2018年3月5日星期一
gugustock_奇思_201803051837
0.
合成人造精子 + 合成人造卵子
=>灵魂(粒子)真实存在的,而且无处不在
1.
超越 光速
:
:人类没有条件(理由:[{长距离的,高速度的}时间]精度,空间,设备[人类的设备是基于原子的,更小的粒子,可穿越原子])
:速度相似(相近)的,粒子大小尺度差不多
:(参考:)更小粒子(理由:更小粒子是有更大概率相同速度和相同方向更更小粒子组成.更大粒子平均了更更小粒子的速度和方向,所以速度慢了)
2.
灵魂不一定在壳(:身体)内
理由:
0)壳(:身体)只是接受外界信息的载体,在通过某种途径传递给灵魂,
至于灵魂,在壳(:身体)内,还是在壳(:身体)外,并不一定
(就像
:玩游戏,或,听立体声耳机
:感觉灵魂在壳[:身体]内[中心],其实,不一定
:灵魂,只是,沉醉于[在]其中)
1)还可按照
: 不一定 (在壳[:身体]内) 原理
假象:
0)为什么,感觉不到:灵魂能与其他壳(物体)对应?
理由:
0)灵魂与其他壳对应,是可以的,
但通过灵魂,与自己的壳,再控制其他的壳(物体),是比较方便,比较快的完成.
如果直接用灵魂,与其他壳(物体)对应,需要时间(在[现在:暂时]有限生命里,难完成),
而且也不方便
1)灵魂与壳(物体)对应中,灵魂能否替换?
理由:
0)可以替换.
当灵魂与壳(物体)对应中,灵魂被替换,
有可能的是,由被其他灵魂挤出来的,
之后,壳:表现为:思维(逻辑)不同,记忆程度不同
但,思维(逻辑)不同,和记忆程度不同,
不一定,是由于,原来的灵魂,被其他灵魂挤出来的结果,可能是暂时性灵魂的退化
3.
永动机 是 存在的
整个宇宙 就是 永动机
理由:
(文字解释:)
如果 能量 是不可逆的,那么就等于能量是(逐渐)消失的,(这结论)和能量守恒相违背
所以,(在一定条件下:在不需要外界提供能量)能量是可逆的
提醒:
0)什么是 能量可逆性
:就是 (在一定条件下:在不需要外界提供能量)高能量物质 和 低能量物质,可以相互转换
(不需要外界提供能量 或 不需要向外界释放能量)
应用:
0)所以,在一定条件下,在低能量物质不需要外界提供的能量,
即:低能量物质一边向外界释放能量,还一边(低能量物质)向高能量物质转变
1)所以,在一定条件下,在高能量物质不需要向外界释放能量,
即:高能量物质一边吸收外界(的)能量,还一边(高能量物质)向低能量物质转变
4.
(参考:)
(接近 现象级)
(国家大选:预测:)
最后1次民调 + (国家大选后:)(预计:技术:)本国汇率上涨 ( + 其余全是讲故事)-> 最后1次民调领先者获胜(即:最后1次民调落后者落败)
最后1次民调 + (国家大选后:)(预计:技术:)本国汇率下跌 ( + 其余全是讲故事)-> 最后1次民调领先者落败(即:最后1次民调落后者获胜)
案例:
0)2016 美国大选 ,
( 最后1次民调 : 特朗普 > 希拉里 ) + (美国大选后:)(预计:技术:)美国汇率短期汇率上涨 ( + 其它的宣传[:太有迷惑性了:其实{早就}选{定}特朗普,是{符合}美国国家的国策{:国家战略}])
5.
生物体 越简单(:主要指:越单纯:即:纯:组成生物体因子较少),寿命越长
生物体 越复杂(:主要指:越浑浊:即:浑:组成生物体因子较多),寿命越短
理由:
如果,生物体,简单(:主要指:越单纯:即:纯:组成生物体因子较少),方便于应对生物体问题,即:生物体消耗较少
如果,生物体,复杂(:主要指:越浑浊:即:浑:组成生物体因子较多),不方便于应对生物体问题,即:生物体消耗较多
6.
人,如果,临死前,有(强烈的)遗憾,寿命可能会适当延长
人,如果,临死前,没有(强烈的)遗憾,寿命可能会适当缩短
理由:
0)人,如果,有(强烈的)遗憾,人的灵魂容易会激烈震荡,并带动其他灵魂,激烈震荡,并且提高整体(:身体[全体]灵魂)震荡水平,略微高过死亡临界震荡水平
人,如果,没有(强烈的)遗憾,人的灵魂容易会降低震荡,并带动其他灵魂,降低震荡,并且降低整体(:身体[全体]灵魂)震荡水平,略微低于死亡临界震荡水平
应用:
0)人,如果,临死前,适度,饿一饿,寿命可能会适当延长
人,如果,临死前,([经]常)吃饱 或者 ([经]常)吃(喜欢)想吃的东西 ,寿命可能会适当缩短
7.
电磁波 引起的 生病
0)(参考:)最低痛苦点(以及 最低痛苦点 的连线)
小应用:
0.0)如果最低痛苦点长时间低位(:没有生病状态)维持,说明生病基本好转
1)电磁波会产生干扰
(由于可以快速切换,[参考:基本上,]最多同时容纳3种不同病症)
(注意:光波可能容纳无数[:更多]种不同种病症)
提醒:
0)为了防止心肺问题
平时习惯于用嘴巴来呼吸
(不是习惯于用鼻子来呼吸)
8.
咳嗽能锻炼肺活量(即:深度呼吸)
理由:
0)咳嗽时,会尽力或者超额呼出肺部的气体
有利于锻炼肺活量(即:深度呼吸)
9.
(小参考:)
场粒子(例如:电磁波场粒子,光波场粒子等) 应该和相同(相似)速度下的粒子空间(大小)尺度相近
理由:
0)粒子空间大小尺度,和速度大小有关系
小应用:
0)可以想象场粒子(例如:电磁波场粒子,光波场粒子等)刚开始发射时,
是1个小球体(或小球面),
发射后,由 1个小球体(或小球面),变成了大球面(参考:注意:不是大球体)
参考:用这1方法,可以 猜测粒子空间大小尺寸多少,例子的速度可以跃上1个新的更快的速度
小案例:
0)(小参考:)在气体离子实验室,电磁波粒子(光波粒子)能电离一片离子(不是电离1条路径[轨迹])
1)(小参考:)在宇宙中,电磁波粒子(光波粒子),随着发射距离越长(远),速度会越快
10.
(参考:)
美国总统大选中,特朗普战胜希拉里
启示:
0)启示0:别相信别人眼中(口中)的描述的(:说的)美国([的]样子)
1)启示1:美国(的)整体综合能力(:素质)很高(:极高)
2)启示2:(如果,你要战胜美国[整体],或者不被美国陷害)你(还)要有很高(最好是:极高)的能力
11.
(参考:)
书上说:
(地球)重力 加速 细胞 死亡
你可以考虑
:电磁场 影响(:[部分]抵消) 重力场
理由:
0)宇宙中,很多 物质 都有 带电性(:电磁性)
(你要好好)利用 电磁场
案例:
0)用 电磁场 影响(:[部分]抵消) 重力场
让 细胞 减速 死亡
1)在太空(:无[少]重力)中
用 电磁场 影响(:[部分]作用[于]) 重力场
:影响人体组织(:例如:肌肉组织)
让人体在无重力环境下,肌肉萎缩减速
提醒:
0)场 (的)作用很大
(例如:电磁场)
:(好好)研究 场(例如:电磁场),有助于 长寿药
12.
(参考:)
关于 老年痴呆 病
:得 老年痴呆 病 的病人,他自己的思维是好的,只是沉寂在自己的思维中
(:像 自闭症 , 但自闭症 的病人,大脑的其它灵魂 和 自闭症的病人 [思维:主要]灵魂 还是相通[连接,是好的])
但,老年痴呆 病 的病人,大脑的其它灵魂 和 老年痴呆 病 的病人 (思维:主要)灵魂 有些阻碍(连接,不好)
如果能修复 大脑的其它灵魂 和 老年痴呆 病 的病人 (思维:主要)灵魂 的阻碍 ,
就可以使 老年痴呆 病 的病人 (慢慢的)康复
(例如:修复 大脑细胞[注意:暂时,知识不足,缺乏严密性,仅提供参考])
理由:
0)灵魂 (的)客观存在性
(例如:灵魂 思维 不消失性[:不灭性])
1)人的壳(:肉体)控制
:是由 (思维:主要)灵魂(:自己灵魂) + (自己灵魂 [信息]传递给)辅助的其他灵魂(:其他灵魂)
13.
(参考:)
长寿药 突破方向
:利用(类似)组合化学(方式),(来)制药
(理由:[一]层[一]层原理)
:维持生命(系统:体系) + 筛选(:过滤)有益人体内成分(即:排出人体内,[的]有害成分)
(理由:基础生物学 + 源)
14.
(人工)合成生物
理由:
0)如果 成功了 (人工)合成生物
就为 长寿药 , 提供了 人类生存的基础物质准备
小提醒:
0)可借用 快速繁殖的生物(例如:动物中的 老鼠 或者 昆虫[例如:果蝇],也可以是植物)
:用 早期的(人工)合成生物 养殖 快速繁殖的生物,再由它们 繁殖的(后代)生物,用以人类食用
15.
(推荐[:提倡])
万能(单)体
理由:
0)自主性(:自主度) 大
1)精力(:消耗)小
万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率
提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体
16.
关于:老年痴呆病
病因:
0)
可能是 脑细胞 ,因缺血,而坏死
0)
可能可以采取的有效措施
:以 活血 为主 为中心 的 方式(最好是以:脑部活血[:脑细胞刺激] 为最好)
例如:偏热性的保暖 ,多洗热水澡 ,多洗热足浴,吃活血方面的中药
16.
传感器
:(经验性[的])(大规模)函数法
理由:
0)
函数法 (的)科学性
17.
科学研究
:(经验性[的])(大规模)函数法
(如果,有能力的话,还可以,赋予 [其] [科学{:科技}][的]理由)
理由:
0)
函数法 (的)科学性
18.
艾滋病 治疗 可能(的)方式
:心脏(或者 肺)静脉血液过滤
:用 艾滋病(的)病毒,病毒频率相近的频率,用电磁波(例如:核磁共振[的]技术),来共振艾滋病病毒,使艾滋病病毒,破坏
:用 多束光(例如:激光),采用 (多束光)交点破坏技术,来破坏 艾滋病病毒
理由:
0)
灵感 + 经验
19.
对所有(:大部分) 人体有害生物(例如:很[:极其]微小的病毒),都可采用
0)心脏(或者 肺)静脉血液过滤
1)用 有害生物相近的频率,用电磁波(例如:核磁共振[的]技术),来共振,有害生物
2)用 多束光(例如:激光),采用 (多束光)交点破坏技术,来破坏 有害生物
理由:
0)
经验
20.
医学 之 磁场 医疗
理由:
0)
(假设理论:)
磁场 (的) 高程度应用
:是 所有 壳灵魂 最终科(学)技(术)
21.
(参考:)
场:静止(的)场:(例如:静止[的]磁铁):(例如:磁场)
电磁场:有变化(:波动)(的)场:(例如:有位置变化[的]磁铁):(例如:电磁波)
理由:
0)
经验
22.
(关于:电磁波)
改变 电磁波 (的) 频率(或者 波长)
让 电磁波
成为 可见光
理由:
0)
可见光 , 是 人体细胞 对 某一些电磁波 (的) (明显)感应
1)
光 是 1段 电磁波
23.
(关于:电磁波)
可能:
电磁波 具有不同 (的) 穿透功能
:(可用于:)透视镜
理由:
0)
灵感 + 经验
24.
场 ->(参考自) 电磁波 ->(参考自) 光
理由:
0)
经验
提醒:
0)
光 能透过一定形状(的)灵魂(群)(:物体)后(例如:凸透镜,凹透镜),汇聚于1点 或者 发散开来
电磁波 应该 也能透过一定形状(的)灵魂(群)(:物体)后(例如:柱状[:棒状]金属[例如:铁 金属]),汇聚于1点 或者 发散开来
场 应该 也能透过一定形状(的)灵魂(群)(:物体)后,汇聚于1点 或者 发散开来
25.
(关于:长寿药 + 绝对健康)
(身体[感觉])怎么舒适 , 怎么来
理由:
0)
减低 身体 (的) 消耗
提醒:
0)
用 模具化 (的)方法 ,
来 (塑)造人 ,
不可行
(即:有违 健康)
2018年3月4日星期日
gugustock_添加_376_路_201803042327
376.
你要习惯 在 自己明(明)知道错误(的)情况下(:绝望 中) ,
(继续)做 自己 (的) 领域
(即:不要 老是 追求 理论性[的]最佳行为[的]结果[即:不要 总是 : 行为 符合 理论])
(即:要学会 将就[:委屈] 自己)
理由:
0)
源 + (图感 建模)
提醒:
0)
坚持([的]结果) >(优于) 总是频繁(的)更换领域([的]结果)
1)
坚持1个差领域 >(优于) 总是频繁(的)更换领域([的]结果)
2)
坚持
:源自 (你[:自己]) 真实需要 的
你要习惯 在 自己明(明)知道错误(的)情况下(:绝望 中) ,
(继续)做 自己 (的) 领域
(即:不要 老是 追求 理论性[的]最佳行为[的]结果[即:不要 总是 : 行为 符合 理论])
(即:要学会 将就[:委屈] 自己)
理由:
0)
源 + (图感 建模)
提醒:
0)
坚持([的]结果) >(优于) 总是频繁(的)更换领域([的]结果)
1)
坚持1个差领域 >(优于) 总是频繁(的)更换领域([的]结果)
2)
坚持
:源自 (你[:自己]) 真实需要 的
2018年3月3日星期六
gugustock_18代_201803041007
==============================
0.
(对于)任何1个灵魂(群) ,
做任何事(情) ,
(在 做 任何事情 [的])过程中 ,
好要素(的)量 和 坏要素(的)量 大致相等(:相似)
(即:好要素[的]量 和 坏要素[的]量 的 和值 , 接近于 0值)
理由:
0)
图感建模 + 逻辑
提醒:
0)
(只有)超控力 ,
才能 , 改变 能力
(即:加速 结果 [的] 产生 )
1)
(长寿药 + 绝对健康)
:最需要 (的) 是 : 超控力
(即:超控力 是 [长寿药 + 绝对健康][的][入门{的}]基础)
案例:
0)
(你从 基础 开始做领域) 和 (你 腾空 开始做领域)
:结果一样
(即:好结果 一样 , 并且 坏结果一样)
(也即:好过程 一样 , 并且 坏过程 一样)
(你从 基础 开始做领域)
:难点:事情多(:杂)
:优点:能更好把握(整个)领域
(你 腾空 开始做领域一样)
:难点:较难把握住(整个)领域
:优点:起点高
关于
:你 从 哪1个 切入点 , 开始做领域
就看 你在哪1个 最高切入点 ,
能(:可以) 彻底(:彻彻底底) 把握(:控制)住 , 这个 起始(切入)点
==============================
gugustock_2代_201803031717
==============================
0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)
==============================
0.妈爸
0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸
0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸
0.2妈爸一心为我
0.3宇宙中只有妈爸我
==============================
0.0快速思维 或 穷究
0.1不断寻找原理
0.1.0不断问为什么
0.2在一定范围内,做到极致
0.3正反
==============================
0.0规律 + 本质
0.1正反
==============================
0.0高级人类
0.0.0没有感觉
==============================
0.0变大
0.1整体
0.2
0.3
0.4不依赖
0.5
==============================
0.0多脑
0.1.0耐氧
0.1.1排氧
0.23.动脑筋
0.2映射
0.3创新故事
0.4极限
0.5刺激
0.6重难深近
0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)
0.6.1不断提高标准(类似:逼)
0.7在一定范围内,做到极致
0.8训练
0.9演习
0.10反省
0.11真实故事
0.12梳理
0.13感觉
0.13.0修改经验
0.14
0.15
0.16政治(洗脑)
0.17导向
0.18改革
0.19自检
0.20阶段
0.20.0阶段目标
0.20.1阶段测试
0.21.置之死地,而后生
0.21.0多战争
0.21.1断后路
0.22快速思维
0.23应变
0.24灵感
0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)
0.24.1随机
0.25类推
0.25.1类比
0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)
0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)
0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配
0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配
0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质
0.27.3.0单体 简单
0.27.3.1多体 复杂
0.28计算机
0.29规律生活
0.30逼(一下自己)
0.31自信,乐观
0.32复述
0.33断断续续
0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)
注意:
图感要一直处于阻力状态
0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)
应用:
0)梦 醒了
0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进
==============================
0.0黑暗
0.1孤异
0.2凝神
0.3喝水
0.4洗澡
0.4.0 (身体)局部 适合 (的) 温度 , 水洗
理由:
0)
源 + 经验
0.4.0.0 洗脸
0.4.0.1 洗手
0.4.0.2 洗脚
0.5睡觉
0.6音乐
0.7美味
0.8
==============================
0.0连锁反应
0.1物极必反
==============================
0.01层1层研究
0.0.01层1层研究,找突破口
0.0.1组合
0.1规律 + 本质
0.2正反
0.3曲线
0.4
==============================
0.0组合
0.1需求
0.1.0直接
0.2整合(大整合)
0.3个体
0.3.0个体中的个体
0.3.0.0个体中的个体(中)的个体
0.4平台
0.5变化
==============================
0.0.0控制变量法(移动)
0.0.1控制变量法(变大)
0.0.2控制变量法(组合)
0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])
0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式
0.1推理
0.2经验
0.3组合
0.4多种模式
0.5假定
0.6分步(分为一步一步)
0.6.0分步:不一定按照顺序
0.7
0.8
0.9多种理解
0.10(探寻)原理
0.11平行
0.12多尝试
0.13类推
0.13.0类比
0.14特点
0.14.0共性
0.14.1异性
0.15灵感
0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)
0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配
0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配
0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质
0.16.3.0单体 简单
0.16.3.1多体 复杂
补充:
0.0.0简单 复杂
0.0.1特殊 一般
==============================
0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配
0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配
0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质
0.3.0单体 简单
0.3.1多体 复杂
==============================
0.0.0静止
0.0.1舒适
0.0.2懒
0.1高价 免费
0.2随时 随地
0.3化(机械化 电子化 生物化)
0.4更
0.5弱点(缺点)
0.5.0
0.5.1提建议
0.6军事
0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏
1.0外观
==============================
0.暂停能力增长(升级n代)
0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)
0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)
==============================
0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)
理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)
==============================
0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态
理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
==============================
0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级
理由:
0)源
==============================
0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的
理由:
0)源
提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)
==============================
0.
混乱 生物钟
理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态
应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)
==============================
0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])
理由:
0)图感 建模
==============================
0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论
理由:
0)源
提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大
小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)
==============================
0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)
现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期
理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向
==============================
0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])
1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])
再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)
和
现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理
==============================
0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划
理由:
0)变 理论
==============================
0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体
理由:
0)自主性(:自主度) 大
1)精力(:消耗)小
万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率
提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体
==============================
0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中
理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])
再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])
==============================
0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])
理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点
应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)
==============================
0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考
理由:
0)
源
==============================
0.
(音乐)旋律(图感)按摩
理由:
0)
经验
==============================
0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)
理由:
0)
(你) 缺时间
==============================
0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])
理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)
==============================
0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])
理由:
0)
图感 建模
发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)
1)
重复建设,将成常态
==============================
0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)
理由:
0)
上影线 和 下影线
1)
极品 (的) 小概率 发生
==============================
0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩
理由:
0)
壳
应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩
==============================
0.
中间体(:中间点) 理论
理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近
方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标
==============================
0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
越学习,方向越是:(向)精([的]方向):(特点:精,[速度]快)
越自己研究,方向越是:(向)全([的]方向):(特点:散,[速度]慢)
(其实:学习 和 自己研究 : 发展[学习 + 研究]总量一样)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(你的 升级[例如:n代 升级] 来源)
:灵感
:需求(:灵感严谨化[:灵感 通过 验证])
理由:
0)
经验
==============================
0.
碎片化时间.草稿(模式)
理由:
0)
源.高效性
==============================
0.
理论 和 (实际)行动 , 难以 高度重合
:难以 长时间 (的) 高度重合
:难以 长距离 (的) 高度重合
:难以 高程度 (的) 高度重合
理由:
0)
高度重合 (的) 困难性
==============================
0.
自发性 (的) 发火
理由:
0)
源
1)
图感 建模
==============================
0.
按照 自己(灵魂) (的) 能力 , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)
理由:
0)
图感 建模
应用:
0)
按照 自己(灵魂) (的) 习惯性行为(:性格) , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)
案例:
0)
(在 股票 方面)
你是 的确 热衷于 短线行为 的
你就 保持 短线行为
(而不是 , 克制自己 , 而做 中线[或者 长线])
==============================
0.
越是前沿 的 科学技术 ,
越是错误率 高 。
理由:
0)
图感 建模
:验证次数 和 事实还原度 的 关系
提醒:
0)
传统知识(:日常知识)
:可靠度 较高
==============================
0.
做操
:(对1个灵魂训练方面[例如:对1个灵魂 {的} 身体机能 {的} 方面])
连续(的)慢速运动(:活动)
接近(于)
大量次数(的)持续(的)快速(:激烈)运动
理由:
0)
源 + 经验
案例:
0)
(在 对1个 灵魂 [的] 能量 [的] 消耗 [的] 方面:)
太极(操)
接近(于)
通常(:一般)([较]激烈)运动
==============================
0.
任何1个理论
:(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 规则(:标准化规则) ,
进行 后期 应用
理由:
0)
源 + 经验
应用:
0)
科学技术 (的) 任何1个理论
(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 理性(的)规则(:理性 [的] 标准化规则) ,
进行 后期 应用
提醒:
0)
理论 和 (理论[的])
:不一定 存在 必然(的) 关系
(例如:
科学技术 [的] 任何1条理论
和
[理论{的}]理由
不一定 有 必然[的]关系
但需要 有 标准化 [的] 理性 [的] 规则
[即:科学技术 {的} 规则 : 就是 理性 {的} 规则]
)
==============================
0.
在彻底完全相同(的)关系(:环境)下,会发生 完全相同 (的) 结果
:(注意:不存在 完全相同 [的] 关系[:环境])
:(现实 [的] 关系[:环境]中)在 大致相同(的)关系(:环境)下,会发生 大致相同 (的) 结果
理由:
0)
(图感 建模) + ( 经验 ) + ( 逻辑 )
应用:
0)
枚举检验(:校验)法
:很有用
==============================
0.
有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则)
没有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则) (的) 补集(即:路[{的}规则] 做相反 [的] 行为[:反做])
理由:
0)
(图感 建模) + (经验) + (逻辑)
==============================
0.
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
:常识知识 + 常识推理(:逻辑)
理由:
0)
源
提醒:
0)
在
不能(:不方便)验证 (的) 情况 下
使用
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
(:常识知识 + 常识推理[:逻辑])
(例如:
用于 化学 生物 医学)
==============================
0.
(关于:任何1个理论 [的] 理由,都是 后期 [{有}必要性{的}] 添加 [的] 原因)
用
(以前) 有合理逻辑 (的) 理论
来 推导
(以后) 有合理逻辑 (的) 推论
理由:
0)
连续性.合理逻辑(的)连续性
==============================
0.
路:点式突破:需要(的)能力大(:需要[的]潜力大):完成(目标)时间(:周期)长:效果更显著(:明显)(例如:赚钱更多)
反路:流动式(:投机式):需要(的)能力小(:需要[的]潜力小):完成(目标)时间(:周期)短:效果不明显(例如:赚钱少)
理由:
0)
(图感 建模) + 经验 + 逻辑
提醒:
0)
选择 路 , 还是 反路
:(分界线是:)需求性(:需求度)(大小)(即:坚持度 [可能]有 多少)
:(分界线是:)能力(大小)
==============================
0.
实验(验证)(作用)
>>(:远大于)
理论(推导)(作用)
理由:
0)
同1个关系(:环境)下.发生相同结果
1)
任何1个理论 (的) 理由,是后来(:后面:事后),(添)加上去(的)
提醒:
0)
枚举(验证)法 (的) 重要性
==============================
0.
(一切[的])(正反[:正负])(的)总效果 是 一样(的)
理由:
0)
逻辑
应用:
0)
好 (的) 关系(:好[的]环境)(例如:符合 路[的]规则):容易普遍水平提高,(但)容易提高劣质极品(的) 概率 和 程度
坏 (的) 关系(:坏[的]环境)(例如:违背 路[的]规则):(虽然)普遍水平不高,(但)容易(提高)产生优秀极品(的)概率
概率 和 程度
:(好[的]关系[的]劣质)
<(差于) <
(坏[的]关系[的]劣质)
<(差于)
(坏[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]优秀极品)
<(差于)
(坏[的]关系[的]优秀极品)
案例:
0)
富人(的)后代(的)素质 (普遍[的]平均水平)>(优于) 穷人(的)后代(的)素质
穷人(的)后代(的)优秀(的)极品概率 (普遍)>(高于) 富人(的)后代(的)优秀(的)极品概率
==============================
0.
绝望
:最好是:深深(的)绝望
理由:
0)
源
应用:
0)
抬高 (你[的]) 目标(:要求)
==============================
0.
预演(:预习)
:区域 (的) 预演(:预习)
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
完成 想(:需要)完成 (的) 目标
:需要 定下 1个 (比 原来 [的] 目标,) 更远,更大 (的) 目标
理由:
0)
高度重合 (的) 困难性
==============================
0.
能力型灵魂(群):开发新(的)资源
关系型灵魂(群):存量转移
理由:
0)
(图感 建模) + 逻辑
案例:
0)
语录
:科技是第一生产力
==============================
0.
发生 漂移性 (的) 思维 (的) 原因
:(你) 思维能力,有多余(:有富足)
(你可以 在 发生 漂移性 [的] 思维 [的] 时候
:用尽[:塞满] 你 [的] 思维能力
[:例如:升级{:加强} {你<的>} 图感{训练<法>}] )
理由:
0)
源
1)
经验
提醒:
0)
在 发生 漂移性 (的) 思维 (的) 时候
:(可考虑:)( 组合 + 记忆 + 耐氧[:平扰] )
==============================
0.
优质 (的) 灵魂(群) ,
(基本)没有 平衡态 (的) 结果
(通常是:放大 结果 [的] 正方向 或者 负方向)
理由:
0)
图感 建模.灵魂(群)震荡(太强:幅度太大 + 速度太快)
案例:
0)
你 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果
1)
能人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果
2)
富人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果
3)
美女 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果
==============================
0.
原始对象 ->(:到) 最终对象
:稳定 (的) 最终对象 (的) 形成 : 基于( [ -> ] : 对应法则 [的] 规则化[:标准化] )
理由:
0)
( 图感 建模 ) + 逻辑
==============================
gugustock_知识点_电路_201803031657
0.
2端口网络
:多 + 源 + 非
多:同 2个 (的) 电势点 , 不同 电路路径
源:在 启始 电势点(即:正极[:+极]) , 添加 电源(:恒定电源[例如:电池]) (的) 正极(:+极)
非:在 启始 电势点(即:正极[:+极]) , 添加 (的) 电源(:电池) 上 , 选择(:取) 非关联参考方向(:电压和电流 , 选择[:取] 非关联参考方向)
1.
(基本) 电路分析 (的) 方法
:特 + 规 + vc
特:特定环境(:背景)下 (的) 电路图
规:统一(的)参考量(例如:统一[的]:参考大小 + 参考方向)
v:在统一(的)参考量下 , 任何1个 , 回路(:环路) 电压 和值 为0
c:在统一(的)参考量下 , 任何1点 , 电流 流出量 和 流入量 , 和值 为0
2.
2点 电势差
:是 取 关联参考方向 (的)
U(a) - U(b)
:即:(参考:在任何1个[电路]路径下,) U(a) > U(b)
:即:(参考:在任何1个[电路]路径下,) a点 流向 b点
3.
电压源(U[:电压源]) 串联 电阻(R[:电阻])
转换为
电流源(I[:电流源]) 并联 电阻(R[:电阻])
R(:电阻) == U(:电压源) / I(:电流源)
4.
电路 (的) 恒定定理
:v:在统一(的)参考量下 , 任何1个 , 回路(:环路) 电压 和值 为0
:c:在统一(的)参考量下 , 任何1点 , 电流 流出量 和 流入量 , 和值 为0
:r:R (的) 定义(:R == U/I)
5.
无伴电压源
:利用 (参考)电势点(例如:参考 [的] 结点 电势) (的) (基本)电路分析方法 , 并加上 无伴电压源 上 (的) 电流大小变量
无伴电流源
:利用 (参考)电流(例如:参考 [的] 回路[:环路] 电流) (的) (基本)电路分析方法 , 并加上 无伴电流源 上 (的) 电压大小变量
6.
理论 (的) 电子元件
:(通常是:)线性([的]电子元件)
现实 (的) 电子元件
:(通常是:)非线性([的]电子元件)
提醒:
0)
现实 中 (的) 理论 (的) 电子元件 (的) 定理
:不可用
(即:线性 [的] 电子元件 [的] 相关定理 , 不可使用)
(例如:叠加定理)
7.
通常 (的) 参考方向
:电流:电流 流出 某1个点 , 为 正方向
:电流:电流 流入 某1个点 , 为 负方向
:电压:电压 取 电流 (的) 关联参考方向
8.
电路 (的) 大致分析 (的) 方法
:拆解(法)(:删除[法])
:添加(法)
:形象(法)(:具体[法])
:极端(法)(:极限[法])(例如:[电阻无限大:{电路}断路]:[电阻无限小:{电路}短路])
9.
理想 (的) 导线
:(任意[的])变形
2018年3月1日星期四
gugustock_2代_201803012247
==============================
0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)
==============================
0.妈爸
0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸
0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸
0.2妈爸一心为我
0.3宇宙中只有妈爸我
==============================
0.0快速思维 或 穷究
0.1不断寻找原理
0.1.0不断问为什么
0.2在一定范围内,做到极致
0.3正反
==============================
0.0规律 + 本质
0.1正反
==============================
0.0高级人类
0.0.0没有感觉
==============================
0.0变大
0.1整体
0.2
0.3
0.4不依赖
0.5
==============================
0.0多脑
0.1.0耐氧
0.1.1排氧
0.23.动脑筋
0.2映射
0.3创新故事
0.4极限
0.5刺激
0.6重难深近
0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)
0.6.1不断提高标准(类似:逼)
0.7在一定范围内,做到极致
0.8训练
0.9演习
0.10反省
0.11真实故事
0.12梳理
0.13感觉
0.13.0修改经验
0.14
0.15
0.16政治(洗脑)
0.17导向
0.18改革
0.19自检
0.20阶段
0.20.0阶段目标
0.20.1阶段测试
0.21.置之死地,而后生
0.21.0多战争
0.21.1断后路
0.22快速思维
0.23应变
0.24灵感
0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)
0.24.1随机
0.25类推
0.25.1类比
0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)
0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)
0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配
0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配
0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质
0.27.3.0单体 简单
0.27.3.1多体 复杂
0.28计算机
0.29规律生活
0.30逼(一下自己)
0.31自信,乐观
0.32复述
0.33断断续续
0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)
注意:
图感要一直处于阻力状态
0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)
应用:
0)梦 醒了
0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进
==============================
0.0黑暗
0.1孤异
0.2凝神
0.3喝水
0.4洗澡
0.4.0 (身体)局部 适合 (的) 温度 , 水洗
理由:
0)
源 + 经验
0.4.0.0 洗脸
0.4.0.1 洗手
0.4.0.2 洗脚
0.5睡觉
0.6音乐
0.7美味
0.8
==============================
0.0连锁反应
0.1物极必反
==============================
0.01层1层研究
0.0.01层1层研究,找突破口
0.0.1组合
0.1规律 + 本质
0.2正反
0.3曲线
0.4
==============================
0.0组合
0.1需求
0.1.0直接
0.2整合(大整合)
0.3个体
0.3.0个体中的个体
0.3.0.0个体中的个体(中)的个体
0.4平台
0.5变化
==============================
0.0.0控制变量法(移动)
0.0.1控制变量法(变大)
0.0.2控制变量法(组合)
0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])
0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式
0.1推理
0.2经验
0.3组合
0.4多种模式
0.5假定
0.6分步(分为一步一步)
0.6.0分步:不一定按照顺序
0.7
0.8
0.9多种理解
0.10(探寻)原理
0.11平行
0.12多尝试
0.13类推
0.13.0类比
0.14特点
0.14.0共性
0.14.1异性
0.15灵感
0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)
0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配
0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配
0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质
0.16.3.0单体 简单
0.16.3.1多体 复杂
补充:
0.0.0简单 复杂
0.0.1特殊 一般
==============================
0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配
0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配
0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质
0.3.0单体 简单
0.3.1多体 复杂
==============================
0.0.0静止
0.0.1舒适
0.0.2懒
0.1高价 免费
0.2随时 随地
0.3化(机械化 电子化 生物化)
0.4更
0.5弱点(缺点)
0.5.0
0.5.1提建议
0.6军事
0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏
1.0外观
==============================
0.暂停能力增长(升级n代)
0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)
0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)
==============================
0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)
理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)
==============================
0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态
理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
==============================
0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级
理由:
0)源
==============================
0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的
理由:
0)源
提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)
==============================
0.
混乱 生物钟
理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态
应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)
==============================
0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])
理由:
0)图感 建模
==============================
0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论
理由:
0)源
提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大
小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)
==============================
0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)
现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期
理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向
==============================
0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])
1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])
再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)
和
现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理
==============================
0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划
理由:
0)变 理论
==============================
0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体
理由:
0)自主性(:自主度) 大
1)精力(:消耗)小
万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率
提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体
==============================
0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中
理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])
再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])
==============================
0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])
理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点
应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)
==============================
0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考
理由:
0)
源
==============================
0.
(音乐)旋律(图感)按摩
理由:
0)
经验
==============================
0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)
理由:
0)
(你) 缺时间
==============================
0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])
理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)
==============================
0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])
理由:
0)
图感 建模
发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)
1)
重复建设,将成常态
==============================
0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)
理由:
0)
上影线 和 下影线
1)
极品 (的) 小概率 发生
==============================
0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩
理由:
0)
壳
应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩
==============================
0.
中间体(:中间点) 理论
理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近
方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标
==============================
0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
越学习,方向越是:(向)精([的]方向):(特点:精,[速度]快)
越自己研究,方向越是:(向)全([的]方向):(特点:散,[速度]慢)
(其实:学习 和 自己研究 : 发展[学习 + 研究]总量一样)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(你的 升级[例如:n代 升级] 来源)
:灵感
:需求(:灵感严谨化[:灵感 通过 验证])
理由:
0)
经验
==============================
0.
碎片化时间.草稿(模式)
理由:
0)
源.高效性
==============================
0.
理论 和 (实际)行动 , 难以 高度重合
:难以 长时间 (的) 高度重合
:难以 长距离 (的) 高度重合
:难以 高程度 (的) 高度重合
理由:
0)
高度重合 (的) 困难性
==============================
0.
自发性 (的) 发火
理由:
0)
源
1)
图感 建模
==============================
0.
按照 自己(灵魂) (的) 能力 , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)
理由:
0)
图感 建模
应用:
0)
按照 自己(灵魂) (的) 习惯性行为(:性格) , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)
案例:
0)
(在 股票 方面)
你是 的确 热衷于 短线行为 的
你就 保持 短线行为
(而不是 , 克制自己 , 而做 中线[或者 长线])
==============================
0.
越是前沿 的 科学技术 ,
越是错误率 高 。
理由:
0)
图感 建模
:验证次数 和 事实还原度 的 关系
提醒:
0)
传统知识(:日常知识)
:可靠度 较高
==============================
0.
做操
:(对1个灵魂训练方面[例如:对1个灵魂 {的} 身体机能 {的} 方面])
连续(的)慢速运动(:活动)
接近(于)
大量次数(的)持续(的)快速(:激烈)运动
理由:
0)
源 + 经验
案例:
0)
(在 对1个 灵魂 [的] 能量 [的] 消耗 [的] 方面:)
太极(操)
接近(于)
通常(:一般)([较]激烈)运动
==============================
0.
任何1个理论
:(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 规则(:标准化规则) ,
进行 后期 应用
理由:
0)
源 + 经验
应用:
0)
科学技术 (的) 任何1个理论
(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 理性(的)规则(:理性 [的] 标准化规则) ,
进行 后期 应用
提醒:
0)
理论 和 (理论[的])
:不一定 存在 必然(的) 关系
(例如:
科学技术 [的] 任何1条理论
和
[理论{的}]理由
不一定 有 必然[的]关系
但需要 有 标准化 [的] 理性 [的] 规则
[即:科学技术 {的} 规则 : 就是 理性 {的} 规则]
)
==============================
0.
在彻底完全相同(的)关系(:环境)下,会发生 完全相同 (的) 结果
:(注意:不存在 完全相同 [的] 关系[:环境])
:(现实 [的] 关系[:环境]中)在 大致相同(的)关系(:环境)下,会发生 大致相同 (的) 结果
理由:
0)
(图感 建模) + ( 经验 ) + ( 逻辑 )
应用:
0)
枚举检验(:校验)法
:很有用
==============================
0.
有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则)
没有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则) (的) 补集(即:路[{的}规则] 做相反 [的] 行为[:反做])
理由:
0)
(图感 建模) + (经验) + (逻辑)
==============================
0.
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
:常识知识 + 常识推理(:逻辑)
理由:
0)
源
提醒:
0)
在
不能(:不方便)验证 (的) 情况 下
使用
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
(:常识知识 + 常识推理[:逻辑])
(例如:
用于 化学 生物 医学)
==============================
0.
(关于:任何1个理论 [的] 理由,都是 后期 [{有}必要性{的}] 添加 [的] 原因)
用
(以前) 有合理逻辑 (的) 理论
来 推导
(以后) 有合理逻辑 (的) 推论
理由:
0)
连续性.合理逻辑(的)连续性
==============================
0.
路:点式突破:需要(的)能力大(:需要[的]潜力大):完成(目标)时间(:周期)长:效果更显著(:明显)(例如:赚钱更多)
反路:流动式(:投机式):需要(的)能力小(:需要[的]潜力小):完成(目标)时间(:周期)短:效果不明显(例如:赚钱少)
理由:
0)
(图感 建模) + 经验 + 逻辑
提醒:
0)
选择 路 , 还是 反路
:(分界线是:)需求性(:需求度)(大小)(即:坚持度 [可能]有 多少)
:(分界线是:)能力(大小)
==============================
0.
实验(验证)(作用)
>>(:远大于)
理论(推导)(作用)
理由:
0)
同1个关系(:环境)下.发生相同结果
1)
任何1个理论 (的) 理由,是后来(:后面:事后),(添)加上去(的)
提醒:
0)
枚举(验证)法 (的) 重要性
==============================
0.
(一切[的])(正反[:正负])(的)总效果 是 一样(的)
理由:
0)
逻辑
应用:
0)
好 (的) 关系(:好[的]环境)(例如:符合 路[的]规则):容易普遍水平提高,(但)容易提高劣质极品(的) 概率 和 程度
坏 (的) 关系(:坏[的]环境)(例如:违背 路[的]规则):(虽然)普遍水平不高,(但)容易(提高)产生优秀极品(的)概率
概率 和 程度
:(好[的]关系[的]劣质)
<(差于) <
(坏[的]关系[的]劣质)
<(差于)
(坏[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]优秀极品)
<(差于)
(坏[的]关系[的]优秀极品)
案例:
0)
富人(的)后代(的)素质 (普遍[的]平均水平)>(优于) 穷人(的)后代(的)素质
穷人(的)后代(的)优秀(的)极品概率 (普遍)>(高于) 富人(的)后代(的)优秀(的)极品概率
==============================
0.
绝望
:最好是:深深(的)绝望
理由:
0)
源
应用:
0)
抬高 (你[的]) 目标(:要求)
==============================
0.
预演(:预习)
:区域 (的) 预演(:预习)
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
完成 想(:需要)完成 (的) 目标
:需要 定下 1个 (比 原来 [的] 目标,) 更远,更大 (的) 目标
理由:
0)
高度重合 (的) 困难性
==============================
0.
能力型灵魂(群):开发新(的)资源
关系型灵魂(群):存量转移
理由:
0)
(图感 建模) + 逻辑
案例:
0)
语录
:科技是第一生产力
==============================
0.
发生 漂移性 (的) 思维 (的) 原因
:(你) 思维能力,有多余(:有富足)
(你可以 在 发生 漂移性 [的] 思维 [的] 时候
:用尽[:塞满] 你 [的] 思维能力
[:例如:升级{:加强} {你<的>} 图感{训练<法>}] )
理由:
0)
源
1)
经验
提醒:
0)
在 发生 漂移性 (的) 思维 (的) 时候
:(可考虑:)( 组合 + 记忆 + 耐氧[:平扰] )
==============================
0.
优质 (的) 灵魂(群) ,
(基本)没有 平衡态 (的) 结果
(通常是:放大 结果 [的] 正方向 或者 负方向)
理由:
0)
图感 建模.灵魂(群)震荡(太强:幅度太大 + 速度太快)
案例:
0)
你 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果
1)
能人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果
2)
富人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果
3)
美女 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果
==============================
gugustock_添加_375_路_201803011827
375.
1个灵魂(群) 对 其它(的)1个灵魂(群),贡献有益力量:有益力量(的)成功(的)概率低(原因:想象空间,可能很大)
1个灵魂(群) 对 其它(的)1个灵魂(群),做出有害力量:有害力量(的)成功(的)概率高(原因:想象空间,[基本{:在 大多数情况 下}]有限)
理由:
0)
正负(:正反)总效应 接近 0值
(即:正效应 接近 负效应)
案例:
0)
(让1个人,扬名,[的]成功概率) <(低于:难于) (让1个人,名声扫地)
1)
在 金融(:股票) 领域
:(做多 [的] 成功概率) <(低于:难于) (做空 [的] 成功概率)
(例如:
金融大鳄[例如:索罗斯]
多以 做空 成功[的])
1个灵魂(群) 对 其它(的)1个灵魂(群),贡献有益力量:有益力量(的)成功(的)概率低(原因:想象空间,可能很大)
1个灵魂(群) 对 其它(的)1个灵魂(群),做出有害力量:有害力量(的)成功(的)概率高(原因:想象空间,[基本{:在 大多数情况 下}]有限)
理由:
0)
正负(:正反)总效应 接近 0值
(即:正效应 接近 负效应)
案例:
0)
(让1个人,扬名,[的]成功概率) <(低于:难于) (让1个人,名声扫地)
1)
在 金融(:股票) 领域
:(做多 [的] 成功概率) <(低于:难于) (做空 [的] 成功概率)
(例如:
金融大鳄[例如:索罗斯]
多以 做空 成功[的])
订阅:
博文 (Atom)