2018年4月5日星期四
gugustock_奇思_201804051637
0.
合成人造精子 + 合成人造卵子
=>灵魂(粒子)真实存在的,而且无处不在
1.
超越 光速
:
:人类没有条件(理由:[{长距离的,高速度的}时间]精度,空间,设备[人类的设备是基于原子的,更小的粒子,可穿越原子])
:速度相似(相近)的,粒子大小尺度差不多
:(参考:)更小粒子(理由:更小粒子是有更大概率相同速度和相同方向更更小粒子组成.更大粒子平均了更更小粒子的速度和方向,所以速度慢了)
2.
灵魂不一定在壳(:身体)内
理由:
0)壳(:身体)只是接受外界信息的载体,在通过某种途径传递给灵魂,
至于灵魂,在壳(:身体)内,还是在壳(:身体)外,并不一定
(就像
:玩游戏,或,听立体声耳机
:感觉灵魂在壳[:身体]内[中心],其实,不一定
:灵魂,只是,沉醉于[在]其中)
1)还可按照
: 不一定 (在壳[:身体]内) 原理
假象:
0)为什么,感觉不到:灵魂能与其他壳(物体)对应?
理由:
0)灵魂与其他壳对应,是可以的,
但通过灵魂,与自己的壳,再控制其他的壳(物体),是比较方便,比较快的完成.
如果直接用灵魂,与其他壳(物体)对应,需要时间(在[现在:暂时]有限生命里,难完成),
而且也不方便
1)灵魂与壳(物体)对应中,灵魂能否替换?
理由:
0)可以替换.
当灵魂与壳(物体)对应中,灵魂被替换,
有可能的是,由被其他灵魂挤出来的,
之后,壳:表现为:思维(逻辑)不同,记忆程度不同
但,思维(逻辑)不同,和记忆程度不同,
不一定,是由于,原来的灵魂,被其他灵魂挤出来的结果,可能是暂时性灵魂的退化
3.
永动机 是 存在的
整个宇宙 就是 永动机
理由:
(文字解释:)
如果 能量 是不可逆的,那么就等于能量是(逐渐)消失的,(这结论)和能量守恒相违背
所以,(在一定条件下:在不需要外界提供能量)能量是可逆的
提醒:
0)什么是 能量可逆性
:就是 (在一定条件下:在不需要外界提供能量)高能量物质 和 低能量物质,可以相互转换
(不需要外界提供能量 或 不需要向外界释放能量)
应用:
0)所以,在一定条件下,在低能量物质不需要外界提供的能量,
即:低能量物质一边向外界释放能量,还一边(低能量物质)向高能量物质转变
1)所以,在一定条件下,在高能量物质不需要向外界释放能量,
即:高能量物质一边吸收外界(的)能量,还一边(高能量物质)向低能量物质转变
4.
(参考:)
(接近 现象级)
(国家大选:预测:)
最后1次民调 + (国家大选后:)(预计:技术:)本国汇率上涨 ( + 其余全是讲故事)-> 最后1次民调领先者获胜(即:最后1次民调落后者落败)
最后1次民调 + (国家大选后:)(预计:技术:)本国汇率下跌 ( + 其余全是讲故事)-> 最后1次民调领先者落败(即:最后1次民调落后者获胜)
案例:
0)2016 美国大选 ,
( 最后1次民调 : 特朗普 > 希拉里 ) + (美国大选后:)(预计:技术:)美国汇率短期汇率上涨 ( + 其它的宣传[:太有迷惑性了:其实{早就}选{定}特朗普,是{符合}美国国家的国策{:国家战略}])
5.
生物体 越简单(:主要指:越单纯:即:纯:组成生物体因子较少),寿命越长
生物体 越复杂(:主要指:越浑浊:即:浑:组成生物体因子较多),寿命越短
理由:
如果,生物体,简单(:主要指:越单纯:即:纯:组成生物体因子较少),方便于应对生物体问题,即:生物体消耗较少
如果,生物体,复杂(:主要指:越浑浊:即:浑:组成生物体因子较多),不方便于应对生物体问题,即:生物体消耗较多
6.
人,如果,临死前,有(强烈的)遗憾,寿命可能会适当延长
人,如果,临死前,没有(强烈的)遗憾,寿命可能会适当缩短
理由:
0)人,如果,有(强烈的)遗憾,人的灵魂容易会激烈震荡,并带动其他灵魂,激烈震荡,并且提高整体(:身体[全体]灵魂)震荡水平,略微高过死亡临界震荡水平
人,如果,没有(强烈的)遗憾,人的灵魂容易会降低震荡,并带动其他灵魂,降低震荡,并且降低整体(:身体[全体]灵魂)震荡水平,略微低于死亡临界震荡水平
应用:
0)人,如果,临死前,适度,饿一饿,寿命可能会适当延长
人,如果,临死前,([经]常)吃饱 或者 ([经]常)吃(喜欢)想吃的东西 ,寿命可能会适当缩短
7.
电磁波 引起的 生病
0)(参考:)最低痛苦点(以及 最低痛苦点 的连线)
小应用:
0.0)如果最低痛苦点长时间低位(:没有生病状态)维持,说明生病基本好转
1)电磁波会产生干扰
(由于可以快速切换,[参考:基本上,]最多同时容纳3种不同病症)
(注意:光波可能容纳无数[:更多]种不同种病症)
提醒:
0)为了防止心肺问题
平时习惯于用嘴巴来呼吸
(不是习惯于用鼻子来呼吸)
8.
咳嗽能锻炼肺活量(即:深度呼吸)
理由:
0)咳嗽时,会尽力或者超额呼出肺部的气体
有利于锻炼肺活量(即:深度呼吸)
9.
(小参考:)
场粒子(例如:电磁波场粒子,光波场粒子等) 应该和相同(相似)速度下的粒子空间(大小)尺度相近
理由:
0)粒子空间大小尺度,和速度大小有关系
小应用:
0)可以想象场粒子(例如:电磁波场粒子,光波场粒子等)刚开始发射时,
是1个小球体(或小球面),
发射后,由 1个小球体(或小球面),变成了大球面(参考:注意:不是大球体)
参考:用这1方法,可以 猜测粒子空间大小尺寸多少,例子的速度可以跃上1个新的更快的速度
小案例:
0)(小参考:)在气体离子实验室,电磁波粒子(光波粒子)能电离一片离子(不是电离1条路径[轨迹])
1)(小参考:)在宇宙中,电磁波粒子(光波粒子),随着发射距离越长(远),速度会越快
10.
(参考:)
美国总统大选中,特朗普战胜希拉里
启示:
0)启示0:别相信别人眼中(口中)的描述的(:说的)美国([的]样子)
1)启示1:美国(的)整体综合能力(:素质)很高(:极高)
2)启示2:(如果,你要战胜美国[整体],或者不被美国陷害)你(还)要有很高(最好是:极高)的能力
11.
(参考:)
书上说:
(地球)重力 加速 细胞 死亡
你可以考虑
:电磁场 影响(:[部分]抵消) 重力场
理由:
0)宇宙中,很多 物质 都有 带电性(:电磁性)
(你要好好)利用 电磁场
案例:
0)用 电磁场 影响(:[部分]抵消) 重力场
让 细胞 减速 死亡
1)在太空(:无[少]重力)中
用 电磁场 影响(:[部分]作用[于]) 重力场
:影响人体组织(:例如:肌肉组织)
让人体在无重力环境下,肌肉萎缩减速
提醒:
0)场 (的)作用很大
(例如:电磁场)
:(好好)研究 场(例如:电磁场),有助于 长寿药
12.
(参考:)
关于 老年痴呆 病
:得 老年痴呆 病 的病人,他自己的思维是好的,只是沉寂在自己的思维中
(:像 自闭症 , 但自闭症 的病人,大脑的其它灵魂 和 自闭症的病人 [思维:主要]灵魂 还是相通[连接,是好的])
但,老年痴呆 病 的病人,大脑的其它灵魂 和 老年痴呆 病 的病人 (思维:主要)灵魂 有些阻碍(连接,不好)
如果能修复 大脑的其它灵魂 和 老年痴呆 病 的病人 (思维:主要)灵魂 的阻碍 ,
就可以使 老年痴呆 病 的病人 (慢慢的)康复
(例如:修复 大脑细胞[注意:暂时,知识不足,缺乏严密性,仅提供参考])
理由:
0)灵魂 (的)客观存在性
(例如:灵魂 思维 不消失性[:不灭性])
1)人的壳(:肉体)控制
:是由 (思维:主要)灵魂(:自己灵魂) + (自己灵魂 [信息]传递给)辅助的其他灵魂(:其他灵魂)
13.
(参考:)
长寿药 突破方向
:利用(类似)组合化学(方式),(来)制药
(理由:[一]层[一]层原理)
:维持生命(系统:体系) + 筛选(:过滤)有益人体内成分(即:排出人体内,[的]有害成分)
(理由:基础生物学 + 源)
14.
(人工)合成生物
理由:
0)如果 成功了 (人工)合成生物
就为 长寿药 , 提供了 人类生存的基础物质准备
小提醒:
0)可借用 快速繁殖的生物(例如:动物中的 老鼠 或者 昆虫[例如:果蝇],也可以是植物)
:用 早期的(人工)合成生物 养殖 快速繁殖的生物,再由它们 繁殖的(后代)生物,用以人类食用
15.
(推荐[:提倡])
万能(单)体
理由:
0)自主性(:自主度) 大
1)精力(:消耗)小
万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率
提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体
16.
关于:老年痴呆病
病因:
0)
可能是 脑细胞 ,因缺血,而坏死
0)
可能可以采取的有效措施
:以 活血 为主 为中心 的 方式(最好是以:脑部活血[:脑细胞刺激] 为最好)
例如:偏热性的保暖 ,多洗热水澡 ,多洗热足浴,吃活血方面的中药
16.
传感器
:(经验性[的])(大规模)函数法
理由:
0)
函数法 (的)科学性
17.
科学研究
:(经验性[的])(大规模)函数法
(如果,有能力的话,还可以,赋予 [其] [科学{:科技}][的]理由)
理由:
0)
函数法 (的)科学性
18.
艾滋病 治疗 可能(的)方式
:心脏(或者 肺)静脉血液过滤
:用 艾滋病(的)病毒,病毒频率相近的频率,用电磁波(例如:核磁共振[的]技术),来共振艾滋病病毒,使艾滋病病毒,破坏
:用 多束光(例如:激光),采用 (多束光)交点破坏技术,来破坏 艾滋病病毒
理由:
0)
灵感 + 经验
19.
对所有(:大部分) 人体有害生物(例如:很[:极其]微小的病毒),都可采用
0)心脏(或者 肺)静脉血液过滤
1)用 有害生物相近的频率,用电磁波(例如:核磁共振[的]技术),来共振,有害生物
2)用 多束光(例如:激光),采用 (多束光)交点破坏技术,来破坏 有害生物
理由:
0)
经验
20.
医学 之 磁场 医疗
理由:
0)
(假设理论:)
磁场 (的) 高程度应用
:是 所有 壳灵魂 最终科(学)技(术)
21.
(参考:)
场:静止(的)场:(例如:静止[的]磁铁):(例如:磁场)
电磁场:有变化(:波动)(的)场:(例如:有位置变化[的]磁铁):(例如:电磁波)
理由:
0)
经验
22.
(关于:电磁波)
改变 电磁波 (的) 频率(或者 波长)
让 电磁波
成为 可见光
理由:
0)
可见光 , 是 人体细胞 对 某一些电磁波 (的) (明显)感应
1)
光 是 1段 电磁波
23.
(关于:电磁波)
可能:
电磁波 具有不同 (的) 穿透功能
:(可用于:)透视镜
理由:
0)
灵感 + 经验
24.
场 ->(参考自) 电磁波 ->(参考自) 光
理由:
0)
经验
提醒:
0)
光 能透过一定形状(的)灵魂(群)(:物体)后(例如:凸透镜,凹透镜),汇聚于1点 或者 发散开来
电磁波 应该 也能透过一定形状(的)灵魂(群)(:物体)后(例如:柱状[:棒状]金属[例如:铁 金属]),汇聚于1点 或者 发散开来
场 应该 也能透过一定形状(的)灵魂(群)(:物体)后,汇聚于1点 或者 发散开来
25.
(关于:长寿药 + 绝对健康)
(身体[感觉])怎么舒适 , 怎么来
理由:
0)
减低 身体 (的) 消耗
提醒:
0)
用 模具化 (的)方法 ,
来 (塑)造人 ,
不可行
(即:有违 健康)
26.
(注意 : 没有验证)
没有互动式逻辑
:(可用):电机 + 传感器
:(可用):全部 电阻:(运算 速度快)
:(可用):全部 电容:(运算 功率低)
:(可用):全部 电感:(制造 成本低)
(提醒:
没有互动
:通常是 : 运算开始后,不能改变 逻辑状态 [的])
理由:
0)
灵感.(早期电脑 [的] 打孔机)
27.
(问题:可能你错,也可能你没错
[:基本是 你错{如果,你没错,那以前,就该发现<这1个>问题}])
洛伦兹力:f == qvb
初始速度,垂直于 磁场方向,
后期,运动状态(例如:速度),分成 3轴 方向 (的) 运动状态
1轴,维持 正常 (的) 初始运动状态(:速度)
1轴,0值
1轴,和 正常 (的) 初始状态(:速度)相反
理由:
0)
灵感.不解
gugustock_添加_402_403_404_405_406_407_408_409_410_路_201804051627
402.
利用 百姓 (的) 压抑([的]生活) , 来 赚钱
(特别是:中国[的]百姓)
理由:
0)
(发泄 转移).(开放 宣泄口)
403.
(你[的])企业 永远 不上市(包括:永远 不[准] 接受 风险投资)
(你[的])企业 (的) (内部[的])股票 , 只是 分配 企业 权限(例如:利润) (的)
(即:
[你{的}]企业 股票 只能 在 自己人 手中[流通:流转][:不对 外人:不开放 外人])
理由:
0)
当对手 , 用资金换(你[的])企业时候
可以 说 是 空手套白狼
:当你 拿到钱(的)时候 : 钱没地方需要(使)用 + 钱没(你[的])企业保值 + 钱没(你[的])企业(更)有前景
404.
自力更生
:国中国 策略
(即:
移民:不重要[即:美国 不重要 , 中国 不重要]
哪国货币:不重要[即:美元 不重要 , 人民币 不重要])
理由:
0)
连续性.人性
405.
(工作.编程 之 培养:)
改程序 比 编写程序 (更)容易
(即:改代码 比 编写代码 [更]容易)
406.
同时做
:(中国事业 + 美国事业)
理由:
0)
正反确定论
407.
(关于:价格)
价格 不只是 用来 (你) 获利 (的)
:价格 也是 : 让 1个 灵魂(群) , 被 另 某1类 合格 (的) 灵魂(群) , 所拥有
理由:
0)
灵感
通俗 (的) 说:
0)
物 选择 人
:物质 选择 不同 (的) 主人
408.
(关于:最小化 理念 运用:)
粮食 快速 获取
:(超级)大型动物 或者 植物 , 雏型(:刚出生 [的] 状态) , 利用
(即:雏仔[:雏型] [的] 利用)
理由:
0)
最小化(:最低概率) 理念
案例:
0)
植物:树苗 (的) 雏形
1)
动物:鲸鱼 (的) 雏仔
2)
培育(:改良)(原来[的]小型动物或者小型动物 到 大型动物 或者 大型植物) (的) 雏型利用
409.
(关于:预演)
预演 (的) 细分化
:不同 (的) 情况 (的) 预演
理由:
0)
源
案例:
0)
金融(:股票) (的) 预演 (的) 细分化
410.
(关于:55平衡)
初始0值线
:可以 通过 临时 (的) 最高点 和 最低点 ,
初略(:大概) 计算出 (平衡[的]概率) (的) 初始0值线
0值线
:任何 某1个 时刻 ,
都可 初略(:大概) 当做 (平衡[的]概率) (的) 初始0值线
短期0值线
:通常 情况 (下)
都有 (平衡[的]概率) (的) 0值线 (的) 效应
理由:
0)
经验 + 逻辑
案列:
0)
(永恒[的])正确性 : u型操作 + 反u型操作
任意日期 u型 , 反u型 操作
任意信号 u型 , 反u型 操作
任意连续性 (的) 买入 卖出 配套 (的) 信号 , u型 , 反u型 操作
任意股票 上涨 , 后期大概率 将下跌
任意股票 下跌 , 后期大概率 将上涨
任意股票 大幅度上涨 , 后期 大概率 将下跌
任意股票 大幅度下跌 , 后期 大概率 将上涨
创历史 (的) 新高 , 后期 大概率 将下跌
创历史 (的) 新低 , 后期 大概率 将上涨
利用 百姓 (的) 压抑([的]生活) , 来 赚钱
(特别是:中国[的]百姓)
理由:
0)
(发泄 转移).(开放 宣泄口)
403.
(你[的])企业 永远 不上市(包括:永远 不[准] 接受 风险投资)
(你[的])企业 (的) (内部[的])股票 , 只是 分配 企业 权限(例如:利润) (的)
(即:
[你{的}]企业 股票 只能 在 自己人 手中[流通:流转][:不对 外人:不开放 外人])
理由:
0)
当对手 , 用资金换(你[的])企业时候
可以 说 是 空手套白狼
:当你 拿到钱(的)时候 : 钱没地方需要(使)用 + 钱没(你[的])企业保值 + 钱没(你[的])企业(更)有前景
404.
自力更生
:国中国 策略
(即:
移民:不重要[即:美国 不重要 , 中国 不重要]
哪国货币:不重要[即:美元 不重要 , 人民币 不重要])
理由:
0)
连续性.人性
405.
(工作.编程 之 培养:)
改程序 比 编写程序 (更)容易
(即:改代码 比 编写代码 [更]容易)
406.
同时做
:(中国事业 + 美国事业)
理由:
0)
正反确定论
407.
(关于:价格)
价格 不只是 用来 (你) 获利 (的)
:价格 也是 : 让 1个 灵魂(群) , 被 另 某1类 合格 (的) 灵魂(群) , 所拥有
理由:
0)
灵感
通俗 (的) 说:
0)
物 选择 人
:物质 选择 不同 (的) 主人
408.
(关于:最小化 理念 运用:)
粮食 快速 获取
:(超级)大型动物 或者 植物 , 雏型(:刚出生 [的] 状态) , 利用
(即:雏仔[:雏型] [的] 利用)
理由:
0)
最小化(:最低概率) 理念
案例:
0)
植物:树苗 (的) 雏形
1)
动物:鲸鱼 (的) 雏仔
2)
培育(:改良)(原来[的]小型动物或者小型动物 到 大型动物 或者 大型植物) (的) 雏型利用
409.
(关于:预演)
预演 (的) 细分化
:不同 (的) 情况 (的) 预演
理由:
0)
源
案例:
0)
金融(:股票) (的) 预演 (的) 细分化
410.
(关于:55平衡)
初始0值线
:可以 通过 临时 (的) 最高点 和 最低点 ,
初略(:大概) 计算出 (平衡[的]概率) (的) 初始0值线
0值线
:任何 某1个 时刻 ,
都可 初略(:大概) 当做 (平衡[的]概率) (的) 初始0值线
短期0值线
:通常 情况 (下)
都有 (平衡[的]概率) (的) 0值线 (的) 效应
理由:
0)
经验 + 逻辑
案列:
0)
(永恒[的])正确性 : u型操作 + 反u型操作
任意日期 u型 , 反u型 操作
任意信号 u型 , 反u型 操作
任意连续性 (的) 买入 卖出 配套 (的) 信号 , u型 , 反u型 操作
任意股票 上涨 , 后期大概率 将下跌
任意股票 下跌 , 后期大概率 将上涨
任意股票 大幅度上涨 , 后期 大概率 将下跌
任意股票 大幅度下跌 , 后期 大概率 将上涨
创历史 (的) 新高 , 后期 大概率 将下跌
创历史 (的) 新低 , 后期 大概率 将上涨
2018年4月2日星期一
gugustock_10代_201804030527
==============================
0.超控力
0.0组合能力
0.0.0加入能力
0.0.1删除能力
0.1震荡得更激烈
1.重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
1.02个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
2.其它灵魂辅助
2.0极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
==============================
0.0毅力
0.1动脑筋
0.2脑筋转得快
1.0表层记忆
1.1原始记忆
1.2表层记忆和原始记忆通过思维碰撞,撞出灵感
2.0不同观点,撞出灵感
2.1完全截然不同观点,撞出灵感
==============================
0.0灵魂
0,1抽象
0,2具体
0,2,0正常的算法很难得到人类需要的结果
0.2.1强大的算法能快速得到人类需要的结果
==============================
0.0人的所有能力做成1条曲线
0.0.0打压无用能力,提高有用能力
==============================
0.0躁动情绪
0,1不舒服
0.2双线
0.3.0时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
0.3.1时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
==============================
0.连续曲线
0.0波动小
0.1理性
1.跳跃曲线
1.0波动大
1.1非理性
==============================
0,0壳
0.1全天候
0.2多脑
1.0壳
1.1全天候
1,2多脑
1.(012).0创新故事
2.0免疫
3.0人的所有能力做成1条曲线
3.0.0打压无用能力,提高有用能力
4.0耐氧
5.0干扰
6.0其它灵魂辅助
6.1极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
7.0重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
7.102个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
==============================
0.0繁体图像
0.1组合
0.2高频图感(图像,感受)
1.0味精
1.16体
1.1.0妈爸
1.1.1黑白辅佐大臣
1.1.26个组合图像味精
1.1.2.0点(触点:1点,2点,4点,8点,特别是:1点,8点)
1.1.2.1线(x轴,y轴,z轴)
1.1.2.2面(3直角面)
1.1.2.3圆
1.1.2.4圆锥
1.1.2.5正方体
1.1.3
1.1.4创新故事
1.1.5图像 + 感受
2.喉咙
2.0耐氧
2.1干扰
3.左手
3.0拿物品(托书本)
3.1拿重的物品(托重书)
4.右手
4.0甩手
4.1甩手频率高点
5.脚
5.0动脚
5.1走路
==============================
0.毒瘾
0.1健康
0.2学习
0.3金钱
0.4女人
0.5虚拟世界
0.65官
0.6.0感觉(触觉)
0.6.1眼睛
0.6.2耳朵
0.6.3嘴巴
0.6.4鼻子
1.0金钱
1.1虚拟世界
1,2女人
1.[012].0肉
1.[012].很平常
2.0长时间(没某1种毒瘾,突然来了[爆发])
==============================
0.0
简化:
环境影响 + 灵魂表层 + 灵魂决定
详细:
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.
理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配
应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)
1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)
==============================
0.痛苦运作(例如:学习)法
:在痛苦(的)过程中,(通过免疫[机制][{巧妙的}捷径:修改经验],)学会(自我)放松(:清醒)
应用:
0)壳:(全天候:)满负荷(痛苦[中])运作
1)设置 临界线 :
只有(客观:现象:) 达到 ,和 达不到 ,
没有(主观:感觉:) 能 和 不能
==============================
0.痛苦是有极限(值)(的)
理由:
0)痛苦的组成
:外界因素(:外界灵魂撞击自己[:自身]灵魂)(有极限值[的]) + 自己(:自身)因素(值:可大可小)
应用:
0)(自己[:自身])主动性痛苦很难接受
(但)(自己[:自身])被动性痛苦 相对于 (自己[:自身])主动性痛苦 还是更好(:容易)接受
即:(自己[:自身])被动性痛苦 更容易接受
理由:
0)对痛苦的极限值,免疫([的]后果)
==============================
0.低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
理由:
0)满状态(:最佳状态),
在大部分时间下,
时间(上)是 短于低状态(:非满状态:非最佳状态)(的)
应用:
0)你做事情
不是基于你感兴趣(或者你想[这么]做)
而是,基于你计划(这么)做(或者,必须[这么]做)
(所以,[尽量][你]要保持[或者:提高][你的]理论[计划:决策]正确性)
方法:
0)为了尽快免疫 低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
最好(:应该:尽量)长时间处于 低状态(:非满状态:非最佳状态)(情况[下])
(即:不用任何方法)
直到你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
注意:
0)低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
是允许 低效率(的)
(但,最好提高[保持]高效率)
低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法) 成功(的)标准:
0)你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然[的]做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
==============================
0.
(超控力 训练法:)
使你(一直[:经常])处于 1种 低状态(:差状态) 中,
并且 使你 习惯低状态(:差状态)
(提醒:不是 使你 处于1种高[:高效率]状态)
理由:
0)免疫
应用:
0)把 部分 n代 方法,
进行 (颠)倒方法
==============================
0.
(超控力:你的必需性)
0)在正常情况下(即:自然规律的情况下[:常规情况下]),
1个灵魂的能力,决定,1个灵魂的(所有[的])成就
1)在非正常情况下(即:违背自然规律的情况下[:违背常规情况下])(即:1个灵魂在超控力的情况下),
(这)1个灵魂的能力将无限增长,所以(这个灵魂)能达到的(所有[的])成就,也将无限增长
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)你在没有超控力的情况下,
你的能力,早晚会达到顶端,
(即:你的成就,早晚[也]会达到顶端)
==============================
0.
超控力 的1种定义
:任意的 控制 自己的灵魂
理由:
0)图感 建模
==============================
0.
超控力 的训练
:没有 方法论
理由:
0)
超控力,是要 达到 任意的控制 自己的灵魂
但,你(也可以是:其它的 通常的 灵魂),现在是处于1种,对自己的灵魂,微程度(:低程度) 的控制状态
微程度(:低程度)的控制(自己[的]灵魂)状态,到 任意控制(自己[的]灵魂)状态,是1种质变
但,(大部分[的]:所有[的])方法论,只能解决,提高(对自己[的])控制状态
(理由:方法论,是1种渐变 的结果 的效果 的过程[但,超控力,需要1种突变的{:激变的} 的结果 的效果 的过程])
但(大部分[的]:所有[的])方法论,不能达到 任意控制自己的灵魂 的结果 的效果 的过程
(注意:任意控制自己的灵魂 和 不断提高对自己的灵魂 的控制程度 是不同的[:是2回事])
提醒:
0)你的超控力
可能(会)在 某1个时间点,
就突然间 拥有了
(提醒:你,应该保持[对你拥有超控力]信心)
但,在你还没有超控力 的情况下,
注意,你在超控力上 的时间累计沉淀(即:平时,你还是要努力的训练 超控力)
(超控力的训练 的时间累计沉淀,有助于你,大概率的早日的 训练成 超控力)
即:
方法论,不能使你达到 超控力的程度
但 方法论,能使你 早日达到 超控力的程度
==============================
0.
行为分裂(区别于:思维分裂[:精神分裂])
理由:
0)行为分裂
有助于 把好 (非纯思维 的 行动[:行为]) 最后1关
本质:
0)
(违背计划,付出的代价)
(远远)大于
(遵守计划,付出的代价)
应用:
0)强行锻炼
1)强行耐氧
2)强行排氧
提醒:
0)涉及 非灵魂 思维 的,
都是 属于 环境层 的
(即:可以用行为分裂[例如用在:不休息 + 异性诱惑 + 早起])
==============================
0.
(参考:)
(无方法论的超控力[:真{性}超控力] 的训练法):
由
有方法论的超控力(:假[性]超控力)
转变为(:升级训练为)
无方法论的超控力(:真[性]超控力)
理由:
0)可以 缩短
无方法论的超控力(真[性]超控力)
训练成功的时间
==============================
0.
超控力 为什么 优秀
:(因为)超控力,时时刻刻 保持 (接近)满负荷
理由:
0)图感 建模
小提醒:
0)你只要时时刻刻,保持 (接近)满负荷,就行
([你]不用,担心其它的[可能{的}]因素)
==============================
0.
(关于:超控力)
(超控力之)双曲线法(即:[超控力之]平行四边形法)
:1条是感受曲线(时间点在先),1条是心理曲线(时间点在后)
理由:
0)源
小提醒:
0)
感受曲线,要达到
:尽量 接近 濒死(的)程度
1)
心理曲线,要达到的程度
:尽量 接近 崩溃 (的)程度
(当然,别忘了,感受曲线,也要达到接近 濒死[的]程度)
==============================
0.
常规,能力,关系
:3者,必须至少,得1者
:3者,必须至少,失1者
理由:
0)泄洪原理
提醒:
0)
如果,你想同时得到 (能力+关系),
你就必须.失去 (常规),(即:处于 非常规中[:就是超控力])
(即:你要想同时得到[能力+关系],你就得必须具备[超控力])
1)
如果,在 (常规)处于得到中,
你,就得,在 (能力) 和 (关系) ,
只能选择至多1个
(即:在没有具备[超控力]的情况下,你在[能力]和[关系],至多只能得到1个)
再次提醒:
0)
为了妈爸(长寿药[计划]):你就得拥有(超控力):(当然,最终,你还是达不到预期[即:你什么也没得到{:能力+关系}])
为了自己(非长寿[计划]):你可以不拥有(超控力):(当然,最终,你还是没达到预期[即:有可能,还是什么也都 没得到])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练 [的] 注意:)
超控力 (的) 训练 (的) 成功 (的) 注意
:超控力([的]训练),短期不重要(:不必[过于]重视)
:超控力([的]训练),中期,长期,起决定因素
理由:
0)
源
(参考:
0]精神折磨[:痛苦]值:继续上攻 (超控力)
1]心理折磨[:痛苦]值:平台整理 (超控力)
2]落差效应折磨[:痛苦]值):迅速探底,之后,又,迅速回升 (超控力)
==============================
0.
(关于 超控力 [{的}训练] 之 心态)
你的(任何)放肆(例如:休息,爽快),
(可能对你暂时来说,很长,很需要)
(但)对于以后(:将来)的 "宇宙" (的) 时间周期来说,
连个 "瞬间",都算不上
(即:连个 "屁",都算不上)
理由:
0)
源
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
宽幅常态
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
消耗中恢复([的]能力)
理由:
0)
源
==============================
0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
超控力
:(你)有超控力:爽永远(:爽一世)
:(你)没有超控力:爽暂时(:爽一时)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
你生活 在 1个 超级矛盾体 中
你能解决 所有 矛盾 (的) 途径(:方法)
:只有 (拥有) 超控力
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 训练 [方面]:)
心理 >(大于:重于) 方法
(即:
你[的]心理问题[的]解决 >[大于:重于] 你[的]方法[的]升级[:更新])
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力 训练 [方面] 之 心理干预)
心理漏洞(数量)爆发(时)期
:通常,会在 1个 时间段 , 爆发 大量 (的) 心理漏洞
(如果,[你] 熬过 了 心理漏洞[数量] [的] 爆发期 ,
后面[的]路 会, 至少短暂[的]平坦点)
(说白了:就是 别怕 短期[的]累[:忙不过来,补心理漏洞])
理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验 + 逻辑
==============================
gugustock_24代_201804030327
==============================
0.
灵魂本性
:从 灵魂 (的) 本性 来 洞察
理由:
0)
源
1)
也可参考
:本(即:灵魂)
(注意:"本" : 还没[真正{的}]验证 )
==============================
0.
永远 , (从长期看,) 向着 灵魂 (的) 能量 (的) 最低 消耗 , 发展(:前进)
(即:灵魂 [的] 懒[:惰性])
理由:
0)
源
提醒:
0)
现象级 ,
永远 ,(从长期看,) 向着 能量 (的) 最低 消耗 . 发展(:前进)
小提醒
0)
宇宙 ,
永远 ,(从长期看,) 向着 能量 (的) 最低 消耗 . 发展(:前进)
1)
科技(:科学技术)([的] 现象级) ,
永远 ,(从长期看,) 向着 能量 (的) 最低 消耗 . 发展(:前进)
==============================
0.
(关于: 是不是 和 不能预测未来 [的] 理念 相互矛盾 [的] 问题 [的] 讨论)
不能预测未来
:是 灵魂(群) 数量 太(庞)大,(根本)没法,(精确:逐个)预测
(说白了
:未来 可能 是 可以预测 , 也可能 是不可以预测 ,
但 现在 灵魂[群],[的] 数量,太[庞]大,没办法,[精确:逐个]预测[:通过 科技 手段])
灵魂本性
:是 灵魂 (的) 基本 规律
(说白了: 是 永远 [的] [从长期来看{的}] 发展[:前进]方向)
所以
:不能预测未来 和 灵魂本性
(并)不矛盾
理由:
0)
源 + 经验 + 逻辑
==============================
gugustock_24代_201804030257
==============================
0.
灵魂本性
:从 灵魂 (的) 本性 来 洞察
理由:
0)
源
1)
也可参考
:本(即:灵魂)
(注意:"本" : 还没[真正{的}]验证 )
==============================
0.
永远 , (从长期看,) 向着 灵魂 (的) 能量 (的) 最低 消耗 , 发展(:前进)
(即:灵魂 [的] 懒[:惰性])
理由:
0)
源
提醒:
0)
现象级 ,
永远 ,(从长期看,) 向着 能量 (的) 最低 消耗 . 发展(:前进)
小提醒
0)
宇宙 ,
永远 ,(从长期看,) 向着 能量 (的) 最低 消耗 . 发展(:前进)
1)
科技(:科学技术)([的] 现象级) ,
永远 ,(从长期看,) 向着 能量 (的) 最低 消耗 . 发展(:前进)
==============================
gugustock_4代_201804030057
==============================
0.感受
0.0感受
0.1(外界)变化 + 源 + 变化(应变)
==============================
0.主
0.0妈爸我一体化
1.从属
1.0由近及远,1层1层控制其她灵魂
1.0.0填补弱点
1.0.1毅力
1.0.[01].0演习 + 焦点 + 弱点
2.宇宙核心
2.0宇宙整体引入灵魂 + 自己(的)灵魂,作用于其她灵魂,的作用时间
3.妈爸我宇宙核心
3.0妈爸我 -> 正(态),反(态),平衡(态)
4.原子学(分析法)
4.0自由
4.1变化
4.2作用(属性)域
4.3
5.0宇宙核心的唯一性
==============================
0.图像 + 感受 的 方向
0.0高分辨率
0.1动态
0.2干扰
0.3味精
0.4合一
0.5
==============================
0.0妈爸我
0.13界
0.2多脑
0.3念经
0.4修改经验
0.4.0感受
0.5组合 + 多种模式
0.6毅力
0.6.0全天候毅力
0.7
==============================
0.0脸 映射+ 字 映射
0.1动态
0.2图像 + 感受
0.3组合
0.4记忆
0.34.0组合 + 记忆
0.34.0.0同时 不同时 同地 不同地
0.5复习
0,6程度学习
0.7n维(空间)
0.7.0点 + 线 + 面 + 体 + 变化 + 变化中的变化
0.8量化
0.8.0不规则
0.8.1规则
0.8.2角度
==============================
0.0头(脑)隔离 + 身体(隔离)
0.1身体(隔离)
0.2只动脑
0.3只动4肢
0.5拖延时间
0.6睡觉
==============================
0.感受
0.0前面映射来
0.1后面映射来
0.2全面映射来
0.3外面黑暗 + 中心空洞
0.4外面空洞 + 中心黑暗
0.5全面黑暗 + 中心空洞
0.1感受的感受
0.2组合
0.3记忆
0.23.0组合 + 记忆
0.23.0.0同时 不同时 同地 不同地
0.4复习
0.5程度学习
1.0叠影 + 感觉记忆
==============================
0.0图像 + 感受
0.1动态
0.2组合
0.3记忆
0.23组合 + 记忆
0.23.0同时 不同时 同地 不同地
0.4复习
0.5程度学习
==============================
0.0图像 + 感受
0.1动态
0.2组合
0.3记忆
0.23组合 + 记忆
0.23.0同时 不同时 同地 不同地
0.4复习
0.5程度学习
==============================
0.(图感 训练[法])
拖
:在 图感 和 图感 (切换)之间(:间隙之间)
一直(:保持) 图感(感觉)
==============================
0.(图感 训练[法])
动态
:可以是:特定(情况[:环境]) (的)动态
:可以是:局部(的)动态{例如:难点[的]动态}
提醒:
0)特定动态 + 局部(例如:难点)动态
==============================
0.图感 训练(法)(关于:理解)
模糊推导
理由:
0)模糊推导
是 精确(:全力:用尽)推导 的 重难深进
应用:
0)程度理解
提醒:
0)([也可以,]在读书时,)适度(:适当)(的) 加一些 图感干扰
==============================
0.
壳 (的)训练法
:抽字法
理由:
0)由于为了理解意思(例如:句子[的]意思)
会强迫用图感(来理解 句子意思)
例如:
0)词语中的 单字法
==============================
0.
动态 + 真实感受
理由:
0)直观化
应用:
0)特定:动态 + 真实感受
1)局部:动态 + 真实感受
提醒:
0)可以 在 想象中 , 形成 科幻要素
(例如:科幻片 要素)
==============================
0.
图感 逻辑 方法
:(对 特定 或者 局部 [的]图感)(多问 或者 一直问)为什么
理由:
0)逻辑的逆向
==
(多问 或者 一直问)为什么
提醒:
0)为什么 的 形成路径 ,
不止1条(路径)(即:有多条路径)
==============================
0.
0)潜意识:最简单的要素(例如:最简单的记忆要素,最简单的逻辑要素)
1)形象意识:主要用于 理解 (的)层面
理由:
0)源
应用:
0)在 理解上
:动感(例如:[类似][无声]电影) > 图感 > 语言
1)在 研究上(理论)
:动感(例如:[类似][无声]电影) > 图感 > 语言
在 研究上(现象)
:图感 > 动感(例如:[类似][无声]电影) > 语言
理由:
0)动感(例如:[类似][无声]电影):(组成)要素太多,分析,研究,太过复杂(即:大脑 反应 不过来)
图感:提取([相对]主要:[相对]重要)要素(抽象化),方便于 分析,研究
==============================
0.
混感
:动感 + 图感
理由:
0)发挥 动感 和 图感 (的)各自优势
==============================
0.
(参考:)
程度理解
理由:
0)以 充分理解 为 : (参考值)100
合格理解 大约为 : 60 -> 65
但 合格理解 对速度显著提高 , 可以在整体效应上 ,
达到 比 (充分理解 + 速度)的整体效应 更大整体效应
应用:
0)语言态 接近 合格理解
动感 在 (0.9*充分理解) 附近
图感 在 (0.85*充分理解) 附近
案列:
0)超级计算机 对 小程序 的 运算速度
<
普通(家用)计算机 对 小程序 的 运算速度
==============================
0.
理解 (是由 构成)
:记忆 <=> 直观
:推理 <=> 深邃(:深度)
理由:
0)源
小提示:
0)利用 程度 理解 时
:可以 保持 ( 记忆 <=> 直观 )
:适度 降低 ( 推理 <=> 深邃[:深度] )
即:
你 , 需要 保持 ( 记忆<=>直观 )
但 , 还需要 降低 ( 推理 <=> 深邃[:深度] ) 到 ( 图感 + 动感 + 捕捉关键字[:词] )
(虽然,你 现在 的 [ 推理 <=> 深邃{:深度} ] ) 大致处于 ( 图感 + 动感 + 尽量记忆 句段[或者 句])
(写于 : 201710111347)
案例:
0)你的 理解 发展路径
:捕捉关键字(:词) -> 尽量记忆 句段(或者 句) -> (区域:局部[主要是:{新}概念])直观 -> 图感 -> 动感
==============================
0.
(图感 + 动感 : 读书 训练[法])
句段 或者 句 重复(阅读)法
理由:
0)防止 钻牛角尖
(其实,大部分 句段[或者 句] 都能 快速理解)
==============================
0.
(图感 + 动感 : 读书 训练[法])
段式(:块式:区域式) 重复(阅读)法
理由:
0)缓解 钻牛角尖
提醒:
0)
段式(:块式:区域式) 重复(阅读)法
+
:捕捉 关键字(:词)法
:关键区域 减速(阅读)法
=>效果 更佳
==============================
0.
理解不平衡(:正负抵消)
:理解力高低顺序 : 语言态辅助(不是语言态) > 动感 > 图感 > 干扰
(关于:语言态辅助 最好理解,是因为 历史习惯问题)
理由:
0)源
提醒:
0)(参考:)
正:语言态辅助(不是语言态) + 动感
<=>
负:图感 + 干扰
小提醒:
0)
刚开始(可以)是: 负:图感 + 干扰
后期(:后面)对(较)难理解进行: 正:语言态辅助(不是语言态) + 动感
==============================
0.
波动理解
:承认 波动理解 的存在(性)
:只要 理解满足需要(:合格:过得去) 就行
理由:
0)源
提醒:
0)(高程度理解 + 低程度理解)都需要
(注意:[重视]低程度理解 培养[:训练],不要总[是]培养[:训练] 高程度理解)
1)(高程度理解 + 低程度理解) : 搭配理解
:(参考:可以 作[:画]1条 理解[力]程度曲线[:用作 理解力 {的} 心理提示])
小提醒:
0)为了训练(:培养) 低程度理解
:(可以)适度 加一些 ( 干扰 + 图感 + 动感 )
(特别是:刚开始[阅读]时 , 适度 加一些 [ 干扰 + 图感 + 动感 ])
==============================
0.
内容(分级)程度
:充分理解
:(可)重复阅读(理解)
:1次性阅读(理解)
理由:
0)缓解 钻牛角尖
==============================
0.
(提高 理解能力[:理解程度 + 理解速度])
直观化 (的)目的
:([是]为了)习惯化
理由:
0)源
:直观(化) -> 融入思维(==习惯[化])
提醒:
0)为了 习惯化
:(参考:)感受 关键要素
==============================
0.
(参考:)
分段
:(即:1[长:短]句,分成 n段)
理由:
0)降低 用脑负荷
==============================
0.
(理解能力 之 心理)
:n次复习(阅读)(论)
:了解书的架构(论)
理由:
0)防止 钻牛角尖
==============================
0.
原子学 建模 要素
:
尽量拟合现实情况
理由:
0)
函数法
==============================
0.
干扰壳
:干扰 + 壳
理由:
0)重难深进
(可用于:配合 以后的 程度理解)
==============================
0.
干扰组合
:干扰 + 组合
理由:
0)重难深进
(可用于:配合 以后的 程度理解)
==============================
0.
程度理解(:百分比理解)
:(即:别[经常:老{是}]钻 牛角尖)
理由:
0)
当时,(对你)再顺畅的认识(:认知)
时间长了,(对你)也会不再顺畅(:模糊)
提醒:
0)
程度理解
(经常) 应该 排在
熟悉词汇
之后
==============================
0.
(参考:)
宇宙(的)将来:1个核心灵魂 + 1堆无效灵魂
:1个核心灵魂:只关注自己需要的(关注)
:1堆无效灵魂:无效灵魂之间,不断(不停)(的)相互争斗
:1堆无效灵魂 对 1个核心灵魂 (的)态度:没法撼动(:动摇) 核心灵魂 ,任被 核心灵魂 摆布
:1个核心灵魂 对 1堆无效灵魂 (的)态度:关心 无效灵魂中 需要关心的,不关心 无效灵魂中 不需要关心
理由:
0)
经验 + 图感 建模
案例:
0)
可参考:全球(的)政治环境
例如:美国 对 全世界
1)
可参考:中国(的)环境
例如:中国高端人群 对 普通百姓
==============================
0.
对付 其它灵魂 的 对你 的 迫害,
最有用 的 方法 是:在能力上,使你更强(需要:强到 无止境)
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)
(无论)
相互利用,
(还是)
基于 自由论
(或者,其它 [升级{的}方式])
都只是,减轻 其它灵魂 对你 的 迫害程度
(即:质 没有 改变[:变化][,但 {只是} {略微}改变{了}量])
(提醒:要想 改变 质,就必须 使你 在能力上,更强)
再次提醒:
0)
相互利用,(基于)自由论
只是对你来说,克服 其它灵魂 对你(的)迫害 的 过渡(手段)
但,最终,还是 要靠你 在能力上,克服 其它灵魂 对你的迫害
1)
如果,(严重[的])违背了 ( 相互利用 或者 [基于]自由论 )
只是对你来说,其它灵魂 对你(的)迫害 的 程度 , 短暂的 会更强
(担心)你 可能 短时间,没法适应(:受不了)
==============================
0.
(训练 图感 [{的}方法])
大声 干扰
(也可以:动嘴 大声 干扰)
理由:
0)
通过 连续性
(来)训练 干扰
([来]提高 理解力[程度])
==============================
0.
(注意:)
你 (的) 大部分 推论
:都基于 (少数[条]) 基本(理)论
:如果 (少数[条]) 基本(理)论 出现问题(:错误),你 (的) 推论 (的) 结果,会出现 问题(:错误)
理由:
0)
源
提醒:
0)
你的推论 ,更多的意义
:在于 提供灵感(目的:在于 处处防范 [可能{的}以后会出现的问题])
==============================
0.
夹缝中(的)生存(法则)
:让 2边(:多边) 争斗,
并且,2边(:多边)争斗的越厉害,
(前提:如果你有能力的话,)你会 得益 越多
理由:
0)
图感 建模
提醒:
0)
恢复 (世界)冷战
结果:
0)
要么 2边(:多边) 争斗起来,相互毁灭
1)
要么 维持 1边 (主义),
但由于,世界(的)科学技术 ,的大幅度(的)进步,
只需要 少数 重点灵魂,(脑子)一冲动,
让人类自己 (去) 毁灭(即:自己毁灭自己)
(案例:核武 只是 开始,将来 [会]有 更可怕 的 物质)
最终事实结果
:做出 长寿药(:完成 长寿药 计划),后事再说(:待续)
:做不出 长寿药(:完成不了 长寿药 计划),让 人类 (最终)自己毁灭
==============================
0.
别 总(:老是)走 捷径
:也要多走走,弯路(用于:累积,沉淀)
理由:
0)
远距离 的 走捷径,
会使你 方向的 不确定性
(即:方向,的 忽左忽右
[但,有过,弯路的累积{:沉淀},才能 更 坚定走{自己<的>}正确的路])
==============================
0.
(重提:再提)
图感 记忆
(用于 帮助[:辅助] 理解力[:理解 程度])
理由:
0)源
==============================
0.
干扰 记忆
:干扰 + 记忆
理由:
0)
壳(:全天候)
==============================
0.
(图感 之 理解力[:程度])
理解力(:程度) (的) 合格 (的) 标准
:直观(:习惯化) (的) 理解
:(部分)记忆
理由:
0)
理解力(:程度) (的) 增长 (的) 过程
提醒:
0)
在 理解力(:程度) (的) 合格 (的) 标准 , 中
:(部分)记忆 , 可考虑 辅助 组合(例如:[组合 + 干扰])
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 记忆 壳
:干扰 + 记忆 + 壳
理由:
0)
重难深进 + 源
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 组合 记忆
:干扰 + 组合 + 记忆
理由:
0)
重难深进 + 源
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 记忆 x
:干扰 + 记忆 + x
(提醒:x 是 任1个能力[除{干扰 和 记忆}外])
理由:
0)
重难深进 + 源
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
壳 干扰 记忆 x
:壳 + 干扰 + 记忆 + x
(提醒:x 是 任1个能力[除{干扰 和 记忆}外])
理由:
0)
重难深进 + 源
==============================
0.
(图感 训练法)
(意思)段 提(取)字
理由:
0)
干扰
应用:
0)
单字 训练法
==============================
0.
([图感 训练法] 之 [提字 训练法] 之 [强调 训练法])
:在 (文字 => 图感)过程中 , (突然) 冒出(:强调) (文字 => 语言[态] => 图感)
理由:
0)
源
==============================
0.
平扰
:平稳(:稳定) (的) 干扰
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
意义图感(:意思图感)
:意义(:意思) 直接 到 图感
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
图感 训练法 之 意义图感(:意思图感) 训练法
:平扰 + 提字
理由:
0)
源
==============================
0.
x平扰 + 混感(:语言[态] + 图感[态] )
平扰 + 混感(:图感 + 动感)
理由:
0)
经验
==============================
0.
平混组合
x:平扰 + 混感(:语言[态] + 图感[态]) + 组合
:平扰 + 混感(:图感 + 动感) + 组合
理由:
0)
源
==============================
0.
纠错:
混感
:图感 + 动感
==============================
0.
程度(:百分比)理解
:(就是:)大致 (的) 理解程度 (的) 百分比
理由:
0)
源
==============================
0.
分段
:长句 分成 数个(:几个) 短句(:短语)
理由:
0)
源
==============================
0.
程度(:百分比)理解 + 分段
:(大致 [的] 理解程度 [的] 百分比) + (分段)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(图感 之 理解力 [训练法])
曲线
:整体 意思 程度理解力 百分比 曲线
:局部 意思 程度理解力 百分比 曲线
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(图感 之 理解力 [训练法])
图感 之 重难深进 (法)
理由:
0)
源 + 经验
应用:
0)
在 理解力差 (的) 时候
:(参考:)( 组合 + 记忆 + 耐氧[:排氧:平扰] )
([用]来 增加 [理解力{的}] 困难度)
==============================
0.
(图感 训练[法])
内容分级
:字 分级
:词 分级
:短语 分级
:句子 分级
:段(落) 分级
:最好做好不能(:没有)理解 (的) 准备
(特别是在 : 心态上)
提醒:
0)
源
1)
经验 + 逻辑
==============================
0.
内容分级 + 提字(:单字)
X:(附加效果:[有] 抗 偏移思维)
(附加效果:[有] 抗 漂移思维)
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
(关于:漂移思维 [的] 降低)
降低 困难度
(例如:降低 理解[力] [的] 困难度)
理由:
0)
源 + (图感 建模)
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解力 [训练])
保障 最低(阅读)速度
:保底速度
理由:
0)
(图感 建模)
:(之) 内容分级
:(之) 漂移思维
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
(最多)重复(阅读)次数(限制)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
矩形(:块状)训练 (法)
:(保底 [阅读] 速度) + (最高 [阅读] 重复次数 [限制])
理由:
0)
经验
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
无语(型)(图感训练[法])
:(心理状态[暗示] : 触[一下])
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
无语 + 耐氧
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
反U型 (的) 适应范围
:(通常是:动态 [的] 反U型 [的] 适应范围)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
矩形法 + 无语 + 耐氧 + 提字(:单字)
:([最低{阅读}速度限制] + [最高{阅读}重复次数限制])
+ 无语
+ 耐氧
+ 提字(:单字)
理由:
0)
经验 + 源
提醒:
0)
矩形法 + 提字(:单字)
1)
无语 + 耐氧 + 提字(:单字)
==============================
0.
(修改:)
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
矩形法 + 无语 + 耐氧 + 提字(:单字) + 反U型(范围)(阅读)模式选择
:([最低{阅读}速度限制] + [最高{阅读}重复次数限制])
+ 无语
+ 耐氧
+ 提字(:单字)
+ 反U型(范围)(阅读)模式选择
理由:
0)
经验 + 源
提醒:
0)
矩形法 + 提字(:单字)
1)
无语 + 耐氧 + 提字(:单字)
2)
反U型(范围)(阅读)模式选择
:(阅读)模式切换
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] 训练)
分段
理由:
0)
源
提醒:
0)
分段
:(主要)用于:不太熟悉 (的) 领域
(即:不经常 阅读[的] 领域)
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] 训练)
分段
:分段 之 连续性记忆
:分段 之 非连续性记忆
理由:
0)
源
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] 训练)
停顿
理由:
0)
源
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] 训练)
(修改[合格 理解{力}{的}])标准
理由:
0)
源
案例:
0)
过1遍
(例如:图感 过1遍)
==============================
0.
(对于: 普通 灵魂 [来说]:)
把 "路" 中 (的)
"能力"
换成(: <=>)
"时间"
(即:"坚持")
"路" (通常) (依然) 可以 使用
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(快速 恢复力[:记忆力 + 理解力] [的] 方法 :)
(例如:1日 恢复力)
0)数学
(特别是: 新 [的] 内容 [的] 数学)
1)标准
(例如:3次 记忆[即:过3遍] , 就算完成 , 强制 跳过 [内容])
2)
提字
3)
分段
理由:
0)
源 + 经验
小提醒:
0)
(组合 使用[:运用])
标准 + 提字 + 分段
==============================
0.
(快速 恢复力[:记忆力 + 理解力] [的] 方法 :)
(例如:1日 恢复力)
0)
重难深进
(即:差状态 [法])
1)
耐氧
理由:
0)
源 + 经验 + 逻辑
==============================
gugustock_4代_201804030037
==============================
0.感受
0.0感受
0.1(外界)变化 + 源 + 变化(应变)
==============================
0.主
0.0妈爸我一体化
1.从属
1.0由近及远,1层1层控制其她灵魂
1.0.0填补弱点
1.0.1毅力
1.0.[01].0演习 + 焦点 + 弱点
2.宇宙核心
2.0宇宙整体引入灵魂 + 自己(的)灵魂,作用于其她灵魂,的作用时间
3.妈爸我宇宙核心
3.0妈爸我 -> 正(态),反(态),平衡(态)
4.原子学(分析法)
4.0自由
4.1变化
4.2作用(属性)域
4.3
5.0宇宙核心的唯一性
==============================
0.图像 + 感受 的 方向
0.0高分辨率
0.1动态
0.2干扰
0.3味精
0.4合一
0.5
==============================
0.0妈爸我
0.13界
0.2多脑
0.3念经
0.4修改经验
0.4.0感受
0.5组合 + 多种模式
0.6毅力
0.6.0全天候毅力
0.7
==============================
0.0脸 映射+ 字 映射
0.1动态
0.2图像 + 感受
0.3组合
0.4记忆
0.34.0组合 + 记忆
0.34.0.0同时 不同时 同地 不同地
0.5复习
0,6程度学习
0.7n维(空间)
0.7.0点 + 线 + 面 + 体 + 变化 + 变化中的变化
0.8量化
0.8.0不规则
0.8.1规则
0.8.2角度
==============================
0.0头(脑)隔离 + 身体(隔离)
0.1身体(隔离)
0.2只动脑
0.3只动4肢
0.5拖延时间
0.6睡觉
==============================
0.感受
0.0前面映射来
0.1后面映射来
0.2全面映射来
0.3外面黑暗 + 中心空洞
0.4外面空洞 + 中心黑暗
0.5全面黑暗 + 中心空洞
0.1感受的感受
0.2组合
0.3记忆
0.23.0组合 + 记忆
0.23.0.0同时 不同时 同地 不同地
0.4复习
0.5程度学习
1.0叠影 + 感觉记忆
==============================
0.0图像 + 感受
0.1动态
0.2组合
0.3记忆
0.23组合 + 记忆
0.23.0同时 不同时 同地 不同地
0.4复习
0.5程度学习
==============================
0.0图像 + 感受
0.1动态
0.2组合
0.3记忆
0.23组合 + 记忆
0.23.0同时 不同时 同地 不同地
0.4复习
0.5程度学习
==============================
0.(图感 训练[法])
拖
:在 图感 和 图感 (切换)之间(:间隙之间)
一直(:保持) 图感(感觉)
==============================
0.(图感 训练[法])
动态
:可以是:特定(情况[:环境]) (的)动态
:可以是:局部(的)动态{例如:难点[的]动态}
提醒:
0)特定动态 + 局部(例如:难点)动态
==============================
0.图感 训练(法)(关于:理解)
模糊推导
理由:
0)模糊推导
是 精确(:全力:用尽)推导 的 重难深进
应用:
0)程度理解
提醒:
0)([也可以,]在读书时,)适度(:适当)(的) 加一些 图感干扰
==============================
0.
壳 (的)训练法
:抽字法
理由:
0)由于为了理解意思(例如:句子[的]意思)
会强迫用图感(来理解 句子意思)
例如:
0)词语中的 单字法
==============================
0.
动态 + 真实感受
理由:
0)直观化
应用:
0)特定:动态 + 真实感受
1)局部:动态 + 真实感受
提醒:
0)可以 在 想象中 , 形成 科幻要素
(例如:科幻片 要素)
==============================
0.
图感 逻辑 方法
:(对 特定 或者 局部 [的]图感)(多问 或者 一直问)为什么
理由:
0)逻辑的逆向
==
(多问 或者 一直问)为什么
提醒:
0)为什么 的 形成路径 ,
不止1条(路径)(即:有多条路径)
==============================
0.
0)潜意识:最简单的要素(例如:最简单的记忆要素,最简单的逻辑要素)
1)形象意识:主要用于 理解 (的)层面
理由:
0)源
应用:
0)在 理解上
:动感(例如:[类似][无声]电影) > 图感 > 语言
1)在 研究上(理论)
:动感(例如:[类似][无声]电影) > 图感 > 语言
在 研究上(现象)
:图感 > 动感(例如:[类似][无声]电影) > 语言
理由:
0)动感(例如:[类似][无声]电影):(组成)要素太多,分析,研究,太过复杂(即:大脑 反应 不过来)
图感:提取([相对]主要:[相对]重要)要素(抽象化),方便于 分析,研究
==============================
0.
混感
:动感 + 图感
理由:
0)发挥 动感 和 图感 (的)各自优势
==============================
0.
(参考:)
程度理解
理由:
0)以 充分理解 为 : (参考值)100
合格理解 大约为 : 60 -> 65
但 合格理解 对速度显著提高 , 可以在整体效应上 ,
达到 比 (充分理解 + 速度)的整体效应 更大整体效应
应用:
0)语言态 接近 合格理解
动感 在 (0.9*充分理解) 附近
图感 在 (0.85*充分理解) 附近
案列:
0)超级计算机 对 小程序 的 运算速度
<
普通(家用)计算机 对 小程序 的 运算速度
==============================
0.
理解 (是由 构成)
:记忆 <=> 直观
:推理 <=> 深邃(:深度)
理由:
0)源
小提示:
0)利用 程度 理解 时
:可以 保持 ( 记忆 <=> 直观 )
:适度 降低 ( 推理 <=> 深邃[:深度] )
即:
你 , 需要 保持 ( 记忆<=>直观 )
但 , 还需要 降低 ( 推理 <=> 深邃[:深度] ) 到 ( 图感 + 动感 + 捕捉关键字[:词] )
(虽然,你 现在 的 [ 推理 <=> 深邃{:深度} ] ) 大致处于 ( 图感 + 动感 + 尽量记忆 句段[或者 句])
(写于 : 201710111347)
案例:
0)你的 理解 发展路径
:捕捉关键字(:词) -> 尽量记忆 句段(或者 句) -> (区域:局部[主要是:{新}概念])直观 -> 图感 -> 动感
==============================
0.
(图感 + 动感 : 读书 训练[法])
句段 或者 句 重复(阅读)法
理由:
0)防止 钻牛角尖
(其实,大部分 句段[或者 句] 都能 快速理解)
==============================
0.
(图感 + 动感 : 读书 训练[法])
段式(:块式:区域式) 重复(阅读)法
理由:
0)缓解 钻牛角尖
提醒:
0)
段式(:块式:区域式) 重复(阅读)法
+
:捕捉 关键字(:词)法
:关键区域 减速(阅读)法
=>效果 更佳
==============================
0.
理解不平衡(:正负抵消)
:理解力高低顺序 : 语言态辅助(不是语言态) > 动感 > 图感 > 干扰
(关于:语言态辅助 最好理解,是因为 历史习惯问题)
理由:
0)源
提醒:
0)(参考:)
正:语言态辅助(不是语言态) + 动感
<=>
负:图感 + 干扰
小提醒:
0)
刚开始(可以)是: 负:图感 + 干扰
后期(:后面)对(较)难理解进行: 正:语言态辅助(不是语言态) + 动感
==============================
0.
波动理解
:承认 波动理解 的存在(性)
:只要 理解满足需要(:合格:过得去) 就行
理由:
0)源
提醒:
0)(高程度理解 + 低程度理解)都需要
(注意:[重视]低程度理解 培养[:训练],不要总[是]培养[:训练] 高程度理解)
1)(高程度理解 + 低程度理解) : 搭配理解
:(参考:可以 作[:画]1条 理解[力]程度曲线[:用作 理解力 {的} 心理提示])
小提醒:
0)为了训练(:培养) 低程度理解
:(可以)适度 加一些 ( 干扰 + 图感 + 动感 )
(特别是:刚开始[阅读]时 , 适度 加一些 [ 干扰 + 图感 + 动感 ])
==============================
0.
内容(分级)程度
:充分理解
:(可)重复阅读(理解)
:1次性阅读(理解)
理由:
0)缓解 钻牛角尖
==============================
0.
(提高 理解能力[:理解程度 + 理解速度])
直观化 (的)目的
:([是]为了)习惯化
理由:
0)源
:直观(化) -> 融入思维(==习惯[化])
提醒:
0)为了 习惯化
:(参考:)感受 关键要素
==============================
0.
(参考:)
分段
:(即:1[长:短]句,分成 n段)
理由:
0)降低 用脑负荷
==============================
0.
(理解能力 之 心理)
:n次复习(阅读)(论)
:了解书的架构(论)
理由:
0)防止 钻牛角尖
==============================
0.
原子学 建模 要素
:
尽量拟合现实情况
理由:
0)
函数法
==============================
0.
干扰壳
:干扰 + 壳
理由:
0)重难深进
(可用于:配合 以后的 程度理解)
==============================
0.
干扰组合
:干扰 + 组合
理由:
0)重难深进
(可用于:配合 以后的 程度理解)
==============================
0.
程度理解(:百分比理解)
:(即:别[经常:老{是}]钻 牛角尖)
理由:
0)
当时,(对你)再顺畅的认识(:认知)
时间长了,(对你)也会不再顺畅(:模糊)
提醒:
0)
程度理解
(经常) 应该 排在
熟悉词汇
之后
==============================
0.
(参考:)
宇宙(的)将来:1个核心灵魂 + 1堆无效灵魂
:1个核心灵魂:只关注自己需要的(关注)
:1堆无效灵魂:无效灵魂之间,不断(不停)(的)相互争斗
:1堆无效灵魂 对 1个核心灵魂 (的)态度:没法撼动(:动摇) 核心灵魂 ,任被 核心灵魂 摆布
:1个核心灵魂 对 1堆无效灵魂 (的)态度:关心 无效灵魂中 需要关心的,不关心 无效灵魂中 不需要关心
理由:
0)
经验 + 图感 建模
案例:
0)
可参考:全球(的)政治环境
例如:美国 对 全世界
1)
可参考:中国(的)环境
例如:中国高端人群 对 普通百姓
==============================
0.
对付 其它灵魂 的 对你 的 迫害,
最有用 的 方法 是:在能力上,使你更强(需要:强到 无止境)
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)
(无论)
相互利用,
(还是)
基于 自由论
(或者,其它 [升级{的}方式])
都只是,减轻 其它灵魂 对你 的 迫害程度
(即:质 没有 改变[:变化][,但 {只是} {略微}改变{了}量])
(提醒:要想 改变 质,就必须 使你 在能力上,更强)
再次提醒:
0)
相互利用,(基于)自由论
只是对你来说,克服 其它灵魂 对你(的)迫害 的 过渡(手段)
但,最终,还是 要靠你 在能力上,克服 其它灵魂 对你的迫害
1)
如果,(严重[的])违背了 ( 相互利用 或者 [基于]自由论 )
只是对你来说,其它灵魂 对你(的)迫害 的 程度 , 短暂的 会更强
(担心)你 可能 短时间,没法适应(:受不了)
==============================
0.
(训练 图感 [{的}方法])
大声 干扰
(也可以:动嘴 大声 干扰)
理由:
0)
通过 连续性
(来)训练 干扰
([来]提高 理解力[程度])
==============================
0.
(注意:)
你 (的) 大部分 推论
:都基于 (少数[条]) 基本(理)论
:如果 (少数[条]) 基本(理)论 出现问题(:错误),你 (的) 推论 (的) 结果,会出现 问题(:错误)
理由:
0)
源
提醒:
0)
你的推论 ,更多的意义
:在于 提供灵感(目的:在于 处处防范 [可能{的}以后会出现的问题])
==============================
0.
夹缝中(的)生存(法则)
:让 2边(:多边) 争斗,
并且,2边(:多边)争斗的越厉害,
(前提:如果你有能力的话,)你会 得益 越多
理由:
0)
图感 建模
提醒:
0)
恢复 (世界)冷战
结果:
0)
要么 2边(:多边) 争斗起来,相互毁灭
1)
要么 维持 1边 (主义),
但由于,世界(的)科学技术 ,的大幅度(的)进步,
只需要 少数 重点灵魂,(脑子)一冲动,
让人类自己 (去) 毁灭(即:自己毁灭自己)
(案例:核武 只是 开始,将来 [会]有 更可怕 的 物质)
最终事实结果
:做出 长寿药(:完成 长寿药 计划),后事再说(:待续)
:做不出 长寿药(:完成不了 长寿药 计划),让 人类 (最终)自己毁灭
==============================
0.
别 总(:老是)走 捷径
:也要多走走,弯路(用于:累积,沉淀)
理由:
0)
远距离 的 走捷径,
会使你 方向的 不确定性
(即:方向,的 忽左忽右
[但,有过,弯路的累积{:沉淀},才能 更 坚定走{自己<的>}正确的路])
==============================
0.
(重提:再提)
图感 记忆
(用于 帮助[:辅助] 理解力[:理解 程度])
理由:
0)源
==============================
0.
干扰 记忆
:干扰 + 记忆
理由:
0)
壳(:全天候)
==============================
0.
(图感 之 理解力[:程度])
理解力(:程度) (的) 合格 (的) 标准
:直观(:习惯化) (的) 理解
:(部分)记忆
理由:
0)
理解力(:程度) (的) 增长 (的) 过程
提醒:
0)
在 理解力(:程度) (的) 合格 (的) 标准 , 中
:(部分)记忆 , 可考虑 辅助 组合(例如:[组合 + 干扰])
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 记忆 壳
:干扰 + 记忆 + 壳
理由:
0)
重难深进 + 源
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 组合 记忆
:干扰 + 组合 + 记忆
理由:
0)
重难深进 + 源
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
干扰 记忆 x
:干扰 + 记忆 + x
(提醒:x 是 任1个能力[除{干扰 和 记忆}外])
理由:
0)
重难深进 + 源
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解力[:程度])
壳 干扰 记忆 x
:壳 + 干扰 + 记忆 + x
(提醒:x 是 任1个能力[除{干扰 和 记忆}外])
理由:
0)
重难深进 + 源
==============================
0.
(图感 训练法)
(意思)段 提(取)字
理由:
0)
干扰
应用:
0)
单字 训练法
==============================
0.
([图感 训练法] 之 [提字 训练法] 之 [强调 训练法])
:在 (文字 => 图感)过程中 , (突然) 冒出(:强调) (文字 => 语言[态] => 图感)
理由:
0)
源
==============================
0.
平扰
:平稳(:稳定) (的) 干扰
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
意义图感(:意思图感)
:意义(:意思) 直接 到 图感
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
图感 训练法 之 意义图感(:意思图感) 训练法
:平扰 + 提字
理由:
0)
源
==============================
0.
x平扰 + 混感(:语言[态] + 图感[态] )
平扰 + 混感(:图感 + 动感)
理由:
0)
经验
==============================
0.
平混组合
x:平扰 + 混感(:语言[态] + 图感[态]) + 组合
:平扰 + 混感(:图感 + 动感) + 组合
理由:
0)
源
==============================
0.
纠错:
混感
:图感 + 动感
==============================
0.
程度(:百分比)理解
:(就是:)大致 (的) 理解程度 (的) 百分比
理由:
0)
源
==============================
0.
分段
:长句 分成 数个(:几个) 短句(:短语)
理由:
0)
源
==============================
0.
程度(:百分比)理解 + 分段
:(大致 [的] 理解程度 [的] 百分比) + (分段)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(图感 之 理解力 [训练法])
曲线
:整体 意思 程度理解力 百分比 曲线
:局部 意思 程度理解力 百分比 曲线
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(图感 之 理解力 [训练法])
图感 之 重难深进 (法)
理由:
0)
源 + 经验
应用:
0)
在 理解力差 (的) 时候
:(参考:)( 组合 + 记忆 + 耐氧[:排氧:平扰] )
([用]来 增加 [理解力{的}] 困难度)
==============================
0.
(图感 训练[法])
内容分级
:字 分级
:词 分级
:短语 分级
:句子 分级
:段(落) 分级
:最好做好不能(:没有)理解 (的) 准备
(特别是在 : 心态上)
提醒:
0)
源
1)
经验 + 逻辑
==============================
0.
内容分级 + 提字(:单字)
X:(附加效果:[有] 抗 偏移思维)
(附加效果:[有] 抗 漂移思维)
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
(关于:漂移思维 [的] 降低)
降低 困难度
(例如:降低 理解[力] [的] 困难度)
理由:
0)
源 + (图感 建模)
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解力 [训练])
保障 最低(阅读)速度
:保底速度
理由:
0)
(图感 建模)
:(之) 内容分级
:(之) 漂移思维
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
(最多)重复(阅读)次数(限制)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
矩形(:块状)训练 (法)
:(保底 [阅读] 速度) + (最高 [阅读] 重复次数 [限制])
理由:
0)
经验
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
无语(型)(图感训练[法])
:(心理状态[暗示] : 触[一下])
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
无语 + 耐氧
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
反U型 (的) 适应范围
:(通常是:动态 [的] 反U型 [的] 适应范围)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
矩形法 + 无语 + 耐氧 + 提字(:单字)
:([最低{阅读}速度限制] + [最高{阅读}重复次数限制])
+ 无语
+ 耐氧
+ 提字(:单字)
理由:
0)
经验 + 源
提醒:
0)
矩形法 + 提字(:单字)
1)
无语 + 耐氧 + 提字(:单字)
==============================
0.
(修改:)
(图感 训练法 之 理解[力] [训练])
矩形法 + 无语 + 耐氧 + 提字(:单字) + 反U型(范围)(阅读)模式选择
:([最低{阅读}速度限制] + [最高{阅读}重复次数限制])
+ 无语
+ 耐氧
+ 提字(:单字)
+ 反U型(范围)(阅读)模式选择
理由:
0)
经验 + 源
提醒:
0)
矩形法 + 提字(:单字)
1)
无语 + 耐氧 + 提字(:单字)
2)
反U型(范围)(阅读)模式选择
:(阅读)模式切换
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] 训练)
分段
理由:
0)
源
提醒:
0)
分段
:(主要)用于:不太熟悉 (的) 领域
(即:不经常 阅读[的] 领域)
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] 训练)
分段
:分段 之 连续性记忆
:分段 之 非连续性记忆
理由:
0)
源
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] 训练)
停顿
理由:
0)
源
==============================
0.
(图感 训练法 之 理解[力] 训练)
(修改[合格 理解{力}{的}])标准
理由:
0)
源
案例:
0)
过1遍
(例如:图感 过1遍)
==============================
0.
(对于: 普通 灵魂 [来说]:)
把 "路" 中 (的)
"能力"
换成(: <=>)
"时间"
(即:"坚持")
"路" (通常) (依然) 可以 使用
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(快速 恢复力[:记忆力 + 理解力] [的] 方法 :)
(例如:1日 恢复力)
0)数学
(特别是: 新 [的] 内容 [的] 数学)
1)标准
(例如:3次 记忆[即:过3遍] , 就算完成 , 强制 跳过 [内容])
2)
提字
3)
分段
理由:
0)
源 + 经验
小提醒:
0)
(组合 使用[:运用])
标准 + 提字 + 分段
==============================
订阅:
博文 (Atom)