == d ( C * u )
I * t == C * u + C(:常量)
I == C * ( u / t ) + C(:常量) / t
I == C * k + ( C[:常量] / t )
*******
构思.5.1
I == C * k
*******
构思.5.0 + 构思.5.1
( C[:常量] / t ) == 0
C(:常量) == 0
说白了
:当 t 取得 足够小时
I == C * k == C * ( u / t[:t{:时间}足够小] )
I == A * U <=> U => B * I
=======
构思.6
当 所有 变量 U , I , A系数(即:U 和 I 过原点 [的] 线性约束)
:都是 过原点 (的) 线性关系
提醒:
构思.6.0
t(:时间)取得足够小
可用 以下 解得所有 (的) 关系
构思.6.0.0
:U(:环路) == 0
构思.6.0.1
:I(:电路点 [的] 总和) == 0
构思.6.0.2
:U 和 I (的) 过原点 (的) 线性约束
构思.6.0.(0 + 1 + 2)
提醒:
U 和 I (的) 过原点 (的) 线性约束
<=>
I== A * U
<=>
U== B * I
=======
构思.7
(在) 电路图中 , 只有 ([1个 电源] + [1个 电容])
电源
:U == k * t
:I == k * t
*******
I(:C:电容) == C * ( d u[:电源] / d t )
=>
I(:C:电容) * d t == C * d u (:电源 或者 C[:电容])
=>
I(:C:电容) * d t == C * ( U[:电容{的}后1个电压] - U[电容{的}前n个累计电压{的}变化量] )
I(:C:电容)
:需求 (的) 关系
d t
:假设定值
C
:已知
U(:电容[的]后1个电压)
:需求 (的) 关系
U(电容[的]前n个累计电压[的]变化量)
:U(电容{的}前n个累计电压[的]变化量)
==
U(电容{的}前1次 计算 [的] 后1个电压 )
初始时
:U(电容{的}前1次 计算 [的] 后1个电压 )
==
0
=======
构思.8
(在) 电路图中 , 只有 ([1个 电源] + [1个 电感])
电源
:U == k * t
:I == k * t
*******
U(:L:电感) == L * ( d I[:电源 或者 L{:电感}] / d t )
=>
U(:L:电感) * d t == L * d I(:电源 或者 L[:电感])
=>
U(:L:电感) * d t == L * ( I[:电感{的}后1个电流] - I[电感{的}前n个累计电流{的}变化量] )
U(:L:电感)
:需求 (的) 关系
d t
:假设 (的) 定值
L(:电感)
:已知
I(:电感[的]后1个电流)
:需求 (的) 关系
I(电感[的]前n个累计电流[的]变化量)
:初始时 , I(:电感[的]前1次 [的] 计算 [的] 后1个 [的] 电流) == 0
=======
构思.9
解 电路 (的) 方程 , 需要
: I : 电子元件 (的) 2端 电流
: U : 电子元件 (的) 2端 电压
: U(电势.开始点) : 任意参考 (的) 方向 下 , (的) 电子元件 (的) 电势开始点 (的) 电势
: U(电势.结束点) : 任意参考 (的) 方向 下 , (的) 电子元件 (的) 电势结束点 (的) 电势
: U(电子元件[的]2端电压) 和 I(电子元件[的]2端电流) (的) 约束 : (提醒:通常 [的] 情况下 , 初始时 , U[电子元件{的}2端电压] == 0 和 I[电子元件{的}2端电流] == 0)
=======
构思.10
关于:接地(线)
每1个 接地(线)
需要 和
每1个 0值 (的) 电势 (的) 电源 (的) 1端 相连
提醒:
通过 (电路[的]) 建立 (的) 模型
0
==
U(:接地线.电势)
==
U(:0值 [的] 电势 [的] 电源 [的] 1端)
0
==
I( 通过 [接地线.电势] 和 [0值 {的} 电势 {的} 电源 {的} 1端] )
提醒:
(通常 : )
0值 (的) 电势 (的) 电源 (的) 1端
==(:通常 等于)
没有 回路 (的) 连线 (的) 1端 (的) 电源
=======
构思.11
关于:(电路[的])回路
(电路[的])回路
:(参考:) 类似于 矩阵(:标准 [的] 正方形)
具体 (的) 解决方案 :
(电路[的])回路
:(参考:) 类似于 矩阵(:标准 [的] 正方形) (的)
4 个 顶点 (的) 电势 ,
+(:以及)
4 个 顶点 (的) 每 2 个 顶点(即:1边) , 包含 (的) 内含点 (的) 电势
=======
构思.12
关于 : 电路 (的) 解法
:立体型(的)矩阵(:标准[的]立方体[:正方体])
:单位化(的)矩阵(:标准[的]最小单位化[的]立方体[:正方体])
附加 :
0: I : 电子元件 (的) 2端 电流
1: U : 电子元件 (的) 2端 电压
2: U(电势.开始点) -(:减去) U(电势.结束点)
即: U(电势.开始点) : 任意参考 (的) 方向 下 , (的) 电子元件 (的) 电势开始点 (的) 电势
即: U(电势.结束点) : 任意参考 (的) 方向 下 , (的) 电子元件 (的) 电势结束点 (的) 电势
3: U(电子元件[的]2端电压) 和 I(电子元件[的]2端电流) (的) 约束 : (提醒:通常 [的] 情况下 , 初始时 , U[电子元件{的}2端电压] == 0 和 I[电子元件{的}2端电流] == 0)
4: 已知量(:已知[的]关系)
(例如:
:初始化[的]关系
[例如:通常 {的} 电路 {的} 开始{:启动}时 : I{:电流} == 0 : U{:电压} == 0 ]
:接地
[例如:接地 {的} 电势 == 0])
=======
=======
=======
=======
gugustock_10代_201805311617
==============================
0.超控力
0.0组合能力
0.0.0加入能力
0.0.1删除能力
0.1震荡得更激烈
1.重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
1.02个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
2.其它灵魂辅助
2.0极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
==============================
0.0毅力
0.1动脑筋
0.2脑筋转得快
1.0表层记忆
1.1原始记忆
1.2表层记忆和原始记忆通过思维碰撞,撞出灵感
2.0不同观点,撞出灵感
2.1完全截然不同观点,撞出灵感
==============================
0.0灵魂
0,1抽象
0,2具体
0,2,0正常的算法很难得到人类需要的结果
0.2.1强大的算法能快速得到人类需要的结果
==============================
0.0人的所有能力做成1条曲线
0.0.0打压无用能力,提高有用能力
==============================
0.0躁动情绪
0,1不舒服
0.2双线
0.3.0时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
0.3.1时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
==============================
0.连续曲线
0.0波动小
0.1理性
1.跳跃曲线
1.0波动大
1.1非理性
==============================
0,0壳
0.1全天候
0.2多脑
1.0壳
1.1全天候
1,2多脑
1.(012).0创新故事
2.0免疫
3.0人的所有能力做成1条曲线
3.0.0打压无用能力,提高有用能力
4.0耐氧
5.0干扰
6.0其它灵魂辅助
6.1极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
7.0重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
7.102个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
==============================
0.0繁体图像
0.1组合
0.2高频图感(图像,感受)
1.0味精
1.16体
1.1.0妈爸
1.1.1黑白辅佐大臣
1.1.26个组合图像味精
1.1.2.0点(触点:1点,2点,4点,8点,特别是:1点,8点)
1.1.2.1线(x轴,y轴,z轴)
1.1.2.2面(3直角面)
1.1.2.3圆
1.1.2.4圆锥
1.1.2.5正方体
1.1.3
1.1.4创新故事
1.1.5图像 + 感受
2.喉咙
2.0耐氧
2.1干扰
3.左手
3.0拿物品(托书本)
3.1拿重的物品(托重书)
4.右手
4.0甩手
4.1甩手频率高点
5.脚
5.0动脚
5.1走路
==============================
0.毒瘾
0.1健康
0.2学习
0.3金钱
0.4女人
0.5虚拟世界
0.65官
0.6.0感觉(触觉)
0.6.1眼睛
0.6.2耳朵
0.6.3嘴巴
0.6.4鼻子
1.0金钱
1.1虚拟世界
1,2女人
1.[012].0肉
1.[012].很平常
2.0长时间(没某1种毒瘾,突然来了[爆发])
==============================
0.0
简化:
环境影响 + 灵魂表层 + 灵魂决定
详细:
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.
理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配
应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)
1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)
==============================
0.痛苦运作(例如:学习)法
:在痛苦(的)过程中,(通过免疫[机制][{巧妙的}捷径:修改经验],)学会(自我)放松(:清醒)
应用:
0)壳:(全天候:)满负荷(痛苦[中])运作
1)设置 临界线 :
只有(客观:现象:) 达到 ,和 达不到 ,
没有(主观:感觉:) 能 和 不能
==============================
0.痛苦是有极限(值)(的)
理由:
0)痛苦的组成
:外界因素(:外界灵魂撞击自己[:自身]灵魂)(有极限值[的]) + 自己(:自身)因素(值:可大可小)
应用:
0)(自己[:自身])主动性痛苦很难接受
(但)(自己[:自身])被动性痛苦 相对于 (自己[:自身])主动性痛苦 还是更好(:容易)接受
即:(自己[:自身])被动性痛苦 更容易接受
理由:
0)对痛苦的极限值,免疫([的]后果)
==============================
0.低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
理由:
0)满状态(:最佳状态),
在大部分时间下,
时间(上)是 短于低状态(:非满状态:非最佳状态)(的)
应用:
0)你做事情
不是基于你感兴趣(或者你想[这么]做)
而是,基于你计划(这么)做(或者,必须[这么]做)
(所以,[尽量][你]要保持[或者:提高][你的]理论[计划:决策]正确性)
方法:
0)为了尽快免疫 低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
最好(:应该:尽量)长时间处于 低状态(:非满状态:非最佳状态)(情况[下])
(即:不用任何方法)
直到你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
注意:
0)低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
是允许 低效率(的)
(但,最好提高[保持]高效率)
低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法) 成功(的)标准:
0)你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然[的]做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
==============================
0.
(超控力 训练法:)
使你(一直[:经常])处于 1种 低状态(:差状态) 中,
并且 使你 习惯低状态(:差状态)
(提醒:不是 使你 处于1种高[:高效率]状态)
理由:
0)免疫
应用:
0)把 部分 n代 方法,
进行 (颠)倒方法
==============================
0.
(超控力:你的必需性)
0)在正常情况下(即:自然规律的情况下[:常规情况下]),
1个灵魂的能力,决定,1个灵魂的(所有[的])成就
1)在非正常情况下(即:违背自然规律的情况下[:违背常规情况下])(即:1个灵魂在超控力的情况下),
(这)1个灵魂的能力将无限增长,所以(这个灵魂)能达到的(所有[的])成就,也将无限增长
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)你在没有超控力的情况下,
你的能力,早晚会达到顶端,
(即:你的成就,早晚[也]会达到顶端)
==============================
0.
超控力 的1种定义
:任意的 控制 自己的灵魂
理由:
0)图感 建模
==============================
0.
超控力 的训练
:没有 方法论
理由:
0)
超控力,是要 达到 任意的控制 自己的灵魂
但,你(也可以是:其它的 通常的 灵魂),现在是处于1种,对自己的灵魂,微程度(:低程度) 的控制状态
微程度(:低程度)的控制(自己[的]灵魂)状态,到 任意控制(自己[的]灵魂)状态,是1种质变
但,(大部分[的]:所有[的])方法论,只能解决,提高(对自己[的])控制状态
(理由:方法论,是1种渐变 的结果 的效果 的过程[但,超控力,需要1种突变的{:激变的} 的结果 的效果 的过程])
但(大部分[的]:所有[的])方法论,不能达到 任意控制自己的灵魂 的结果 的效果 的过程
(注意:任意控制自己的灵魂 和 不断提高对自己的灵魂 的控制程度 是不同的[:是2回事])
提醒:
0)你的超控力
可能(会)在 某1个时间点,
就突然间 拥有了
(提醒:你,应该保持[对你拥有超控力]信心)
但,在你还没有超控力 的情况下,
注意,你在超控力上 的时间累计沉淀(即:平时,你还是要努力的训练 超控力)
(超控力的训练 的时间累计沉淀,有助于你,大概率的早日的 训练成 超控力)
即:
方法论,不能使你达到 超控力的程度
但 方法论,能使你 早日达到 超控力的程度
==============================
0.
行为分裂(区别于:思维分裂[:精神分裂])
理由:
0)行为分裂
有助于 把好 (非纯思维 的 行动[:行为]) 最后1关
本质:
0)
(违背计划,付出的代价)
(远远)大于
(遵守计划,付出的代价)
应用:
0)强行锻炼
1)强行耐氧
2)强行排氧
提醒:
0)涉及 非灵魂 思维 的,
都是 属于 环境层 的
(即:可以用行为分裂[例如用在:不休息 + 异性诱惑 + 早起])
==============================
0.
(参考:)
(无方法论的超控力[:真{性}超控力] 的训练法):
由
有方法论的超控力(:假[性]超控力)
转变为(:升级训练为)
无方法论的超控力(:真[性]超控力)
理由:
0)可以 缩短
无方法论的超控力(真[性]超控力)
训练成功的时间
==============================
0.
超控力 为什么 优秀
:(因为)超控力,时时刻刻 保持 (接近)满负荷
理由:
0)图感 建模
小提醒:
0)你只要时时刻刻,保持 (接近)满负荷,就行
([你]不用,担心其它的[可能{的}]因素)
==============================
0.
(关于:超控力)
(超控力之)双曲线法(即:[超控力之]平行四边形法)
:1条是感受曲线(时间点在先),1条是心理曲线(时间点在后)
理由:
0)源
小提醒:
0)
感受曲线,要达到
:尽量 接近 濒死(的)程度
1)
心理曲线,要达到的程度
:尽量 接近 崩溃 (的)程度
(当然,别忘了,感受曲线,也要达到接近 濒死[的]程度)
==============================
0.
常规,能力,关系
:3者,必须至少,得1者
:3者,必须至少,失1者
理由:
0)泄洪原理
提醒:
0)
如果,你想同时得到 (能力+关系),
你就必须.失去 (常规),(即:处于 非常规中[:就是超控力])
(即:你要想同时得到[能力+关系],你就得必须具备[超控力])
1)
如果,在 (常规)处于得到中,
你,就得,在 (能力) 和 (关系) ,
只能选择至多1个
(即:在没有具备[超控力]的情况下,你在[能力]和[关系],至多只能得到1个)
再次提醒:
0)
为了妈爸(长寿药[计划]):你就得拥有(超控力):(当然,最终,你还是达不到预期[即:你什么也没得到{:能力+关系}])
为了自己(非长寿[计划]):你可以不拥有(超控力):(当然,最终,你还是没达到预期[即:有可能,还是什么也都 没得到])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练 [的] 注意:)
超控力 (的) 训练 (的) 成功 (的) 注意
:超控力([的]训练),短期不重要(:不必[过于]重视)
:超控力([的]训练),中期,长期,起决定因素
理由:
0)
源
(参考:
0]精神折磨[:痛苦]值:继续上攻 (超控力)
1]心理折磨[:痛苦]值:平台整理 (超控力)
2]落差效应折磨[:痛苦]值):迅速探底,之后,又,迅速回升 (超控力)
==============================
0.
(关于 超控力 [{的}训练] 之 心态)
你的(任何)放肆(例如:休息,爽快),
(可能对你暂时来说,很长,很需要)
(但)对于以后(:将来)的 "宇宙" (的) 时间周期来说,
连个 "瞬间",都算不上
(即:连个 "屁",都算不上)
理由:
0)
源
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
宽幅常态
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
消耗中恢复([的]能力)
理由:
0)
源
==============================
0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
超控力
:(你)有超控力:爽永远(:爽一世)
:(你)没有超控力:爽暂时(:爽一时)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
你生活 在 1个 超级矛盾体 中
你能解决 所有 矛盾 (的) 途径(:方法)
:只有 (拥有) 超控力
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 训练 [方面]:)
心理 >(大于:重于) 方法
(即:
你[的]心理问题[的]解决 >[大于:重于] 你[的]方法[的]升级[:更新])
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力 训练 [方面] 之 心理干预)
心理漏洞(数量)爆发(时)期
:通常,会在 1个 时间段 , 爆发 大量 (的) 心理漏洞
(如果,[你] 熬过 了 心理漏洞[数量] [的] 爆发期 ,
后面[的]路 会, 至少短暂[的]平坦点)
(说白了:就是 别怕 短期[的]累[:忙不过来,补心理漏洞])
理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验 + 逻辑
==============================
0.
(超控力 [的] 训练)
极限(痛苦)(值)
:免疫 (自己[的]) 极限(痛苦)(值)
理由:
0)
图感建模.(每1个灵魂 都有 1个 极限[痛苦][值])
提醒:
0)
耐氧
:具有 (比较) 快速 进入 极限(痛苦)(值) ([的]特点)
(可以:运用 耐氧 , 来 训练 极限[痛苦][值])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练)
第n道防线
:第n道 防火墙
理由:
0)
源 + 重难深进
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
自我增加控制
:几乎没效果
(理由:经验)
1)
关系(:外界)强制制约
:有(几乎:接近)成功(的)历史(:先例)
(理由:连续性)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
长寿药
<=>
超控力
<=>
(关系)强制性
<=>
最后(时效)性
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
习惯(:一直[的]训练:全天候[的]训练)
:是 (最[:较])好 (的) 方法
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
参考
:强制约束床
(例如:
可用 [强制约束椅 + 绳子])
理由:
0)
经验.超控力(的)(外界[的])强制需求(:需要)性
小提醒:
0)
强制约束椅 + 绳子
:(参考:)(2个)塑料椅 + (多条)塑料绳
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
提醒:
在 时间 (的) 计量 上
:1期(:用来 代替 1天)
(1期 == [从 醒来{:起床} 后 ->{:到} 睡觉{:上床} 时])
理由:
0)
源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
日常(:平时) , 多(多)训练 超控力
:日常(:平时) , 多多 给 自己 约束 (的) 方面 (的) 训练
理由:
0)
源.自检 + 图感建模
小提醒:
0)
日常(:平时)
:多多 给 自己 提(出) : 标准(:路径:规划:要求)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 发展 [的] 阶段)
超控力 (的) 发展 (的) 阶段
:(又名 : 体 [的] 阶段)
超控力(的)高级阶段:任意(的)控制(:支配)灵魂
超控力(的)中级阶段:潜意思(:自愿:自发)(的)控制(:支配)灵魂(即:自己 能 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)初级阶段:强制(的)控制(:支配)灵魂(即:[通过外界,] 强制 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)入门阶段:感觉(:接触)(性质) (的) 控制(:支配)灵魂:(即:[通过] 方法论 , 辅助 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 标志 [的] 事件)
超控力 (的) 3 个 (的) 标志 (的) 事件
:不休息(例如:读书 不休息):(超控力 [的])持续力
:女人:(超控力 [的])防止冲动(:激动) (的) 能力
:早起:(超控力 [的])低状态 (的) 运作 (的) 能力
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
当 你 (的) 能力 低 (的) 时候
=> 你 思维 达不到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 容易 被 引导
1)
当 你 (的) 能力 高 (的) 时候
=> 你 思维 可能 能 达到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 不 容易 被 引导
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划
包括:
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 变换 (的) 睡眠 (的) 时间
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 不变换(:定值) (的) 睡眠 (的) 时间
理由:
0)
图感建模 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 : 根据 工作 (的) 时间 (的) 储蓄
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 整顿
(即:经常 对 睡眠 [的] 时间 进行 整顿)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 基本 [的] 认识)
超控力 (的) 基本 (的) 认识
:(你[的]) 超控力 , 本身 就 有违(于) , (你[的])(身体)健康
即:
要么 你 有 超控力 , 没有 你 (的) (身体)健康
要么 你 有 (身体)健康 , 没有 你 (的) 超控力
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
如果 (你[的]) (身体)健康 出现问题
:就比
(你[的]) 超控力 (的) 发展 (的) 速度
和
(你[的]) (身体)健康 , 问题 (的) 程度 (的) 发展 (的) 速度
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:要想 睡觉 , 就 打破 日常(:平时) (的) 稳态
:要想 不睡觉 , 就 维持 日常(:平时) (的) 稳态
理由:
0)
图感建模 + 经验
小提醒:
0)
要想 不睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 继续 坐 (的)
:日常(:平时) 站 (的) , 继续 站 (的)
:日常(:平时) 走(路) (的) , 继续 走(路) (的)
1)
要想 睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 不要 继续 坐
:日常(:平时) 站 (的) , 不要 继续 站
:日常(:平时) 走(路) (的) , 不要 继续 走(路)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
稳态
:是 超控力 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价
即:
稳态
:是 超控力 (的) 训练 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:全线(:全天:24小时)激活
需要 具备
:一定 (的) 程度 (的) 低状态 (的) 运作
:全天(:24小时)(制) (的) 灵魂(:生物钟) (的) 一定 (的) 程度 (的) 活跃(度)
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 要以 (36小时[的]工作制 + 12小时[的]睡觉[:睡眠]制) 为 目标
(说白了:)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 每1期 , 工作制 (的) 时间 (的) 冲击 ,
冲击 (你[的])灵魂 (的) 极限 (的) 程度
(即:每1期 , 都要 挑战 你 [的] 极限[程度])
(即:每1期 , 你 没达到 你 [的] 极限[程度] , [你] 不能 睡觉 )
参考:
0)
每1期 (的) 工作 (的) 时间 (的) 极限程度
:走(着) 都能 睡觉
(或者 站[着] 都能 睡觉)
最后提醒:
0)
全线(:全天:24小时)激活
(的) 目标 (依然) 定为
:36小时(的)工作制 + 12小时(的)睡觉(:睡眠)制
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
(的) 基本策略(:方法)
:稳态
:(外界关系)强制
:全线(:全天:24小时)激活
理由:
0)
经验
==============================
0..
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
睡觉(:睡眠) 前 (的) 征兆
:走 (的) 状态 : 没有事
:站 (的) 状态 : 接近(需要)睡觉
:坐 (的) 状态 : 很接近 (需要)睡觉
:躺 (的) 状态 : 几乎等于 (需要)睡觉
理由:
0)
经验 + 源
小提醒:
0)
(你) 在 心态 上 ( , [需要] 做到)
:走 (的) 状态 : (可以) 不用 担心
:( [站{的}状态] + [坐{的}状态] + [躺{的}状态] ) 就是 睡觉(:或者 接近{于}睡觉)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
(参考:)
走 (的) 状态 (的) 维持
:如果 在 走 (的) 状态 . 发生 脚酸 , 腰酸
可以 采取
:做操
(例如:慢速运动 , 或者 激烈运动)
理由:
0)
图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
即将 睡觉(:随眠) (的) 自检(:检验)
:(即将 睡觉[:随眠] [的] ) 行为 (的) 自检(:检验)
理由:
0)
源
案例:
0)
例如:
躺 在 床上 (的) 时候
:举起(:竖起) 1只手
以 行为 (的) 自检(:检验)
是不是 即将 (进入) 睡觉(:睡眠)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
行为 (的) 自检 (的) 安全边界
理由:
0)
图感建模
案例:
0)
当 你 躺在 床上 (的) 时候 ,
需要 不停 (的) 甩手 ( , 不只是 竖着 手 [ ,那么{的}简单 ])
(来 增强 不睡觉[:不睡眠] [的] 安全边界)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
做操 或者 有 安全边界(的)行为(的)自检
:基本 是 属于 : 自愿型(的)超控力
(即:还 不属于 强制型[的]超控力)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 强制性)
(什么是) 强制性 (的) 超控力
:(强制性 [的] 超控力 是:)不想做 , 但 必须做
(即:不想 , 但必须)
(即:必须[行为{:做}])
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起 (的) 常用 (的) 方法
:(塑料)椅(子) + (塑料)绳(子)
:跑步机 + (塑料)绳(子)
:垫脚(例如:用 黄豆包 , 垫脚)
:戒尺
:俯卧 + (塑料)绳(子)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:(强制)(支)撑起眼皮(:托[起]眼皮)
理由:
0)
源
==============================
2018年5月29日星期二
gugustock_添加_494_路_201805292307
494.
(关于:产品 [的] 运营)
产品 (的) 较好(:也可以 说是 最好) (的) 运营 方法 (是)
:(高级)自动化 (的) 方式 (的) 运营
(注意:不是 任何 [的] 运营 [的] 方法)
理由:
0)
经验 + 源 + 图感建模
(关于:产品 [的] 运营)
产品 (的) 较好(:也可以 说是 最好) (的) 运营 方法 (是)
:(高级)自动化 (的) 方式 (的) 运营
(注意:不是 任何 [的] 运营 [的] 方法)
理由:
0)
经验 + 源 + 图感建模
gugustock_10代_201805291937
==============================
0.超控力
0.0组合能力
0.0.0加入能力
0.0.1删除能力
0.1震荡得更激烈
1.重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
1.02个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
2.其它灵魂辅助
2.0极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
==============================
0.0毅力
0.1动脑筋
0.2脑筋转得快
1.0表层记忆
1.1原始记忆
1.2表层记忆和原始记忆通过思维碰撞,撞出灵感
2.0不同观点,撞出灵感
2.1完全截然不同观点,撞出灵感
==============================
0.0灵魂
0,1抽象
0,2具体
0,2,0正常的算法很难得到人类需要的结果
0.2.1强大的算法能快速得到人类需要的结果
==============================
0.0人的所有能力做成1条曲线
0.0.0打压无用能力,提高有用能力
==============================
0.0躁动情绪
0,1不舒服
0.2双线
0.3.0时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
0.3.1时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
==============================
0.连续曲线
0.0波动小
0.1理性
1.跳跃曲线
1.0波动大
1.1非理性
==============================
0,0壳
0.1全天候
0.2多脑
1.0壳
1.1全天候
1,2多脑
1.(012).0创新故事
2.0免疫
3.0人的所有能力做成1条曲线
3.0.0打压无用能力,提高有用能力
4.0耐氧
5.0干扰
6.0其它灵魂辅助
6.1极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
7.0重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
7.102个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
==============================
0.0繁体图像
0.1组合
0.2高频图感(图像,感受)
1.0味精
1.16体
1.1.0妈爸
1.1.1黑白辅佐大臣
1.1.26个组合图像味精
1.1.2.0点(触点:1点,2点,4点,8点,特别是:1点,8点)
1.1.2.1线(x轴,y轴,z轴)
1.1.2.2面(3直角面)
1.1.2.3圆
1.1.2.4圆锥
1.1.2.5正方体
1.1.3
1.1.4创新故事
1.1.5图像 + 感受
2.喉咙
2.0耐氧
2.1干扰
3.左手
3.0拿物品(托书本)
3.1拿重的物品(托重书)
4.右手
4.0甩手
4.1甩手频率高点
5.脚
5.0动脚
5.1走路
==============================
0.毒瘾
0.1健康
0.2学习
0.3金钱
0.4女人
0.5虚拟世界
0.65官
0.6.0感觉(触觉)
0.6.1眼睛
0.6.2耳朵
0.6.3嘴巴
0.6.4鼻子
1.0金钱
1.1虚拟世界
1,2女人
1.[012].0肉
1.[012].很平常
2.0长时间(没某1种毒瘾,突然来了[爆发])
==============================
0.0
简化:
环境影响 + 灵魂表层 + 灵魂决定
详细:
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.
理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配
应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)
1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)
==============================
0.痛苦运作(例如:学习)法
:在痛苦(的)过程中,(通过免疫[机制][{巧妙的}捷径:修改经验],)学会(自我)放松(:清醒)
应用:
0)壳:(全天候:)满负荷(痛苦[中])运作
1)设置 临界线 :
只有(客观:现象:) 达到 ,和 达不到 ,
没有(主观:感觉:) 能 和 不能
==============================
0.痛苦是有极限(值)(的)
理由:
0)痛苦的组成
:外界因素(:外界灵魂撞击自己[:自身]灵魂)(有极限值[的]) + 自己(:自身)因素(值:可大可小)
应用:
0)(自己[:自身])主动性痛苦很难接受
(但)(自己[:自身])被动性痛苦 相对于 (自己[:自身])主动性痛苦 还是更好(:容易)接受
即:(自己[:自身])被动性痛苦 更容易接受
理由:
0)对痛苦的极限值,免疫([的]后果)
==============================
0.低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
理由:
0)满状态(:最佳状态),
在大部分时间下,
时间(上)是 短于低状态(:非满状态:非最佳状态)(的)
应用:
0)你做事情
不是基于你感兴趣(或者你想[这么]做)
而是,基于你计划(这么)做(或者,必须[这么]做)
(所以,[尽量][你]要保持[或者:提高][你的]理论[计划:决策]正确性)
方法:
0)为了尽快免疫 低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
最好(:应该:尽量)长时间处于 低状态(:非满状态:非最佳状态)(情况[下])
(即:不用任何方法)
直到你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
注意:
0)低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
是允许 低效率(的)
(但,最好提高[保持]高效率)
低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法) 成功(的)标准:
0)你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然[的]做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
==============================
0.
(超控力 训练法:)
使你(一直[:经常])处于 1种 低状态(:差状态) 中,
并且 使你 习惯低状态(:差状态)
(提醒:不是 使你 处于1种高[:高效率]状态)
理由:
0)免疫
应用:
0)把 部分 n代 方法,
进行 (颠)倒方法
==============================
0.
(超控力:你的必需性)
0)在正常情况下(即:自然规律的情况下[:常规情况下]),
1个灵魂的能力,决定,1个灵魂的(所有[的])成就
1)在非正常情况下(即:违背自然规律的情况下[:违背常规情况下])(即:1个灵魂在超控力的情况下),
(这)1个灵魂的能力将无限增长,所以(这个灵魂)能达到的(所有[的])成就,也将无限增长
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)你在没有超控力的情况下,
你的能力,早晚会达到顶端,
(即:你的成就,早晚[也]会达到顶端)
==============================
0.
超控力 的1种定义
:任意的 控制 自己的灵魂
理由:
0)图感 建模
==============================
0.
超控力 的训练
:没有 方法论
理由:
0)
超控力,是要 达到 任意的控制 自己的灵魂
但,你(也可以是:其它的 通常的 灵魂),现在是处于1种,对自己的灵魂,微程度(:低程度) 的控制状态
微程度(:低程度)的控制(自己[的]灵魂)状态,到 任意控制(自己[的]灵魂)状态,是1种质变
但,(大部分[的]:所有[的])方法论,只能解决,提高(对自己[的])控制状态
(理由:方法论,是1种渐变 的结果 的效果 的过程[但,超控力,需要1种突变的{:激变的} 的结果 的效果 的过程])
但(大部分[的]:所有[的])方法论,不能达到 任意控制自己的灵魂 的结果 的效果 的过程
(注意:任意控制自己的灵魂 和 不断提高对自己的灵魂 的控制程度 是不同的[:是2回事])
提醒:
0)你的超控力
可能(会)在 某1个时间点,
就突然间 拥有了
(提醒:你,应该保持[对你拥有超控力]信心)
但,在你还没有超控力 的情况下,
注意,你在超控力上 的时间累计沉淀(即:平时,你还是要努力的训练 超控力)
(超控力的训练 的时间累计沉淀,有助于你,大概率的早日的 训练成 超控力)
即:
方法论,不能使你达到 超控力的程度
但 方法论,能使你 早日达到 超控力的程度
==============================
0.
行为分裂(区别于:思维分裂[:精神分裂])
理由:
0)行为分裂
有助于 把好 (非纯思维 的 行动[:行为]) 最后1关
本质:
0)
(违背计划,付出的代价)
(远远)大于
(遵守计划,付出的代价)
应用:
0)强行锻炼
1)强行耐氧
2)强行排氧
提醒:
0)涉及 非灵魂 思维 的,
都是 属于 环境层 的
(即:可以用行为分裂[例如用在:不休息 + 异性诱惑 + 早起])
==============================
0.
(参考:)
(无方法论的超控力[:真{性}超控力] 的训练法):
由
有方法论的超控力(:假[性]超控力)
转变为(:升级训练为)
无方法论的超控力(:真[性]超控力)
理由:
0)可以 缩短
无方法论的超控力(真[性]超控力)
训练成功的时间
==============================
0.
超控力 为什么 优秀
:(因为)超控力,时时刻刻 保持 (接近)满负荷
理由:
0)图感 建模
小提醒:
0)你只要时时刻刻,保持 (接近)满负荷,就行
([你]不用,担心其它的[可能{的}]因素)
==============================
0.
(关于:超控力)
(超控力之)双曲线法(即:[超控力之]平行四边形法)
:1条是感受曲线(时间点在先),1条是心理曲线(时间点在后)
理由:
0)源
小提醒:
0)
感受曲线,要达到
:尽量 接近 濒死(的)程度
1)
心理曲线,要达到的程度
:尽量 接近 崩溃 (的)程度
(当然,别忘了,感受曲线,也要达到接近 濒死[的]程度)
==============================
0.
常规,能力,关系
:3者,必须至少,得1者
:3者,必须至少,失1者
理由:
0)泄洪原理
提醒:
0)
如果,你想同时得到 (能力+关系),
你就必须.失去 (常规),(即:处于 非常规中[:就是超控力])
(即:你要想同时得到[能力+关系],你就得必须具备[超控力])
1)
如果,在 (常规)处于得到中,
你,就得,在 (能力) 和 (关系) ,
只能选择至多1个
(即:在没有具备[超控力]的情况下,你在[能力]和[关系],至多只能得到1个)
再次提醒:
0)
为了妈爸(长寿药[计划]):你就得拥有(超控力):(当然,最终,你还是达不到预期[即:你什么也没得到{:能力+关系}])
为了自己(非长寿[计划]):你可以不拥有(超控力):(当然,最终,你还是没达到预期[即:有可能,还是什么也都 没得到])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练 [的] 注意:)
超控力 (的) 训练 (的) 成功 (的) 注意
:超控力([的]训练),短期不重要(:不必[过于]重视)
:超控力([的]训练),中期,长期,起决定因素
理由:
0)
源
(参考:
0]精神折磨[:痛苦]值:继续上攻 (超控力)
1]心理折磨[:痛苦]值:平台整理 (超控力)
2]落差效应折磨[:痛苦]值):迅速探底,之后,又,迅速回升 (超控力)
==============================
0.
(关于 超控力 [{的}训练] 之 心态)
你的(任何)放肆(例如:休息,爽快),
(可能对你暂时来说,很长,很需要)
(但)对于以后(:将来)的 "宇宙" (的) 时间周期来说,
连个 "瞬间",都算不上
(即:连个 "屁",都算不上)
理由:
0)
源
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
宽幅常态
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
消耗中恢复([的]能力)
理由:
0)
源
==============================
0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
超控力
:(你)有超控力:爽永远(:爽一世)
:(你)没有超控力:爽暂时(:爽一时)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
你生活 在 1个 超级矛盾体 中
你能解决 所有 矛盾 (的) 途径(:方法)
:只有 (拥有) 超控力
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 训练 [方面]:)
心理 >(大于:重于) 方法
(即:
你[的]心理问题[的]解决 >[大于:重于] 你[的]方法[的]升级[:更新])
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力 训练 [方面] 之 心理干预)
心理漏洞(数量)爆发(时)期
:通常,会在 1个 时间段 , 爆发 大量 (的) 心理漏洞
(如果,[你] 熬过 了 心理漏洞[数量] [的] 爆发期 ,
后面[的]路 会, 至少短暂[的]平坦点)
(说白了:就是 别怕 短期[的]累[:忙不过来,补心理漏洞])
理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验 + 逻辑
==============================
0.
(超控力 [的] 训练)
极限(痛苦)(值)
:免疫 (自己[的]) 极限(痛苦)(值)
理由:
0)
图感建模.(每1个灵魂 都有 1个 极限[痛苦][值])
提醒:
0)
耐氧
:具有 (比较) 快速 进入 极限(痛苦)(值) ([的]特点)
(可以:运用 耐氧 , 来 训练 极限[痛苦][值])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练)
第n道防线
:第n道 防火墙
理由:
0)
源 + 重难深进
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
自我增加控制
:几乎没效果
(理由:经验)
1)
关系(:外界)强制制约
:有(几乎:接近)成功(的)历史(:先例)
(理由:连续性)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
长寿药
<=>
超控力
<=>
(关系)强制性
<=>
最后(时效)性
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
习惯(:一直[的]训练:全天候[的]训练)
:是 (最[:较])好 (的) 方法
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
参考
:强制约束床
(例如:
可用 [强制约束椅 + 绳子])
理由:
0)
经验.超控力(的)(外界[的])强制需求(:需要)性
小提醒:
0)
强制约束椅 + 绳子
:(参考:)(2个)塑料椅 + (多条)塑料绳
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
提醒:
在 时间 (的) 计量 上
:1期(:用来 代替 1天)
(1期 == [从 醒来{:起床} 后 ->{:到} 睡觉{:上床} 时])
理由:
0)
源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
日常(:平时) , 多(多)训练 超控力
:日常(:平时) , 多多 给 自己 约束 (的) 方面 (的) 训练
理由:
0)
源.自检 + 图感建模
小提醒:
0)
日常(:平时)
:多多 给 自己 提(出) : 标准(:路径:规划:要求)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 发展 [的] 阶段)
超控力 (的) 发展 (的) 阶段
:(又名 : 体 [的] 阶段)
超控力(的)高级阶段:任意(的)控制(:支配)灵魂
超控力(的)中级阶段:潜意思(:自愿:自发)(的)控制(:支配)灵魂(即:自己 能 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)初级阶段:强制(的)控制(:支配)灵魂(即:[通过外界,] 强制 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)入门阶段:感觉(:接触)(性质) (的) 控制(:支配)灵魂:(即:[通过] 方法论 , 辅助 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 标志 [的] 事件)
超控力 (的) 3 个 (的) 标志 (的) 事件
:不休息(例如:读书 不休息):(超控力 [的])持续力
:女人:(超控力 [的])防止冲动(:激动) (的) 能力
:早起:(超控力 [的])低状态 (的) 运作 (的) 能力
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
当 你 (的) 能力 低 (的) 时候
=> 你 思维 达不到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 容易 被 引导
1)
当 你 (的) 能力 高 (的) 时候
=> 你 思维 可能 能 达到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 不 容易 被 引导
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划
包括:
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 变换 (的) 睡眠 (的) 时间
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 不变换(:定值) (的) 睡眠 (的) 时间
理由:
0)
图感建模 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 : 根据 工作 (的) 时间 (的) 储蓄
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 整顿
(即:经常 对 睡眠 [的] 时间 进行 整顿)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 基本 [的] 认识)
超控力 (的) 基本 (的) 认识
:(你[的]) 超控力 , 本身 就 有违(于) , (你[的])(身体)健康
即:
要么 你 有 超控力 , 没有 你 (的) (身体)健康
要么 你 有 (身体)健康 , 没有 你 (的) 超控力
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
如果 (你[的]) (身体)健康 出现问题
:就比
(你[的]) 超控力 (的) 发展 (的) 速度
和
(你[的]) (身体)健康 , 问题 (的) 程度 (的) 发展 (的) 速度
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:要想 睡觉 , 就 打破 日常(:平时) (的) 稳态
:要想 不睡觉 , 就 维持 日常(:平时) (的) 稳态
理由:
0)
图感建模 + 经验
小提醒:
0)
要想 不睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 继续 坐 (的)
:日常(:平时) 站 (的) , 继续 站 (的)
:日常(:平时) 走(路) (的) , 继续 走(路) (的)
1)
要想 睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 不要 继续 坐
:日常(:平时) 站 (的) , 不要 继续 站
:日常(:平时) 走(路) (的) , 不要 继续 走(路)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
稳态
:是 超控力 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价
即:
稳态
:是 超控力 (的) 训练 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:全线(:全天:24小时)激活
需要 具备
:一定 (的) 程度 (的) 低状态 (的) 运作
:全天(:24小时)(制) (的) 灵魂(:生物钟) (的) 一定 (的) 程度 (的) 活跃(度)
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 要以 (36小时[的]工作制 + 12小时[的]睡觉[:睡眠]制) 为 目标
(说白了:)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 每1期 , 工作制 (的) 时间 (的) 冲击 ,
冲击 (你[的])灵魂 (的) 极限 (的) 程度
(即:每1期 , 都要 挑战 你 [的] 极限[程度])
(即:每1期 , 你 没达到 你 [的] 极限[程度] , [你] 不能 睡觉 )
参考:
0)
每1期 (的) 工作 (的) 时间 (的) 极限程度
:走(着) 都能 睡觉
(或者 站[着] 都能 睡觉)
最后提醒:
0)
全线(:全天:24小时)激活
(的) 目标 (依然) 定为
:36小时(的)工作制 + 12小时(的)睡觉(:睡眠)制
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
(的) 基本策略(:方法)
:稳态
:(外界关系)强制
:全线(:全天:24小时)激活
理由:
0)
经验
==============================
0..
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
睡觉(:睡眠) 前 (的) 征兆
:走 (的) 状态 : 没有事
:站 (的) 状态 : 接近(需要)睡觉
:坐 (的) 状态 : 很接近 (需要)睡觉
:躺 (的) 状态 : 几乎等于 (需要)睡觉
理由:
0)
经验 + 源
小提醒:
0)
(你) 在 心态 上 ( , [需要] 做到)
:走 (的) 状态 : (可以) 不用 担心
:( [站{的}状态] + [坐{的}状态] + [躺{的}状态] ) 就是 睡觉(:或者 接近{于}睡觉)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
(参考:)
走 (的) 状态 (的) 维持
:如果 在 走 (的) 状态 . 发生 脚酸 , 腰酸
可以 采取
:做操
(例如:慢速运动 , 或者 激烈运动)
理由:
0)
图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
即将 睡觉(:随眠) (的) 自检(:检验)
:(即将 睡觉[:随眠] [的] ) 行为 (的) 自检(:检验)
理由:
0)
源
案例:
0)
例如:
躺 在 床上 (的) 时候
:举起(:竖起) 1只手
以 行为 (的) 自检(:检验)
是不是 即将 (进入) 睡觉(:睡眠)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
行为 (的) 自检 (的) 安全边界
理由:
0)
图感建模
案例:
0)
当 你 躺在 床上 (的) 时候 ,
需要 不停 (的) 甩手 ( , 不只是 竖着 手 [ ,那么{的}简单 ])
(来 增强 不睡觉[:不睡眠] [的] 安全边界)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
做操 或者 有 安全边界(的)行为(的)自检
:基本 是 属于 : 自愿型(的)超控力
(即:还 不属于 强制型[的]超控力)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 强制性)
(什么是) 强制性 (的) 超控力
:(强制性 [的] 超控力 是:)不想做 , 但 必须做
(即:不想 , 但必须)
(即:必须[行为{:做}])
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起 (的) 常用 (的) 方法
:(塑料)椅(子) + (塑料)绳(子)
:跑步机 + (塑料)绳(子)
:垫脚(例如:用 黄豆包 , 垫脚)
:戒尺
:俯卧 + (塑料)绳(子)
理由:
0)
经验
==============================
2018年5月28日星期一
gugustock_10代_201805291057
==============================
0.超控力
0.0组合能力
0.0.0加入能力
0.0.1删除能力
0.1震荡得更激烈
1.重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
1.02个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
2.其它灵魂辅助
2.0极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
==============================
0.0毅力
0.1动脑筋
0.2脑筋转得快
1.0表层记忆
1.1原始记忆
1.2表层记忆和原始记忆通过思维碰撞,撞出灵感
2.0不同观点,撞出灵感
2.1完全截然不同观点,撞出灵感
==============================
0.0灵魂
0,1抽象
0,2具体
0,2,0正常的算法很难得到人类需要的结果
0.2.1强大的算法能快速得到人类需要的结果
==============================
0.0人的所有能力做成1条曲线
0.0.0打压无用能力,提高有用能力
==============================
0.0躁动情绪
0,1不舒服
0.2双线
0.3.0时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
0.3.1时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
==============================
0.连续曲线
0.0波动小
0.1理性
1.跳跃曲线
1.0波动大
1.1非理性
==============================
0,0壳
0.1全天候
0.2多脑
1.0壳
1.1全天候
1,2多脑
1.(012).0创新故事
2.0免疫
3.0人的所有能力做成1条曲线
3.0.0打压无用能力,提高有用能力
4.0耐氧
5.0干扰
6.0其它灵魂辅助
6.1极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
7.0重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
7.102个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
==============================
0.0繁体图像
0.1组合
0.2高频图感(图像,感受)
1.0味精
1.16体
1.1.0妈爸
1.1.1黑白辅佐大臣
1.1.26个组合图像味精
1.1.2.0点(触点:1点,2点,4点,8点,特别是:1点,8点)
1.1.2.1线(x轴,y轴,z轴)
1.1.2.2面(3直角面)
1.1.2.3圆
1.1.2.4圆锥
1.1.2.5正方体
1.1.3
1.1.4创新故事
1.1.5图像 + 感受
2.喉咙
2.0耐氧
2.1干扰
3.左手
3.0拿物品(托书本)
3.1拿重的物品(托重书)
4.右手
4.0甩手
4.1甩手频率高点
5.脚
5.0动脚
5.1走路
==============================
0.毒瘾
0.1健康
0.2学习
0.3金钱
0.4女人
0.5虚拟世界
0.65官
0.6.0感觉(触觉)
0.6.1眼睛
0.6.2耳朵
0.6.3嘴巴
0.6.4鼻子
1.0金钱
1.1虚拟世界
1,2女人
1.[012].0肉
1.[012].很平常
2.0长时间(没某1种毒瘾,突然来了[爆发])
==============================
0.0
简化:
环境影响 + 灵魂表层 + 灵魂决定
详细:
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.
理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配
应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)
1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)
==============================
0.痛苦运作(例如:学习)法
:在痛苦(的)过程中,(通过免疫[机制][{巧妙的}捷径:修改经验],)学会(自我)放松(:清醒)
应用:
0)壳:(全天候:)满负荷(痛苦[中])运作
1)设置 临界线 :
只有(客观:现象:) 达到 ,和 达不到 ,
没有(主观:感觉:) 能 和 不能
==============================
0.痛苦是有极限(值)(的)
理由:
0)痛苦的组成
:外界因素(:外界灵魂撞击自己[:自身]灵魂)(有极限值[的]) + 自己(:自身)因素(值:可大可小)
应用:
0)(自己[:自身])主动性痛苦很难接受
(但)(自己[:自身])被动性痛苦 相对于 (自己[:自身])主动性痛苦 还是更好(:容易)接受
即:(自己[:自身])被动性痛苦 更容易接受
理由:
0)对痛苦的极限值,免疫([的]后果)
==============================
0.低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
理由:
0)满状态(:最佳状态),
在大部分时间下,
时间(上)是 短于低状态(:非满状态:非最佳状态)(的)
应用:
0)你做事情
不是基于你感兴趣(或者你想[这么]做)
而是,基于你计划(这么)做(或者,必须[这么]做)
(所以,[尽量][你]要保持[或者:提高][你的]理论[计划:决策]正确性)
方法:
0)为了尽快免疫 低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
最好(:应该:尽量)长时间处于 低状态(:非满状态:非最佳状态)(情况[下])
(即:不用任何方法)
直到你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
注意:
0)低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
是允许 低效率(的)
(但,最好提高[保持]高效率)
低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法) 成功(的)标准:
0)你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然[的]做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
==============================
0.
(超控力 训练法:)
使你(一直[:经常])处于 1种 低状态(:差状态) 中,
并且 使你 习惯低状态(:差状态)
(提醒:不是 使你 处于1种高[:高效率]状态)
理由:
0)免疫
应用:
0)把 部分 n代 方法,
进行 (颠)倒方法
==============================
0.
(超控力:你的必需性)
0)在正常情况下(即:自然规律的情况下[:常规情况下]),
1个灵魂的能力,决定,1个灵魂的(所有[的])成就
1)在非正常情况下(即:违背自然规律的情况下[:违背常规情况下])(即:1个灵魂在超控力的情况下),
(这)1个灵魂的能力将无限增长,所以(这个灵魂)能达到的(所有[的])成就,也将无限增长
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)你在没有超控力的情况下,
你的能力,早晚会达到顶端,
(即:你的成就,早晚[也]会达到顶端)
==============================
0.
超控力 的1种定义
:任意的 控制 自己的灵魂
理由:
0)图感 建模
==============================
0.
超控力 的训练
:没有 方法论
理由:
0)
超控力,是要 达到 任意的控制 自己的灵魂
但,你(也可以是:其它的 通常的 灵魂),现在是处于1种,对自己的灵魂,微程度(:低程度) 的控制状态
微程度(:低程度)的控制(自己[的]灵魂)状态,到 任意控制(自己[的]灵魂)状态,是1种质变
但,(大部分[的]:所有[的])方法论,只能解决,提高(对自己[的])控制状态
(理由:方法论,是1种渐变 的结果 的效果 的过程[但,超控力,需要1种突变的{:激变的} 的结果 的效果 的过程])
但(大部分[的]:所有[的])方法论,不能达到 任意控制自己的灵魂 的结果 的效果 的过程
(注意:任意控制自己的灵魂 和 不断提高对自己的灵魂 的控制程度 是不同的[:是2回事])
提醒:
0)你的超控力
可能(会)在 某1个时间点,
就突然间 拥有了
(提醒:你,应该保持[对你拥有超控力]信心)
但,在你还没有超控力 的情况下,
注意,你在超控力上 的时间累计沉淀(即:平时,你还是要努力的训练 超控力)
(超控力的训练 的时间累计沉淀,有助于你,大概率的早日的 训练成 超控力)
即:
方法论,不能使你达到 超控力的程度
但 方法论,能使你 早日达到 超控力的程度
==============================
0.
行为分裂(区别于:思维分裂[:精神分裂])
理由:
0)行为分裂
有助于 把好 (非纯思维 的 行动[:行为]) 最后1关
本质:
0)
(违背计划,付出的代价)
(远远)大于
(遵守计划,付出的代价)
应用:
0)强行锻炼
1)强行耐氧
2)强行排氧
提醒:
0)涉及 非灵魂 思维 的,
都是 属于 环境层 的
(即:可以用行为分裂[例如用在:不休息 + 异性诱惑 + 早起])
==============================
0.
(参考:)
(无方法论的超控力[:真{性}超控力] 的训练法):
由
有方法论的超控力(:假[性]超控力)
转变为(:升级训练为)
无方法论的超控力(:真[性]超控力)
理由:
0)可以 缩短
无方法论的超控力(真[性]超控力)
训练成功的时间
==============================
0.
超控力 为什么 优秀
:(因为)超控力,时时刻刻 保持 (接近)满负荷
理由:
0)图感 建模
小提醒:
0)你只要时时刻刻,保持 (接近)满负荷,就行
([你]不用,担心其它的[可能{的}]因素)
==============================
0.
(关于:超控力)
(超控力之)双曲线法(即:[超控力之]平行四边形法)
:1条是感受曲线(时间点在先),1条是心理曲线(时间点在后)
理由:
0)源
小提醒:
0)
感受曲线,要达到
:尽量 接近 濒死(的)程度
1)
心理曲线,要达到的程度
:尽量 接近 崩溃 (的)程度
(当然,别忘了,感受曲线,也要达到接近 濒死[的]程度)
==============================
0.
常规,能力,关系
:3者,必须至少,得1者
:3者,必须至少,失1者
理由:
0)泄洪原理
提醒:
0)
如果,你想同时得到 (能力+关系),
你就必须.失去 (常规),(即:处于 非常规中[:就是超控力])
(即:你要想同时得到[能力+关系],你就得必须具备[超控力])
1)
如果,在 (常规)处于得到中,
你,就得,在 (能力) 和 (关系) ,
只能选择至多1个
(即:在没有具备[超控力]的情况下,你在[能力]和[关系],至多只能得到1个)
再次提醒:
0)
为了妈爸(长寿药[计划]):你就得拥有(超控力):(当然,最终,你还是达不到预期[即:你什么也没得到{:能力+关系}])
为了自己(非长寿[计划]):你可以不拥有(超控力):(当然,最终,你还是没达到预期[即:有可能,还是什么也都 没得到])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练 [的] 注意:)
超控力 (的) 训练 (的) 成功 (的) 注意
:超控力([的]训练),短期不重要(:不必[过于]重视)
:超控力([的]训练),中期,长期,起决定因素
理由:
0)
源
(参考:
0]精神折磨[:痛苦]值:继续上攻 (超控力)
1]心理折磨[:痛苦]值:平台整理 (超控力)
2]落差效应折磨[:痛苦]值):迅速探底,之后,又,迅速回升 (超控力)
==============================
0.
(关于 超控力 [{的}训练] 之 心态)
你的(任何)放肆(例如:休息,爽快),
(可能对你暂时来说,很长,很需要)
(但)对于以后(:将来)的 "宇宙" (的) 时间周期来说,
连个 "瞬间",都算不上
(即:连个 "屁",都算不上)
理由:
0)
源
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
宽幅常态
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
消耗中恢复([的]能力)
理由:
0)
源
==============================
0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
超控力
:(你)有超控力:爽永远(:爽一世)
:(你)没有超控力:爽暂时(:爽一时)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
你生活 在 1个 超级矛盾体 中
你能解决 所有 矛盾 (的) 途径(:方法)
:只有 (拥有) 超控力
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 训练 [方面]:)
心理 >(大于:重于) 方法
(即:
你[的]心理问题[的]解决 >[大于:重于] 你[的]方法[的]升级[:更新])
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力 训练 [方面] 之 心理干预)
心理漏洞(数量)爆发(时)期
:通常,会在 1个 时间段 , 爆发 大量 (的) 心理漏洞
(如果,[你] 熬过 了 心理漏洞[数量] [的] 爆发期 ,
后面[的]路 会, 至少短暂[的]平坦点)
(说白了:就是 别怕 短期[的]累[:忙不过来,补心理漏洞])
理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验 + 逻辑
==============================
0.
(超控力 [的] 训练)
极限(痛苦)(值)
:免疫 (自己[的]) 极限(痛苦)(值)
理由:
0)
图感建模.(每1个灵魂 都有 1个 极限[痛苦][值])
提醒:
0)
耐氧
:具有 (比较) 快速 进入 极限(痛苦)(值) ([的]特点)
(可以:运用 耐氧 , 来 训练 极限[痛苦][值])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练)
第n道防线
:第n道 防火墙
理由:
0)
源 + 重难深进
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
自我增加控制
:几乎没效果
(理由:经验)
1)
关系(:外界)强制制约
:有(几乎:接近)成功(的)历史(:先例)
(理由:连续性)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
长寿药
<=>
超控力
<=>
(关系)强制性
<=>
最后(时效)性
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
习惯(:一直[的]训练:全天候[的]训练)
:是 (最[:较])好 (的) 方法
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
参考
:强制约束床
(例如:
可用 [强制约束椅 + 绳子])
理由:
0)
经验.超控力(的)(外界[的])强制需求(:需要)性
小提醒:
0)
强制约束椅 + 绳子
:(参考:)(2个)塑料椅 + (多条)塑料绳
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
提醒:
在 时间 (的) 计量 上
:1期(:用来 代替 1天)
(1期 == [从 醒来{:起床} 后 ->{:到} 睡觉{:上床} 时])
理由:
0)
源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
日常(:平时) , 多(多)训练 超控力
:日常(:平时) , 多多 给 自己 约束 (的) 方面 (的) 训练
理由:
0)
源.自检 + 图感建模
小提醒:
0)
日常(:平时)
:多多 给 自己 提(出) : 标准(:路径:规划:要求)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 发展 [的] 阶段)
超控力 (的) 发展 (的) 阶段
:(又名 : 体 [的] 阶段)
超控力(的)高级阶段:任意(的)控制(:支配)灵魂
超控力(的)中级阶段:潜意思(:自愿:自发)(的)控制(:支配)灵魂(即:自己 能 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)初级阶段:强制(的)控制(:支配)灵魂(即:[通过外界,] 强制 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)入门阶段:感觉(:接触)(性质) (的) 控制(:支配)灵魂:(即:[通过] 方法论 , 辅助 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 标志 [的] 事件)
超控力 (的) 3 个 (的) 标志 (的) 事件
:不休息(例如:读书 不休息):(超控力 [的])持续力
:女人:(超控力 [的])防止冲动(:激动) (的) 能力
:早起:(超控力 [的])低状态 (的) 运作 (的) 能力
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
当 你 (的) 能力 低 (的) 时候
=> 你 思维 达不到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 容易 被 引导
1)
当 你 (的) 能力 高 (的) 时候
=> 你 思维 可能 能 达到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 不 容易 被 引导
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划
包括:
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 变换 (的) 睡眠 (的) 时间
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 不变换(:定值) (的) 睡眠 (的) 时间
理由:
0)
图感建模 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 : 根据 工作 (的) 时间 (的) 储蓄
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 整顿
(即:经常 对 睡眠 [的] 时间 进行 整顿)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 基本 [的] 认识)
超控力 (的) 基本 (的) 认识
:(你[的]) 超控力 , 本身 就 有违(于) , (你[的])(身体)健康
即:
要么 你 有 超控力 , 没有 你 (的) (身体)健康
要么 你 有 (身体)健康 , 没有 你 (的) 超控力
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
如果 (你[的]) (身体)健康 出现问题
:就比
(你[的]) 超控力 (的) 发展 (的) 速度
和
(你[的]) (身体)健康 , 问题 (的) 程度 (的) 发展 (的) 速度
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:要想 睡觉 , 就 打破 日常(:平时) (的) 稳态
:要想 不睡觉 , 就 维持 日常(:平时) (的) 稳态
理由:
0)
图感建模 + 经验
小提醒:
0)
要想 不睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 继续 坐 (的)
:日常(:平时) 站 (的) , 继续 站 (的)
:日常(:平时) 走(路) (的) , 继续 走(路) (的)
1)
要想 睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 不要 继续 坐
:日常(:平时) 站 (的) , 不要 继续 站
:日常(:平时) 走(路) (的) , 不要 继续 走(路)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
稳态
:是 超控力 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价
即:
稳态
:是 超控力 (的) 训练 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:全线(:全天:24小时)激活
需要 具备
:一定 (的) 程度 (的) 低状态 (的) 运作
:全天(:24小时)(制) (的) 灵魂(:生物钟) (的) 一定 (的) 程度 (的) 活跃(度)
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 要以 (36小时[的]工作制 + 12小时[的]睡觉[:睡眠]制) 为 目标
(说白了:)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 每1期 , 工作制 (的) 时间 (的) 冲击 ,
冲击 (你[的])灵魂 (的) 极限 (的) 程度
(即:每1期 , 都要 挑战 你 [的] 极限[程度])
(即:每1期 , 你 没达到 你 [的] 极限[程度] , [你] 不能 睡觉 )
参考:
0)
每1期 (的) 工作 (的) 时间 (的) 极限程度
:走(着) 都能 睡觉
(或者 站[着] 都能 睡觉)
最后提醒:
0)
全线(:全天:24小时)激活
(的) 目标 (依然) 定为
:36小时(的)工作制 + 12小时(的)睡觉(:睡眠)制
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
(的) 基本策略(:方法)
:稳态
:(外界关系)强制
:全线(:全天:24小时)激活
理由:
0)
经验
==============================
0..
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
睡觉(:睡眠) 前 (的) 征兆
:走 (的) 状态 : 没有事
:站 (的) 状态 : 接近(需要)睡觉
:坐 (的) 状态 : 很接近 (需要)睡觉
:躺 (的) 状态 : 几乎等于 (需要)睡觉
理由:
0)
经验 + 源
小提醒:
0)
(你) 在 心态 上 ( , [需要] 做到)
:走 (的) 状态 : (可以) 不用 担心
:( [站{的}状态] + [坐{的}状态] + [躺{的}状态] ) 就是 睡觉(:或者 接近{于}睡觉)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
(参考:)
走 (的) 状态 (的) 维持
:如果 在 走 (的) 状态 . 发生 脚酸 , 腰酸
可以 采取
:做操
(例如:慢速运动 , 或者 激烈运动)
理由:
0)
图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
即将 睡觉(:随眠) (的) 自检(:检验)
:(即将 睡觉[:随眠] [的] ) 行为 (的) 自检(:检验)
理由:
0)
源
案例:
0)
例如:
躺 在 床上 (的) 时候
:举起(:竖起) 1只手
以 行为 (的) 自检(:检验)
是不是 即将 (进入) 睡觉(:睡眠)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
行为 (的) 自检 (的) 安全边界
理由:
0)
图感建模
案例:
0)
当 你 躺在 床上 (的) 时候 ,
需要 不停 (的) 甩手 ( , 不只是 竖着 手 [ ,那么{的}简单 ])
(来 增强 不睡觉[:不睡眠] [的] 安全边界)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
做操 或者 有 安全边界(的)行为(的)自检
:基本 是 属于 : 自愿型(的)超控力
(即:还 不属于 强制型[的]超控力)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 强制性)
(什么是) 强制性 (的) 超控力
:(强制性 [的] 超控力 是:)不想做 , 但 必须做
(即:不想 , 但必须)
(即:必须[行为{:做}])
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
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