2018年6月29日星期五

gugustock_2代_201806291537




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0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

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0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

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0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

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0.0规律 + 本质

0.1正反

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0.0高级人类

0.0.0没有感觉

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0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

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0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

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0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.4.0 (身体)局部 适合 (的) 温度 , 水洗

理由:
0)
源 + 经验

0.4.0.0 洗脸

0.4.0.1 洗手

0.4.0.2 洗脚

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

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0.0连锁反应

0.1物极必反

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0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

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0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

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0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

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0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

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0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

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0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

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0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

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0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

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0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

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0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

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0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

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0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

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0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

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0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

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0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

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0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

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0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

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0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

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0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

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0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


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0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

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0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

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0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

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0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

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0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

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0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

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0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩

理由:
0)


应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩

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0.
中间体(:中间点) 理论

理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近

方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标

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0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)

理由:
0)
图感 建模

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0.
越学习,方向越是:(向)精([的]方向):(特点:精,[速度]快)
越自己研究,方向越是:(向)全([的]方向):(特点:散,[速度]慢)
(其实:学习 和 自己研究 : 发展[学习 + 研究]总量一样)

理由:
0)
图感 建模

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0.
(你的 升级[例如:n代 升级] 来源)
:灵感
:需求(:灵感严谨化[:灵感 通过 验证])

理由:
0)
经验

==============================

0.
碎片化时间.草稿(模式)

理由:
0)
源.高效性

==============================

0.
理论 和 (实际)行动 , 难以 高度重合
:难以 长时间 (的) 高度重合
:难以 长距离 (的) 高度重合
:难以 高程度 (的) 高度重合

理由:
0)
高度重合 (的) 困难性

==============================

0.
自发性 (的) 发火

理由:
0)


1)
图感 建模

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0.
按照 自己(灵魂) (的) 能力 , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)

理由:
0)
图感 建模

应用:
0)
按照 自己(灵魂) (的) 习惯性行为(:性格) , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)

案例:
0)
(在 股票 方面)
你是 的确 热衷于 短线行为 的
你就 保持 短线行为
(而不是 , 克制自己 , 而做 中线[或者 长线])

==============================

0.
越是前沿 的 科学技术 ,
越是错误率 高 。

理由:
0)
图感 建模
:验证次数 和 事实还原度 的 关系

提醒:
0)
传统知识(:日常知识)
:可靠度 较高

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0.
做操
:(对1个灵魂训练方面[例如:对1个灵魂 {的} 身体机能 {的} 方面])
连续(的)慢速运动(:活动)
接近(于) 
大量次数(的)持续(的)快速(:激烈)运动

理由:
0)
源 + 经验

案例:
0)
(在 对1个 灵魂 [的] 能量 [的] 消耗 [的] 方面:)
太极(操)
接近(于)
通常(:一般)([较]激烈)运动

==============================

0.
任何1个理论
:(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 规则(:标准化规则) ,
进行 后期 应用

理由:
0)
源 + 经验

应用:
0)
科学技术 (的) 任何1个理论
(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 理性(的)规则(:理性 [的] 标准化规则) ,
进行 后期 应用

提醒:
0)
理论 和 (理论[的])
:不一定 存在 必然(的) 关系

(例如:
科学技术 [的] 任何1条理论

[理论{的}]理由
不一定 有 必然[的]关系
但需要 有 标准化 [的] 理性 [的] 规则
[即:科学技术 {的} 规则 : 就是 理性 {的} 规则]
)

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0.
在彻底完全相同(的)关系(:环境)下,会发生 完全相同 (的) 结果
:(注意:不存在 完全相同 [的] 关系[:环境])
:(现实 [的] 关系[:环境]中)在 大致相同(的)关系(:环境)下,会发生 大致相同 (的) 结果

理由:
0)
(图感 建模) + ( 经验 ) + ( 逻辑 )

应用:
0)
枚举检验(:校验)法
:很有用

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0.
有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则)
没有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则) (的) 补集(即:路[{的}规则] 做相反 [的] 行为[:反做])

理由:
0)
(图感 建模) + (经验) + (逻辑)

==============================

0.
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
:常识知识 + 常识推理(:逻辑)

理由:
0)


提醒:
0)

不能(:不方便)验证 (的) 情况 下
使用
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
(:常识知识 + 常识推理[:逻辑])

(例如:
用于 化学 生物 医学)

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0.
(关于:任何1个理论 [的] 理由,都是 后期 [{有}必要性{的}] 添加 [的] 原因)

(以前) 有合理逻辑 (的) 理论
来 推导
(以后) 有合理逻辑 (的) 推论

理由:
0)
连续性.合理逻辑(的)连续性

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0.
路:点式突破:需要(的)能力大(:需要[的]潜力大):完成(目标)时间(:周期)长:效果更显著(:明显)(例如:赚钱更多)
反路:流动式(:投机式):需要(的)能力小(:需要[的]潜力小):完成(目标)时间(:周期)短:效果不明显(例如:赚钱少)

理由:
0)
(图感 建模) + 经验 + 逻辑

提醒:
0)
选择 路 , 还是 反路
:(分界线是:)需求性(:需求度)(大小)(即:坚持度 [可能]有 多少)
:(分界线是:)能力(大小)

==============================

0.
实验(验证)(作用)
>>(:远大于)
理论(推导)(作用)

理由:
0)
同1个关系(:环境)下.发生相同结果

1)
任何1个理论 (的) 理由,是后来(:后面:事后),(添)加上去(的)

提醒:
0)
枚举(验证)法 (的) 重要性

==============================

0.
(一切[的])(正反[:正负])(的)总效果 是 一样(的)

理由:
0)
逻辑

应用:
0)
好 (的) 关系(:好[的]环境)(例如:符合 路[的]规则):容易普遍水平提高,(但)容易提高劣质极品(的) 概率 和 程度
坏 (的) 关系(:坏[的]环境)(例如:违背 路[的]规则):(虽然)普遍水平不高,(但)容易(提高)产生优秀极品(的)概率

概率 和 程度
:(好[的]关系[的]劣质)
<(差于) <
(坏[的]关系[的]劣质)
<(差于)
(坏[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]优秀极品)
<(差于)
(坏[的]关系[的]优秀极品)

案例:
0)
富人(的)后代(的)素质 (普遍[的]平均水平)>(优于) 穷人(的)后代(的)素质
穷人(的)后代(的)优秀(的)极品概率 (普遍)>(高于) 富人(的)后代(的)优秀(的)极品概率

==============================

0.
绝望
:最好是:深深(的)绝望

理由:
0)


应用:
0)
抬高 (你[的]) 目标(:要求)

==============================

0.
预演(:预习)
:区域 (的) 预演(:预习)

理由:
0)
经验 + 源

==============================

0.
完成 想(:需要)完成 (的) 目标
:需要 定下 1个 (比 原来 [的] 目标,) 更远,更大 (的) 目标

理由:
0)
高度重合 (的) 困难性

==============================

0.
能力型灵魂(群):开发新(的)资源
关系型灵魂(群):存量转移

理由:
0)
(图感 建模) + 逻辑

案例:
0)
语录
:科技是第一生产力

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0.
发生 漂移性 (的) 思维 (的) 原因
:(你) 思维能力,有多余(:有富足)

(你可以 在 发生 漂移性 [的] 思维 [的] 时候
:用尽[:塞满] 你 [的] 思维能力
[:例如:升级{:加强} {你<的>} 图感{训练<法>}] )

理由:
0)


1)
经验

提醒:
0)
在 发生 漂移性 (的) 思维 (的) 时候
:(可考虑:)( 组合 + 记忆 + 耐氧[:平扰] )

==============================

0.
优质 (的) 灵魂(群) ,
(基本)没有 平衡态 (的) 结果
(通常是:放大 结果 [的] 正方向 或者 负方向)

理由:
0)
图感 建模.灵魂(群)震荡(太强:幅度太大 + 速度太快)

案例:
0)
你 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

1)
能人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

2)
富人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

3)
美女 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

==============================

0.
原始对象 ->(:到) 最终对象
:稳定 (的) 最终对象 (的) 形成 : 基于( [ -> ] : 对应法则 [的] 规则化[:标准化] )

理由:
0)
( 图感 建模 ) + 逻辑

==============================

0.
高频少搭 >(:优于) 低频大搭
:高频率少量学习 >(:优于) 低频率大量学习

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
潜意识记忆 >(:重于:大于) 心情心理
(但如果, 潜意识记忆 ,差不多[的]情况下
: 心情心理 起决定作用)

理由:
0)


案例:
智商 >(:重于:大于) 情商
(但,在 智商 差不多[的]情况下
:情商 起决定作用)

==============================

0.
长寿药 (的) 成功
:是 2路大军(的) 同时 成功(:能力 + 关系)
(:特别注意:不是 任何1路 [的] 单1成功)
:(通俗[的]讲) 是 4路大军的成功(:超控力 + 知识 + 辅助 + 赚钱)
(:特别注意:不是 任何1路 [的] 单1成功)

参考:
3条基准标准线
:1条是 : 长寿药 临界值(线)
:1条是 : 死亡 临界值(线)
:1条是 : 危险风险值(线)(即:死亡临界值 [的] 突变 [的] 范围 值 [线])

理由:
0)
逻辑

==============================

0.
(对于: 普通 灵魂 [来说]:)
把 "路" 中 (的)
"能力"
换成(: <=>)
"时间"
(即:"坚持")

"路" (通常) (依然) 可以 使用

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
点式高效(率):(例如:专注 某1个 灵魂[群])
体式高效(率):(例如:[按照] 自然发展规律 [办事])

(在) 局部方面
:点式高效(率) > 体式高效(率)

(在) 整体方面
:点式高效(率) < 体式高效(率)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(关于:预测)
少量 (的) 变量 : 分析比较简单 , 预测准确度比较低
大量 (的) 变量 : 分析比较复杂 , 预测准确度比较高

理由:
0)
图感 建模

小提醒:
0)
当 1个 灵魂(群) ,
存在 大量 (的) 变量 ,
通常情况下 ,
因为 (你[自己]) , 放弃分析(:预测) ,
从而 使 结果变得 随机(即:不可预测)

(即:通常情况,对于,普通灵魂[群],大量[的]变量,就是随机[:赌博])

案例:
0)
(通常说的:)
变数多
==(:就是)
变量多

==============================

0.
(关于:预测)
(通常情况:对于 普通 灵魂[群])
预测 在 以下 2种 情况下 , 选择
:大量 (的) 变量 + 精确 (的) 预测 : 分析(比较)困难
:少量 (的) 变量 + 粗略 (的) 预测 : 分析(比较)简单

理由:
0)
经验 + 逻辑

==============================

0.
(解决 某1个 问题 [的] 方案:)
3界 (的) 解决方案
: 点 对 点 : 1个 点 对 1个 点
: 面 对 点 : 大量(的)点 对 1个 点
: 体 对 点 : 大量(的)面 对 1个 点

理由:
0)
图感 建模

提醒:
0)
3界 (的) 解决方案
:使用 大量(:面:体) (的) 无效果 (的) 作用 , 只为 1个点 (的) 目的

==============================

0.
(关于 3界 [的] 解决方案 [的] 发展:)
需求 ->(发展) 3界(的)解决方案
(例如:需求 ->[发展] 内容.分类 ->[发展] 3界[的]解决方案)

理由:
0)
经验 + 逻辑 + 源

==============================

0.
(培养)速度
>>(远远大于:远远重要于)
时间(累积[:堆积])

理由:
0)
逻辑
:时间(累积[:堆积]) : * 10
:(培养)速度 : * 100 : * 1000 : * 10000

案例:
0)
高级自动化
>>(远远大于:远远重要于)
堆积大量(的)工作时间

小小提醒:
0)
强制性
:工作 1小时/天

==============================

0.
(关于:推理 和 互推 [的] 区别)
0)
推理(:推论)
:是 1个 不断减小 (作用)域 (的) 过程
(案例:
A => B
A[{的}作用域] >= B[{的}作用域])

1)
互推
:是 1个 保持原样(:原样复制) (作用)域 (的) 过程
(案例:
A <=> B
A[{的}作用域] == B[{的}作用域])

理由:
0)
经验 + 逻辑 + 图感建模

==============================

0.
思考(:想) 比 行动
:更重要

理由:
0)
图感 建模

小提醒:
0)
特别是 在
: 量(特别)大
(例如:工作时间特别长)
(的)时候

思考(:想) 比 行动
:重要(得多)
(量越大 , 思考对结果产生[的]效果 , 越显著)

==============================

0.
(关于:规划)
(参考:)
非重要 (的) 领域 (的) 规划
:规划短期:100天(约 3个月)
:规划中期:1000天(约 3年)
:规划长期:10000天(约 30年)

理由:
0)
图感 建模

案例:
0)
非重要 (的) 领域 (的) 规划
:(可用于)女人 (的) 领域

==============================

0.
(关于:捷径[:讨巧])
0)
对于
:有能力(的)灵魂(群)
:捷径(:讨巧)
:好处 > 坏处

1)
对于
:没有能力(的)灵魂(群)
:捷径(:讨巧)
:好处 < 坏处

理由:
0)
图感建模 + 逻辑

==============================

0.
常态:稳定(的)能力 + 稳定(的)关系
非常态(:临时态):暂时(的)能力 + 暂时(的)关系

理由:
0)
图感建模

小小提醒:
0)
学习
:常态:最重要
:非常态(:临时态):暂时现象

1)
工作
:常态 最重要
:非常态(:临时态):暂时现象

==============================

0.
(关于:快速工作)
用 能力 改变 关系 :(案例:用 记忆 , [来]辅助 , 提高 工作效率)
用 关系 改变 关系 :(案例:用 代码器 , [来]辅助 , 提高 工作效率)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(关于:高级自动化)
如果 , 可以 把 某1阶层 (的) 所有 矛盾点 , 理顺
就可以 达到 这1阶层 (的) 高级自动化

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(关于:提高 效率)
把 某1阶层 (的) 所有 (的) 矛盾点 , 理顺
:(你[的])效率就足够高(了)
(接近:可以 使用:高级自动化)

理由:
0)
图感建模.理顺(所有)矛盾点

==============================

0.
大体量
:优点:众(例如:[可以]发挥大众[:大家][的]力量)
:缺点:死(板)(例如:惯性)

小体量
:优点:活(例如:变化迅速)
:缺点:弱(例如:[力量]小)

理由:
0)
图感建模

应用:
0)
小体量
:要 善于 : 经常 改革

1)
大体量
:要 善于 : 发挥 人多 (的) 力量

小提醒:
0)
如果 你 (的) 自己人 (的) 数量 , 太大
:会 影响 你 (的) 对自己 (的) 改革

重要提醒:
0)
改革
:是 你 (的) 重要 (的) 生命线
(你 [以后] 非常 需要 不断 [的] 改革)
少 加 新 (的) 自己人

==============================

0.
(关于:图感 训练[法] 之 理解[力])
块式 理解
:一次性 (的) 大量 (的) (运用)组合(理解)

理由:
0)
源 + 图感 建模

提醒:
0)
可用于
:唤醒 (理解[力])

案例:
0)
对于 编程 中 (的) 名称 (的) 理解力
:可用 唤醒 (理解[力])
(例如:
名称 中 [的]
: 主体[部分] + 关键[部分] [略微再 +] 描述[部分]
: 构成 对 名称 [的] 理解 [力])
(小提醒:
编程中 [的] 名称 , 由
:主体[部分] + 描述[部分] + 关键[部分] : 构成)

==============================

0.
(关于:图感 训练法 之 理解[力])
唤醒(理解[力])
:主要 对于 已知 (的) 范围
(例如:小变数[的]范围:小量[的]变量取值[的]范围)

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:图感 训练法 之 理解[力])
块式理解 + 唤醒理解
(写于:201804271557)
:主要 (的) 标准 是 : 对已知范围(的)变量,进行识别
(即:
[完成]识别 , 即可)

理由:
0)


案例:
0)
块式理解 + 唤醒理解
:即:(对 已知 范围[的]变量 ,进行)识别
可用于 : 编程中(的) 名称 (的) 理解

==============================

0.
(关于:理性 和 感性 [的] 区别)
0)
理性:按照 确定 (的) 路径 , 走
(例如:
在什么条件下 , 走 什么路径)

1)
感性:走 模糊(:某凌两可:不确定) (的) 路径
(例如:
走 随性 [的] 路线)

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:学习 知识 [的] 过程)
学习 知识点
:(只需要)存在 知识点 (的) 意识 , 在必要 (的) 时候 , (进行) 唤醒
(即:不需要 , 把 知识点 记得很牢)

理由:
0)
源 + 图感建模

提醒:
0)
知识点 , 记得很牢
:(确实)没有意义

案例:
0)
以 检验 知识点 , 记忆 是不是 牢固 (的) 手段(例如:测试)
:(其实)(是)没有意义

==============================

0.
(关于:学习知识点 [的] 过程)
尽量 学习 能(:可以) 学习 (的) 知识点
:不用 必须 学习 全部 (的) 知识点
(即:学习[过程]中 , 不必[:不应该] 钻牛角尖)

理由:
0)
经验

==============================

0.
(关于:基本 科学技术 [的] 素养)
基本 科学技术 (的) 素养
:估计(:估算:近似等于:[大]约等于)

理由:
0)
不一定

1)
客观需要(:客观需求)

==============================

0.
关系 上 , 表现 (的) 最好 是
:不是 理论 上 (的) 点
:是 理论 上 (的) 点 (的) 误差

理由:
0)
高度重合性 (的) 困难度

==============================

0.
(关于:末路 狂奔)
末路 狂奔
:不是 坏事

(提醒:
末路 狂奔
:能 增加 试验 频率[:次数])

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
要想 你(自己) 想 学习 : 你 就 (拼命) 工作
要想 你(自己) 想 工作 : 你 就 (拼命) 学习

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
做 无用(:无效) (的) 事情
:有利于 : 想办法 提升 (做事情 [的]) 效率

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
(关于:你 [的] 以后 [的] 路[:方向])
你 (的) 以后 (的) 路(:方向) :
4路 大军
:能力(方面[上]) : ( 超控力 + 知识 ) : 主要 依托于 超控力 ([的]进步)
:关系(方面[上]) : ( 辅助 + 赚钱 ) : 主要 依托于 高级自动化 ([的]进步)

理由:
0)
源 + 经验

==============================

0.
(关于:模型)
每1个 模型
:都有 ([这 1个] 模型 [的]) : ( 优点 + 缺点 )
(但 , 需要 注意 : 每 1个 [的] 模型 之间 , 转换)

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:路 [的] 宽窄 [的] 问题)
路宽(:路 多):(优点:选择性:强):(缺点:难以 向纵深[{的}方向]发展)
路窄(:路 少):(优点:较[容]易 向纵深[{的}方向]发展):(缺点:选择性:弱[:低])

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
改造关系(:改造环境)
>(:优于)
选择关系(:逃避关系)(:选择环境[:逃避环境])

理由:
图感建模

小小提醒:
0)
使 地球(:世界) (的) 物质匮乏 , 得以 改善
>(:优于)
选择 移民

==============================

0.
(关于:提升 效率)
时间规划
:分段(:化整为零)

理由:
0)
图感建模

小提醒:
0)
1天 (的) 时间
分为
n个 建制(分段 [的] 规划)

==============================

0.
(关于:[化学 + 生物 + 医学] [的] 效果 [的] 检验)
(化学 + 生物 + 医学) (的) 效果 (的) 检验
:用 动物 (先) 做 检验(:试验)

理由:
0)
连续性

注意:
0)
1个 极其完美 (的) (化学 + 生物 + 医学) (的) 解决方案
:如果 在 动物 上 , 效果 极其完美 ,
在 人 上 , 也不会 差(:差 到 哪里去)

==============================

0.
(关于:提振 精神)
(利用)精神 曲线
:合理 分配 时间 (的) 规划

理由:
0)
图感建模.曲线拟合

==============================

0.
(关于:提振 精神)
提升 危机感

理由:
0)


注意:
0)
([可]利用)
浪费 时间 (的) 方法
:(即:)浪费时间 , 不一定 是 坏事
(即:浪费时间 , 也 可能 是 好事)

==============================

0.
(关于:提振精神)
提升 危机感 (的) 基本 (的) 方式
:要求 (一定 要) >(:大于) 能力

即:
0)
大小 :

要求 (的) 大小
-(:减去)
能力 (的) 大小
==
合适 值

1)
距离 :

要求 (的) 位置
-(:减去)
能力 (的) 位置
==
合适 值

2)
改变 形式 :

(经常) 改变 要求 (的) 形式
(:即:[经常] [更]换 要求)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(关于:提升 危机感)
(经常)看 时间

理由:
0)


小提醒:
0)
(经常)看 日历

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
钱 (的) 按摩 (的) 感觉
:无论 钱 是 流进 (的) , 还是 流出 (的)
(即:无论 钱 是 赚钱 [的] , 还是 赔钱 [的])

理由:
0)
图感建模 + 源

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
急速(:极速) (的) 疼痛 (的) 感觉

理由:
0)
图感建模

小小提醒:
0)
用 戒尺 打 自己

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
打压 精神 (的) 状态
:享受 型 (的) 打压 精神 (的) 状态 : ([通常] 意味着) 觉醒(:开窍)
:痛苦 型 (的) 打压 精神 (的) 状态 : ([通常] 意味着) 拼死一搏(:绝地反击)

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
急速(:极速) (的) 运动(:锻炼)

理由:
0)
源 + 书本知识

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
耐氧

理由:
0)
书本知识 + 经验 + 源

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
极限

理由:
0)
图感建模 + 源

==============================

0.
(关于:数学 [的] 运算)
数学 (的) 运算
:数学 (的) 公式 和 定理 : 很重要

理由:
0)
源 + 经验

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
出汗式 (的) 锻炼
:以 出汗 为 标准 (的) 结果 , (的) 锻炼 (的) 方式

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
(关于:提高 心理 [的] 素质.[源自] 现有 [的] 能力 和 预期 [的] 能力 [的] 落差[:差距])
打破 神经 (的) 稳态

理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验

提醒:
0)
针灸
:(例如:) 头脑 (的) 针灸

1)
按压
:(例如:) 头脑 (的) 按压

==============================

0.
(关于:读书.起步[:点火])

+
提字
+
组合[:大量 {的} 组合]
+
耐氧(:排氧)
+
极限
+
标准(:再也 冒不出 1个 字[:词])
+
热身(:低程度 [的] 热身)

理由:
0)
图感建模 + 源 + 经验

==============================

0.
(关于:读书.起步[:点火])
热身(:低程度 [的] 热身)

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
(关于:提高 情绪 [的] 水平)
(参加)体育 (的) 运动
(提醒:不是 参加 体育 [的] 锻炼)

理由:
0)
源.([疯]狂 + [快]乐 + [运]动)

小提醒:
0)
推荐 (的) 体育 (的) 运动
:篮球 ([的] 运动)
(理由:
手臂 [的] 运动:离 大脑 近
拍球 [的] 频率:运动 [的] 频率 , 合适[:适中]
运动 [的] 强度:运动 [的] 强度[:体能 {的} 消耗] 合适[:适中])

==============================

0.
(关于:)
0)
现代 (的) 科技 (的) 知识点
: 局部性(的)(:片面性[的])

1)
现代 (的) 科技 (的) 知识点
: 只能 满足 现代性(:非 超前性) (的) 目的(:目标) (的) 需要

2)
如果 , 要 满足 超前性(:非 现代性) (的) 目的(:目标) ,
就 需要 :
主要 靠 超前性 (的) 能力 ,
辅助 现代 (的) 科技 (的) 知识点 ,
而 不是 只 靠 现代 (的) 科技 (的) 知识点
(因为 , 现代 [的] 科技 [的] 知识点 : [你{也}]没时间[:缺时间]来学[习] + 错误率 高[:局部性 高:片面性 高])

理由:
0)
经验 + 源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:加快 项目 [的] 进展[:速度])
尽可能 (的) 自立体系
:尽可能 (的) 脱离 标准

理由:
0)
图感建模

小提醒:
0)
灵魂(群)
:越 标准化 , 越 大脑 运转 (的) 速度 越慢(即:笨)
:越 标准化 , 进展(:速度) 越慢

1)
灵魂(群)
:越 学习 , 越 大脑 运转 (的) 速度 越慢(即:笨)
:越 学习 , 进展(:速度) 越慢

==============================

0.
(关于:大脑 [的] [运转 {的} 速度] 和 [记忆状况[:情况]] 不2立)
大脑 (的)
运转 (的) 速度

记忆状况(:情况)
不 2立

理由:
0)
经验 + 图感建模

提醒:
0)
记忆量(:记忆速度) >(:大于) 遗忘量(:遗忘速度)
:大脑 不 健康(例如:有 老年痴呆 [的] 风险)
([好像]违背常理)

记忆量(:记忆速度) <(:小于) 遗忘量(:遗忘速度)
:大脑 健康(例如:老年痴呆 [的] 风险 [的] 概率 较低)
([好像]违背常理)

1)
让 大脑 健康 (的) 方法(例如:降低 老年 痴呆 [的] 风险)
:降低 记忆量(:记忆速度)
:提升 遗忘量(:遗忘速度)
([好像]违背常理)

让 大脑 不健康 (的) 方法(例如:提升 老年 痴呆 [的] 风险)
:提升 记忆量(:记忆速度)
:降低 遗忘量(:遗忘速度)
([好像]违背常理)

2)
(其实)
大脑 不健康(例如:老年痴呆) ,
不是 病 (即:不用 治[疗]),
是 大脑 (的) 自动 (的) 调节 (的) 机制

(可能:
如果 ,
根据 预测 [的] 理论 来 分析 ,
如果 计 大脑不健康 [的] 发生 [的] 年龄 是 60岁 ->[:到] 70岁
大脑 [的] 恢复 [的] 时间 是 : 100年 ->[:到] 200年
[即:大脑 {的} 恢复 到 健康 , 要到 160岁或者170岁 ->{:到} 260岁或者270岁]
[依据 : 预测理论.{对称理论 + 合理<的>估算.放大}])

案例:
0)
随着 年龄 (的) 增长
:大脑 不健康 (的) 风险 在 增加
(即:老年 痴呆 [的] 风险 , 在 增加)
(按照:人 [的] 寿命 是 100 年 , [来] 计算)

==============================

0.
(关于:干预 和 不干预 , 在 健康 [的] 方面 [的] 看法)
干预健康(:环境干预 + 生理干预)
<(:理论 [的] 生命期[:寿命] : 小于[:短于])
不干预健康(:任其 [环境 + 生理] [的] 发展)

理由:
0)
图感建模.(消耗[精力]增加 + 存量[精力]减小)直到 最后 生理 (的) 死亡

提醒:
0)
干预健康 (的) 目的 , 是
:拖延 时间
(即:拖延 生命期)

重要提醒:
0)
长寿药 (的) 目的

:就是 无限期 (的) 拖延 生命期

:不是 任其发展(:任其 [环境 + 生理] 发展)

:就是 绝对控制 其它 (的) 所有 (的) 灵魂
(前提:你得是[:必须是] : 宇宙核心)

:就是 干预

:不是 不干预

1)
(说白了:)
长寿药
:就是 基于 干预 (的)
(即:
[爸妈我] [的] 长寿 就是 基于 干预 [的])

==============================

0.
(关于:检验 1个 灵魂[群] [的] 等级)
检验 1个 灵魂(群) (的) 等级
:通过 完成 1个
有 难度 (的) 程度 (的) ,
以及
有 一定 (的) 纵深 (的)
任务 , 来 检验

(例如:
通过 在 1个 时间段[例如:短时间段] 内 ,
完成 1个
有 难度 [的] 程度 [的] ,
以及
有 一定 [的] 纵深 [的]
任务 , 来 检验)

理由:
0)
图感建模.绝对控制


提醒:
0)
检验 你 在 灵魂(群) 中 (的) 大致 (的) 等级
:在 有效 (的) 时期(:时间段) 内 , 完成 长寿药

==============================

0.
(关于:整理)
关系
:绝对控制
=>(:[大致]分为)
(生物[的]灵魂[群][的]绝对[的]控制 + 物质[的]灵魂[群][的]绝对[的]控制)
=>(:[大致]分为)
([健康][无限期{的}]干预 + [高级]自动化)

理由:
0)
经验

==============================

0.
(关于:放大型 思维 和 缩小型 思维)
缩小型 (的) 思维 : 越思维(:想) , 越范围小 : 推导
放大型 (的) 思维 : 越思维(:想) , 越范围大 : 反 推导

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:出售 核心化[的]知识 和 边缘化[的]成品)

出售:

核心化(的)知识
<<(:远远 差于)
边缘化(的)成品

核心化(的)知识 (的) 特点 : 附加值低 + 风险大
边缘化(的)成品 (的) 特点 : 附加值高 + 风险小

理由:
0)
图感建模 + 源 + 经验

1)
不公布 永远 是 相对 较好(的)
(如果 公布 [了] ,
也要使
知道 [的] 灵魂[群] [的] 数量 : 尽量 [的] 少 ,
知道 [的] 灵魂[群] [的] 知道 [的] 程度 : 尽量 [的] 低)

==============================

0.
(关于:是不是 需要 保密 知识 [的] 问题)

不需要 保密

:在 信息 高速 流通 (的) 情况 下 ,
(绝对[的])保密
或者
降低 泄密
都 难以 实现

:不如 将 知识 , 彻底 (的) 公开
加速 自己 (的) 灵魂 (的) 震荡
(例如:
用 危机 [的] 意识 , 打 头阵 ,
然后 , 不断 加速 自己 [的] 灵魂 [的] 震荡)

理由:
0)
图感建模 + 源

小提醒:
0)
没必要 保密 (的) , 包括
:核心化(的)知识
(其中:就包括 没必要 保密 : 大整合 软件)

==============================

0.
(关于:任何1件 事情 [的] 考虑[:研究] [的] 时间)
任何 1件 事情
:没有 经过 长时间 (的) 考虑(:研究) , 都 不应该 去做(:执行)
(参考 : 考虑[:研究] [的] 时间 , 参考 : 3年 ->[:到] 10年)
(特别 : 任何 1件 重大 [的] 事情 , 考虑[:研究] [的] 时间 , 参考 : 3年 ->[:到] 10年)

理由:
0)
图感建模.(片面性 + [{比}较]全面性)

提醒:
0)
没有 大众化 (的) 事情 ,
不要 去做
(理由:
参考 [的] 案例 [{比}较]少)

案例:
0)
风险投资
:如果 没 (仔细[:认真] [的]) 考虑(:研究) (过) 3年 ->(:到) 10年 ,
别 去 接受 (风险投资)

==============================

0.
绕(:绕过 问题[:困难:难题])
:是 1个 很强 (的) 理念

理由:
0)
图感建模
.(没有 1个 完美 [的] 灵魂[群] ,
任何 [的] 1个 灵魂[群] ,
都有 好 [的] 部分 和 坏 [的] 部分
[即:都 有{:存在} 问题])

==============================

0.
(关于:提升 效率 [的] 突破 [的] 方向)
轻松
:更 轻松 ,
就是 标准

理由:
0)
源 + 图感建模

提醒:
0)
权衡(:平衡)
:训练 和 轻松

==============================

0.
(关于:提升 效率 [的] 突破 [的] 方向)
能力 和 要求(:目标) (的) 距离
: (距离) 要适中(:合适)
: (距离) 不能 过大
: (距离) (也) 不能 过小

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:[ 能力 + 关系 ] [的] 突破 [的] 方向)
( 能力 + 关系 ) (的) 突破 (的) 方向
:绝对控制
:能力 : 超控力 : (对) 自己(:自身) (的) 绝对控制
:关系 : (高级)自动化 : (对) 物质 (的) 灵魂 (的) 绝对控制

理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验

==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 研究)
能力 和 关系 (的) 距离
: 距离 要 : 适中(:合适)
: 距离 : 不要 过大
: 距离 : 不要 过小

理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验

小小提醒:
0)
资金 和 能力 (的) 距离
: 距离 要 : 适中(:合适)
: 距离 : 不要 过大
: 距离 : 不要 过小

1)
女人(量) 和 能力 (的) 距离
: 距离 要 : 适中(:合适)
: 距离 : 不要 过大
: 距离 : 不要 过小

==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 问题)
范围限定

理由:
0)
图感建模 + (参考:)融入习惯

提醒:
0)
行为 (的) 范围 (的) 限定

1)
位置 (的) 范围 (的) 限定

==============================

0.
保持(:保证) (最终[的]) 效果
>(:优于)
(一味[的]) 增加 自己 (的) 能力

:没有 (最终[的]) 效果 (的) , (一味[的]) 增强 能力 , 是 没有意义 (的)
:在 保持(:保证) (最终[的]) 效果 (的) 前提 下 , 尽力(尽量)(的) 增加 自己 (的) 能力

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
改革(在 改革 [的] 前提 下 , 尽量[:尽力] 增加 自己 [的] 能力)
>(:优于)
保持(:保证) (最终[的]) 效果
>(:优于)
(一味[的]) 增加 自己 (的) 能力

理由:
0)
源 + 图感建模

提醒:
0)
改革
:是 自己 (的) 能力 (的) 有效 (的) 配置

1)
改革
:通常 是 : 在 没有 关系(:外界 辅助) (的) 情况 下 ,
对 自己 (的) 现有 (的) 能力 ,
进行 有效 (的) 配置
(特别 提醒 :
是在 没有 关系[外界 辅助] [的] 情况 下)

2)
改革
:是 自己 (的) 能力 , 基本 不变 (的) 情况 下 ,
目的(:目标:任务) , 达到了
(参考:快涨快落)

==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 方法)
利用 任意1个(:任意一些) (的) 情绪(的)冲动点 ,
转换为 自己 需要 (的) 任意1个(:任意1些) (的) 情绪(的)冲动点

理由:
0)
源 + 图感建模

小提醒:
0)
利用 (对) 赚钱 (的) 情绪(的)冲动点
:转换为 对 自有知识(:工作) (的) 情绪(的)冲动点
(即:要想 学会 赚钱 , 就得 [先] 学会 花钱)

==============================

0.
双图感 ([的] 思维 [的] 制度)
:1个 图感 : 自己(:内部) (的) 图感
:1个 图感 : 关系(:外部) (的) 图感

理由:
0)
多脑

==============================

0.
(关于:双图感[{的}思维] [的] 训练法)
同步(:同时) (的) 对应(:对齐)

理由:
0)


==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 方法)

:打起来

理由:
0)
源 + 源.危机意识 + 图感建模

应用:
0)
发火

1)
打起来
:要 有 气势
(例如:
发火 : 要有 气势)

2)
血液 爆头 式
(例如:
血液 爆头 式 [的] 发火)

==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 方法)
影视

:悲剧片
>(:优于)
剧情 有 波折(:曲折) (的) 影片
>(:优于)
剧情 (太) 顺利 (的) 影片

:动作片(有 大覆盖率 [的] 动作 [的] 影片)
>(:优于)
(通常[的]) 其它 (的) 类型 (的) 影片

理由:
0)
源.泄洪原理

1)
源.连续性

==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 方法)
血液爆头 + (体育)锻炼

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 方法)
修改 经验

理由:
0)


应用:
0)
壳 + (修改 经验)
(例如:
壳 + [微量{:轻量}级{别}{的}修改经验])

==============================

0.
(关于:修改 经验 [的] 方法)
感觉 (的) 模拟

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:你 [的] n代 [的] 突破 [的] 方向)
你 (的) n代
: 是 很 基础(:基本) (的)
: 以后 (还) 可以 向 深度(:纵深) (的) 方向 发展

理由:
0)
源 + 图感建模

小提醒:
0)
你 (的) n代 (的) 某1个 (的) 方法
:起初 是 0级(别)(例如:是 入门 级[别])
:以后 , 可以 发展 为
1级[别][例如:是 初级] ,
2级[别][例如:是 中级] ,
3级[别][例如:是 高级]
...

==============================

0.
(关于:修改经验 之 感觉[的]模拟 [的] 方法)
探索(:研究) (新[的]) 感觉
:例如 : 探索(:研究) (新[的]) (模拟[的]) 感觉

理由:
0)
源 + 图感建模

提醒:
以 某1个 (目标[的]) 感觉 , 为 方向 ,
(不断[的]) 从 不同 (的) 方向(:角度) ,
使 目标(的) 感觉 , 加深(:加强)

==============================






2018年6月28日星期四

gugustock_2代_201806290347




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.4.0 (身体)局部 适合 (的) 温度 , 水洗

理由:
0)
源 + 经验

0.4.0.0 洗脸

0.4.0.1 洗手

0.4.0.2 洗脚

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

==============================

0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩

理由:
0)


应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩

==============================

0.
中间体(:中间点) 理论

理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近

方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标

==============================

0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
越学习,方向越是:(向)精([的]方向):(特点:精,[速度]快)
越自己研究,方向越是:(向)全([的]方向):(特点:散,[速度]慢)
(其实:学习 和 自己研究 : 发展[学习 + 研究]总量一样)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(你的 升级[例如:n代 升级] 来源)
:灵感
:需求(:灵感严谨化[:灵感 通过 验证])

理由:
0)
经验

==============================

0.
碎片化时间.草稿(模式)

理由:
0)
源.高效性

==============================

0.
理论 和 (实际)行动 , 难以 高度重合
:难以 长时间 (的) 高度重合
:难以 长距离 (的) 高度重合
:难以 高程度 (的) 高度重合

理由:
0)
高度重合 (的) 困难性

==============================

0.
自发性 (的) 发火

理由:
0)


1)
图感 建模

==============================

0.
按照 自己(灵魂) (的) 能力 , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)

理由:
0)
图感 建模

应用:
0)
按照 自己(灵魂) (的) 习惯性行为(:性格) , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)

案例:
0)
(在 股票 方面)
你是 的确 热衷于 短线行为 的
你就 保持 短线行为
(而不是 , 克制自己 , 而做 中线[或者 长线])

==============================

0.
越是前沿 的 科学技术 ,
越是错误率 高 。

理由:
0)
图感 建模
:验证次数 和 事实还原度 的 关系

提醒:
0)
传统知识(:日常知识)
:可靠度 较高

==============================

0.
做操
:(对1个灵魂训练方面[例如:对1个灵魂 {的} 身体机能 {的} 方面])
连续(的)慢速运动(:活动)
接近(于) 
大量次数(的)持续(的)快速(:激烈)运动

理由:
0)
源 + 经验

案例:
0)
(在 对1个 灵魂 [的] 能量 [的] 消耗 [的] 方面:)
太极(操)
接近(于)
通常(:一般)([较]激烈)运动

==============================

0.
任何1个理论
:(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 规则(:标准化规则) ,
进行 后期 应用

理由:
0)
源 + 经验

应用:
0)
科学技术 (的) 任何1个理论
(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 理性(的)规则(:理性 [的] 标准化规则) ,
进行 后期 应用

提醒:
0)
理论 和 (理论[的])
:不一定 存在 必然(的) 关系

(例如:
科学技术 [的] 任何1条理论

[理论{的}]理由
不一定 有 必然[的]关系
但需要 有 标准化 [的] 理性 [的] 规则
[即:科学技术 {的} 规则 : 就是 理性 {的} 规则]
)

==============================

0.
在彻底完全相同(的)关系(:环境)下,会发生 完全相同 (的) 结果
:(注意:不存在 完全相同 [的] 关系[:环境])
:(现实 [的] 关系[:环境]中)在 大致相同(的)关系(:环境)下,会发生 大致相同 (的) 结果

理由:
0)
(图感 建模) + ( 经验 ) + ( 逻辑 )

应用:
0)
枚举检验(:校验)法
:很有用

==============================

0.
有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则)
没有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则) (的) 补集(即:路[{的}规则] 做相反 [的] 行为[:反做])

理由:
0)
(图感 建模) + (经验) + (逻辑)

==============================

0.
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
:常识知识 + 常识推理(:逻辑)

理由:
0)


提醒:
0)

不能(:不方便)验证 (的) 情况 下
使用
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
(:常识知识 + 常识推理[:逻辑])

(例如:
用于 化学 生物 医学)

==============================

0.
(关于:任何1个理论 [的] 理由,都是 后期 [{有}必要性{的}] 添加 [的] 原因)

(以前) 有合理逻辑 (的) 理论
来 推导
(以后) 有合理逻辑 (的) 推论

理由:
0)
连续性.合理逻辑(的)连续性

==============================

0.
路:点式突破:需要(的)能力大(:需要[的]潜力大):完成(目标)时间(:周期)长:效果更显著(:明显)(例如:赚钱更多)
反路:流动式(:投机式):需要(的)能力小(:需要[的]潜力小):完成(目标)时间(:周期)短:效果不明显(例如:赚钱少)

理由:
0)
(图感 建模) + 经验 + 逻辑

提醒:
0)
选择 路 , 还是 反路
:(分界线是:)需求性(:需求度)(大小)(即:坚持度 [可能]有 多少)
:(分界线是:)能力(大小)

==============================

0.
实验(验证)(作用)
>>(:远大于)
理论(推导)(作用)

理由:
0)
同1个关系(:环境)下.发生相同结果

1)
任何1个理论 (的) 理由,是后来(:后面:事后),(添)加上去(的)

提醒:
0)
枚举(验证)法 (的) 重要性

==============================

0.
(一切[的])(正反[:正负])(的)总效果 是 一样(的)

理由:
0)
逻辑

应用:
0)
好 (的) 关系(:好[的]环境)(例如:符合 路[的]规则):容易普遍水平提高,(但)容易提高劣质极品(的) 概率 和 程度
坏 (的) 关系(:坏[的]环境)(例如:违背 路[的]规则):(虽然)普遍水平不高,(但)容易(提高)产生优秀极品(的)概率

概率 和 程度
:(好[的]关系[的]劣质)
<(差于) <
(坏[的]关系[的]劣质)
<(差于)
(坏[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]优秀极品)
<(差于)
(坏[的]关系[的]优秀极品)

案例:
0)
富人(的)后代(的)素质 (普遍[的]平均水平)>(优于) 穷人(的)后代(的)素质
穷人(的)后代(的)优秀(的)极品概率 (普遍)>(高于) 富人(的)后代(的)优秀(的)极品概率

==============================

0.
绝望
:最好是:深深(的)绝望

理由:
0)


应用:
0)
抬高 (你[的]) 目标(:要求)

==============================

0.
预演(:预习)
:区域 (的) 预演(:预习)

理由:
0)
经验 + 源

==============================

0.
完成 想(:需要)完成 (的) 目标
:需要 定下 1个 (比 原来 [的] 目标,) 更远,更大 (的) 目标

理由:
0)
高度重合 (的) 困难性

==============================

0.
能力型灵魂(群):开发新(的)资源
关系型灵魂(群):存量转移

理由:
0)
(图感 建模) + 逻辑

案例:
0)
语录
:科技是第一生产力

==============================

0.
发生 漂移性 (的) 思维 (的) 原因
:(你) 思维能力,有多余(:有富足)

(你可以 在 发生 漂移性 [的] 思维 [的] 时候
:用尽[:塞满] 你 [的] 思维能力
[:例如:升级{:加强} {你<的>} 图感{训练<法>}] )

理由:
0)


1)
经验

提醒:
0)
在 发生 漂移性 (的) 思维 (的) 时候
:(可考虑:)( 组合 + 记忆 + 耐氧[:平扰] )

==============================

0.
优质 (的) 灵魂(群) ,
(基本)没有 平衡态 (的) 结果
(通常是:放大 结果 [的] 正方向 或者 负方向)

理由:
0)
图感 建模.灵魂(群)震荡(太强:幅度太大 + 速度太快)

案例:
0)
你 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

1)
能人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

2)
富人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

3)
美女 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

==============================

0.
原始对象 ->(:到) 最终对象
:稳定 (的) 最终对象 (的) 形成 : 基于( [ -> ] : 对应法则 [的] 规则化[:标准化] )

理由:
0)
( 图感 建模 ) + 逻辑

==============================

0.
高频少搭 >(:优于) 低频大搭
:高频率少量学习 >(:优于) 低频率大量学习

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
潜意识记忆 >(:重于:大于) 心情心理
(但如果, 潜意识记忆 ,差不多[的]情况下
: 心情心理 起决定作用)

理由:
0)


案例:
智商 >(:重于:大于) 情商
(但,在 智商 差不多[的]情况下
:情商 起决定作用)

==============================

0.
长寿药 (的) 成功
:是 2路大军(的) 同时 成功(:能力 + 关系)
(:特别注意:不是 任何1路 [的] 单1成功)
:(通俗[的]讲) 是 4路大军的成功(:超控力 + 知识 + 辅助 + 赚钱)
(:特别注意:不是 任何1路 [的] 单1成功)

参考:
3条基准标准线
:1条是 : 长寿药 临界值(线)
:1条是 : 死亡 临界值(线)
:1条是 : 危险风险值(线)(即:死亡临界值 [的] 突变 [的] 范围 值 [线])

理由:
0)
逻辑

==============================

0.
(对于: 普通 灵魂 [来说]:)
把 "路" 中 (的)
"能力"
换成(: <=>)
"时间"
(即:"坚持")

"路" (通常) (依然) 可以 使用

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
点式高效(率):(例如:专注 某1个 灵魂[群])
体式高效(率):(例如:[按照] 自然发展规律 [办事])

(在) 局部方面
:点式高效(率) > 体式高效(率)

(在) 整体方面
:点式高效(率) < 体式高效(率)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(关于:预测)
少量 (的) 变量 : 分析比较简单 , 预测准确度比较低
大量 (的) 变量 : 分析比较复杂 , 预测准确度比较高

理由:
0)
图感 建模

小提醒:
0)
当 1个 灵魂(群) ,
存在 大量 (的) 变量 ,
通常情况下 ,
因为 (你[自己]) , 放弃分析(:预测) ,
从而 使 结果变得 随机(即:不可预测)

(即:通常情况,对于,普通灵魂[群],大量[的]变量,就是随机[:赌博])

案例:
0)
(通常说的:)
变数多
==(:就是)
变量多

==============================

0.
(关于:预测)
(通常情况:对于 普通 灵魂[群])
预测 在 以下 2种 情况下 , 选择
:大量 (的) 变量 + 精确 (的) 预测 : 分析(比较)困难
:少量 (的) 变量 + 粗略 (的) 预测 : 分析(比较)简单

理由:
0)
经验 + 逻辑

==============================

0.
(解决 某1个 问题 [的] 方案:)
3界 (的) 解决方案
: 点 对 点 : 1个 点 对 1个 点
: 面 对 点 : 大量(的)点 对 1个 点
: 体 对 点 : 大量(的)面 对 1个 点

理由:
0)
图感 建模

提醒:
0)
3界 (的) 解决方案
:使用 大量(:面:体) (的) 无效果 (的) 作用 , 只为 1个点 (的) 目的

==============================

0.
(关于 3界 [的] 解决方案 [的] 发展:)
需求 ->(发展) 3界(的)解决方案
(例如:需求 ->[发展] 内容.分类 ->[发展] 3界[的]解决方案)

理由:
0)
经验 + 逻辑 + 源

==============================

0.
(培养)速度
>>(远远大于:远远重要于)
时间(累积[:堆积])

理由:
0)
逻辑
:时间(累积[:堆积]) : * 10
:(培养)速度 : * 100 : * 1000 : * 10000

案例:
0)
高级自动化
>>(远远大于:远远重要于)
堆积大量(的)工作时间

小小提醒:
0)
强制性
:工作 1小时/天

==============================

0.
(关于:推理 和 互推 [的] 区别)
0)
推理(:推论)
:是 1个 不断减小 (作用)域 (的) 过程
(案例:
A => B
A[{的}作用域] >= B[{的}作用域])

1)
互推
:是 1个 保持原样(:原样复制) (作用)域 (的) 过程
(案例:
A <=> B
A[{的}作用域] == B[{的}作用域])

理由:
0)
经验 + 逻辑 + 图感建模

==============================

0.
思考(:想) 比 行动
:更重要

理由:
0)
图感 建模

小提醒:
0)
特别是 在
: 量(特别)大
(例如:工作时间特别长)
(的)时候

思考(:想) 比 行动
:重要(得多)
(量越大 , 思考对结果产生[的]效果 , 越显著)

==============================

0.
(关于:规划)
(参考:)
非重要 (的) 领域 (的) 规划
:规划短期:100天(约 3个月)
:规划中期:1000天(约 3年)
:规划长期:10000天(约 30年)

理由:
0)
图感 建模

案例:
0)
非重要 (的) 领域 (的) 规划
:(可用于)女人 (的) 领域

==============================

0.
(关于:捷径[:讨巧])
0)
对于
:有能力(的)灵魂(群)
:捷径(:讨巧)
:好处 > 坏处

1)
对于
:没有能力(的)灵魂(群)
:捷径(:讨巧)
:好处 < 坏处

理由:
0)
图感建模 + 逻辑

==============================

0.
常态:稳定(的)能力 + 稳定(的)关系
非常态(:临时态):暂时(的)能力 + 暂时(的)关系

理由:
0)
图感建模

小小提醒:
0)
学习
:常态:最重要
:非常态(:临时态):暂时现象

1)
工作
:常态 最重要
:非常态(:临时态):暂时现象

==============================

0.
(关于:快速工作)
用 能力 改变 关系 :(案例:用 记忆 , [来]辅助 , 提高 工作效率)
用 关系 改变 关系 :(案例:用 代码器 , [来]辅助 , 提高 工作效率)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(关于:高级自动化)
如果 , 可以 把 某1阶层 (的) 所有 矛盾点 , 理顺
就可以 达到 这1阶层 (的) 高级自动化

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(关于:提高 效率)
把 某1阶层 (的) 所有 (的) 矛盾点 , 理顺
:(你[的])效率就足够高(了)
(接近:可以 使用:高级自动化)

理由:
0)
图感建模.理顺(所有)矛盾点

==============================

0.
大体量
:优点:众(例如:[可以]发挥大众[:大家][的]力量)
:缺点:死(板)(例如:惯性)

小体量
:优点:活(例如:变化迅速)
:缺点:弱(例如:[力量]小)

理由:
0)
图感建模

应用:
0)
小体量
:要 善于 : 经常 改革

1)
大体量
:要 善于 : 发挥 人多 (的) 力量

小提醒:
0)
如果 你 (的) 自己人 (的) 数量 , 太大
:会 影响 你 (的) 对自己 (的) 改革

重要提醒:
0)
改革
:是 你 (的) 重要 (的) 生命线
(你 [以后] 非常 需要 不断 [的] 改革)
少 加 新 (的) 自己人

==============================

0.
(关于:图感 训练[法] 之 理解[力])
块式 理解
:一次性 (的) 大量 (的) (运用)组合(理解)

理由:
0)
源 + 图感 建模

提醒:
0)
可用于
:唤醒 (理解[力])

案例:
0)
对于 编程 中 (的) 名称 (的) 理解力
:可用 唤醒 (理解[力])
(例如:
名称 中 [的]
: 主体[部分] + 关键[部分] [略微再 +] 描述[部分]
: 构成 对 名称 [的] 理解 [力])
(小提醒:
编程中 [的] 名称 , 由
:主体[部分] + 描述[部分] + 关键[部分] : 构成)

==============================

0.
(关于:图感 训练法 之 理解[力])
唤醒(理解[力])
:主要 对于 已知 (的) 范围
(例如:小变数[的]范围:小量[的]变量取值[的]范围)

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:图感 训练法 之 理解[力])
块式理解 + 唤醒理解
(写于:201804271557)
:主要 (的) 标准 是 : 对已知范围(的)变量,进行识别
(即:
[完成]识别 , 即可)

理由:
0)


案例:
0)
块式理解 + 唤醒理解
:即:(对 已知 范围[的]变量 ,进行)识别
可用于 : 编程中(的) 名称 (的) 理解

==============================

0.
(关于:理性 和 感性 [的] 区别)
0)
理性:按照 确定 (的) 路径 , 走
(例如:
在什么条件下 , 走 什么路径)

1)
感性:走 模糊(:某凌两可:不确定) (的) 路径
(例如:
走 随性 [的] 路线)

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:学习 知识 [的] 过程)
学习 知识点
:(只需要)存在 知识点 (的) 意识 , 在必要 (的) 时候 , (进行) 唤醒
(即:不需要 , 把 知识点 记得很牢)

理由:
0)
源 + 图感建模

提醒:
0)
知识点 , 记得很牢
:(确实)没有意义

案例:
0)
以 检验 知识点 , 记忆 是不是 牢固 (的) 手段(例如:测试)
:(其实)(是)没有意义

==============================

0.
(关于:学习知识点 [的] 过程)
尽量 学习 能(:可以) 学习 (的) 知识点
:不用 必须 学习 全部 (的) 知识点
(即:学习[过程]中 , 不必[:不应该] 钻牛角尖)

理由:
0)
经验

==============================

0.
(关于:基本 科学技术 [的] 素养)
基本 科学技术 (的) 素养
:估计(:估算:近似等于:[大]约等于)

理由:
0)
不一定

1)
客观需要(:客观需求)

==============================

0.
关系 上 , 表现 (的) 最好 是
:不是 理论 上 (的) 点
:是 理论 上 (的) 点 (的) 误差

理由:
0)
高度重合性 (的) 困难度

==============================

0.
(关于:末路 狂奔)
末路 狂奔
:不是 坏事

(提醒:
末路 狂奔
:能 增加 试验 频率[:次数])

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
要想 你(自己) 想 学习 : 你 就 (拼命) 工作
要想 你(自己) 想 工作 : 你 就 (拼命) 学习

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
做 无用(:无效) (的) 事情
:有利于 : 想办法 提升 (做事情 [的]) 效率

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
(关于:你 [的] 以后 [的] 路[:方向])
你 (的) 以后 (的) 路(:方向) :
4路 大军
:能力(方面[上]) : ( 超控力 + 知识 ) : 主要 依托于 超控力 ([的]进步)
:关系(方面[上]) : ( 辅助 + 赚钱 ) : 主要 依托于 高级自动化 ([的]进步)

理由:
0)
源 + 经验

==============================

0.
(关于:模型)
每1个 模型
:都有 ([这 1个] 模型 [的]) : ( 优点 + 缺点 )
(但 , 需要 注意 : 每 1个 [的] 模型 之间 , 转换)

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:路 [的] 宽窄 [的] 问题)
路宽(:路 多):(优点:选择性:强):(缺点:难以 向纵深[{的}方向]发展)
路窄(:路 少):(优点:较[容]易 向纵深[{的}方向]发展):(缺点:选择性:弱[:低])

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
改造关系(:改造环境)
>(:优于)
选择关系(:逃避关系)(:选择环境[:逃避环境])

理由:
图感建模

小小提醒:
0)
使 地球(:世界) (的) 物质匮乏 , 得以 改善
>(:优于)
选择 移民

==============================

0.
(关于:提升 效率)
时间规划
:分段(:化整为零)

理由:
0)
图感建模

小提醒:
0)
1天 (的) 时间
分为
n个 建制(分段 [的] 规划)

==============================

0.
(关于:[化学 + 生物 + 医学] [的] 效果 [的] 检验)
(化学 + 生物 + 医学) (的) 效果 (的) 检验
:用 动物 (先) 做 检验(:试验)

理由:
0)
连续性

注意:
0)
1个 极其完美 (的) (化学 + 生物 + 医学) (的) 解决方案
:如果 在 动物 上 , 效果 极其完美 ,
在 人 上 , 也不会 差(:差 到 哪里去)

==============================

0.
(关于:提振 精神)
(利用)精神 曲线
:合理 分配 时间 (的) 规划

理由:
0)
图感建模.曲线拟合

==============================

0.
(关于:提振 精神)
提升 危机感

理由:
0)


注意:
0)
([可]利用)
浪费 时间 (的) 方法
:(即:)浪费时间 , 不一定 是 坏事
(即:浪费时间 , 也 可能 是 好事)

==============================

0.
(关于:提振精神)
提升 危机感 (的) 基本 (的) 方式
:要求 (一定 要) >(:大于) 能力

即:
0)
大小 :

要求 (的) 大小
-(:减去)
能力 (的) 大小
==
合适 值

1)
距离 :

要求 (的) 位置
-(:减去)
能力 (的) 位置
==
合适 值

2)
改变 形式 :

(经常) 改变 要求 (的) 形式
(:即:[经常] [更]换 要求)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(关于:提升 危机感)
(经常)看 时间

理由:
0)


小提醒:
0)
(经常)看 日历

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
钱 (的) 按摩 (的) 感觉
:无论 钱 是 流进 (的) , 还是 流出 (的)
(即:无论 钱 是 赚钱 [的] , 还是 赔钱 [的])

理由:
0)
图感建模 + 源

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
急速(:极速) (的) 疼痛 (的) 感觉

理由:
0)
图感建模

小小提醒:
0)
用 戒尺 打 自己

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
打压 精神 (的) 状态
:享受 型 (的) 打压 精神 (的) 状态 : ([通常] 意味着) 觉醒(:开窍)
:痛苦 型 (的) 打压 精神 (的) 状态 : ([通常] 意味着) 拼死一搏(:绝地反击)

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
急速(:极速) (的) 运动(:锻炼)

理由:
0)
源 + 书本知识

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
耐氧

理由:
0)
书本知识 + 经验 + 源

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
极限

理由:
0)
图感建模 + 源

==============================

0.
(关于:数学 [的] 运算)
数学 (的) 运算
:数学 (的) 公式 和 定理 : 很重要

理由:
0)
源 + 经验

==============================

0.
(关于:提升 精神 [的] 状态)
出汗式 (的) 锻炼
:以 出汗 为 标准 (的) 结果 , (的) 锻炼 (的) 方式

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
(关于:提高 心理 [的] 素质.[源自] 现有 [的] 能力 和 预期 [的] 能力 [的] 落差[:差距])
打破 神经 (的) 稳态

理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验

提醒:
0)
针灸
:(例如:) 头脑 (的) 针灸

1)
按压
:(例如:) 头脑 (的) 按压

==============================

0.
(关于:读书.起步[:点火])

+
提字
+
组合[:大量 {的} 组合]
+
耐氧(:排氧)
+
极限
+
标准(:再也 冒不出 1个 字[:词])
+
热身(:低程度 [的] 热身)

理由:
0)
图感建模 + 源 + 经验

==============================

0.
(关于:读书.起步[:点火])
热身(:低程度 [的] 热身)

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
(关于:提高 情绪 [的] 水平)
(参加)体育 (的) 运动
(提醒:不是 参加 体育 [的] 锻炼)

理由:
0)
源.([疯]狂 + [快]乐 + [运]动)

小提醒:
0)
推荐 (的) 体育 (的) 运动
:篮球 ([的] 运动)
(理由:
手臂 [的] 运动:离 大脑 近
拍球 [的] 频率:运动 [的] 频率 , 合适[:适中]
运动 [的] 强度:运动 [的] 强度[:体能 {的} 消耗] 合适[:适中])

==============================

0.
(关于:)
0)
现代 (的) 科技 (的) 知识点
: 局部性(的)(:片面性[的])

1)
现代 (的) 科技 (的) 知识点
: 只能 满足 现代性(:非 超前性) (的) 目的(:目标) (的) 需要

2)
如果 , 要 满足 超前性(:非 现代性) (的) 目的(:目标) ,
就 需要 :
主要 靠 超前性 (的) 能力 ,
辅助 现代 (的) 科技 (的) 知识点 ,
而 不是 只 靠 现代 (的) 科技 (的) 知识点
(因为 , 现代 [的] 科技 [的] 知识点 : [你{也}]没时间[:缺时间]来学[习] + 错误率 高[:局部性 高:片面性 高])

理由:
0)
经验 + 源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:加快 项目 [的] 进展[:速度])
尽可能 (的) 自立体系
:尽可能 (的) 脱离 标准

理由:
0)
图感建模

小提醒:
0)
灵魂(群)
:越 标准化 , 越 大脑 运转 (的) 速度 越慢(即:笨)
:越 标准化 , 进展(:速度) 越慢

1)
灵魂(群)
:越 学习 , 越 大脑 运转 (的) 速度 越慢(即:笨)
:越 学习 , 进展(:速度) 越慢

==============================

0.
(关于:大脑 [的] [运转 {的} 速度] 和 [记忆状况[:情况]] 不2立)
大脑 (的)
运转 (的) 速度

记忆状况(:情况)
不 2立

理由:
0)
经验 + 图感建模

提醒:
0)
记忆量(:记忆速度) >(:大于) 遗忘量(:遗忘速度)
:大脑 不 健康(例如:有 老年痴呆 [的] 风险)
([好像]违背常理)

记忆量(:记忆速度) <(:小于) 遗忘量(:遗忘速度)
:大脑 健康(例如:老年痴呆 [的] 风险 [的] 概率 较低)
([好像]违背常理)

1)
让 大脑 健康 (的) 方法(例如:降低 老年 痴呆 [的] 风险)
:降低 记忆量(:记忆速度)
:提升 遗忘量(:遗忘速度)
([好像]违背常理)

让 大脑 不健康 (的) 方法(例如:提升 老年 痴呆 [的] 风险)
:提升 记忆量(:记忆速度)
:降低 遗忘量(:遗忘速度)
([好像]违背常理)

2)
(其实)
大脑 不健康(例如:老年痴呆) ,
不是 病 (即:不用 治[疗]),
是 大脑 (的) 自动 (的) 调节 (的) 机制

(可能:
如果 ,
根据 预测 [的] 理论 来 分析 ,
如果 计 大脑不健康 [的] 发生 [的] 年龄 是 60岁 ->[:到] 70岁
大脑 [的] 恢复 [的] 时间 是 : 100年 ->[:到] 200年
[即:大脑 {的} 恢复 到 健康 , 要到 160岁或者170岁 ->{:到} 260岁或者270岁]
[依据 : 预测理论.{对称理论 + 合理<的>估算.放大}])

案例:
0)
随着 年龄 (的) 增长
:大脑 不健康 (的) 风险 在 增加
(即:老年 痴呆 [的] 风险 , 在 增加)
(按照:人 [的] 寿命 是 100 年 , [来] 计算)

==============================

0.
(关于:干预 和 不干预 , 在 健康 [的] 方面 [的] 看法)
干预健康(:环境干预 + 生理干预)
<(:理论 [的] 生命期[:寿命] : 小于[:短于])
不干预健康(:任其 [环境 + 生理] [的] 发展)

理由:
0)
图感建模.(消耗[精力]增加 + 存量[精力]减小)直到 最后 生理 (的) 死亡

提醒:
0)
干预健康 (的) 目的 , 是
:拖延 时间
(即:拖延 生命期)

重要提醒:
0)
长寿药 (的) 目的

:就是 无限期 (的) 拖延 生命期

:不是 任其发展(:任其 [环境 + 生理] 发展)

:就是 绝对控制 其它 (的) 所有 (的) 灵魂
(前提:你得是[:必须是] : 宇宙核心)

:就是 干预

:不是 不干预

1)
(说白了:)
长寿药
:就是 基于 干预 (的)
(即:
[爸妈我] [的] 长寿 就是 基于 干预 [的])

==============================

0.
(关于:检验 1个 灵魂[群] [的] 等级)
检验 1个 灵魂(群) (的) 等级
:通过 完成 1个
有 难度 (的) 程度 (的) ,
以及
有 一定 (的) 纵深 (的)
任务 , 来 检验

(例如:
通过 在 1个 时间段[例如:短时间段] 内 ,
完成 1个
有 难度 [的] 程度 [的] ,
以及
有 一定 [的] 纵深 [的]
任务 , 来 检验)

理由:
0)
图感建模.绝对控制


提醒:
0)
检验 你 在 灵魂(群) 中 (的) 大致 (的) 等级
:在 有效 (的) 时期(:时间段) 内 , 完成 长寿药

==============================

0.
(关于:整理)
关系
:绝对控制
=>(:[大致]分为)
(生物[的]灵魂[群][的]绝对[的]控制 + 物质[的]灵魂[群][的]绝对[的]控制)
=>(:[大致]分为)
([健康][无限期{的}]干预 + [高级]自动化)

理由:
0)
经验

==============================

0.
(关于:放大型 思维 和 缩小型 思维)
缩小型 (的) 思维 : 越思维(:想) , 越范围小 : 推导
放大型 (的) 思维 : 越思维(:想) , 越范围大 : 反 推导

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:出售 核心化[的]知识 和 边缘化[的]成品)

出售:

核心化(的)知识
<<(:远远 差于)
边缘化(的)成品

核心化(的)知识 (的) 特点 : 附加值低 + 风险大
边缘化(的)成品 (的) 特点 : 附加值高 + 风险小

理由:
0)
图感建模 + 源 + 经验

1)
不公布 永远 是 相对 较好(的)
(如果 公布 [了] ,
也要使
知道 [的] 灵魂[群] [的] 数量 : 尽量 [的] 少 ,
知道 [的] 灵魂[群] [的] 知道 [的] 程度 : 尽量 [的] 低)

==============================

0.
(关于:是不是 需要 保密 知识 [的] 问题)

不需要 保密

:在 信息 高速 流通 (的) 情况 下 ,
(绝对[的])保密
或者
降低 泄密
都 难以 实现

:不如 将 知识 , 彻底 (的) 公开
加速 自己 (的) 灵魂 (的) 震荡
(例如:
用 危机 [的] 意识 , 打 头阵 ,
然后 , 不断 加速 自己 [的] 灵魂 [的] 震荡)

理由:
0)
图感建模 + 源

小提醒:
0)
没必要 保密 (的) , 包括
:核心化(的)知识
(其中:就包括 没必要 保密 : 大整合 软件)

==============================

0.
(关于:任何1件 事情 [的] 考虑[:研究] [的] 时间)
任何 1件 事情
:没有 经过 长时间 (的) 考虑(:研究) , 都 不应该 去做(:执行)
(参考 : 考虑[:研究] [的] 时间 , 参考 : 3年 ->[:到] 10年)
(特别 : 任何 1件 重大 [的] 事情 , 考虑[:研究] [的] 时间 , 参考 : 3年 ->[:到] 10年)

理由:
0)
图感建模.(片面性 + [{比}较]全面性)

提醒:
0)
没有 大众化 (的) 事情 ,
不要 去做
(理由:
参考 [的] 案例 [{比}较]少)

案例:
0)
风险投资
:如果 没 (仔细[:认真] [的]) 考虑(:研究) (过) 3年 ->(:到) 10年 ,
别 去 接受 (风险投资)

==============================

0.
绕(:绕过 问题[:困难:难题])
:是 1个 很强 (的) 理念

理由:
0)
图感建模
.(没有 1个 完美 [的] 灵魂[群] ,
任何 [的] 1个 灵魂[群] ,
都有 好 [的] 部分 和 坏 [的] 部分
[即:都 有{:存在} 问题])

==============================

0.
(关于:提升 效率 [的] 突破 [的] 方向)
轻松
:更 轻松 ,
就是 标准

理由:
0)
源 + 图感建模

提醒:
0)
权衡(:平衡)
:训练 和 轻松

==============================

0.
(关于:提升 效率 [的] 突破 [的] 方向)
能力 和 要求(:目标) (的) 距离
: (距离) 要适中(:合适)
: (距离) 不能 过大
: (距离) (也) 不能 过小

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:[ 能力 + 关系 ] [的] 突破 [的] 方向)
( 能力 + 关系 ) (的) 突破 (的) 方向
:绝对控制
:能力 : 超控力 : (对) 自己(:自身) (的) 绝对控制
:关系 : (高级)自动化 : (对) 物质 (的) 灵魂 (的) 绝对控制

理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验

==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 研究)
能力 和 关系 (的) 距离
: 距离 要 : 适中(:合适)
: 距离 : 不要 过大
: 距离 : 不要 过小

理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验

小小提醒:
0)
资金 和 能力 (的) 距离
: 距离 要 : 适中(:合适)
: 距离 : 不要 过大
: 距离 : 不要 过小

1)
女人(量) 和 能力 (的) 距离
: 距离 要 : 适中(:合适)
: 距离 : 不要 过大
: 距离 : 不要 过小

==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 问题)
范围限定

理由:
0)
图感建模 + (参考:)融入习惯

提醒:
0)
行为 (的) 范围 (的) 限定

1)
位置 (的) 范围 (的) 限定

==============================

0.
保持(:保证) (最终[的]) 效果
>(:优于)
(一味[的]) 增加 自己 (的) 能力

:没有 (最终[的]) 效果 (的) , (一味[的]) 增强 能力 , 是 没有意义 (的)
:在 保持(:保证) (最终[的]) 效果 (的) 前提 下 , 尽力(尽量)(的) 增加 自己 (的) 能力

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
改革(在 改革 [的] 前提 下 , 尽量[:尽力] 增加 自己 [的] 能力)
>(:优于)
保持(:保证) (最终[的]) 效果
>(:优于)
(一味[的]) 增加 自己 (的) 能力

理由:
0)
源 + 图感建模

提醒:
0)
改革
:是 自己 (的) 能力 (的) 有效 (的) 配置

1)
改革
:通常 是 : 在 没有 关系(:外界 辅助) (的) 情况 下 ,
对 自己 (的) 现有 (的) 能力 ,
进行 有效 (的) 配置
(特别 提醒 :
是在 没有 关系[外界 辅助] [的] 情况 下)

2)
改革
:是 自己 (的) 能力 , 基本 不变 (的) 情况 下 ,
目的(:目标:任务) , 达到了
(参考:快涨快落)

==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 方法)
利用 任意1个(:任意一些) (的) 情绪(的)冲动点 ,
转换为 自己 需要 (的) 任意1个(:任意1些) (的) 情绪(的)冲动点

理由:
0)
源 + 图感建模

小提醒:
0)
利用 (对) 赚钱 (的) 情绪(的)冲动点
:转换为 对 自有知识(:工作) (的) 情绪(的)冲动点
(即:要想 学会 赚钱 , 就得 [先] 学会 花钱)

==============================

0.
双图感 ([的] 思维 [的] 制度)
:1个 图感 : 自己(:内部) (的) 图感
:1个 图感 : 关系(:外部) (的) 图感

理由:
0)
多脑

==============================

0.
(关于:双图感[{的}思维] [的] 训练法)
同步(:同时) (的) 对应(:对齐)

理由:
0)


==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 方法)

:打起来

理由:
0)
源 + 源.危机意识 + 图感建模

应用:
0)
发火

1)
打起来
:要 有 气势
(例如:
发火 : 要有 气势)

2)
血液 爆头 式
(例如:
血液 爆头 式 [的] 发火)

==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 方法)
影视

:悲剧片
>(:优于)
剧情 有 波折(:曲折) (的) 影片
>(:优于)
剧情 (太) 顺利 (的) 影片

:动作片(有 大覆盖率 [的] 动作 [的] 影片)
>(:优于)
(通常[的]) 其它 (的) 类型 (的) 影片

理由:
0)
源.泄洪原理

1)
源.连续性

==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 方法)
血液爆头 + (体育)锻炼

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:提高 效率 [的] 方法)
修改 经验

理由:
0)


应用:
0)
壳 + (修改 经验)
(例如:
壳 + [微量{:轻量}级{别}{的}修改经验])

==============================






gugustock_10代_201806290057




==============================

0.超控力

0.0组合能力

0.0.0加入能力

0.0.1删除能力

0.1震荡得更激烈

1.重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋

1.02个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)

2.其它灵魂辅助

2.0极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实

==============================

0.0毅力

0.1动脑筋

0.2脑筋转得快

1.0表层记忆

1.1原始记忆

1.2表层记忆和原始记忆通过思维碰撞,撞出灵感

2.0不同观点,撞出灵感

2.1完全截然不同观点,撞出灵感

==============================

0.0灵魂

0,1抽象

0,2具体

0,2,0正常的算法很难得到人类需要的结果

0.2.1强大的算法能快速得到人类需要的结果

==============================

0.0人的所有能力做成1条曲线

0.0.0打压无用能力,提高有用能力

==============================

0.0躁动情绪

0,1不舒服

0.2双线

0.3.0时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯

0.3.1时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯

==============================

0.连续曲线

0.0波动小

0.1理性

1.跳跃曲线

1.0波动大

1.1非理性

==============================

0,0壳

0.1全天候

0.2多脑

1.0壳

1.1全天候

1,2多脑

1.(012).0创新故事

2.0免疫

3.0人的所有能力做成1条曲线

3.0.0打压无用能力,提高有用能力

4.0耐氧

5.0干扰

6.0其它灵魂辅助

6.1极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实

7.0重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋

7.102个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)

==============================

0.0繁体图像

0.1组合

0.2高频图感(图像,感受)

1.0味精

1.16体

1.1.0妈爸

1.1.1黑白辅佐大臣

1.1.26个组合图像味精

1.1.2.0点(触点:1点,2点,4点,8点,特别是:1点,8点)

1.1.2.1线(x轴,y轴,z轴)

1.1.2.2面(3直角面)

1.1.2.3圆

1.1.2.4圆锥

1.1.2.5正方体

1.1.3

1.1.4创新故事

1.1.5图像 + 感受

2.喉咙

2.0耐氧

2.1干扰

3.左手

3.0拿物品(托书本)

3.1拿重的物品(托重书)

4.右手

4.0甩手

4.1甩手频率高点

5.脚

5.0动脚

5.1走路

==============================

0.毒瘾

0.1健康

0.2学习

0.3金钱

0.4女人

0.5虚拟世界

0.65官

0.6.0感觉(触觉)

0.6.1眼睛

0.6.2耳朵

0.6.3嘴巴

0.6.4鼻子

1.0金钱

1.1虚拟世界

1,2女人

1.[012].0肉

1.[012].很平常

2.0长时间(没某1种毒瘾,突然来了[爆发])

==============================

0.0
简化:
环境影响 + 灵魂表层 + 灵魂决定

详细:
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.

理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配

应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)

1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)

打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)

1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)

==============================

0.痛苦运作(例如:学习)法
:在痛苦(的)过程中,(通过免疫[机制][{巧妙的}捷径:修改经验],)学会(自我)放松(:清醒)

应用:
0)壳:(全天候:)满负荷(痛苦[中])运作

1)设置 临界线 :
只有(客观:现象:) 达到 ,和 达不到 ,
没有(主观:感觉:) 能 和 不能

==============================

0.痛苦是有极限(值)(的)

理由:
0)痛苦的组成
:外界因素(:外界灵魂撞击自己[:自身]灵魂)(有极限值[的]) + 自己(:自身)因素(值:可大可小)

应用:
0)(自己[:自身])主动性痛苦很难接受
(但)(自己[:自身])被动性痛苦 相对于 (自己[:自身])主动性痛苦 还是更好(:容易)接受
即:(自己[:自身])被动性痛苦 更容易接受

理由:
0)对痛苦的极限值,免疫([的]后果)

==============================

0.低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)

理由:
0)满状态(:最佳状态),
在大部分时间下,
时间(上)是 短于低状态(:非满状态:非最佳状态)(的)

应用:
0)你做事情
不是基于你感兴趣(或者你想[这么]做)
而是,基于你计划(这么)做(或者,必须[这么]做)
(所以,[尽量][你]要保持[或者:提高][你的]理论[计划:决策]正确性)

方法:
0)为了尽快免疫 低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
最好(:应该:尽量)长时间处于 低状态(:非满状态:非最佳状态)(情况[下])
(即:不用任何方法)
直到你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])

注意:
0)低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
是允许 低效率(的)
(但,最好提高[保持]高效率)

低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法) 成功(的)标准:
0)你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然[的]做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])

==============================

0.
(超控力 训练法:)
使你(一直[:经常])处于 1种 低状态(:差状态) 中,
并且 使你 习惯低状态(:差状态)
(提醒:不是 使你 处于1种高[:高效率]状态)

理由:
0)免疫

应用:
0)把 部分 n代 方法,
进行 (颠)倒方法

==============================

0.
(超控力:你的必需性)
0)在正常情况下(即:自然规律的情况下[:常规情况下]),
1个灵魂的能力,决定,1个灵魂的(所有[的])成就

1)在非正常情况下(即:违背自然规律的情况下[:违背常规情况下])(即:1个灵魂在超控力的情况下),
(这)1个灵魂的能力将无限增长,所以(这个灵魂)能达到的(所有[的])成就,也将无限增长

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)你在没有超控力的情况下,
你的能力,早晚会达到顶端,
(即:你的成就,早晚[也]会达到顶端)

==============================

0.
超控力 的1种定义
:任意的 控制 自己的灵魂

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
超控力 的训练
:没有 方法论

理由:
0)
超控力,是要 达到 任意的控制 自己的灵魂
但,你(也可以是:其它的 通常的 灵魂),现在是处于1种,对自己的灵魂,微程度(:低程度) 的控制状态
微程度(:低程度)的控制(自己[的]灵魂)状态,到 任意控制(自己[的]灵魂)状态,是1种质变
但,(大部分[的]:所有[的])方法论,只能解决,提高(对自己[的])控制状态
(理由:方法论,是1种渐变 的结果 的效果 的过程[但,超控力,需要1种突变的{:激变的} 的结果 的效果 的过程])
但(大部分[的]:所有[的])方法论,不能达到 任意控制自己的灵魂 的结果 的效果 的过程
(注意:任意控制自己的灵魂 和 不断提高对自己的灵魂 的控制程度 是不同的[:是2回事])

提醒:
0)你的超控力
可能(会)在 某1个时间点,
就突然间 拥有了
(提醒:你,应该保持[对你拥有超控力]信心)

但,在你还没有超控力 的情况下,
注意,你在超控力上 的时间累计沉淀(即:平时,你还是要努力的训练 超控力)
(超控力的训练 的时间累计沉淀,有助于你,大概率的早日的 训练成 超控力)

即:
方法论,不能使你达到 超控力的程度
但 方法论,能使你 早日达到 超控力的程度

==============================

0.
行为分裂(区别于:思维分裂[:精神分裂])

理由:
0)行为分裂
有助于 把好 (非纯思维 的 行动[:行为]) 最后1关

本质:
0)
(违背计划,付出的代价)
(远远)大于
(遵守计划,付出的代价)

应用:
0)强行锻炼

1)强行耐氧

2)强行排氧

提醒:
0)涉及 非灵魂 思维 的,
都是 属于 环境层 的
(即:可以用行为分裂[例如用在:不休息 + 异性诱惑 + 早起])

==============================

0.
(参考:)
(无方法论的超控力[:真{性}超控力] 的训练法):

有方法论的超控力(:假[性]超控力)
转变为(:升级训练为)
无方法论的超控力(:真[性]超控力)

理由:
0)可以 缩短
无方法论的超控力(真[性]超控力)
训练成功的时间

==============================

0.
超控力 为什么 优秀
:(因为)超控力,时时刻刻 保持 (接近)满负荷

理由:
0)图感 建模

小提醒:
0)你只要时时刻刻,保持 (接近)满负荷,就行
([你]不用,担心其它的[可能{的}]因素)

==============================

0.
(关于:超控力)
(超控力之)双曲线法(即:[超控力之]平行四边形法)
:1条是感受曲线(时间点在先),1条是心理曲线(时间点在后)

理由:
0)源

小提醒:
0)
感受曲线,要达到
:尽量 接近 濒死(的)程度

1)
心理曲线,要达到的程度
:尽量 接近 崩溃 (的)程度
(当然,别忘了,感受曲线,也要达到接近 濒死[的]程度)

==============================

0.
常规,能力,关系
:3者,必须至少,得1者
:3者,必须至少,失1者

理由:
0)泄洪原理

提醒:
0)
如果,你想同时得到 (能力+关系),
你就必须.失去 (常规),(即:处于 非常规中[:就是超控力])
(即:你要想同时得到[能力+关系],你就得必须具备[超控力])

1)
如果,在 (常规)处于得到中,
你,就得,在 (能力) 和 (关系) ,
只能选择至多1个
(即:在没有具备[超控力]的情况下,你在[能力]和[关系],至多只能得到1个)

再次提醒:
0)
为了妈爸(长寿药[计划]):你就得拥有(超控力):(当然,最终,你还是达不到预期[即:你什么也没得到{:能力+关系}])
为了自己(非长寿[计划]):你可以不拥有(超控力):(当然,最终,你还是没达到预期[即:有可能,还是什么也都 没得到])

==============================

0.
(超控力 [的] 训练 [的] 注意:)
超控力 (的) 训练 (的) 成功 (的) 注意
:超控力([的]训练),短期不重要(:不必[过于]重视)
:超控力([的]训练),中期,长期,起决定因素

理由:
0)

(参考:
0]精神折磨[:痛苦]值:继续上攻 (超控力)
1]心理折磨[:痛苦]值:平台整理 (超控力)
2]落差效应折磨[:痛苦]值):迅速探底,之后,又,迅速回升 (超控力)

==============================

0.
(关于 超控力 [{的}训练] 之 心态)
你的(任何)放肆(例如:休息,爽快),
(可能对你暂时来说,很长,很需要)
(但)对于以后(:将来)的 "宇宙" (的) 时间周期来说,
连个 "瞬间",都算不上
(即:连个 "屁",都算不上)

理由:
0)


==============================

0.
(超控力 之 训练[法]:)
宽幅常态

理由:
0)
经验

==============================

0.
(超控力 之 训练[法]:)
消耗中恢复([的]能力)

理由:
0)


==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(超控力:)
超控力
:(你)有超控力:爽永远(:爽一世)
:(你)没有超控力:爽暂时(:爽一时)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(超控力:)
你生活 在 1个 超级矛盾体 中
你能解决 所有 矛盾 (的) 途径(:方法)
:只有 (拥有) 超控力

理由:
0)
经验

==============================

0.
(超控力 训练 [方面]:)
心理 >(大于:重于) 方法
(即:
你[的]心理问题[的]解决 >[大于:重于] 你[的]方法[的]升级[:更新])

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(超控力 训练 [方面] 之 心理干预)
心理漏洞(数量)爆发(时)期
:通常,会在 1个 时间段 , 爆发 大量 (的) 心理漏洞
(如果,[你] 熬过 了 心理漏洞[数量] [的] 爆发期 ,
后面[的]路 会, 至少短暂[的]平坦点)
(说白了:就是 别怕 短期[的]累[:忙不过来,补心理漏洞])

理由:
0)
源 + 图感建模 + 经验 + 逻辑

==============================

0.
(超控力 [的] 训练)
极限(痛苦)(值)
:免疫 (自己[的]) 极限(痛苦)(值)

理由:
0)
图感建模.(每1个灵魂 都有 1个 极限[痛苦][值])

提醒:
0)
耐氧
:具有 (比较) 快速 进入 极限(痛苦)(值) ([的]特点)
(可以:运用 耐氧 , 来 训练 极限[痛苦][值])

==============================

0.
(超控力 [的] 训练)
第n道防线
:第n道 防火墙

理由:
0)
源 + 重难深进

==============================

0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
0)
自我增加控制
:几乎没效果
(理由:经验)

1)
关系(:外界)强制制约
:有(几乎:接近)成功(的)历史(:先例)
(理由:连续性)

理由:
0)
经验

==============================

0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
长寿药
<=>
超控力
<=>
(关系)强制性
<=>
最后(时效)性

理由:
0)
源 + 经验

==============================

0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
习惯(:一直[的]训练:全天候[的]训练)
:是 (最[:较])好 (的) 方法

理由:
0)
图感建模 + 源

==============================

0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
参考
:强制约束床
(例如:
可用 [强制约束椅 + 绳子])

理由:
0)
经验.超控力(的)(外界[的])强制需求(:需要)性

小提醒:
0)
强制约束椅 + 绳子
:(参考:)(2个)塑料椅 + (多条)塑料绳

==============================

0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
提醒:
在 时间 (的) 计量 上
:1期(:用来 代替 1天)
(1期 == [从 醒来{:起床} 后 ->{:到} 睡觉{:上床} 时])

理由:
0)


==============================

0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
日常(:平时) , 多(多)训练 超控力
:日常(:平时) , 多多 给 自己 约束 (的) 方面 (的) 训练 

理由:
0)
源.自检 + 图感建模

小提醒:
0)
日常(:平时)
:多多 给 自己 提(出) : 标准(:路径:规划:要求)

==============================

0.
(关于:超控力 [的] 发展 [的] 阶段)
超控力 (的) 发展 (的) 阶段
:(又名 : 体 [的] 阶段)

超控力(的)高级阶段:任意(的)控制(:支配)灵魂
超控力(的)中级阶段:潜意思(:自愿:自发)(的)控制(:支配)灵魂(即:自己 能 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)初级阶段:强制(的)控制(:支配)灵魂(即:[通过外界,] 强制 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)
超控力(的)入门阶段:感觉(:接触)(性质) (的) 控制(:支配)灵魂:(即:[通过] 方法论 , 辅助 自己 控制[:支配] 自己 [的] 灵魂)

理由:
0)
经验 + 源

==============================

0.
(关于:超控力 [的] 标志 [的] 事件)
超控力 (的) 3 个 (的) 标志 (的) 事件
:不休息(例如:读书 不休息):(超控力 [的])持续力
:女人:(超控力 [的])防止冲动(:激动) (的) 能力
:早起:(超控力 [的])低状态 (的) 运作 (的) 能力

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:超控力 [的] 训练法)

0)
当 你 (的) 能力 低 (的) 时候
=> 你 思维 达不到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 容易 被 引导

1)
当 你 (的) 能力 高 (的) 时候
=> 你 思维 可能 能 达到 需要(:需求) (的) 标准
=> 你 不 容易 被 引导

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划

包括:
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 变换 (的) 睡眠 (的) 时间
睡眠 (的) 时间 (的) 建制 (的) 规划 . 不变换(:定值) (的) 睡眠 (的) 时间

理由:
0)
图感建模 + 经验

==============================

0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 : 根据 工作 (的) 时间 (的) 储蓄

理由:
0)
源 + 经验

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:睡眠 (的) 时间 (的) 整顿
(即:经常 对 睡眠 [的] 时间 进行 整顿)

理由:
0)
源 + 经验

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0.
(关于:超控力 [的] 基本 [的] 认识)
超控力 (的) 基本 (的) 认识
:(你[的]) 超控力 , 本身 就 有违(于) , (你[的])(身体)健康

即:
要么 你 有 超控力 , 没有 你 (的) (身体)健康
要么 你 有 (身体)健康 , 没有 你 (的) 超控力

理由:
0)
图感建模

提醒:
0)
如果 (你[的]) (身体)健康 出现问题
:就比
(你[的]) 超控力 (的) 发展 (的) 速度

(你[的]) (身体)健康 , 问题 (的) 程度 (的) 发展 (的) 速度

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:要想 睡觉 , 就 打破 日常(:平时) (的) 稳态
:要想 不睡觉 , 就 维持 日常(:平时) (的) 稳态

理由:
0)
图感建模 + 经验

小提醒:
0)
要想 不睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 继续 坐 (的)
:日常(:平时) 站 (的) , 继续 站 (的)
:日常(:平时) 走(路) (的) , 继续 走(路) (的)

1)
要想 睡觉 (的)
:日常(:平时) 坐 (的) , 不要 继续 坐
:日常(:平时) 站 (的) , 不要 继续 站
:日常(:平时) 走(路) (的) , 不要 继续 走(路)

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
稳态
:是 超控力 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价

即:
稳态
:是 超控力 (的) 训练 (的) 最小 (的) 付出 (的) 代价

理由:
0)
图感建模 + 源

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:全线(:全天:24小时)激活

需要 具备
:一定 (的) 程度 (的) 低状态 (的) 运作
:全天(:24小时)(制) (的) 灵魂(:生物钟) (的) 一定 (的) 程度 (的) 活跃(度)

理由:
0)
图感建模

提醒:
0)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 要以 (36小时[的]工作制 + 12小时[的]睡觉[:睡眠]制) 为 目标

(说白了:)
如果
要 用好(:做好) 全线(:全天:24小时)激活
:需要 每1期 , 工作制 (的) 时间 (的) 冲击 ,
冲击 (你[的])灵魂 (的) 极限 (的) 程度
(即:每1期 , 都要 挑战 你 [的] 极限[程度])
(即:每1期 , 你 没达到 你 [的] 极限[程度] , [你] 不能 睡觉 )

参考:
0)
每1期 (的) 工作 (的) 时间 (的) 极限程度
:走(着) 都能 睡觉
(或者 站[着] 都能 睡觉)

最后提醒:
0)
全线(:全天:24小时)激活
(的) 目标 (依然) 定为
:36小时(的)工作制 + 12小时(的)睡觉(:睡眠)制

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
(的) 基本策略(:方法)
:稳态
:(外界关系)强制
:全线(:全天:24小时)激活

理由:
0)
经验

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0..
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
睡觉(:睡眠) 前 (的) 征兆
:走 (的) 状态 : 没有事
:站 (的) 状态 : 接近(需要)睡觉
:坐 (的) 状态 : 很接近 (需要)睡觉
:躺 (的) 状态 : 几乎等于 (需要)睡觉

理由:
0)
经验 + 源

小提醒:
0)
(你) 在 心态 上 ( , [需要] 做到)
:走 (的) 状态 : (可以) 不用 担心
:( [站{的}状态] + [坐{的}状态] + [躺{的}状态] ) 就是 睡觉(:或者 接近{于}睡觉)

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
(参考:)
走 (的) 状态 (的) 维持
:如果 在 走 (的) 状态 . 发生 脚酸 , 腰酸
可以 采取
:做操
(例如:慢速运动 , 或者 激烈运动)

理由:
0)
图感建模

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
即将 睡觉(:随眠) (的) 自检(:检验)
:(即将 睡觉[:随眠] [的] ) 行为 (的) 自检(:检验)

理由:
0)


案例:
0)
例如:
躺 在 床上 (的) 时候
:举起(:竖起) 1只手
以 行为 (的) 自检(:检验)
是不是 即将 (进入) 睡觉(:睡眠)

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
行为 (的) 自检 (的) 安全边界

理由:
0)
图感建模

案例:
0)
当 你 躺在 床上 (的) 时候 ,
需要 不停 (的) 甩手 ( , 不只是 竖着 手 [ ,那么{的}简单 ])
(来 增强 不睡觉[:不睡眠] [的] 安全边界)

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
做操 或者 有 安全边界(的)行为(的)自检
:基本 是 属于 : 自愿型(的)超控力
(即:还 不属于 强制型[的]超控力)

理由:
0)
源 + 经验

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 强制性)
(什么是) 强制性 (的) 超控力
:(强制性 [的] 超控力 是:)不想做 , 但 必须做
(即:不想 , 但必须)
(即:必须[行为{:做}])

理由:
0)
图感建模 + 源

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起 (的) 常用 (的) 方法
:(塑料)椅(子) + (塑料)绳(子)
:跑步机 + (塑料)绳(子)
:垫脚(例如:用 黄豆包 , 垫脚)
:戒尺
:俯卧 + (塑料)绳(子)

理由:
0)
经验

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:(强制)(支)撑起眼皮(:托[起]眼皮)

理由:
0)


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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:(类似)脉冲式打脚

理由:
0)
源 + 图感建模

案例:
0)
戒尺 打 脚
(例如:戒尺 打 腿)

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
长时间 (的) 维持 1种状态
:大概率(:肯定) 是 痛苦 (的)
(即:减轻[:缓解]痛苦 [通常] 是 无效 [的])

理由:
0)
图感建模

提醒:
0)
要想 减轻(:缓解) 痛苦
:较好 (的) 方法 是 : 使 自己 更 痛苦
(理由:重难深进)

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
超控力 (的) 训练法 之 早起
:([在 分不清 , 是不是 要 睡觉 {的} 时候]永远记住:)
别躺(下)(:包括 别 坐[下])

理由:
0)


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0.
(关于:超控力 [的] 标准)
超控力 (的) 标准
:不休息
:女人
:早起
:(保持)规划(:计划)

理由:
0)


小提醒:
0)
(参考 201806021017:)
(保持)规划(:计划) , 包括
:行为(:吃饭[限定])
:学习(:5书[连看])
:赚钱(:[企业{的}]盈利模式 == 无人企业)

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法)
(打破) 稳态 ([的] 利用[:应用])
:例如:(打破) 神经 (的) 稳态 ([的] 利用[:应用])

理由:
0)
图感建模 + 经验

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 心理素质 [{的}培养])
超控力 (的) 训练法 之 心理素质 ([的]培养)
:行为 (的) 保持 (或者 相关 [的] 行为 [的] 保持)

理由:
0)


提醒:
0)
例如:
(强制性 [的]) 行为 (的) 保持
(或者 [强制性 {的}] 相关 [的] 行为 [的] 保持)

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
灵魂(群) 是
:不需要 睡觉 (的)

理由:
0)
灵魂(群) 睡觉 (的) 感觉
:(是) 来自 神经 (的) 系统 (的) 稳态
( 相对于 周围 [的] 环境 [的] 变化
[例如:{眼睛 < #的# 神经 #的# 系统 > 相对于} 光{变化} , 温度{变化} , 湿度{变化}] )

+

以往 (的) 经验 (即:条件反射)

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0.
(关于:超控力 [的] 训练法 之 早起)
(身体)脏

理由:
0)


应用:
0)
例如 : 出汗

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