2017年12月19日星期二

gugustock_添加_339_路_201712200927

339.
(一切[:所有]领域:)
正式运作(:工作)(的)开始 (的) 标准
:(扎实[的])基础 ( + [实践{的}]经验 ) + (高级)自动化(标配)

理由:
0)
(你)缺时间

gugustock_工作方法_方向_软件_201712200807


=======

201708261537

=======

0.
(代码[的])注释 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(注释) 直接 复制

1.
代码 思考 ,
如果 间断(不顺畅)
要 (抽象)技巧化

提醒:
代码 思考 ,
时间 很长(很不流畅)的
(最好) 要(抽象)技巧化

2.
代码中
(变量名 + 函数名) 要 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(变量名 + 函数名) 直接 复制

3.
常规 功能 (代码)块

提醒:
0)常规 功能 (代码)块
并入
(技巧_软件)
主要属于 (快速)技巧

4.
代码块
(最好是:区域 代码块)
(例如:函数块)

运作代码文件 + 变量名文件
:(最好)同时显示

理由:
0)方便于 引用 变量名

5.
(函数名 + 变量名 + 注释)
中 常用 单词 , 熟记

6.
熟记
:常用 底层 函数:用于构建 复杂 函数
:常用 非底层 函数:用于加快 项目 进度

7.
同时 显示
:运作代码文件 + 变量名文件 + 备份查询函数(名)文件 + 查询函数(名)位置(:代码行)文件

理由:
0)方便 于 , 引用 ( 变量名 + 函数[名] + 函数[名]代码行位置 )

8.
小功能块
直接 (名称)引用
(直接 用在 架构时 , 进行 名称引用[:小功能块])

9.
(参考:)
自编(编程)语言,主要由 下面要素 构成
:函数名
:变量名(通常:变量名 是 英文小写)
:常用模块算法
:特定环境算法
:常用函数引用(通常:函数名 是 英文大写)
:特定环境函数引用(通常:函数名 是 英文大写)

提醒:
0)(你可参考:)
概貌 -> 完善 (-> 升级:这步可以不考虑)

10.
(参考:)
多文件同时(编辑 + 查找 + 运行) 主要有以下文件为主
:正规编辑代码文件
:变量表查询文件
:常用函数表文件

11.
高级自动化.编程.入门级...(变量名自动生成 [ + 变量名自动筛选 ] + 变量名自动化填入 + 注释自动化填入).(方向:代码[:编码]条编辑)
高级自动化.编程.初级...(代码[:编码]条.自动化转换[为].功能块 + 代码[:编码]条.自动化转换[为].函数块)

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2017年12月18日星期一

gugustock_添加_338_路_201712191457

338.
(企业运作:运营+营销)
:(要)考虑 : 灵魂(群) (的) 退化 (的) 因素

理由:
0)
经验

案例:
0)
(写于:201712191457)
(现在[的])
颜值 经济

1)
网购 (的) 兴起

2017年12月17日星期日

gugustock_2代_201712171837




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================


2017年12月13日星期三

gugustock_添加_336_337_路_201712141027

336.
2种 (可以) 夸大 (的) 营销(策略)(:营销[策略])
:(1种是):模糊宣传(例如:通俗宣传[案例:对某1类产品{:非特定1种产品},进行宣传])
:(1种是):责任推卸式 (的) 宣传:(案例:口碑 [的] 宣传)

理由:
0)
图感 建模

337.
(高价)2次销售
:(能力[上]):改变 产品 (的) 内在价值:(例如:新[的]应用方向)
:(关系[上]):改变 产品 (的) 关系(网):(例如:炒作 产品)

理由:
0)
图感 建模

gugustock_10代_201712132027




==============================

0.超控力

0.0组合能力

0.0.0加入能力

0.0.1删除能力

0.1震荡得更激烈

1.重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋

1.02个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)

2.其它灵魂辅助

2.0极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实

==============================

0.0毅力

0.1动脑筋

0.2脑筋转得快

1.0表层记忆

1.1原始记忆

1.2表层记忆和原始记忆通过思维碰撞,撞出灵感

2.0不同观点,撞出灵感

2.1完全截然不同观点,撞出灵感

==============================

0.0灵魂

0,1抽象

0,2具体

0,2,0正常的算法很难得到人类需要的结果

0.2.1强大的算法能快速得到人类需要的结果

==============================

0.0人的所有能力做成1条曲线

0.0.0打压无用能力,提高有用能力

==============================

0.0躁动情绪

0,1不舒服

0.2双线

0.3.0时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯

0.3.1时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯

==============================

0.连续曲线

0.0波动小

0.1理性

1.跳跃曲线

1.0波动大

1.1非理性

==============================

0,0壳

0.1全天候

0.2多脑

1.0壳

1.1全天候

1,2多脑

1.(012).0创新故事

2.0免疫

3.0人的所有能力做成1条曲线

3.0.0打压无用能力,提高有用能力

4.0耐氧

5.0干扰

6.0其它灵魂辅助

6.1极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实

7.0重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋

7.102个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)

==============================

0.0繁体图像

0.1组合

0.2高频图感(图像,感受)

1.0味精

1.16体

1.1.0妈爸

1.1.1黑白辅佐大臣

1.1.26个组合图像味精

1.1.2.0点(触点:1点,2点,4点,8点,特别是:1点,8点)

1.1.2.1线(x轴,y轴,z轴)

1.1.2.2面(3直角面)

1.1.2.3圆

1.1.2.4圆锥

1.1.2.5正方体

1.1.3

1.1.4创新故事

1.1.5图像 + 感受

2.喉咙

2.0耐氧

2.1干扰

3.左手

3.0拿物品(托书本)

3.1拿重的物品(托重书)

4.右手

4.0甩手

4.1甩手频率高点

5.脚

5.0动脚

5.1走路

==============================

0.毒瘾

0.1健康

0.2学习

0.3金钱

0.4女人

0.5虚拟世界

0.65官

0.6.0感觉(触觉)

0.6.1眼睛

0.6.2耳朵

0.6.3嘴巴

0.6.4鼻子

1.0金钱

1.1虚拟世界

1,2女人

1.[012].0肉

1.[012].很平常

2.0长时间(没某1种毒瘾,突然来了[爆发])

==============================

0.0
简化:
环境影响 + 灵魂表层 + 灵魂决定

详细:
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.

理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配

应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)

1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)

打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)

1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)

==============================

0.痛苦运作(例如:学习)法
:在痛苦(的)过程中,(通过免疫[机制][{巧妙的}捷径:修改经验],)学会(自我)放松(:清醒)

应用:
0)壳:(全天候:)满负荷(痛苦[中])运作

1)设置 临界线 :
只有(客观:现象:) 达到 ,和 达不到 ,
没有(主观:感觉:) 能 和 不能

==============================

0.痛苦是有极限(值)(的)

理由:
0)痛苦的组成
:外界因素(:外界灵魂撞击自己[:自身]灵魂)(有极限值[的]) + 自己(:自身)因素(值:可大可小)

应用:
0)(自己[:自身])主动性痛苦很难接受
(但)(自己[:自身])被动性痛苦 相对于 (自己[:自身])主动性痛苦 还是更好(:容易)接受
即:(自己[:自身])被动性痛苦 更容易接受

理由:
0)对痛苦的极限值,免疫([的]后果)

==============================

0.低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)

理由:
0)满状态(:最佳状态),
在大部分时间下,
时间(上)是 短于低状态(:非满状态:非最佳状态)(的)

应用:
0)你做事情
不是基于你感兴趣(或者你想[这么]做)
而是,基于你计划(这么)做(或者,必须[这么]做)
(所以,[尽量][你]要保持[或者:提高][你的]理论[计划:决策]正确性)

方法:
0)为了尽快免疫 低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
最好(:应该:尽量)长时间处于 低状态(:非满状态:非最佳状态)(情况[下])
(即:不用任何方法)
直到你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])

注意:
0)低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
是允许 低效率(的)
(但,最好提高[保持]高效率)

低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法) 成功(的)标准:
0)你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然[的]做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])

==============================

0.
(超控力 训练法:)
使你(一直[:经常])处于 1种 低状态(:差状态) 中,
并且 使你 习惯低状态(:差状态)
(提醒:不是 使你 处于1种高[:高效率]状态)

理由:
0)免疫

应用:
0)把 部分 n代 方法,
进行 (颠)倒方法

==============================

0.
(超控力:你的必需性)
0)在正常情况下(即:自然规律的情况下[:常规情况下]),
1个灵魂的能力,决定,1个灵魂的(所有[的])成就

1)在非正常情况下(即:违背自然规律的情况下[:违背常规情况下])(即:1个灵魂在超控力的情况下),
(这)1个灵魂的能力将无限增长,所以(这个灵魂)能达到的(所有[的])成就,也将无限增长

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)你在没有超控力的情况下,
你的能力,早晚会达到顶端,
(即:你的成就,早晚[也]会达到顶端)

==============================

0.
超控力 的1种定义
:任意的 控制 自己的灵魂

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
超控力 的训练
:没有 方法论

理由:
0)
超控力,是要 达到 任意的控制 自己的灵魂
但,你(也可以是:其它的 通常的 灵魂),现在是处于1种,对自己的灵魂,微程度(:低程度) 的控制状态
微程度(:低程度)的控制(自己[的]灵魂)状态,到 任意控制(自己[的]灵魂)状态,是1种质变
但,(大部分[的]:所有[的])方法论,只能解决,提高(对自己[的])控制状态
(理由:方法论,是1种渐变 的结果 的效果 的过程[但,超控力,需要1种突变的{:激变的} 的结果 的效果 的过程])
但(大部分[的]:所有[的])方法论,不能达到 任意控制自己的灵魂 的结果 的效果 的过程
(注意:任意控制自己的灵魂 和 不断提高对自己的灵魂 的控制程度 是不同的[:是2回事])

提醒:
0)你的超控力
可能(会)在 某1个时间点,
就突然间 拥有了
(提醒:你,应该保持[对你拥有超控力]信心)

但,在你还没有超控力 的情况下,
注意,你在超控力上 的时间累计沉淀(即:平时,你还是要努力的训练 超控力)
(超控力的训练 的时间累计沉淀,有助于你,大概率的早日的 训练成 超控力)

即:
方法论,不能使你达到 超控力的程度
但 方法论,能使你 早日达到 超控力的程度

==============================

0.
行为分裂(区别于:思维分裂[:精神分裂])

理由:
0)行为分裂
有助于 把好 (非纯思维 的 行动[:行为]) 最后1关

本质:
0)
(违背计划,付出的代价)
(远远)大于
(遵守计划,付出的代价)

应用:
0)强行锻炼

1)强行耐氧

2)强行排氧

提醒:
0)涉及 非灵魂 思维 的,
都是 属于 环境层 的
(即:可以用行为分裂[例如用在:不休息 + 异性诱惑 + 早起])

==============================

0.
(参考:)
(无方法论的超控力[:真{性}超控力] 的训练法):

有方法论的超控力(:假[性]超控力)
转变为(:升级训练为)
无方法论的超控力(:真[性]超控力)

理由:
0)可以 缩短
无方法论的超控力(真[性]超控力)
训练成功的时间

==============================

0.
超控力 为什么 优秀
:(因为)超控力,时时刻刻 保持 (接近)满负荷

理由:
0)图感 建模

小提醒:
0)你只要时时刻刻,保持 (接近)满负荷,就行
([你]不用,担心其它的[可能{的}]因素)

==============================

0.
(关于:超控力)
(超控力之)双曲线法(即:[超控力之]平行四边形法)
:1条是感受曲线(时间点在先),1条是心理曲线(时间点在后)

理由:
0)源

小提醒:
0)
感受曲线,要达到
:尽量 接近 濒死(的)程度

1)
心理曲线,要达到的程度
:尽量 接近 崩溃 (的)程度
(当然,别忘了,感受曲线,也要达到接近 濒死[的]程度)

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0.
常规,能力,关系
:3者,必须至少,得1者
:3者,必须至少,失1者

理由:
0)泄洪原理

提醒:
0)
如果,你想同时得到 (能力+关系),
你就必须.失去 (常规),(即:处于 非常规中[:就是超控力])
(即:你要想同时得到[能力+关系],你就得必须具备[超控力])

1)
如果,在 (常规)处于得到中,
你,就得,在 (能力) 和 (关系) ,
只能选择至多1个
(即:在没有具备[超控力]的情况下,你在[能力]和[关系],至多只能得到1个)

再次提醒:
0)
为了妈爸(长寿药[计划]):你就得拥有(超控力):(当然,最终,你还是达不到预期[即:你什么也没得到{:能力+关系}])
为了自己(非长寿[计划]):你可以不拥有(超控力):(当然,最终,你还是没达到预期[即:有可能,还是什么也都 没得到])

==============================

0.
(超控力 [的] 训练 [的] 注意:)
超控力 (的) 训练 (的) 成功 (的) 注意
:超控力([的]训练),短期不重要(:不必[过于]重视)
:超控力([的]训练),中期,长期,起决定因素

理由:
0)

(参考:
0]精神折磨[:痛苦]值:继续上攻 (超控力)
1]心理折磨[:痛苦]值:平台整理 (超控力)
2]落差效应折磨[:痛苦]值):迅速探底,之后,又,迅速回升 (超控力)

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0.
(关于 超控力 [{的}训练] 之 心态)
你的(任何)放肆(例如:休息,爽快),
(可能对你暂时来说,很长,很需要)
(但)对于以后(:将来)的 "宇宙" (的) 时间周期来说,
连个 "瞬间",都算不上
(即:连个 "屁",都算不上)

理由:
0)


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2017年12月12日星期二

gugustock_我_算命_201712131037


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算命

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0.
你 必须 和 李自成,毛泽东 走 完全 相反的路线
你 应该 和 蒋介石 走 相似 的 路线

1.
你转折数字 1 6 4 2 7

理由:
0)
李自成 转折 数字1644 427

2.
你 阻碍数字 9
理由:
0)毛泽东 保护数字 9

3.
你 最终生命活跃数字 1 6 7 9

理由:
0)
毛泽东 最终死亡数字1976 9。。。

4.
4.0)
猜测:
你 最好的数字 4

理由:
0)
9 相对

1)
1 和 7 中间

4.1)
猜测:
你 最终死亡数字 4

理由:
0)
你 保护数字 4

5.
你 幸运 数字群
1 2 4 6 7
(即:1到7
除3和5)
(3 和 5 是 幸运数字群 中 的 阻碍数字 , 是极品 效应)

6.
(极品)
你 妈爸 死后,你也死了

理由:
0)
毛泽东 周恩来 朱德 死于同一年