502.
(关于:4路 大军)
4路 大军
:超控力
:知识
:辅助:国中国(策略)
:赚钱:(无人企业 + 奸诈 + 自己人[队伍])
理由:
0)
经验
2018年6月2日星期六
gugustock_添加_500_501_路_201806021707
500.
(关于:营销)
任何 1个 产品
:都有 优点 和 缺点
:优点 : 放大
:缺点 : 原样 (或者 缩小)
理由:
0)
源 + 图感建模
案例:
0)
3D 打印机
:优点 : 自主性 强:(被 放大)
:缺点 : [浪]费资源(:[浪]费电):(保持 原样 [或者 被 忽视{:被 缩小}])
501.
(关于:赚钱)
赚钱
:要 学会 奸诈
理由:
0)
图感建模.(地球[:世界]物质匮乏)
注意:
0)
底线
:别(:不)违法
小提醒:
0)
(总 有人 说 ,)
仁商 ,
(注意 : ) 那是 传说
(是 政治 [的] 需要)
案例:
0)
无奸不商
(关于:营销)
任何 1个 产品
:都有 优点 和 缺点
:优点 : 放大
:缺点 : 原样 (或者 缩小)
理由:
0)
源 + 图感建模
案例:
0)
3D 打印机
:优点 : 自主性 强:(被 放大)
:缺点 : [浪]费资源(:[浪]费电):(保持 原样 [或者 被 忽视{:被 缩小}])
501.
(关于:赚钱)
赚钱
:要 学会 奸诈
理由:
0)
图感建模.(地球[:世界]物质匮乏)
注意:
0)
底线
:别(:不)违法
小提醒:
0)
(总 有人 说 ,)
仁商 ,
(注意 : ) 那是 传说
(是 政治 [的] 需要)
案例:
0)
无奸不商
2018年6月1日星期五
gugustock_添加_499_路_201806021037
499.
(关于:营销)
寻找 一些 具有 人气 (的) 灵魂(群) , 做 (你[的]) 营销员
理由:
0)
图感建模 + 源
案列:
0)
(可以) 找 , 以下 (的) 人员 , (你[的]) 营销员
:电商 (的) 网店 (的) 每1个 (细分[的]) 领域 (的) 销量 前n名(:参考:10) (的) 店主
:有 人气 (的) 网红(主播)
(关于:营销)
寻找 一些 具有 人气 (的) 灵魂(群) , 做 (你[的]) 营销员
理由:
0)
图感建模 + 源
案列:
0)
(可以) 找 , 以下 (的) 人员 , (你[的]) 营销员
:电商 (的) 网店 (的) 每1个 (细分[的]) 领域 (的) 销量 前n名(:参考:10) (的) 店主
:有 人气 (的) 网红(主播)
gugustock_10代_201806021027
==============================
0.超控力
0.0组合能力
0.0.0加入能力
0.0.1删除能力
0.1震荡得更激烈
1.重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
1.02个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
2.其它灵魂辅助
2.0极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
==============================
0.0毅力
0.1动脑筋
0.2脑筋转得快
1.0表层记忆
1.1原始记忆
1.2表层记忆和原始记忆通过思维碰撞,撞出灵感
2.0不同观点,撞出灵感
2.1完全截然不同观点,撞出灵感
==============================
0.0灵魂
0,1抽象
0,2具体
0,2,0正常的算法很难得到人类需要的结果
0.2.1强大的算法能快速得到人类需要的结果
==============================
0.0人的所有能力做成1条曲线
0.0.0打压无用能力,提高有用能力
==============================
0.0躁动情绪
0,1不舒服
0.2双线
0.3.0时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
0.3.1时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
==============================
0.连续曲线
0.0波动小
0.1理性
1.跳跃曲线
1.0波动大
1.1非理性
==============================
0,0壳
0.1全天候
0.2多脑
1.0壳
1.1全天候
1,2多脑
1.(012).0创新故事
2.0免疫
3.0人的所有能力做成1条曲线
3.0.0打压无用能力,提高有用能力
4.0耐氧
5.0干扰
6.0其它灵魂辅助
6.1极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
7.0重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
7.102个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
==============================
0.0繁体图像
0.1组合
0.2高频图感(图像,感受)
1.0味精
1.16体
1.1.0妈爸
1.1.1黑白辅佐大臣
1.1.26个组合图像味精
1.1.2.0点(触点:1点,2点,4点,8点,特别是:1点,8点)
1.1.2.1线(x轴,y轴,z轴)
1.1.2.2面(3直角面)
1.1.2.3圆
1.1.2.4圆锥
1.1.2.5正方体
1.1.3
1.1.4创新故事
1.1.5图像 + 感受
2.喉咙
2.0耐氧
2.1干扰
3.左手
3.0拿物品(托书本)
3.1拿重的物品(托重书)
4.右手
4.0甩手
4.1甩手频率高点
5.脚
5.0动脚
5.1走路
==============================
0.毒瘾
0.1健康
0.2学习
0.3金钱
0.4女人
0.5虚拟世界
0.65官
0.6.0感觉(触觉)
0.6.1眼睛
0.6.2耳朵
0.6.3嘴巴
0.6.4鼻子
1.0金钱
1.1虚拟世界
1,2女人
1.[012].0肉
1.[012].很平常
2.0长时间(没某1种毒瘾,突然来了[爆发])
==============================
0.0
简化:
环境影响 + 灵魂表层 + 灵魂决定
详细:
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.
理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配
应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)
1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)
==============================
0.痛苦运作(例如:学习)法
:在痛苦(的)过程中,(通过免疫[机制][{巧妙的}捷径:修改经验],)学会(自我)放松(:清醒)
应用:
0)壳:(全天候:)满负荷(痛苦[中])运作
1)设置 临界线 :
只有(客观:现象:) 达到 ,和 达不到 ,
没有(主观:感觉:) 能 和 不能
==============================
0.痛苦是有极限(值)(的)
理由:
0)痛苦的组成
:外界因素(:外界灵魂撞击自己[:自身]灵魂)(有极限值[的]) + 自己(:自身)因素(值:可大可小)
应用:
0)(自己[:自身])主动性痛苦很难接受
(但)(自己[:自身])被动性痛苦 相对于 (自己[:自身])主动性痛苦 还是更好(:容易)接受
即:(自己[:自身])被动性痛苦 更容易接受
理由:
0)对痛苦的极限值,免疫([的]后果)
==============================
0.低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
理由:
0)满状态(:最佳状态),
在大部分时间下,
时间(上)是 短于低状态(:非满状态:非最佳状态)(的)
应用:
0)你做事情
不是基于你感兴趣(或者你想[这么]做)
而是,基于你计划(这么)做(或者,必须[这么]做)
(所以,[尽量][你]要保持[或者:提高][你的]理论[计划:决策]正确性)
方法:
0)为了尽快免疫 低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
最好(:应该:尽量)长时间处于 低状态(:非满状态:非最佳状态)(情况[下])
(即:不用任何方法)
直到你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
注意:
0)低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
是允许 低效率(的)
(但,最好提高[保持]高效率)
低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法) 成功(的)标准:
0)你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然[的]做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
==============================
0.
(超控力 训练法:)
使你(一直[:经常])处于 1种 低状态(:差状态) 中,
并且 使你 习惯低状态(:差状态)
(提醒:不是 使你 处于1种高[:高效率]状态)
理由:
0)免疫
应用:
0)把 部分 n代 方法,
进行 (颠)倒方法
==============================
0.
(超控力:你的必需性)
0)在正常情况下(即:自然规律的情况下[:常规情况下]),
1个灵魂的能力,决定,1个灵魂的(所有[的])成就
1)在非正常情况下(即:违背自然规律的情况下[:违背常规情况下])(即:1个灵魂在超控力的情况下),
(这)1个灵魂的能力将无限增长,所以(这个灵魂)能达到的(所有[的])成就,也将无限增长
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)你在没有超控力的情况下,
你的能力,早晚会达到顶端,
(即:你的成就,早晚[也]会达到顶端)
==============================
0.
超控力 的1种定义
:任意的 控制 自己的灵魂
理由:
0)图感 建模
==============================
0.
超控力 的训练
:没有 方法论
理由:
0)
超控力,是要 达到 任意的控制 自己的灵魂
但,你(也可以是:其它的 通常的 灵魂),现在是处于1种,对自己的灵魂,微程度(:低程度) 的控制状态
微程度(:低程度)的控制(自己[的]灵魂)状态,到 任意控制(自己[的]灵魂)状态,是1种质变
但,(大部分[的]:所有[的])方法论,只能解决,提高(对自己[的])控制状态
(理由:方法论,是1种渐变 的结果 的效果 的过程[但,超控力,需要1种突变的{:激变的} 的结果 的效果 的过程])
但(大部分[的]:所有[的])方法论,不能达到 任意控制自己的灵魂 的结果 的效果 的过程
(注意:任意控制自己的灵魂 和 不断提高对自己的灵魂 的控制程度 是不同的[:是2回事])
提醒:
0)你的超控力
可能(会)在 某1个时间点,
就突然间 拥有了
(提醒:你,应该保持[对你拥有超控力]信心)
但,在你还没有超控力 的情况下,
注意,你在超控力上 的时间累计沉淀(即:平时,你还是要努力的训练 超控力)
(超控力的训练 的时间累计沉淀,有助于你,大概率的早日的 训练成 超控力)
即:
方法论,不能使你达到 超控力的程度
但 方法论,能使你 早日达到 超控力的程度
==============================
0.
行为分裂(区别于:思维分裂[:精神分裂])
理由:
0)行为分裂
有助于 把好 (非纯思维 的 行动[:行为]) 最后1关
本质:
0)
(违背计划,付出的代价)
(远远)大于
(遵守计划,付出的代价)
应用:
0)强行锻炼
1)强行耐氧
2)强行排氧
提醒:
0)涉及 非灵魂 思维 的,
都是 属于 环境层 的
(即:可以用行为分裂[例如用在:不休息 + 异性诱惑 + 早起])
==============================
0.
(参考:)
(无方法论的超控力[:真{性}超控力] 的训练法):
由
有方法论的超控力(:假[性]超控力)
转变为(:升级训练为)
无方法论的超控力(:真[性]超控力)
理由:
0)可以 缩短
无方法论的超控力(真[性]超控力)
训练成功的时间
==============================
0.
超控力 为什么 优秀
:(因为)超控力,时时刻刻 保持 (接近)满负荷
理由:
0)图感 建模
小提醒:
0)你只要时时刻刻,保持 (接近)满负荷,就行
([你]不用,担心其它的[可能{的}]因素)
==============================
0.
(关于:超控力)
(超控力之)双曲线法(即:[超控力之]平行四边形法)
:1条是感受曲线(时间点在先),1条是心理曲线(时间点在后)
理由:
0)源
小提醒:
0)
感受曲线,要达到
:尽量 接近 濒死(的)程度
1)
心理曲线,要达到的程度
:尽量 接近 崩溃 (的)程度
(当然,别忘了,感受曲线,也要达到接近 濒死[的]程度)
==============================
0.
常规,能力,关系
:3者,必须至少,得1者
:3者,必须至少,失1者
理由:
0)泄洪原理
提醒:
0)
如果,你想同时得到 (能力+关系),
你就必须.失去 (常规),(即:处于 非常规中[:就是超控力])
(即:你要想同时得到[能力+关系],你就得必须具备[超控力])
1)
如果,在 (常规)处于得到中,
你,就得,在 (能力) 和 (关系) ,
只能选择至多1个
(即:在没有具备[超控力]的情况下,你在[能力]和[关系],至多只能得到1个)
再次提醒:
0)
为了妈爸(长寿药[计划]):你就得拥有(超控力):(当然,最终,你还是达不到预期[即:你什么也没得到{:能力+关系}])
为了自己(非长寿[计划]):你可以不拥有(超控力):(当然,最终,你还是没达到预期[即:有可能,还是什么也都 没得到])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练 [的] 注意:)
超控力 (的) 训练 (的) 成功 (的) 注意
:超控力([的]训练),短期不重要(:不必[过于]重视)
:超控力([的]训练),中期,长期,起决定因素
理由:
0)
源
(参考:
0]精神折磨[:痛苦]值:继续上攻 (超控力)
1]心理折磨[:痛苦]值:平台整理 (超控力)
2]落差效应折磨[:痛苦]值):迅速探底,之后,又,迅速回升 (超控力)
==============================
0.
(关于 超控力 [{的}训练] 之 心态)
你的(任何)放肆(例如:休息,爽快),
(可能对你暂时来说,很长,很需要)
(但)对于以后(:将来)的 "宇宙" (的) 时间周期来说,
连个 "瞬间",都算不上
(即:连个 "屁",都算不上)
理由:
0)
源
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
宽幅常态
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
消耗中恢复([的]能力)
理由:
0)
源
==============================
0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
超控力
:(你)有超控力:爽永远(:爽一世)
:(你)没有超控力:爽暂时(:爽一时)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
你生活 在 1个 超级矛盾体 中
你能解决 所有 矛盾 (的) 途径(:方法)
:只有 (拥有) 超控力
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 训练 [方面]:)
心理 >(大于:重于) 方法
(即:
你[的]心理问题[的]解决 >[大于:重于] 你[的]方法[的]升级[:更新])
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力 训练 [方面] 之 心理干预)
心理漏洞(数量)爆发(时)期
:通常,会在 1个 时间段 , 爆发 大量 (的) 心理漏洞
(如果,[你] 熬过 了 心理漏洞[数量] [的] 爆发期 ,
后面[的]路 会, 至少短暂[的]平坦点)
(说白了:就是 别怕 短期[的]累[:忙不过来,补心理漏洞])
理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验 + 逻辑
==============================
0.
(超控力 [的] 训练)
极限(痛苦)(值)
:免疫 (自己[的]) 极限(痛苦)(值)
理由:
0)
图感建模.(每1个灵魂 都有 1个 极限[痛苦][值])
提醒:
0)
耐氧
:具有 (比较) 快速 进入 极限(痛苦)(值) ([的]特点)
(可以:运用 耐氧 , 来 训练 极限[痛苦][值])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练)
第n道防线
:第n道 防火墙
理由:
0)
源 + 重难深进
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
自我增加控制
:几乎没效果
(理由:经验)
1)
关系(:外界)强制制约
:有(几乎:接近)成功(的)历史(:先例)
(理由:连续性)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
长寿药
<=>
超控力
<=>
(关系)强制性
<=>
最后(时效)性
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
习惯(:一直[的]训练:全天候[的]训练)
:是 (最[:较])好 (的) 方法
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
参考
:强制约束床
(例如:
可用 [强制约束椅 + 绳子])
理由:
0)
经验.超控力(的)(外界[的])强制需求(:需要)性
小提醒:
0)
强制约束椅 + 绳子
:(参考:)(2个)塑料椅 + (多条)塑料绳
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
提醒:
在 时间 (的) 计量 上
:1期(:用来 代替 1天)
(1期 == [从 醒来{:起床} 后 ->{:到} 睡觉{:上床} 时])
理由:
0)
源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
日常(:平时) , 多(多)训练 超控力
:日常(:平时) , 多多 给 自己 约束 (的) 方面 (的) 训练
理由:
0)
源.自检 + 图感建模
小提醒:
0)
日常(:平时)
:多多 给 自己 提(出) : 标准(:路径:规划:要求)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 发展 [的] 阶段)
超控力 (的) 发展 (的) 阶段
:(又名 : 体 [的] 阶段)
超控力(的)高级阶段:任意(的)控制(:支配)灵魂
超控力(的)中级阶段:潜意思(:自愿:自发)(的)控制(:支配)灵魂(即:自己 能 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)初级阶段:强制(的)控制(:支配)灵魂(即:[通过外界,] 强制 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)入门阶段:感觉(:接触)(性质) (的) 控制(:支配)灵魂:(即:[通过] 方法论 , 辅助 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 标志 [的] 事件)
超控力 (的) 3 个 (的) 标志 (的) 事件
:不休息(例如:读书 不休息):(超控力 [的])持续力
:女人:(超控力 [的])防止冲动(:激动) (的) 能力
:早起:(超控力 [的])低状态 (的) 运作 (的) 能力
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
当 你 (的) 能力 低 (的) 时候
=> 你 思维 达不到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 容易 被 引导
1)
当 你 (的) 能力 高 (的) 时候
=> 你 思维 可能 能 达到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 不 容易 被 引导
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划
包括:
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 变换 (的) 睡眠 (的) 时间
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 不变换(:定值) (的) 睡眠 (的) 时间
理由:
0)
图感建模 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 : 根据 工作 (的) 时间 (的) 储蓄
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 整顿
(即:经常 对 睡眠 [的] 时间 进行 整顿)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 基本 [的] 认识)
超控力 (的) 基本 (的) 认识
:(你[的]) 超控力 , 本身 就 有违(于) , (你[的])(身体)健康
即:
要么 你 有 超控力 , 没有 你 (的) (身体)健康
要么 你 有 (身体)健康 , 没有 你 (的) 超控力
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
如果 (你[的]) (身体)健康 出现问题
:就比
(你[的]) 超控力 (的) 发展 (的) 速度
和
(你[的]) (身体)健康 , 问题 (的) 程度 (的) 发展 (的) 速度
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:要想 睡觉 , 就 打破 日常(:平时) (的) 稳态
:要想 不睡觉 , 就 维持 日常(:平时) (的) 稳态
理由:
0)
图感建模 + 经验
小提醒:
0)
要想 不睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 继续 坐 (的)
:日常(:平时) 站 (的) , 继续 站 (的)
:日常(:平时) 走(路) (的) , 继续 走(路) (的)
1)
要想 睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 不要 继续 坐
:日常(:平时) 站 (的) , 不要 继续 站
:日常(:平时) 走(路) (的) , 不要 继续 走(路)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
稳态
:是 超控力 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价
即:
稳态
:是 超控力 (的) 训练 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:全线(:全天:24小时)激活
需要 具备
:一定 (的) 程度 (的) 低状态 (的) 运作
:全天(:24小时)(制) (的) 灵魂(:生物钟) (的) 一定 (的) 程度 (的) 活跃(度)
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 要以 (36小时[的]工作制 + 12小时[的]睡觉[:睡眠]制) 为 目标
(说白了:)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 每1期 , 工作制 (的) 时间 (的) 冲击 ,
冲击 (你[的])灵魂 (的) 极限 (的) 程度
(即:每1期 , 都要 挑战 你 [的] 极限[程度])
(即:每1期 , 你 没达到 你 [的] 极限[程度] , [你] 不能 睡觉 )
参考:
0)
每1期 (的) 工作 (的) 时间 (的) 极限程度
:走(着) 都能 睡觉
(或者 站[着] 都能 睡觉)
最后提醒:
0)
全线(:全天:24小时)激活
(的) 目标 (依然) 定为
:36小时(的)工作制 + 12小时(的)睡觉(:睡眠)制
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
(的) 基本策略(:方法)
:稳态
:(外界关系)强制
:全线(:全天:24小时)激活
理由:
0)
经验
==============================
0..
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
睡觉(:睡眠) 前 (的) 征兆
:走 (的) 状态 : 没有事
:站 (的) 状态 : 接近(需要)睡觉
:坐 (的) 状态 : 很接近 (需要)睡觉
:躺 (的) 状态 : 几乎等于 (需要)睡觉
理由:
0)
经验 + 源
小提醒:
0)
(你) 在 心态 上 ( , [需要] 做到)
:走 (的) 状态 : (可以) 不用 担心
:( [站{的}状态] + [坐{的}状态] + [躺{的}状态] ) 就是 睡觉(:或者 接近{于}睡觉)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
(参考:)
走 (的) 状态 (的) 维持
:如果 在 走 (的) 状态 . 发生 脚酸 , 腰酸
可以 采取
:做操
(例如:慢速运动 , 或者 激烈运动)
理由:
0)
图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
即将 睡觉(:随眠) (的) 自检(:检验)
:(即将 睡觉[:随眠] [的] ) 行为 (的) 自检(:检验)
理由:
0)
源
案例:
0)
例如:
躺 在 床上 (的) 时候
:举起(:竖起) 1只手
以 行为 (的) 自检(:检验)
是不是 即将 (进入) 睡觉(:睡眠)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
行为 (的) 自检 (的) 安全边界
理由:
0)
图感建模
案例:
0)
当 你 躺在 床上 (的) 时候 ,
需要 不停 (的) 甩手 ( , 不只是 竖着 手 [ ,那么{的}简单 ])
(来 增强 不睡觉[:不睡眠] [的] 安全边界)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
做操 或者 有 安全边界(的)行为(的)自检
:基本 是 属于 : 自愿型(的)超控力
(即:还 不属于 强制型[的]超控力)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 强制性)
(什么是) 强制性 (的) 超控力
:(强制性 [的] 超控力 是:)不想做 , 但 必须做
(即:不想 , 但必须)
(即:必须[行为{:做}])
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起 (的) 常用 (的) 方法
:(塑料)椅(子) + (塑料)绳(子)
:跑步机 + (塑料)绳(子)
:垫脚(例如:用 黄豆包 , 垫脚)
:戒尺
:俯卧 + (塑料)绳(子)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:(强制)(支)撑起眼皮(:托[起]眼皮)
理由:
0)
源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:(类似)脉冲式打脚
理由:
0)
源 + 图感建模
案例:
0)
戒尺 打 脚
(例如:戒尺 打 腿)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
长时间 (的) 维持 1种状态
:大概率(:肯定) 是 痛苦 (的)
(即:减轻[:缓解]痛苦 [通常] 是 无效 [的])
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
要想 减轻(:缓解) 痛苦
:较好 (的) 方法 是 : 使 自己 更 痛苦
(理由:重难深进)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:([在 分不清 , 是不是 要 睡觉 {的} 时候]永远记住:)
别躺(下)(:包括 别 坐[下])
理由:
0)
源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 标准)
超控力 (的) 标准
:不休息
:女人
:早起
:(保持)规划(:计划)
理由:
0)
源
小提醒:
0)
(参考 201806021017:)
(保持)规划(:计划) , 包括
:行为(:吃饭[限定])
:学习(:5书[连看])
:赚钱(:[企业{的}]盈利模式 == 无人企业)
==============================
gugustock_添加_498_路_201806020047
498.
(关于:营销)
面对面 式 (的) 营销
>(:优于)
自动化 式 (的) 营销
理由:
0)
源 + 图感建模
小提醒:
0)
现实(:非网络[化][的])中 (的) 主动(式) (的) 面对面(式) (的) 营销
>(:优于)
电商 (的) 网站 式 (的) 营销
(关于:营销)
面对面 式 (的) 营销
>(:优于)
自动化 式 (的) 营销
理由:
0)
源 + 图感建模
小提醒:
0)
现实(:非网络[化][的])中 (的) 主动(式) (的) 面对面(式) (的) 营销
>(:优于)
电商 (的) 网站 式 (的) 营销
gugustock_知识点_电路_软件_构思_201806012207
=======
0.
电路 软件 构思
=======
=======
=======
=======
知识点.0
关系(:原来)(:难[以]应用)
<=>
关系(:新[的])(:[{比}较]易应用)
=======
知识点.1
积分号 ( 微分号 x ) != x
(即:[ 变量 {的} 变化 {的} 累计 ] != [ 变量 ])
积分号 ( 微分号 x ) == x + c(:常量)
公式类似:
(类似S)d x != x
(类似S)d x == x + c(:常量)
=======
知识点.2
电容(:C)
:像 压缩状态 (的) 弹簧
电流增大 => 压力增大 => ( 电容 [的] 电流方向 : 原来 [的] 电流 [的] 电流方向 )
电流减小 => 压力减小 => ( 电容 [的] 电流方向 : 原来 [的] 电流 [的] 电流相反[的]方向 )
即:
电容 (的) 电流 (的) 方向
:弹簧 施压 (的) 压缩 (的) 位置 (的) 位移 (的) 方向
=======
知识点.3
电感(:L)
:像 (能量)平衡器(:维稳器)
电流增大 => (需要)减小能量供给 => (需要)消耗供给能量 => ( 电势 == [原来{的}电流{的}流向{的}方向] )
电流减小 => (需要)增大能量供给 => (需要)增加供给能量 => ( 电势 == [原来{的}电流{的}流向{的}相反{的}方向] )
(提醒:也可参考 : 弹簧)
(即:
电流增大 => 取[弹簧 施压 {的} 压缩 {的} 位置 {的} 位移 {的} 方向][的]电流[的]方向[的]关联参考方向 => U[高电势] 流向 U[低电势]
电流减小 => 取[弹簧 施压 {的} 压缩 {的} 位置 {的} 位移 {的} 方向][的]电流[的]方向[的]关联参考方向 => U[低电势] 流向 U[高电势]
)
提醒:
能量 (的) 供给
:(参考:) U 和 I (的) 关联参考方向 (的) 关系
关联参考方向 <=> 消耗能量
非关联参考方向 <=> 提供能量
=======
知识点.4
关系0 <=>(:对应) 关系1
关系0(新) <=>(:对应) 关系0
关系1(新) <=>(:对应) 关系1
关系0(新) <=>(:[依然]对应) 关系1(新)
即:
关系0(新) <=>(:[依然]对应) 关系1(新)
是 通过
关系0 <=>(:对应) 关系1
=======
知识点.5
线性方程组
:方程 之间 不能 有相互 推得性
(即:方程间 必须 独立性)
=======
知识点.6
建立 模型
:建立 (的) 模型 , 通常 是 有 已知 (的) 关系 (的)
=======
=======
=======
=======
构思.0
能量守恒
构思.0.0
稳定时 , 电流量 守恒
:I(总流入) == I(总流出)
构思.0.1
稳定时 , 电势能 守恒
:W(总电势能.开始) == W(总电势能.结束) + W(总消耗)
(提醒:
W[电势能] <=>[:转换为] P[功率])
=======
构思.1
查表法
:(即:非线性关系)
=======
构思.2
积分 (的) 电容(:C)
和
积分 (的) 电感(:L)
变成
类似 (的)
I == A * U ([的] 关系)
(或者 U == B * I [{的} 关系])
(提醒: t时间 [的] 选择)
在 时间 (的) 跨度 内
( U , I ) 物理量 (的) 变化 (的) 累计
<=>(:对应)(:根据:[电容{:C}公式]:[电感{:L}公式])
另1个 物理量 (的) 值 => ( I , U )
近似等于
:在 时间跨度 内 ,
物理量 (的) 变化量 ,
与 另1个 物理量 (的) 值 ,
(的) 对应关系
(电容[:C]公式) 或者 (电感[:L]公式)
=>(:转化为)
A * I == B * U + C(:常量)
即:
A(:t[:时间] 假设定值) * I(:临时值)
==
B(:已知值 => [:{电容<:C>}:{电感<:L>}]) * U(:临时需求量) + C(:常量)(:需求常量)
转化为
:A * U
==
B(:已知值 => [:{电容<:C>}:{电感<:L>}]) * I + C(:常量)
转换为
:A * I + B * U + C == 0
即:
A(:t[:时间]:C[:电容]:L[:电感]) * I
+
B(:t[:时间]:C[:电容]:L[:电感]) * U
+
C(:常量)(:需求常量) == 0
=======
构思.3
实用电路分析
:有些常用(的)已知量
(例如:信号源[电流源 或者 电压源 {有时}是 完全已知{的}])
理论电路分析
:没有常用(的)已知量
=======
构思.4
公式中 (的)
U
== U(电势差)
== U(电势.开始点) - U(电势.结束点)
=======
构思.5
当 电路图 中 , 只有 ( 1个 直流源 + 1个 电容 ) 时 :
U(电源) == k * t
I == C * ( d u / d t )
I * d t == C * d u
*******
构思.5.0
当 t == 足够小时
: I == 定值
d ( I * t ) == d ( C * u )
I * t == C * u + C(:常量)
I == C * ( u / t ) + C(:常量) / t
I == C * k + ( C[:常量] / t )
*******
构思.5.1
I == C * k
*******
构思.5.0 + 构思.5.1
( C[:常量] / t ) == 0
C(:常量) == 0
说白了
:当 t 取得 足够小时
I == C * k == C * ( u / t[:t{:时间}足够小] )
I == A * U <=> U => B * I
=======
构思.6
当 所有 变量 U , I , A系数(即:U 和 I 过原点 [的] 线性约束)
:都是 过原点 (的) 线性关系
提醒:
构思.6.0
t(:时间)取得足够小
可用 以下 解得所有 (的) 关系
构思.6.0.0
:U(:环路) == 0
构思.6.0.1
:I(:电路点 [的] 总和) == 0
构思.6.0.2
:U 和 I (的) 过原点 (的) 线性约束
构思.6.0.(0 + 1 + 2)
提醒:
U 和 I (的) 过原点 (的) 线性约束
<=>
I== A * U
<=>
U== B * I
=======
构思.7
(在) 电路图中 , 只有 ([1个 电源] + [1个 电容])
电源
:U == k * t
:I == k * t
*******
I(:C:电容) == C * ( d u[:电源] / d t )
=>
I(:C:电容) * d t == C * d u (:电源 或者 C[:电容])
=>
I(:C:电容) * d t == C * ( U[:电容{的}后1个电压] - U[电容{的}前n个累计电压{的}变化量] )
I(:C:电容)
:需求 (的) 关系
d t
:假设定值
C
:已知
U(:电容[的]后1个电压)
:需求 (的) 关系
U(电容[的]前n个累计电压[的]变化量)
:U(电容{的}前n个累计电压[的]变化量)
==
U(电容{的}前1次 计算 [的] 后1个电压 )
初始时
:U(电容{的}前1次 计算 [的] 后1个电压 )
==
0
=======
构思.8
(在) 电路图中 , 只有 ([1个 电源] + [1个 电感])
电源
:U == k * t
:I == k * t
*******
U(:L:电感) == L * ( d I[:电源 或者 L{:电感}] / d t )
=>
U(:L:电感) * d t == L * d I(:电源 或者 L[:电感])
=>
U(:L:电感) * d t == L * ( I[:电感{的}后1个电流] - I[电感{的}前n个累计电流{的}变化量] )
U(:L:电感)
:需求 (的) 关系
d t
:假设 (的) 定值
L(:电感)
:已知
I(:电感[的]后1个电流)
:需求 (的) 关系
I(电感[的]前n个累计电流[的]变化量)
:初始时 , I(:电感[的]前1次 [的] 计算 [的] 后1个 [的] 电流) == 0
=======
构思.9
解 电路 (的) 方程 , 需要
: I : 电子元件 (的) 2端 电流
: U : 电子元件 (的) 2端 电压
: U(电势.开始点) : 任意参考 (的) 方向 下 , (的) 电子元件 (的) 电势开始点 (的) 电势
: U(电势.结束点) : 任意参考 (的) 方向 下 , (的) 电子元件 (的) 电势结束点 (的) 电势
: U(电子元件[的]2端电压) 和 I(电子元件[的]2端电流) (的) 约束 : (提醒:通常 [的] 情况下 , 初始时 , U[电子元件{的}2端电压] == 0 和 I[电子元件{的}2端电流] == 0)
=======
构思.10
关于:接地(线)
每1个 接地(线)
需要 和
每1个 0值 (的) 电势 (的) 电源 (的) 1端 相连
提醒:
通过 (电路[的]) 建立 (的) 模型
0
==
U(:接地线.电势)
==
U(:0值 [的] 电势 [的] 电源 [的] 1端)
0
==
I( 通过 [接地线.电势] 和 [0值 {的} 电势 {的} 电源 {的} 1端] )
提醒:
(通常 : )
0值 (的) 电势 (的) 电源 (的) 1端
==(:通常 等于)
没有 回路 (的) 连线 (的) 1端 (的) 电源
=======
构思.11
关于:(电路[的])回路
(电路[的])回路
:(参考:) 类似于 矩阵(:标准 [的] 正方形)
具体 (的) 解决方案 :
(电路[的])回路
:(参考:) 类似于 矩阵(:标准 [的] 正方形) (的)
4 个 顶点 (的) 电势 ,
+(:以及)
4 个 顶点 (的) 每 2 个 顶点(即:1边) , 包含 (的) 内含点 (的) 电势
=======
构思.12
关于 : 电路 (的) 解法
:立体型(的)矩阵(:标准[的]立方体[:正方体])
:单位化(的)矩阵(:标准[的]最小单位化[的]立方体[:正方体])
附加 :
0: I : 电子元件 (的) 2端 电流
1: U : 电子元件 (的) 2端 电压
2: U(电势.开始点) -(:减去) U(电势.结束点)
即: U(电势.开始点) : 任意参考 (的) 方向 下 , (的) 电子元件 (的) 电势开始点 (的) 电势
即: U(电势.结束点) : 任意参考 (的) 方向 下 , (的) 电子元件 (的) 电势结束点 (的) 电势
3: U(电子元件[的]2端电压) 和 I(电子元件[的]2端电流) (的) 约束 : (提醒:通常 [的] 情况下 , 初始时 , U[电子元件{的}2端电压] == 0 和 I[电子元件{的}2端电流] == 0)
4: 已知量(:已知[的]关系)
(例如:
:初始化[的]关系
[例如:通常 {的} 电路 {的} 开始{:启动}时 : I{:电流} == 0 : U{:电压} == 0 ]
:接地
[例如:接地 {的} 电势 == 0])
=======
构思.13
关于:回路(:环路) (的) 构思
(参考:)
回路(:环路)
:([每1个 支点] + [每1个 电源{即:也可 把 电源 看做 是 支点}])
最小 (的) 指定 (的) 单方向 (的) 回路(:环路)
=======
=======
=======
=======
=======
电路.程序编写参考.0
抽象(:想象) (的) 初始化(:首次) (的) 电路 (的) 参数 (的) 计算
=>
抽象(:想象) (的) 连续性 (的) 电路 (的) 参数 (的) 计算
=>
图示 (的) 连续性 (的) 电路 (的) 参数 (的) 计算
=======
=======
=======
=======
gugustock_10代_201806011557
==============================
0.超控力
0.0组合能力
0.0.0加入能力
0.0.1删除能力
0.1震荡得更激烈
1.重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
1.02个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
2.其它灵魂辅助
2.0极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
==============================
0.0毅力
0.1动脑筋
0.2脑筋转得快
1.0表层记忆
1.1原始记忆
1.2表层记忆和原始记忆通过思维碰撞,撞出灵感
2.0不同观点,撞出灵感
2.1完全截然不同观点,撞出灵感
==============================
0.0灵魂
0,1抽象
0,2具体
0,2,0正常的算法很难得到人类需要的结果
0.2.1强大的算法能快速得到人类需要的结果
==============================
0.0人的所有能力做成1条曲线
0.0.0打压无用能力,提高有用能力
==============================
0.0躁动情绪
0,1不舒服
0.2双线
0.3.0时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
0.3.1时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
==============================
0.连续曲线
0.0波动小
0.1理性
1.跳跃曲线
1.0波动大
1.1非理性
==============================
0,0壳
0.1全天候
0.2多脑
1.0壳
1.1全天候
1,2多脑
1.(012).0创新故事
2.0免疫
3.0人的所有能力做成1条曲线
3.0.0打压无用能力,提高有用能力
4.0耐氧
5.0干扰
6.0其它灵魂辅助
6.1极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
7.0重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
7.102个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
==============================
0.0繁体图像
0.1组合
0.2高频图感(图像,感受)
1.0味精
1.16体
1.1.0妈爸
1.1.1黑白辅佐大臣
1.1.26个组合图像味精
1.1.2.0点(触点:1点,2点,4点,8点,特别是:1点,8点)
1.1.2.1线(x轴,y轴,z轴)
1.1.2.2面(3直角面)
1.1.2.3圆
1.1.2.4圆锥
1.1.2.5正方体
1.1.3
1.1.4创新故事
1.1.5图像 + 感受
2.喉咙
2.0耐氧
2.1干扰
3.左手
3.0拿物品(托书本)
3.1拿重的物品(托重书)
4.右手
4.0甩手
4.1甩手频率高点
5.脚
5.0动脚
5.1走路
==============================
0.毒瘾
0.1健康
0.2学习
0.3金钱
0.4女人
0.5虚拟世界
0.65官
0.6.0感觉(触觉)
0.6.1眼睛
0.6.2耳朵
0.6.3嘴巴
0.6.4鼻子
1.0金钱
1.1虚拟世界
1,2女人
1.[012].0肉
1.[012].很平常
2.0长时间(没某1种毒瘾,突然来了[爆发])
==============================
0.0
简化:
环境影响 + 灵魂表层 + 灵魂决定
详细:
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.
理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配
应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)
1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)
==============================
0.痛苦运作(例如:学习)法
:在痛苦(的)过程中,(通过免疫[机制][{巧妙的}捷径:修改经验],)学会(自我)放松(:清醒)
应用:
0)壳:(全天候:)满负荷(痛苦[中])运作
1)设置 临界线 :
只有(客观:现象:) 达到 ,和 达不到 ,
没有(主观:感觉:) 能 和 不能
==============================
0.痛苦是有极限(值)(的)
理由:
0)痛苦的组成
:外界因素(:外界灵魂撞击自己[:自身]灵魂)(有极限值[的]) + 自己(:自身)因素(值:可大可小)
应用:
0)(自己[:自身])主动性痛苦很难接受
(但)(自己[:自身])被动性痛苦 相对于 (自己[:自身])主动性痛苦 还是更好(:容易)接受
即:(自己[:自身])被动性痛苦 更容易接受
理由:
0)对痛苦的极限值,免疫([的]后果)
==============================
0.低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
理由:
0)满状态(:最佳状态),
在大部分时间下,
时间(上)是 短于低状态(:非满状态:非最佳状态)(的)
应用:
0)你做事情
不是基于你感兴趣(或者你想[这么]做)
而是,基于你计划(这么)做(或者,必须[这么]做)
(所以,[尽量][你]要保持[或者:提高][你的]理论[计划:决策]正确性)
方法:
0)为了尽快免疫 低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
最好(:应该:尽量)长时间处于 低状态(:非满状态:非最佳状态)(情况[下])
(即:不用任何方法)
直到你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
注意:
0)低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
是允许 低效率(的)
(但,最好提高[保持]高效率)
低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法) 成功(的)标准:
0)你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然[的]做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
==============================
0.
(超控力 训练法:)
使你(一直[:经常])处于 1种 低状态(:差状态) 中,
并且 使你 习惯低状态(:差状态)
(提醒:不是 使你 处于1种高[:高效率]状态)
理由:
0)免疫
应用:
0)把 部分 n代 方法,
进行 (颠)倒方法
==============================
0.
(超控力:你的必需性)
0)在正常情况下(即:自然规律的情况下[:常规情况下]),
1个灵魂的能力,决定,1个灵魂的(所有[的])成就
1)在非正常情况下(即:违背自然规律的情况下[:违背常规情况下])(即:1个灵魂在超控力的情况下),
(这)1个灵魂的能力将无限增长,所以(这个灵魂)能达到的(所有[的])成就,也将无限增长
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)你在没有超控力的情况下,
你的能力,早晚会达到顶端,
(即:你的成就,早晚[也]会达到顶端)
==============================
0.
超控力 的1种定义
:任意的 控制 自己的灵魂
理由:
0)图感 建模
==============================
0.
超控力 的训练
:没有 方法论
理由:
0)
超控力,是要 达到 任意的控制 自己的灵魂
但,你(也可以是:其它的 通常的 灵魂),现在是处于1种,对自己的灵魂,微程度(:低程度) 的控制状态
微程度(:低程度)的控制(自己[的]灵魂)状态,到 任意控制(自己[的]灵魂)状态,是1种质变
但,(大部分[的]:所有[的])方法论,只能解决,提高(对自己[的])控制状态
(理由:方法论,是1种渐变 的结果 的效果 的过程[但,超控力,需要1种突变的{:激变的} 的结果 的效果 的过程])
但(大部分[的]:所有[的])方法论,不能达到 任意控制自己的灵魂 的结果 的效果 的过程
(注意:任意控制自己的灵魂 和 不断提高对自己的灵魂 的控制程度 是不同的[:是2回事])
提醒:
0)你的超控力
可能(会)在 某1个时间点,
就突然间 拥有了
(提醒:你,应该保持[对你拥有超控力]信心)
但,在你还没有超控力 的情况下,
注意,你在超控力上 的时间累计沉淀(即:平时,你还是要努力的训练 超控力)
(超控力的训练 的时间累计沉淀,有助于你,大概率的早日的 训练成 超控力)
即:
方法论,不能使你达到 超控力的程度
但 方法论,能使你 早日达到 超控力的程度
==============================
0.
行为分裂(区别于:思维分裂[:精神分裂])
理由:
0)行为分裂
有助于 把好 (非纯思维 的 行动[:行为]) 最后1关
本质:
0)
(违背计划,付出的代价)
(远远)大于
(遵守计划,付出的代价)
应用:
0)强行锻炼
1)强行耐氧
2)强行排氧
提醒:
0)涉及 非灵魂 思维 的,
都是 属于 环境层 的
(即:可以用行为分裂[例如用在:不休息 + 异性诱惑 + 早起])
==============================
0.
(参考:)
(无方法论的超控力[:真{性}超控力] 的训练法):
由
有方法论的超控力(:假[性]超控力)
转变为(:升级训练为)
无方法论的超控力(:真[性]超控力)
理由:
0)可以 缩短
无方法论的超控力(真[性]超控力)
训练成功的时间
==============================
0.
超控力 为什么 优秀
:(因为)超控力,时时刻刻 保持 (接近)满负荷
理由:
0)图感 建模
小提醒:
0)你只要时时刻刻,保持 (接近)满负荷,就行
([你]不用,担心其它的[可能{的}]因素)
==============================
0.
(关于:超控力)
(超控力之)双曲线法(即:[超控力之]平行四边形法)
:1条是感受曲线(时间点在先),1条是心理曲线(时间点在后)
理由:
0)源
小提醒:
0)
感受曲线,要达到
:尽量 接近 濒死(的)程度
1)
心理曲线,要达到的程度
:尽量 接近 崩溃 (的)程度
(当然,别忘了,感受曲线,也要达到接近 濒死[的]程度)
==============================
0.
常规,能力,关系
:3者,必须至少,得1者
:3者,必须至少,失1者
理由:
0)泄洪原理
提醒:
0)
如果,你想同时得到 (能力+关系),
你就必须.失去 (常规),(即:处于 非常规中[:就是超控力])
(即:你要想同时得到[能力+关系],你就得必须具备[超控力])
1)
如果,在 (常规)处于得到中,
你,就得,在 (能力) 和 (关系) ,
只能选择至多1个
(即:在没有具备[超控力]的情况下,你在[能力]和[关系],至多只能得到1个)
再次提醒:
0)
为了妈爸(长寿药[计划]):你就得拥有(超控力):(当然,最终,你还是达不到预期[即:你什么也没得到{:能力+关系}])
为了自己(非长寿[计划]):你可以不拥有(超控力):(当然,最终,你还是没达到预期[即:有可能,还是什么也都 没得到])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练 [的] 注意:)
超控力 (的) 训练 (的) 成功 (的) 注意
:超控力([的]训练),短期不重要(:不必[过于]重视)
:超控力([的]训练),中期,长期,起决定因素
理由:
0)
源
(参考:
0]精神折磨[:痛苦]值:继续上攻 (超控力)
1]心理折磨[:痛苦]值:平台整理 (超控力)
2]落差效应折磨[:痛苦]值):迅速探底,之后,又,迅速回升 (超控力)
==============================
0.
(关于 超控力 [{的}训练] 之 心态)
你的(任何)放肆(例如:休息,爽快),
(可能对你暂时来说,很长,很需要)
(但)对于以后(:将来)的 "宇宙" (的) 时间周期来说,
连个 "瞬间",都算不上
(即:连个 "屁",都算不上)
理由:
0)
源
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
宽幅常态
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 之 训练[法]:)
消耗中恢复([的]能力)
理由:
0)
源
==============================
0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
超控力
:(你)有超控力:爽永远(:爽一世)
:(你)没有超控力:爽暂时(:爽一时)
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力:)
你生活 在 1个 超级矛盾体 中
你能解决 所有 矛盾 (的) 途径(:方法)
:只有 (拥有) 超控力
理由:
0)
经验
==============================
0.
(超控力 训练 [方面]:)
心理 >(大于:重于) 方法
(即:
你[的]心理问题[的]解决 >[大于:重于] 你[的]方法[的]升级[:更新])
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
(超控力 训练 [方面] 之 心理干预)
心理漏洞(数量)爆发(时)期
:通常,会在 1个 时间段 , 爆发 大量 (的) 心理漏洞
(如果,[你] 熬过 了 心理漏洞[数量] [的] 爆发期 ,
后面[的]路 会, 至少短暂[的]平坦点)
(说白了:就是 别怕 短期[的]累[:忙不过来,补心理漏洞])
理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验 + 逻辑
==============================
0.
(超控力 [的] 训练)
极限(痛苦)(值)
:免疫 (自己[的]) 极限(痛苦)(值)
理由:
0)
图感建模.(每1个灵魂 都有 1个 极限[痛苦][值])
提醒:
0)
耐氧
:具有 (比较) 快速 进入 极限(痛苦)(值) ([的]特点)
(可以:运用 耐氧 , 来 训练 极限[痛苦][值])
==============================
0.
(超控力 [的] 训练)
第n道防线
:第n道 防火墙
理由:
0)
源 + 重难深进
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
自我增加控制
:几乎没效果
(理由:经验)
1)
关系(:外界)强制制约
:有(几乎:接近)成功(的)历史(:先例)
(理由:连续性)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
长寿药
<=>
超控力
<=>
(关系)强制性
<=>
最后(时效)性
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
习惯(:一直[的]训练:全天候[的]训练)
:是 (最[:较])好 (的) 方法
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
参考
:强制约束床
(例如:
可用 [强制约束椅 + 绳子])
理由:
0)
经验.超控力(的)(外界[的])强制需求(:需要)性
小提醒:
0)
强制约束椅 + 绳子
:(参考:)(2个)塑料椅 + (多条)塑料绳
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
提醒:
在 时间 (的) 计量 上
:1期(:用来 代替 1天)
(1期 == [从 醒来{:起床} 后 ->{:到} 睡觉{:上床} 时])
理由:
0)
源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
日常(:平时) , 多(多)训练 超控力
:日常(:平时) , 多多 给 自己 约束 (的) 方面 (的) 训练
理由:
0)
源.自检 + 图感建模
小提醒:
0)
日常(:平时)
:多多 给 自己 提(出) : 标准(:路径:规划:要求)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 发展 [的] 阶段)
超控力 (的) 发展 (的) 阶段
:(又名 : 体 [的] 阶段)
超控力(的)高级阶段:任意(的)控制(:支配)灵魂
超控力(的)中级阶段:潜意思(:自愿:自发)(的)控制(:支配)灵魂(即:自己 能 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)初级阶段:强制(的)控制(:支配)灵魂(即:[通过外界,] 强制 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)入门阶段:感觉(:接触)(性质) (的) 控制(:支配)灵魂:(即:[通过] 方法论 , 辅助 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
理由:
0)
经验 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 标志 [的] 事件)
超控力 (的) 3 个 (的) 标志 (的) 事件
:不休息(例如:读书 不休息):(超控力 [的])持续力
:女人:(超控力 [的])防止冲动(:激动) (的) 能力
:早起:(超控力 [的])低状态 (的) 运作 (的) 能力
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
当 你 (的) 能力 低 (的) 时候
=> 你 思维 达不到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 容易 被 引导
1)
当 你 (的) 能力 高 (的) 时候
=> 你 思维 可能 能 达到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 不 容易 被 引导
理由:
0)
源 + 图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划
包括:
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 变换 (的) 睡眠 (的) 时间
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 不变换(:定值) (的) 睡眠 (的) 时间
理由:
0)
图感建模 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 : 根据 工作 (的) 时间 (的) 储蓄
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 整顿
(即:经常 对 睡眠 [的] 时间 进行 整顿)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 基本 [的] 认识)
超控力 (的) 基本 (的) 认识
:(你[的]) 超控力 , 本身 就 有违(于) , (你[的])(身体)健康
即:
要么 你 有 超控力 , 没有 你 (的) (身体)健康
要么 你 有 (身体)健康 , 没有 你 (的) 超控力
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
如果 (你[的]) (身体)健康 出现问题
:就比
(你[的]) 超控力 (的) 发展 (的) 速度
和
(你[的]) (身体)健康 , 问题 (的) 程度 (的) 发展 (的) 速度
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:要想 睡觉 , 就 打破 日常(:平时) (的) 稳态
:要想 不睡觉 , 就 维持 日常(:平时) (的) 稳态
理由:
0)
图感建模 + 经验
小提醒:
0)
要想 不睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 继续 坐 (的)
:日常(:平时) 站 (的) , 继续 站 (的)
:日常(:平时) 走(路) (的) , 继续 走(路) (的)
1)
要想 睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 不要 继续 坐
:日常(:平时) 站 (的) , 不要 继续 站
:日常(:平时) 走(路) (的) , 不要 继续 走(路)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
稳态
:是 超控力 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价
即:
稳态
:是 超控力 (的) 训练 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:全线(:全天:24小时)激活
需要 具备
:一定 (的) 程度 (的) 低状态 (的) 运作
:全天(:24小时)(制) (的) 灵魂(:生物钟) (的) 一定 (的) 程度 (的) 活跃(度)
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 要以 (36小时[的]工作制 + 12小时[的]睡觉[:睡眠]制) 为 目标
(说白了:)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 每1期 , 工作制 (的) 时间 (的) 冲击 ,
冲击 (你[的])灵魂 (的) 极限 (的) 程度
(即:每1期 , 都要 挑战 你 [的] 极限[程度])
(即:每1期 , 你 没达到 你 [的] 极限[程度] , [你] 不能 睡觉 )
参考:
0)
每1期 (的) 工作 (的) 时间 (的) 极限程度
:走(着) 都能 睡觉
(或者 站[着] 都能 睡觉)
最后提醒:
0)
全线(:全天:24小时)激活
(的) 目标 (依然) 定为
:36小时(的)工作制 + 12小时(的)睡觉(:睡眠)制
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
(的) 基本策略(:方法)
:稳态
:(外界关系)强制
:全线(:全天:24小时)激活
理由:
0)
经验
==============================
0..
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
睡觉(:睡眠) 前 (的) 征兆
:走 (的) 状态 : 没有事
:站 (的) 状态 : 接近(需要)睡觉
:坐 (的) 状态 : 很接近 (需要)睡觉
:躺 (的) 状态 : 几乎等于 (需要)睡觉
理由:
0)
经验 + 源
小提醒:
0)
(你) 在 心态 上 ( , [需要] 做到)
:走 (的) 状态 : (可以) 不用 担心
:( [站{的}状态] + [坐{的}状态] + [躺{的}状态] ) 就是 睡觉(:或者 接近{于}睡觉)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
(参考:)
走 (的) 状态 (的) 维持
:如果 在 走 (的) 状态 . 发生 脚酸 , 腰酸
可以 采取
:做操
(例如:慢速运动 , 或者 激烈运动)
理由:
0)
图感建模
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
即将 睡觉(:随眠) (的) 自检(:检验)
:(即将 睡觉[:随眠] [的] ) 行为 (的) 自检(:检验)
理由:
0)
源
案例:
0)
例如:
躺 在 床上 (的) 时候
:举起(:竖起) 1只手
以 行为 (的) 自检(:检验)
是不是 即将 (进入) 睡觉(:睡眠)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
行为 (的) 自检 (的) 安全边界
理由:
0)
图感建模
案例:
0)
当 你 躺在 床上 (的) 时候 ,
需要 不停 (的) 甩手 ( , 不只是 竖着 手 [ ,那么{的}简单 ])
(来 增强 不睡觉[:不睡眠] [的] 安全边界)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
做操 或者 有 安全边界(的)行为(的)自检
:基本 是 属于 : 自愿型(的)超控力
(即:还 不属于 强制型[的]超控力)
理由:
0)
源 + 经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 强制性)
(什么是) 强制性 (的) 超控力
:(强制性 [的] 超控力 是:)不想做 , 但 必须做
(即:不想 , 但必须)
(即:必须[行为{:做}])
理由:
0)
图感建模 + 源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起 (的) 常用 (的) 方法
:(塑料)椅(子) + (塑料)绳(子)
:跑步机 + (塑料)绳(子)
:垫脚(例如:用 黄豆包 , 垫脚)
:戒尺
:俯卧 + (塑料)绳(子)
理由:
0)
经验
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:(强制)(支)撑起眼皮(:托[起]眼皮)
理由:
0)
源
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:(类似)脉冲式打脚
理由:
0)
源 + 图感建模
案例:
0)
戒尺 打 脚
(例如:戒尺 打 腿)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
长时间 (的) 维持 1种状态
:大概率(:肯定) 是 痛苦 (的)
(即:减轻[:缓解]痛苦 [通常] 是 无效 [的])
理由:
0)
图感建模
提醒:
0)
要想 减轻(:缓解) 痛苦
:较好 (的) 方法 是 : 使 自己 更 痛苦
(理由:重难深进)
==============================
0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:([在 分不清 , 是不是 要 睡觉 {的} 时候]永远记住:)
别躺(下)(:包括 别 坐[下])
理由:
0)
源
==============================
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