2018年3月30日星期五

gugustock_工作方法_方向_软件_201803302207


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201708261537

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0.
(代码[的])注释 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(注释) 直接 复制

1.
代码 思考 ,
如果 间断(不顺畅)
要 (抽象)技巧化

提醒:
代码 思考 ,
时间 很长(很不流畅)的
(最好) 要(抽象)技巧化

2.
代码中
(变量名 + 函数名) 要 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(变量名 + 函数名) 直接 复制

3.
常规 功能 (代码)块

提醒:
0)常规 功能 (代码)块
并入
(技巧_软件)
主要属于 (快速)技巧

4.
代码块
(最好是:区域 代码块)
(例如:函数块)

运作代码文件 + 变量名文件
:(最好)同时显示

理由:
0)方便于 引用 变量名

5.
(函数名 + 变量名 + 注释)
中 常用 单词 , 熟记

6.
熟记
:常用 底层 函数:用于构建 复杂 函数
:常用 非底层 函数:用于加快 项目 进度

7.
同时 显示
:运作代码文件 + 变量名文件 + 备份查询函数(名)文件 + 查询函数(名)位置(:代码行)文件

理由:
0)方便 于 , 引用 ( 变量名 + 函数[名] + 函数[名]代码行位置 )

8.
小功能块
直接 (名称)引用
(直接 用在 架构时 , 进行 名称引用[:小功能块])

9.
(参考:)
自编(编程)语言,主要由 下面要素 构成
:函数名
:变量名(通常:变量名 是 英文小写)
:常用模块算法
:特定环境算法
:常用函数引用(通常:函数名 是 英文大写)
:特定环境函数引用(通常:函数名 是 英文大写)

提醒:
0)(你可参考:)
概貌 -> 完善 (-> 升级:这步可以不考虑)

10.
(参考:)
多文件同时(编辑 + 查找 + 运行) 主要有以下文件为主
:正规编辑代码文件
:变量表查询文件
:常用函数表文件

11.
高级自动化.编程.入门级...(变量名自动生成 [ + 变量名自动筛选 ] + 变量名自动化填入 + 注释自动化填入).(方向:代码[:编码]条编辑)
高级自动化.编程.初级...(代码[:编码]条.自动化转换[为].功能块 + 代码[:编码]条.自动化转换[为].函数块)

#######

补充:

#######

11.0)
高级自动化编程.中级
:内容化 == 大量型 (代码段 + 函数) 集成

11.0.0)
提醒:
功能化 == 微量型 (代码段 + 函数) == 解决特定微型问题

函数化 == 小量型 (代码段 + 函数) == 解决小型方案

11.0.1)
发现:
11.0.1.0)
内容化
:集成量 越来越大

11.0.1.1)
只为 解决 1个 (问题)内容 ,
解决 方案出现 超量(:多余) (的) 现象

11.0.1.2)
(问题)内容
:出现 个性化(:特定化) (的) 倾向

#######

11.1)
高级自动化编程.高级
:目标化 == 1个 目标 , 多个 解决方案(或者 内容),并且提供 选择 或者 帮助推荐 选择决定

案例:
11.1.0)
例如:
(参考:)
目标 可以是 1个 解决路径
:计算机 利用 已有 (的) 方案 (或者 内容) , 提供相关 (的) 路径 , 和 推荐帮助 选择路径

#######

12.
名称简写
:函数名简写 + 变量名简写

方式:
12.0
提取 单词 (的) 大写首字母

12.1
(意思段:)
大写首字母 , 继续后跟 部分 (的) 小写字母

12.2
在 意思段,之间 加上 "_"

13.
属性列表(查询)

=======

14.
碎片化时间.草稿

理由:
0)
源.高效性

=======

15.
代码器
:一边编写代码 , 一边调试

理由:
0)


=======

16.
(快速编程:)
代码条 (功能)
:(具备)(函数名[自动]引用 + 变量名[自动]生成)

理由:
0)
源 + 经验

=======

17.
(程序.变量.理解[力]:)
记录:详细描述(变量)
理解:(变量[的])属性提取

理由:
0)


=======

18.
(程序.变量.理解[力])

标准化 构造 (变量名 或者 函数名) ([的]意思)

:(主体)内容解释 + forloopcount
:(主体)内容解释 + to + 类型
:(主体)内容解释 + pointersize
:(主体)内容解释 + pointposition_pointpositionstartat0
:(主体)内容解释 + flag
:(主体)内容解释 + temp
:(主体)内容解释 + from
:(主体)内容解释 + origin
:(主体)内容解释 + now
:(主体)内容解释 + final
:(主体)内容解释 + new
:(主体)内容解释 + old
:(主体)内容解释 + update
:(主体)内容解释 + needupdate
:(主体)内容解释 + start
:(主体)内容解释 + end
:(主体)内容解释 + before
:(主体)内容解释 + after
:(主体)内容解释 + add_n
:(主体)内容解释 + sub_n
:(主体)内容解释 + for + 目的
:(主体)内容解释 + to + 目标
:(主体)内容解释 + in
:(主体)内容解释 + without
:(主体)内容解释 + include
:(主体)内容解释 + exclude
:(主体)内容解释 + regardless
:(主体)内容解释 + must
:(主体)内容解释 + need
:(主体)内容解释 + possible
:(主体)内容解释 + nth
:(主体)内容解释 + compare ... and ...
:(主体)内容解释 + insert ...to  ...
:(主体)内容解释 + delete ... from ...
:(主体)内容解释 + merge ... and ...
:(主体)内容解释 + separate npart ... and ... and ... ( ... and ... )
:(主体)内容解释 + max
:(主体)内容解释 + min
:(主体)内容解释 + endflag
:(主体)内容解释 + direction
:(主体)内容解释 + distance
:(主体)内容解释 + offset
:(主体)内容解释 + sequence
:(主体)内容解释 + startat

理由:
0)
经验

提醒:
0)
(关于 主体 : )
(有时)
主体 == 次体(:次要主体)

1)
标准化 构造 (变量名 或者 函数名)

2)
变量名 (的) 定义 (的) 顺序 可以 调整

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gugustock_工作方法_方向_软件_201803302207


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201708261537

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0.
(代码[的])注释 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(注释) 直接 复制

1.
代码 思考 ,
如果 间断(不顺畅)
要 (抽象)技巧化

提醒:
代码 思考 ,
时间 很长(很不流畅)的
(最好) 要(抽象)技巧化

2.
代码中
(变量名 + 函数名) 要 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(变量名 + 函数名) 直接 复制

3.
常规 功能 (代码)块

提醒:
0)常规 功能 (代码)块
并入
(技巧_软件)
主要属于 (快速)技巧

4.
代码块
(最好是:区域 代码块)
(例如:函数块)

运作代码文件 + 变量名文件
:(最好)同时显示

理由:
0)方便于 引用 变量名

5.
(函数名 + 变量名 + 注释)
中 常用 单词 , 熟记

6.
熟记
:常用 底层 函数:用于构建 复杂 函数
:常用 非底层 函数:用于加快 项目 进度

7.
同时 显示
:运作代码文件 + 变量名文件 + 备份查询函数(名)文件 + 查询函数(名)位置(:代码行)文件

理由:
0)方便 于 , 引用 ( 变量名 + 函数[名] + 函数[名]代码行位置 )

8.
小功能块
直接 (名称)引用
(直接 用在 架构时 , 进行 名称引用[:小功能块])

9.
(参考:)
自编(编程)语言,主要由 下面要素 构成
:函数名
:变量名(通常:变量名 是 英文小写)
:常用模块算法
:特定环境算法
:常用函数引用(通常:函数名 是 英文大写)
:特定环境函数引用(通常:函数名 是 英文大写)

提醒:
0)(你可参考:)
概貌 -> 完善 (-> 升级:这步可以不考虑)

10.
(参考:)
多文件同时(编辑 + 查找 + 运行) 主要有以下文件为主
:正规编辑代码文件
:变量表查询文件
:常用函数表文件

11.
高级自动化.编程.入门级...(变量名自动生成 [ + 变量名自动筛选 ] + 变量名自动化填入 + 注释自动化填入).(方向:代码[:编码]条编辑)
高级自动化.编程.初级...(代码[:编码]条.自动化转换[为].功能块 + 代码[:编码]条.自动化转换[为].函数块)

#######

补充:

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11.0)
高级自动化编程.中级
:内容化 == 大量型 (代码段 + 函数) 集成

11.0.0)
提醒:
功能化 == 微量型 (代码段 + 函数) == 解决特定微型问题

函数化 == 小量型 (代码段 + 函数) == 解决小型方案

11.0.1)
发现:
11.0.1.0)
内容化
:集成量 越来越大

11.0.1.1)
只为 解决 1个 (问题)内容 ,
解决 方案出现 超量(:多余) (的) 现象

11.0.1.2)
(问题)内容
:出现 个性化(:特定化) (的) 倾向

#######

11.1)
高级自动化编程.高级
:目标化 == 1个 目标 , 多个 解决方案(或者 内容),并且提供 选择 或者 帮助推荐 选择决定

案例:
11.1.0)
例如:
(参考:)
目标 可以是 1个 解决路径
:计算机 利用 已有 (的) 方案 (或者 内容) , 提供相关 (的) 路径 , 和 推荐帮助 选择路径

#######

12.
名称简写
:函数名简写 + 变量名简写

方式:
12.0
提取 单词 (的) 大写首字母

12.1
(意思段:)
大写首字母 , 继续后跟 部分 (的) 小写字母

12.2
在 意思段,之间 加上 "_"

13.
属性列表(查询)

=======

14.
碎片化时间.草稿

理由:
0)
源.高效性

=======

15.
代码器
:一边编写代码 , 一边调试

理由:
0)


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16.
(快速编程:)
代码条 (功能)
:(具备)(函数名[自动]引用 + 变量名[自动]生成)

理由:
0)
源 + 经验

=======

17.
(程序.变量.理解[力]:)
记录:详细描述(变量)
理解:(变量[的])属性提取

理由:
0)


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18.
(程序.变量.理解[力])

标准化 构造 (变量名 或者 函数名) ([的]意思)

:(主体)内容解释 + forloopcount
:(主体)内容解释 + to + 类型
:(主体)内容解释 + pointersize
:(主体)内容解释 + pointposition_pointpositionstartat0
:(主体)内容解释 + flag
:(主体)内容解释 + temp
:(主体)内容解释 + from
:(主体)内容解释 + origin
:(主体)内容解释 + now
:(主体)内容解释 + final
:(主体)内容解释 + new
:(主体)内容解释 + old
:(主体)内容解释 + update
:(主体)内容解释 + needupdate
:(主体)内容解释 + start
:(主体)内容解释 + end
:(主体)内容解释 + before
:(主体)内容解释 + after
:(主体)内容解释 + add_n
:(主体)内容解释 + sub_n
:(主体)内容解释 + for + 目的
:(主体)内容解释 + to + 目标
:(主体)内容解释 + in
:(主体)内容解释 + without
:(主体)内容解释 + include
:(主体)内容解释 + exclude
:(主体)内容解释 + regardless
:(主体)内容解释 + must
:(主体)内容解释 + need
:(主体)内容解释 + possible
:(主体)内容解释 + nth
:(主体)内容解释 + compare ... and ...
:(主体)内容解释 + insert ...to  ...
:(主体)内容解释 + delete ... from ...
:(主体)内容解释 + merge ... and ...
:(主体)内容解释 + separate npart ... and ... and ... ( ... and ... )
:(主体)内容解释 + max
:(主体)内容解释 + min
:(主体)内容解释 + endflag
:(主体)内容解释 + direction
:(主体)内容解释 + distance
:(主体)内容解释 + offset
:(主体)内容解释 + sequence
:(主体)内容解释 + startat

理由:
0)
经验

提醒:
0)
(关于 主体 : )
(有时)
主体 == 次体(:次要主体)

1)
标准化 构造 (变量名 或者 函数名)

2)
变量名 (的) 定义 (的) 顺序 可以 调整

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2018年3月29日星期四

gugustock_工作方法_方向_软件_201803292141


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201708261537

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0.
(代码[的])注释 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(注释) 直接 复制

1.
代码 思考 ,
如果 间断(不顺畅)
要 (抽象)技巧化

提醒:
代码 思考 ,
时间 很长(很不流畅)的
(最好) 要(抽象)技巧化

2.
代码中
(变量名 + 函数名) 要 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(变量名 + 函数名) 直接 复制

3.
常规 功能 (代码)块

提醒:
0)常规 功能 (代码)块
并入
(技巧_软件)
主要属于 (快速)技巧

4.
代码块
(最好是:区域 代码块)
(例如:函数块)

运作代码文件 + 变量名文件
:(最好)同时显示

理由:
0)方便于 引用 变量名

5.
(函数名 + 变量名 + 注释)
中 常用 单词 , 熟记

6.
熟记
:常用 底层 函数:用于构建 复杂 函数
:常用 非底层 函数:用于加快 项目 进度

7.
同时 显示
:运作代码文件 + 变量名文件 + 备份查询函数(名)文件 + 查询函数(名)位置(:代码行)文件

理由:
0)方便 于 , 引用 ( 变量名 + 函数[名] + 函数[名]代码行位置 )

8.
小功能块
直接 (名称)引用
(直接 用在 架构时 , 进行 名称引用[:小功能块])

9.
(参考:)
自编(编程)语言,主要由 下面要素 构成
:函数名
:变量名(通常:变量名 是 英文小写)
:常用模块算法
:特定环境算法
:常用函数引用(通常:函数名 是 英文大写)
:特定环境函数引用(通常:函数名 是 英文大写)

提醒:
0)(你可参考:)
概貌 -> 完善 (-> 升级:这步可以不考虑)

10.
(参考:)
多文件同时(编辑 + 查找 + 运行) 主要有以下文件为主
:正规编辑代码文件
:变量表查询文件
:常用函数表文件

11.
高级自动化.编程.入门级...(变量名自动生成 [ + 变量名自动筛选 ] + 变量名自动化填入 + 注释自动化填入).(方向:代码[:编码]条编辑)
高级自动化.编程.初级...(代码[:编码]条.自动化转换[为].功能块 + 代码[:编码]条.自动化转换[为].函数块)

#######

补充:

#######

11.0)
高级自动化编程.中级
:内容化 == 大量型 (代码段 + 函数) 集成

11.0.0)
提醒:
功能化 == 微量型 (代码段 + 函数) == 解决特定微型问题

函数化 == 小量型 (代码段 + 函数) == 解决小型方案

11.0.1)
发现:
11.0.1.0)
内容化
:集成量 越来越大

11.0.1.1)
只为 解决 1个 (问题)内容 ,
解决 方案出现 超量(:多余) (的) 现象

11.0.1.2)
(问题)内容
:出现 个性化(:特定化) (的) 倾向

#######

11.1)
高级自动化编程.高级
:目标化 == 1个 目标 , 多个 解决方案(或者 内容),并且提供 选择 或者 帮助推荐 选择决定

案例:
11.1.0)
例如:
(参考:)
目标 可以是 1个 解决路径
:计算机 利用 已有 (的) 方案 (或者 内容) , 提供相关 (的) 路径 , 和 推荐帮助 选择路径

#######

12.
名称简写
:函数名简写 + 变量名简写

方式:
12.0
提取 单词 (的) 大写首字母

12.1
(意思段:)
大写首字母 , 继续后跟 部分 (的) 小写字母

12.2
在 意思段,之间 加上 "_"

13.
属性列表(查询)

=======

14.
碎片化时间.草稿

理由:
0)
源.高效性

=======

15.
代码器
:一边编写代码 , 一边调试

理由:
0)


=======

16.
(快速编程:)
代码条 (功能)
:(具备)(函数名[自动]引用 + 变量名[自动]生成)

理由:
0)
源 + 经验

=======

17.
(程序.变量.理解[力]:)
记录:详细描述(变量)
理解:(变量[的])属性提取

理由:
0)


=======

18.
(程序.变量.理解[力])

标准化 构造 (变量名 或者 函数名) ([的]意思)

:(主体)内容解释 + forloopcount
:(主体)内容解释 + to + 类型
:(主体)内容解释 + pointersize
:(主体)内容解释 + pointposition_pointpositionstartat0
:(主体)内容解释 + flag
:(主体)内容解释 + temp
:(主体)内容解释 + from
:(主体)内容解释 + origin
:(主体)内容解释 + now
:(主体)内容解释 + final
:(主体)内容解释 + new
:(主体)内容解释 + old
:(主体)内容解释 + update
:(主体)内容解释 + needupdate
:(主体)内容解释 + start
:(主体)内容解释 + end
:(主体)内容解释 + before
:(主体)内容解释 + after
:(主体)内容解释 + add_n
:(主体)内容解释 + sub_n
:(主体)内容解释 + for + 目的
:(主体)内容解释 + to + 目标
:(主体)内容解释 + in
:(主体)内容解释 + without
:(主体)内容解释 + include
:(主体)内容解释 + exclude
:(主体)内容解释 + regardless
:(主体)内容解释 + must
:(主体)内容解释 + need
:(主体)内容解释 + possible
:(主体)内容解释 + nth
:(主体)内容解释 + compare ... and ...
:(主体)内容解释 + insert ...to  ...
:(主体)内容解释 + delete ... from ...
:(主体)内容解释 + merge ... and ...
:(主体)内容解释 + separate npart ... and ... and ... ( ... and ... )
:(主体)内容解释 + max
:(主体)内容解释 + min

理由:
0)
经验

提醒:
0)
(关于 主体 : )
(有时)
主体 == 次体(:次要主体)

1)
标准化 构造 (变量名 或者 函数名)

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2018年3月28日星期三

gugustock_2代_201803290147




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.4.0 (身体)局部 适合 (的) 温度 , 水洗

理由:
0)
源 + 经验

0.4.0.0 洗脸

0.4.0.1 洗手

0.4.0.2 洗脚

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

==============================

0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩

理由:
0)


应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩

==============================

0.
中间体(:中间点) 理论

理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近

方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标

==============================

0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
越学习,方向越是:(向)精([的]方向):(特点:精,[速度]快)
越自己研究,方向越是:(向)全([的]方向):(特点:散,[速度]慢)
(其实:学习 和 自己研究 : 发展[学习 + 研究]总量一样)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(你的 升级[例如:n代 升级] 来源)
:灵感
:需求(:灵感严谨化[:灵感 通过 验证])

理由:
0)
经验

==============================

0.
碎片化时间.草稿(模式)

理由:
0)
源.高效性

==============================

0.
理论 和 (实际)行动 , 难以 高度重合
:难以 长时间 (的) 高度重合
:难以 长距离 (的) 高度重合
:难以 高程度 (的) 高度重合

理由:
0)
高度重合 (的) 困难性

==============================

0.
自发性 (的) 发火

理由:
0)


1)
图感 建模

==============================

0.
按照 自己(灵魂) (的) 能力 , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)

理由:
0)
图感 建模

应用:
0)
按照 自己(灵魂) (的) 习惯性行为(:性格) , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)

案例:
0)
(在 股票 方面)
你是 的确 热衷于 短线行为 的
你就 保持 短线行为
(而不是 , 克制自己 , 而做 中线[或者 长线])

==============================

0.
越是前沿 的 科学技术 ,
越是错误率 高 。

理由:
0)
图感 建模
:验证次数 和 事实还原度 的 关系

提醒:
0)
传统知识(:日常知识)
:可靠度 较高

==============================

0.
做操
:(对1个灵魂训练方面[例如:对1个灵魂 {的} 身体机能 {的} 方面])
连续(的)慢速运动(:活动)
接近(于) 
大量次数(的)持续(的)快速(:激烈)运动

理由:
0)
源 + 经验

案例:
0)
(在 对1个 灵魂 [的] 能量 [的] 消耗 [的] 方面:)
太极(操)
接近(于)
通常(:一般)([较]激烈)运动

==============================

0.
任何1个理论
:(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 规则(:标准化规则) ,
进行 后期 应用

理由:
0)
源 + 经验

应用:
0)
科学技术 (的) 任何1个理论
(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 理性(的)规则(:理性 [的] 标准化规则) ,
进行 后期 应用

提醒:
0)
理论 和 (理论[的])
:不一定 存在 必然(的) 关系

(例如:
科学技术 [的] 任何1条理论

[理论{的}]理由
不一定 有 必然[的]关系
但需要 有 标准化 [的] 理性 [的] 规则
[即:科学技术 {的} 规则 : 就是 理性 {的} 规则]
)

==============================

0.
在彻底完全相同(的)关系(:环境)下,会发生 完全相同 (的) 结果
:(注意:不存在 完全相同 [的] 关系[:环境])
:(现实 [的] 关系[:环境]中)在 大致相同(的)关系(:环境)下,会发生 大致相同 (的) 结果

理由:
0)
(图感 建模) + ( 经验 ) + ( 逻辑 )

应用:
0)
枚举检验(:校验)法
:很有用

==============================

0.
有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则)
没有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则) (的) 补集(即:路[{的}规则] 做相反 [的] 行为[:反做])

理由:
0)
(图感 建模) + (经验) + (逻辑)

==============================

0.
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
:常识知识 + 常识推理(:逻辑)

理由:
0)


提醒:
0)

不能(:不方便)验证 (的) 情况 下
使用
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
(:常识知识 + 常识推理[:逻辑])

(例如:
用于 化学 生物 医学)

==============================

0.
(关于:任何1个理论 [的] 理由,都是 后期 [{有}必要性{的}] 添加 [的] 原因)

(以前) 有合理逻辑 (的) 理论
来 推导
(以后) 有合理逻辑 (的) 推论

理由:
0)
连续性.合理逻辑(的)连续性

==============================

0.
路:点式突破:需要(的)能力大(:需要[的]潜力大):完成(目标)时间(:周期)长:效果更显著(:明显)(例如:赚钱更多)
反路:流动式(:投机式):需要(的)能力小(:需要[的]潜力小):完成(目标)时间(:周期)短:效果不明显(例如:赚钱少)

理由:
0)
(图感 建模) + 经验 + 逻辑

提醒:
0)
选择 路 , 还是 反路
:(分界线是:)需求性(:需求度)(大小)(即:坚持度 [可能]有 多少)
:(分界线是:)能力(大小)

==============================

0.
实验(验证)(作用)
>>(:远大于)
理论(推导)(作用)

理由:
0)
同1个关系(:环境)下.发生相同结果

1)
任何1个理论 (的) 理由,是后来(:后面:事后),(添)加上去(的)

提醒:
0)
枚举(验证)法 (的) 重要性

==============================

0.
(一切[的])(正反[:正负])(的)总效果 是 一样(的)

理由:
0)
逻辑

应用:
0)
好 (的) 关系(:好[的]环境)(例如:符合 路[的]规则):容易普遍水平提高,(但)容易提高劣质极品(的) 概率 和 程度
坏 (的) 关系(:坏[的]环境)(例如:违背 路[的]规则):(虽然)普遍水平不高,(但)容易(提高)产生优秀极品(的)概率

概率 和 程度
:(好[的]关系[的]劣质)
<(差于) <
(坏[的]关系[的]劣质)
<(差于)
(坏[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]优秀极品)
<(差于)
(坏[的]关系[的]优秀极品)

案例:
0)
富人(的)后代(的)素质 (普遍[的]平均水平)>(优于) 穷人(的)后代(的)素质
穷人(的)后代(的)优秀(的)极品概率 (普遍)>(高于) 富人(的)后代(的)优秀(的)极品概率

==============================

0.
绝望
:最好是:深深(的)绝望

理由:
0)


应用:
0)
抬高 (你[的]) 目标(:要求)

==============================

0.
预演(:预习)
:区域 (的) 预演(:预习)

理由:
0)
经验 + 源

==============================

0.
完成 想(:需要)完成 (的) 目标
:需要 定下 1个 (比 原来 [的] 目标,) 更远,更大 (的) 目标

理由:
0)
高度重合 (的) 困难性

==============================

0.
能力型灵魂(群):开发新(的)资源
关系型灵魂(群):存量转移

理由:
0)
(图感 建模) + 逻辑

案例:
0)
语录
:科技是第一生产力

==============================

0.
发生 漂移性 (的) 思维 (的) 原因
:(你) 思维能力,有多余(:有富足)

(你可以 在 发生 漂移性 [的] 思维 [的] 时候
:用尽[:塞满] 你 [的] 思维能力
[:例如:升级{:加强} {你<的>} 图感{训练<法>}] )

理由:
0)


1)
经验

提醒:
0)
在 发生 漂移性 (的) 思维 (的) 时候
:(可考虑:)( 组合 + 记忆 + 耐氧[:平扰] )

==============================

0.
优质 (的) 灵魂(群) ,
(基本)没有 平衡态 (的) 结果
(通常是:放大 结果 [的] 正方向 或者 负方向)

理由:
0)
图感 建模.灵魂(群)震荡(太强:幅度太大 + 速度太快)

案例:
0)
你 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

1)
能人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

2)
富人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

3)
美女 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

==============================

0.
原始对象 ->(:到) 最终对象
:稳定 (的) 最终对象 (的) 形成 : 基于( [ -> ] : 对应法则 [的] 规则化[:标准化] )

理由:
0)
( 图感 建模 ) + 逻辑

==============================

0.
高频少搭 >(:优于) 低频大搭
:高频率少量学习 >(:优于) 低频率大量学习

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
潜意识记忆 >(:重于:大于) 心情心理
(但如果, 潜意识记忆 ,差不多[的]情况下
: 心情心理 起决定作用)

理由:
0)


案例:
智商 >(:重于:大于) 情商
(但,在 智商 差不多[的]情况下
:情商 起决定作用)

==============================

0.
长寿药 (的) 成功
:是 2路大军(的) 同时 成功(:能力 + 关系)
(:特别注意:不是 任何1路 [的] 单1成功)
:(通俗[的]讲) 是 4路大军的成功(:超控力 + 知识 + 辅助 + 赚钱)
(:特别注意:不是 任何1路 [的] 单1成功)

参考:
3条基准标准线
:1条是 : 长寿药 临界值(线)
:1条是 : 死亡 临界值(线)
:1条是 : 危险风险值(线)(即:死亡临界值 [的] 突变 [的] 范围 值 [线])

理由:
0)
逻辑

==============================

0.
(对于: 普通 灵魂 [来说]:)
把 "路" 中 (的)
"能力"
换成(: <=>)
"时间"
(即:"坚持")

"路" (通常) (依然) 可以 使用

理由:
0)
图感 建模

==============================








2018年3月27日星期二

gugustock_知识点_计算机_201803280937



=======

0.
计算机 处理 不够(:处理 速度 不够)

现象:
0)
(计算机)卡顿
(即:[计算机]停止响应 或者 类似[的]现象)

========

x0.
InvalidateRect 函数 和 InvalidateRect 函数 (的) 区别
:InvalidateRect:(通常)必须无效:(通常)必须刷新
:InvalidateRect:有新变化(的)内容,就刷新:没有新变化(的)内容,就不刷新

=======

0.
InvalidateRect 函数(bErase[:擦除]变量)
:bErase == TRUE:擦除背景上的内容(即:只留 背景)
:bErase == FALSE:不(会)擦除背景上的内容(即:覆盖 显示[:写入])

=======

0.
InvalidateRect 函数 和 UpdateWindow 函数 和 WM_PAINT (的) 区别
:InvalidateRect:(通常)必须无效:(通常)必须刷新
:UpdateWindow:有新变化(的)内容,就刷新:没有新变化(的)内容,就不刷新
:WM_PAINT:只留背景 (的) 擦除 (背景上[的])内容

=======

0.
函数 (的) 再(次)函数化
:函数名,是1个 地址,直接用 (函数名 代表 的 代码块) 替换 (名称[地址]处)

提醒:
0)
无论是 普通算法,
还是 界面函数
都适用

=======

0.
(快速编程:)

(程序最小化.保留:
wm_create
wm_paint
wm_destroy
打开文件
保存文件
键盘 部分 相关 函数
鼠标 部分 相关 函数
字体 部分 相关 函数
像素点 函数)

([暂时]局限于:基础代码[编写]速度)
(即:暂不包括 代码条 ...)

训练 方式
:复制 1块代码片 , 并保持 调试正确

实现 方式
:以 现有 (的) 代码器 , 做以后 升级 (的) 代码器
(即:以 码 养 码)

代码器
:图形界面(:图形界面窗口)
:调试器(:调试运算器)
:变量 模块化 简化 定义(例如:| i+pz+... : i + i_pointersize + i_... |)
:允许简化短语(例如:| .pz. : pointersize | .ief. : includeendflag |)
:允许保持原来意思短语(例如:| ,pointersize, : pointersize |)
:自动 声明 变量
:类型 自动 转换
:单行代码制度
:单行 2套 代码制度(| 1套:简化代码 | 1套:计算机记录代码 |)(注意:2套 代码 同1个 内容)
:保留集成大写函数名,并转换成小写函数名前缀(函数名:Z_V0_Fxxxxxx)
:变量 (的) 序号化
:变量 (的) 查询列表(:列表:基本->衍生)

=======

0.
(快速编程:)

代码条
:代码条 可以 替换为 代码块
并且 可以
自行 (的) 再次 : 替换 , 添加 , 删除 ,
代码块中 (的) 代码段

=======

gugustock_知识点_计算机_201803280857



=======

0.
计算机 处理 不够(:处理 速度 不够)

现象:
0)
(计算机)卡顿
(即:[计算机]停止响应 或者 类似[的]现象)

========

x0.
InvalidateRect 函数 和 InvalidateRect 函数 (的) 区别
:InvalidateRect:(通常)必须无效:(通常)必须刷新
:InvalidateRect:有新变化(的)内容,就刷新:没有新变化(的)内容,就不刷新

=======

0.
InvalidateRect 函数(bErase[:擦除]变量)
:bErase == TRUE:擦除背景上的内容(即:只留 背景)
:bErase == FALSE:不(会)擦除背景上的内容(即:覆盖 显示[:写入])

=======

0.
InvalidateRect 函数 和 UpdateWindow 函数 和 WM_PAINT (的) 区别
:InvalidateRect:(通常)必须无效:(通常)必须刷新
:UpdateWindow:有新变化(的)内容,就刷新:没有新变化(的)内容,就不刷新
:WM_PAINT:只留背景 (的) 擦除 (背景上[的])内容

=======

0.
函数 (的) 再(次)函数化
:函数名,是1个 地址,直接用 (函数名 代表 的 代码块) 替换 (名称[地址]处)

提醒:
0)
无论是 普通算法,
还是 界面函数
都适用

=======

0.
(快速编程:)

(程序最小化.保留:
wm_create
wm_paint
wm_destroy
打开文件
保存文件
键盘 部分 相关 函数
鼠标 部分 相关 函数
字体 部分 相关 函数
像素点 函数)

([暂时]局限于:基础代码[编写]速度)
(即:暂不包括 代码条 ...)

训练 方式
:复制 1块代码片 , 并保持 调试正确

实现 方式
:以 现有 (的) 代码器 , 做以后 升级 (的) 代码器
(即:以 码 养 码)

代码器
:图形界面(:图形界面窗口)
:调试器(:调试运算器)
:变量 模块化 简化 定义(例如:| i+pz+... : i + i_pointersize + i_... |)
:允许简化短语(例如:| .pz. : pointersize | .ief. : includeendflag |)
:允许保持原来意思短语(例如:| ,pointersize, : pointersize |)
:自动 声明 变量
:类型 自动 转换
:单行代码制度
:单行 2套 代码制度(| 1套:简化代码 | 1套:计算机记录代码 |)(注意:2套 代码 同1个 内容)
:保留集成大写函数名,并转换成小写函数名前缀(函数名:Z_V0_Fxxxxxx)
:变量 (的) 序号化
:变量 (的) 查询列表(:列表:基本->衍生)

=======

gugustock_知识点_电路_201803280427





0.
2端口网络
:多 + 源 + 非

多:同 2个 (的) 电势点 , 不同 电路路径
源:在 启始 电势点(即:正极[:+极]) , 添加 电源(:恒定电源[例如:电池]) (的) 正极(:+极)
非:在 启始 电势点(即:正极[:+极]) , 添加 (的) 电源(:电池) 上 , 选择(:取) 非关联参考方向(:电压和电流 , 选择[:取] 非关联参考方向)

1.
(基本) 电路分析 (的) 方法
:特 + 规 + vc

特:特定环境(:背景)下 (的) 电路图
规:统一(的)参考量(例如:统一[的]:参考大小 + 参考方向)
v:在统一(的)参考量下 , 任何1个 , 回路(:环路) 电压 和值 为0
c:在统一(的)参考量下 , 任何1点 , 电流 流出量 和 流入量 , 和值 为0

2.
2点 电势差
:是 取 关联参考方向 (的)

U(a) - U(b)
:即:(参考:在任何1个[电路]路径下,) U(a) > U(b)
:即:(参考:在任何1个[电路]路径下,) a点 流向 b点

3.
电压源(U[:电压源]) 串联 电阻(R[:电阻])
转换为
电流源(I[:电流源]) 并联 电阻(R[:电阻])

R(:电阻) == U(:电压源) / I(:电流源)

4.
电路 (的) 恒定定理
:v:在统一(的)参考量下 , 任何1个 , 回路(:环路) 电压 和值 为0
:c:在统一(的)参考量下 , 任何1点 , 电流 流出量 和 流入量 , 和值 为0
:r:R (的) 定义(:R == U/I)

5.
无伴电压源
:利用 (参考)电势点(例如:参考 [的] 结点 电势) (的) (基本)电路分析方法 , 并加上 无伴电压源 上 (的) 电流大小变量

无伴电流源
:利用 (参考)电流(例如:参考 [的] 回路[:环路] 电流) (的) (基本)电路分析方法 , 并加上 无伴电流源 上 (的) 电压大小变量

6.
理论 (的) 电子元件
:(通常是:)线性([的]电子元件)

现实 (的) 电子元件
:(通常是:)非线性([的]电子元件)

提醒:
0)
现实 中 (的) 理论 (的) 电子元件 (的) 定理
:不可用
(即:线性 [的] 电子元件 [的] 相关定理 , 不可使用)
(例如:叠加定理)

7.
通常 (的) 参考方向
:电流:电流 流出 某1个点 , 为 正方向
:电流:电流 流入 某1个点 , 为 负方向
:电压:电压 取 电流 (的) 关联参考方向

8.
电路 (的) 大致分析 (的) 方法
:拆解(法)(:删除[法])
:添加(法)
:形象(法)(:具体[法])
:极端(法)(:极限[法])(例如:[电阻无限大:{电路}断路]:[电阻无限小:{电路}短路])

9.
理想 (的) 导线
:(任意[的])变形

10.
计算机 解电路 (的) 方式
:方程法
:取值图示法(:取值画图法)

关于:
取值图示法(:取值画图法)
:在 电压源 或者 电流源 , 变动1个微小量

0)
引起 电容
:两端 (的) 电压变动 1个 微小量,
通过 电容公式,
(注意:是 电容公式,不是 电阻公式 : 特别是 在 计算机,运算中)
计算出 电容对应 (的) 电流,
如果 电容 对应 (的) 电流 , 变动 在 允许 (的) 范围内,
即,稳定 (的) 电流 , 即为 , 电容对应 (的) 电流

1)
引起 电感
:两端 (的) 电流变动 1个 微小量,
通过 电感公式,
(注意:是 电感公式,不是 电阻公式 : 特别是 在 计算机,运算中)
计算出 电感对应 (的) 电压,
如果 电感 对应 (的) 电压 , 变动 在 允许 (的) 范围内,
即,稳定 (的) 电压 , 即为 , 电感对应 (的) 电压






2018年3月26日星期一

gugustock_添加_397_398_399_400_401_路_201803271337

397.
(关于:营销)
你要把 泡沫 吹大
而不是 挤压 泡沫

理由:
0)
图感 建模

案例:
0)
你 不应该 打 价格战
(即:你应该 把 价格 越抬越高)

398.
在 1个领域 中 (的) 以后 (的) 发展情况
:相互竞争 >(:优于) 只有霸主

理由:
0)
图感 建模

399.
(现象级 [的])大幅度 (的) 脱离关系(:环境) (背景) ([的]情况下)
:(要么)能力(因素)
:(要么)关系(因素)(:正强关系 + 负强关系)

理由:
0)
图感 建模

小提醒:
0)
正强关系
:(例如:)优质 (的) 关系网

负强关系
:(例如:)犯罪

400.
(关于:营销)
攻克 心理防线
:行家:特征性 + 一定程度(的)力度
:新手:随意性 + 一定程度(的)力度

理由:
0)
图感 建模

401.
(关于:营销)
热血标语

理由:
0)
攻克 心理防线

gugustock_工作方法_方向_软件_201803271237


=======

201708261537

=======

0.
(代码[的])注释 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(注释) 直接 复制

1.
代码 思考 ,
如果 间断(不顺畅)
要 (抽象)技巧化

提醒:
代码 思考 ,
时间 很长(很不流畅)的
(最好) 要(抽象)技巧化

2.
代码中
(变量名 + 函数名) 要 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(变量名 + 函数名) 直接 复制

3.
常规 功能 (代码)块

提醒:
0)常规 功能 (代码)块
并入
(技巧_软件)
主要属于 (快速)技巧

4.
代码块
(最好是:区域 代码块)
(例如:函数块)

运作代码文件 + 变量名文件
:(最好)同时显示

理由:
0)方便于 引用 变量名

5.
(函数名 + 变量名 + 注释)
中 常用 单词 , 熟记

6.
熟记
:常用 底层 函数:用于构建 复杂 函数
:常用 非底层 函数:用于加快 项目 进度

7.
同时 显示
:运作代码文件 + 变量名文件 + 备份查询函数(名)文件 + 查询函数(名)位置(:代码行)文件

理由:
0)方便 于 , 引用 ( 变量名 + 函数[名] + 函数[名]代码行位置 )

8.
小功能块
直接 (名称)引用
(直接 用在 架构时 , 进行 名称引用[:小功能块])

9.
(参考:)
自编(编程)语言,主要由 下面要素 构成
:函数名
:变量名(通常:变量名 是 英文小写)
:常用模块算法
:特定环境算法
:常用函数引用(通常:函数名 是 英文大写)
:特定环境函数引用(通常:函数名 是 英文大写)

提醒:
0)(你可参考:)
概貌 -> 完善 (-> 升级:这步可以不考虑)

10.
(参考:)
多文件同时(编辑 + 查找 + 运行) 主要有以下文件为主
:正规编辑代码文件
:变量表查询文件
:常用函数表文件

11.
高级自动化.编程.入门级...(变量名自动生成 [ + 变量名自动筛选 ] + 变量名自动化填入 + 注释自动化填入).(方向:代码[:编码]条编辑)
高级自动化.编程.初级...(代码[:编码]条.自动化转换[为].功能块 + 代码[:编码]条.自动化转换[为].函数块)

#######

补充:

#######

11.0)
高级自动化编程.中级
:内容化 == 大量型 (代码段 + 函数) 集成

11.0.0)
提醒:
功能化 == 微量型 (代码段 + 函数) == 解决特定微型问题

函数化 == 小量型 (代码段 + 函数) == 解决小型方案

11.0.1)
发现:
11.0.1.0)
内容化
:集成量 越来越大

11.0.1.1)
只为 解决 1个 (问题)内容 ,
解决 方案出现 超量(:多余) (的) 现象

11.0.1.2)
(问题)内容
:出现 个性化(:特定化) (的) 倾向

#######

11.1)
高级自动化编程.高级
:目标化 == 1个 目标 , 多个 解决方案(或者 内容),并且提供 选择 或者 帮助推荐 选择决定

案例:
11.1.0)
例如:
(参考:)
目标 可以是 1个 解决路径
:计算机 利用 已有 (的) 方案 (或者 内容) , 提供相关 (的) 路径 , 和 推荐帮助 选择路径

#######

12.
名称简写
:函数名简写 + 变量名简写

方式:
12.0
提取 单词 (的) 大写首字母

12.1
(意思段:)
大写首字母 , 继续后跟 部分 (的) 小写字母

12.2
在 意思段,之间 加上 "_"

13.
属性列表(查询)

=======

14.
碎片化时间.草稿

理由:
0)
源.高效性

=======

15.
代码器
:一边编写代码 , 一边调试

理由:
0)


=======

16.
(快速编程:)
代码条 (功能)
:(具备)(函数名[自动]引用 + 变量名[自动]生成)

理由:
0)
源 + 经验

=======

17.
(程序.变量.理解[力]:)
记录:详细描述(变量)
理解:(变量[的])属性提取

理由:
0)


=======

18.
(程序.变量.理解[力])

标准化 构造 (变量名 或者 函数名) ([的]意思)

:(主体)内容解释 + forloopcount
:(主体)内容解释 + to + 类型
:(主体)内容解释 + pointersize
:(主体)内容解释 + pointposition_pointpositionstartat0
:(主体)内容解释 + flag
:(主体)内容解释 + temp
:(主体)内容解释 + from
:(主体)内容解释 + origin
:(主体)内容解释 + now
:(主体)内容解释 + final
:(主体)内容解释 + new
:(主体)内容解释 + old
:(主体)内容解释 + update
:(主体)内容解释 + needupdate
:(主体)内容解释 + start
:(主体)内容解释 + end
:(主体)内容解释 + before
:(主体)内容解释 + after
:(主体)内容解释 + add_n
:(主体)内容解释 + sub_n
:(主体)内容解释 + for + 目的
:(主体)内容解释 + to + 目标
:(主体)内容解释 + in
:(主体)内容解释 + without
:(主体)内容解释 + include
:(主体)内容解释 + exclude
:(主体)内容解释 + regardless
:(主体)内容解释 + must
:(主体)内容解释 + need
:(主体)内容解释 + possible
:(主体)内容解释 + nth
:(主体)内容解释 + compare ... and ...
:(主体)内容解释 + insert ...to  ...
:(主体)内容解释 + delete ... from ...
:(主体)内容解释 + merge ... and ...
:(主体)内容解释 + separate npart ... and ... and ... ( ... and ... )

理由:
0)
经验

提醒:
0)
(关于 主体 : )
(有时)
主体 == 次体(:次要主体)

1)
标准化 构造 (变量名 或者 函数名)

=======



gugustock_添加_392_393_394_395_396_路_201803270727

392.
(关于:营销)
在 获取知识 (的) 地方 ,
打广告

理由:
0)


案列:
0)
在 知识型 (的) 论坛上 ,
打广告

393.
(关于:营销)
在你的领域中 ,
帮助 其它灵魂(群) ,
先留在 你(的)领域 中
在让 其它灵魂(群) ,
依靠 它们自己 , 发展它们自己

这样,你就可以,利用它们,
不用付出(大量[的])时间,
就可以发展你(的)领域

理由:
0)
图感 建模

案例:
0)
帮助 其它客户(群)(或者 用户[群]) ,
先 留在 你的 平台上 ,
并且 帮助他们 , 在你(的)平台上 赚钱 ,
最后 , 让他们 在 你(的)平台 ,
依靠 他们自己 (的) 能力 ,
继续赚钱 .

这样 ,
你就可以 ,
不用 再花费(大量[的])时间 ,
就可以 让你(的)平台,自己发展

394.
2种 作用
:实作用:直接 融入(:参与) 作用对象
:虚作用:(依)靠 影响 , 对 作用对象 , 产生作用

理由:
0)
图感 建模

案例:
0)
2种 激励 方式
:1种 是 真实 的 , 让其它灵魂(群)拥有
:1种 是 让其它灵魂(群) , (去) 想象它们 , 将来(:以后) , 它们会真的 拥有

395.
(关于:营销)
灵魂(群) (的) 无阻力(:低阻力) (的) 应用
(特别是:灵魂[群] [的] 短距[离] [的] 无阻力[:低阻力] [的] 应用)

特别:
灵魂(群) (的) 趋势
决定
灵魂(群) 开始作用 (的) 时间 (的) 远近

理由:
0)
图感 建模

小提醒:
0)
无本 尝试
(心中 [的] 状态[例如:渴望度] ,
决定 ,
尝试 [的] 可能性 大小)

案例:
0)
淘宝

396.
积累 (的) 能量
可以 以 任何1个出口(:任何1种 方式)
(基本)释放

理由:
0)
图感 建模

应用:
0)
发泄 转移


gugustock_2代_201803270627




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.4.0 (身体)局部 适合 (的) 温度 , 水洗

理由:
0)
源 + 经验

0.4.0.0 洗脸

0.4.0.1 洗手

0.4.0.2 洗脚

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

==============================

0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩

理由:
0)


应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩

==============================

0.
中间体(:中间点) 理论

理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近

方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标

==============================

0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
越学习,方向越是:(向)精([的]方向):(特点:精,[速度]快)
越自己研究,方向越是:(向)全([的]方向):(特点:散,[速度]慢)
(其实:学习 和 自己研究 : 发展[学习 + 研究]总量一样)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(你的 升级[例如:n代 升级] 来源)
:灵感
:需求(:灵感严谨化[:灵感 通过 验证])

理由:
0)
经验

==============================

0.
碎片化时间.草稿(模式)

理由:
0)
源.高效性

==============================

0.
理论 和 (实际)行动 , 难以 高度重合
:难以 长时间 (的) 高度重合
:难以 长距离 (的) 高度重合
:难以 高程度 (的) 高度重合

理由:
0)
高度重合 (的) 困难性

==============================

0.
自发性 (的) 发火

理由:
0)


1)
图感 建模

==============================

0.
按照 自己(灵魂) (的) 能力 , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)

理由:
0)
图感 建模

应用:
0)
按照 自己(灵魂) (的) 习惯性行为(:性格) , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)

案例:
0)
(在 股票 方面)
你是 的确 热衷于 短线行为 的
你就 保持 短线行为
(而不是 , 克制自己 , 而做 中线[或者 长线])

==============================

0.
越是前沿 的 科学技术 ,
越是错误率 高 。

理由:
0)
图感 建模
:验证次数 和 事实还原度 的 关系

提醒:
0)
传统知识(:日常知识)
:可靠度 较高

==============================

0.
做操
:(对1个灵魂训练方面[例如:对1个灵魂 {的} 身体机能 {的} 方面])
连续(的)慢速运动(:活动)
接近(于) 
大量次数(的)持续(的)快速(:激烈)运动

理由:
0)
源 + 经验

案例:
0)
(在 对1个 灵魂 [的] 能量 [的] 消耗 [的] 方面:)
太极(操)
接近(于)
通常(:一般)([较]激烈)运动

==============================

0.
任何1个理论
:(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 规则(:标准化规则) ,
进行 后期 应用

理由:
0)
源 + 经验

应用:
0)
科学技术 (的) 任何1个理论
(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 理性(的)规则(:理性 [的] 标准化规则) ,
进行 后期 应用

提醒:
0)
理论 和 (理论[的])
:不一定 存在 必然(的) 关系

(例如:
科学技术 [的] 任何1条理论

[理论{的}]理由
不一定 有 必然[的]关系
但需要 有 标准化 [的] 理性 [的] 规则
[即:科学技术 {的} 规则 : 就是 理性 {的} 规则]
)

==============================

0.
在彻底完全相同(的)关系(:环境)下,会发生 完全相同 (的) 结果
:(注意:不存在 完全相同 [的] 关系[:环境])
:(现实 [的] 关系[:环境]中)在 大致相同(的)关系(:环境)下,会发生 大致相同 (的) 结果

理由:
0)
(图感 建模) + ( 经验 ) + ( 逻辑 )

应用:
0)
枚举检验(:校验)法
:很有用

==============================

0.
有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则)
没有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则) (的) 补集(即:路[{的}规则] 做相反 [的] 行为[:反做])

理由:
0)
(图感 建模) + (经验) + (逻辑)

==============================

0.
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
:常识知识 + 常识推理(:逻辑)

理由:
0)


提醒:
0)

不能(:不方便)验证 (的) 情况 下
使用
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
(:常识知识 + 常识推理[:逻辑])

(例如:
用于 化学 生物 医学)

==============================

0.
(关于:任何1个理论 [的] 理由,都是 后期 [{有}必要性{的}] 添加 [的] 原因)

(以前) 有合理逻辑 (的) 理论
来 推导
(以后) 有合理逻辑 (的) 推论

理由:
0)
连续性.合理逻辑(的)连续性

==============================

0.
路:点式突破:需要(的)能力大(:需要[的]潜力大):完成(目标)时间(:周期)长:效果更显著(:明显)(例如:赚钱更多)
反路:流动式(:投机式):需要(的)能力小(:需要[的]潜力小):完成(目标)时间(:周期)短:效果不明显(例如:赚钱少)

理由:
0)
(图感 建模) + 经验 + 逻辑

提醒:
0)
选择 路 , 还是 反路
:(分界线是:)需求性(:需求度)(大小)(即:坚持度 [可能]有 多少)
:(分界线是:)能力(大小)

==============================

0.
实验(验证)(作用)
>>(:远大于)
理论(推导)(作用)

理由:
0)
同1个关系(:环境)下.发生相同结果

1)
任何1个理论 (的) 理由,是后来(:后面:事后),(添)加上去(的)

提醒:
0)
枚举(验证)法 (的) 重要性

==============================

0.
(一切[的])(正反[:正负])(的)总效果 是 一样(的)

理由:
0)
逻辑

应用:
0)
好 (的) 关系(:好[的]环境)(例如:符合 路[的]规则):容易普遍水平提高,(但)容易提高劣质极品(的) 概率 和 程度
坏 (的) 关系(:坏[的]环境)(例如:违背 路[的]规则):(虽然)普遍水平不高,(但)容易(提高)产生优秀极品(的)概率

概率 和 程度
:(好[的]关系[的]劣质)
<(差于) <
(坏[的]关系[的]劣质)
<(差于)
(坏[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]优秀极品)
<(差于)
(坏[的]关系[的]优秀极品)

案例:
0)
富人(的)后代(的)素质 (普遍[的]平均水平)>(优于) 穷人(的)后代(的)素质
穷人(的)后代(的)优秀(的)极品概率 (普遍)>(高于) 富人(的)后代(的)优秀(的)极品概率

==============================

0.
绝望
:最好是:深深(的)绝望

理由:
0)


应用:
0)
抬高 (你[的]) 目标(:要求)

==============================

0.
预演(:预习)
:区域 (的) 预演(:预习)

理由:
0)
经验 + 源

==============================

0.
完成 想(:需要)完成 (的) 目标
:需要 定下 1个 (比 原来 [的] 目标,) 更远,更大 (的) 目标

理由:
0)
高度重合 (的) 困难性

==============================

0.
能力型灵魂(群):开发新(的)资源
关系型灵魂(群):存量转移

理由:
0)
(图感 建模) + 逻辑

案例:
0)
语录
:科技是第一生产力

==============================

0.
发生 漂移性 (的) 思维 (的) 原因
:(你) 思维能力,有多余(:有富足)

(你可以 在 发生 漂移性 [的] 思维 [的] 时候
:用尽[:塞满] 你 [的] 思维能力
[:例如:升级{:加强} {你<的>} 图感{训练<法>}] )

理由:
0)


1)
经验

提醒:
0)
在 发生 漂移性 (的) 思维 (的) 时候
:(可考虑:)( 组合 + 记忆 + 耐氧[:平扰] )

==============================

0.
优质 (的) 灵魂(群) ,
(基本)没有 平衡态 (的) 结果
(通常是:放大 结果 [的] 正方向 或者 负方向)

理由:
0)
图感 建模.灵魂(群)震荡(太强:幅度太大 + 速度太快)

案例:
0)
你 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

1)
能人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

2)
富人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

3)
美女 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

==============================

0.
原始对象 ->(:到) 最终对象
:稳定 (的) 最终对象 (的) 形成 : 基于( [ -> ] : 对应法则 [的] 规则化[:标准化] )

理由:
0)
( 图感 建模 ) + 逻辑

==============================

0.
高频少搭 >(:优于) 低频大搭
:高频率少量学习 >(:优于) 低频率大量学习

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
潜意识记忆 >(:重于:大于) 心情心理
(但如果, 潜意识记忆 ,差不多[的]情况下
: 心情心理 起决定作用)

理由:
0)


案例:
智商 >(:重于:大于) 情商
(但,在 智商 差不多[的]情况下
:情商 起决定作用)

==============================


gugustock_2代_201803270417




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.4.0 (身体)局部 适合 (的) 温度 , 水洗

理由:
0)
源 + 经验

0.4.0.0 洗脸

0.4.0.1 洗手

0.4.0.2 洗脚

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

==============================

0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩

理由:
0)


应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩

==============================

0.
中间体(:中间点) 理论

理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近

方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标

==============================

0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
越学习,方向越是:(向)精([的]方向):(特点:精,[速度]快)
越自己研究,方向越是:(向)全([的]方向):(特点:散,[速度]慢)
(其实:学习 和 自己研究 : 发展[学习 + 研究]总量一样)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(你的 升级[例如:n代 升级] 来源)
:灵感
:需求(:灵感严谨化[:灵感 通过 验证])

理由:
0)
经验

==============================

0.
碎片化时间.草稿(模式)

理由:
0)
源.高效性

==============================

0.
理论 和 (实际)行动 , 难以 高度重合
:难以 长时间 (的) 高度重合
:难以 长距离 (的) 高度重合
:难以 高程度 (的) 高度重合

理由:
0)
高度重合 (的) 困难性

==============================

0.
自发性 (的) 发火

理由:
0)


1)
图感 建模

==============================

0.
按照 自己(灵魂) (的) 能力 , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)

理由:
0)
图感 建模

应用:
0)
按照 自己(灵魂) (的) 习惯性行为(:性格) , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)

案例:
0)
(在 股票 方面)
你是 的确 热衷于 短线行为 的
你就 保持 短线行为
(而不是 , 克制自己 , 而做 中线[或者 长线])

==============================

0.
越是前沿 的 科学技术 ,
越是错误率 高 。

理由:
0)
图感 建模
:验证次数 和 事实还原度 的 关系

提醒:
0)
传统知识(:日常知识)
:可靠度 较高

==============================

0.
做操
:(对1个灵魂训练方面[例如:对1个灵魂 {的} 身体机能 {的} 方面])
连续(的)慢速运动(:活动)
接近(于) 
大量次数(的)持续(的)快速(:激烈)运动

理由:
0)
源 + 经验

案例:
0)
(在 对1个 灵魂 [的] 能量 [的] 消耗 [的] 方面:)
太极(操)
接近(于)
通常(:一般)([较]激烈)运动

==============================

0.
任何1个理论
:(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 规则(:标准化规则) ,
进行 后期 应用

理由:
0)
源 + 经验

应用:
0)
科学技术 (的) 任何1个理论
(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 理性(的)规则(:理性 [的] 标准化规则) ,
进行 后期 应用

提醒:
0)
理论 和 (理论[的])
:不一定 存在 必然(的) 关系

(例如:
科学技术 [的] 任何1条理论

[理论{的}]理由
不一定 有 必然[的]关系
但需要 有 标准化 [的] 理性 [的] 规则
[即:科学技术 {的} 规则 : 就是 理性 {的} 规则]
)

==============================

0.
在彻底完全相同(的)关系(:环境)下,会发生 完全相同 (的) 结果
:(注意:不存在 完全相同 [的] 关系[:环境])
:(现实 [的] 关系[:环境]中)在 大致相同(的)关系(:环境)下,会发生 大致相同 (的) 结果

理由:
0)
(图感 建模) + ( 经验 ) + ( 逻辑 )

应用:
0)
枚举检验(:校验)法
:很有用

==============================

0.
有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则)
没有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则) (的) 补集(即:路[{的}规则] 做相反 [的] 行为[:反做])

理由:
0)
(图感 建模) + (经验) + (逻辑)

==============================

0.
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
:常识知识 + 常识推理(:逻辑)

理由:
0)


提醒:
0)

不能(:不方便)验证 (的) 情况 下
使用
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
(:常识知识 + 常识推理[:逻辑])

(例如:
用于 化学 生物 医学)

==============================

0.
(关于:任何1个理论 [的] 理由,都是 后期 [{有}必要性{的}] 添加 [的] 原因)

(以前) 有合理逻辑 (的) 理论
来 推导
(以后) 有合理逻辑 (的) 推论

理由:
0)
连续性.合理逻辑(的)连续性

==============================

0.
路:点式突破:需要(的)能力大(:需要[的]潜力大):完成(目标)时间(:周期)长:效果更显著(:明显)(例如:赚钱更多)
反路:流动式(:投机式):需要(的)能力小(:需要[的]潜力小):完成(目标)时间(:周期)短:效果不明显(例如:赚钱少)

理由:
0)
(图感 建模) + 经验 + 逻辑

提醒:
0)
选择 路 , 还是 反路
:(分界线是:)需求性(:需求度)(大小)(即:坚持度 [可能]有 多少)
:(分界线是:)能力(大小)

==============================

0.
实验(验证)(作用)
>>(:远大于)
理论(推导)(作用)

理由:
0)
同1个关系(:环境)下.发生相同结果

1)
任何1个理论 (的) 理由,是后来(:后面:事后),(添)加上去(的)

提醒:
0)
枚举(验证)法 (的) 重要性

==============================

0.
(一切[的])(正反[:正负])(的)总效果 是 一样(的)

理由:
0)
逻辑

应用:
0)
好 (的) 关系(:好[的]环境)(例如:符合 路[的]规则):容易普遍水平提高,(但)容易提高劣质极品(的) 概率 和 程度
坏 (的) 关系(:坏[的]环境)(例如:违背 路[的]规则):(虽然)普遍水平不高,(但)容易(提高)产生优秀极品(的)概率

概率 和 程度
:(好[的]关系[的]劣质)
<(差于) <
(坏[的]关系[的]劣质)
<(差于)
(坏[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]优秀极品)
<(差于)
(坏[的]关系[的]优秀极品)

案例:
0)
富人(的)后代(的)素质 (普遍[的]平均水平)>(优于) 穷人(的)后代(的)素质
穷人(的)后代(的)优秀(的)极品概率 (普遍)>(高于) 富人(的)后代(的)优秀(的)极品概率

==============================

0.
绝望
:最好是:深深(的)绝望

理由:
0)


应用:
0)
抬高 (你[的]) 目标(:要求)

==============================

0.
预演(:预习)
:区域 (的) 预演(:预习)

理由:
0)
经验 + 源

==============================

0.
完成 想(:需要)完成 (的) 目标
:需要 定下 1个 (比 原来 [的] 目标,) 更远,更大 (的) 目标

理由:
0)
高度重合 (的) 困难性

==============================

0.
能力型灵魂(群):开发新(的)资源
关系型灵魂(群):存量转移

理由:
0)
(图感 建模) + 逻辑

案例:
0)
语录
:科技是第一生产力

==============================

0.
发生 漂移性 (的) 思维 (的) 原因
:(你) 思维能力,有多余(:有富足)

(你可以 在 发生 漂移性 [的] 思维 [的] 时候
:用尽[:塞满] 你 [的] 思维能力
[:例如:升级{:加强} {你<的>} 图感{训练<法>}] )

理由:
0)


1)
经验

提醒:
0)
在 发生 漂移性 (的) 思维 (的) 时候
:(可考虑:)( 组合 + 记忆 + 耐氧[:平扰] )

==============================

0.
优质 (的) 灵魂(群) ,
(基本)没有 平衡态 (的) 结果
(通常是:放大 结果 [的] 正方向 或者 负方向)

理由:
0)
图感 建模.灵魂(群)震荡(太强:幅度太大 + 速度太快)

案例:
0)
你 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

1)
能人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

2)
富人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

3)
美女 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

==============================

0.
原始对象 ->(:到) 最终对象
:稳定 (的) 最终对象 (的) 形成 : 基于( [ -> ] : 对应法则 [的] 规则化[:标准化] )

理由:
0)
( 图感 建模 ) + 逻辑

==============================

0.
高频少搭 >(:优于) 低频大搭
:高频率少量学习 >(:优于) 低频率大量学习

理由:
0)
图感 建模

==============================






gugustock_知识点_51单片机_201803270237


=======

0.
(51单片机 编写 代码:)
(变量名 或者 函数名)
:采取 2(个)代码制(度)

1个代码制:原始代码(:不加修改[的]代码)(主要是:变量名 , 函数名)
1个代码制:处理(过)代码(:修改过[的]代码)(主要是:变量名 , 函数名)

理由:
0)


=======


gugustock_工作方法_方向_软件_201803270237


=======

201708261537

=======

0.
(代码[的])注释 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(注释) 直接 复制

1.
代码 思考 ,
如果 间断(不顺畅)
要 (抽象)技巧化

提醒:
代码 思考 ,
时间 很长(很不流畅)的
(最好) 要(抽象)技巧化

2.
代码中
(变量名 + 函数名) 要 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(变量名 + 函数名) 直接 复制

3.
常规 功能 (代码)块

提醒:
0)常规 功能 (代码)块
并入
(技巧_软件)
主要属于 (快速)技巧

4.
代码块
(最好是:区域 代码块)
(例如:函数块)

运作代码文件 + 变量名文件
:(最好)同时显示

理由:
0)方便于 引用 变量名

5.
(函数名 + 变量名 + 注释)
中 常用 单词 , 熟记

6.
熟记
:常用 底层 函数:用于构建 复杂 函数
:常用 非底层 函数:用于加快 项目 进度

7.
同时 显示
:运作代码文件 + 变量名文件 + 备份查询函数(名)文件 + 查询函数(名)位置(:代码行)文件

理由:
0)方便 于 , 引用 ( 变量名 + 函数[名] + 函数[名]代码行位置 )

8.
小功能块
直接 (名称)引用
(直接 用在 架构时 , 进行 名称引用[:小功能块])

9.
(参考:)
自编(编程)语言,主要由 下面要素 构成
:函数名
:变量名(通常:变量名 是 英文小写)
:常用模块算法
:特定环境算法
:常用函数引用(通常:函数名 是 英文大写)
:特定环境函数引用(通常:函数名 是 英文大写)

提醒:
0)(你可参考:)
概貌 -> 完善 (-> 升级:这步可以不考虑)

10.
(参考:)
多文件同时(编辑 + 查找 + 运行) 主要有以下文件为主
:正规编辑代码文件
:变量表查询文件
:常用函数表文件

11.
高级自动化.编程.入门级...(变量名自动生成 [ + 变量名自动筛选 ] + 变量名自动化填入 + 注释自动化填入).(方向:代码[:编码]条编辑)
高级自动化.编程.初级...(代码[:编码]条.自动化转换[为].功能块 + 代码[:编码]条.自动化转换[为].函数块)

#######

补充:

#######

11.0)
高级自动化编程.中级
:内容化 == 大量型 (代码段 + 函数) 集成

11.0.0)
提醒:
功能化 == 微量型 (代码段 + 函数) == 解决特定微型问题

函数化 == 小量型 (代码段 + 函数) == 解决小型方案

11.0.1)
发现:
11.0.1.0)
内容化
:集成量 越来越大

11.0.1.1)
只为 解决 1个 (问题)内容 ,
解决 方案出现 超量(:多余) (的) 现象

11.0.1.2)
(问题)内容
:出现 个性化(:特定化) (的) 倾向

#######

11.1)
高级自动化编程.高级
:目标化 == 1个 目标 , 多个 解决方案(或者 内容),并且提供 选择 或者 帮助推荐 选择决定

案例:
11.1.0)
例如:
(参考:)
目标 可以是 1个 解决路径
:计算机 利用 已有 (的) 方案 (或者 内容) , 提供相关 (的) 路径 , 和 推荐帮助 选择路径

#######

12.
名称简写
:函数名简写 + 变量名简写

方式:
12.0
提取 单词 (的) 大写首字母

12.1
(意思段:)
大写首字母 , 继续后跟 部分 (的) 小写字母

12.2
在 意思段,之间 加上 "_"

13.
属性列表(查询)

=======

14.
碎片化时间.草稿

理由:
0)
源.高效性

=======

15.
代码器
:一边编写代码 , 一边调试

理由:
0)


=======

16.
(快速编程:)
代码条 (功能)
:(具备)(函数名[自动]引用 + 变量名[自动]生成)

理由:
0)
源 + 经验

=======

17.
(程序.变量.理解[力]:)
记录:详细描述(变量)
理解:(变量[的])属性提取

理由:
0)


=======

18.
(程序.变量.理解[力])

标准化 构造 (变量名 或者 函数名) ([的]意思)

:(主体)内容解释 + forloopcount
:(主体)内容解释 + to + 类型
:(主体)内容解释 + pointersize
:(主体)内容解释 + pointposition_pointpositionstartat0
:(主体)内容解释 + flag
:(主体)内容解释 + temp
:(主体)内容解释 + from
:(主体)内容解释 + origin
:(主体)内容解释 + now
:(主体)内容解释 + final
:(主体)内容解释 + update
:(主体)内容解释 + needupdate
:(主体)内容解释 + start
:(主体)内容解释 + end
:(主体)内容解释 + before
:(主体)内容解释 + after
:(主体)内容解释 + add_n
:(主体)内容解释 + sub_n
:(主体)内容解释 + for + 目的
:(主体)内容解释 + to + 目标
:(主体)内容解释 + in
:(主体)内容解释 + without
:(主体)内容解释 + include
:(主体)内容解释 + exclude
:(主体)内容解释 + regardless
:(主体)内容解释 + must
:(主体)内容解释 + need
:(主体)内容解释 + possible
:(主体)内容解释 + nth
:(主体)内容解释 + compare ... and ...
:(主体)内容解释 + insert ...to  ...
:(主体)内容解释 + delete ... from ...
:(主体)内容解释 + merge ... and ...
:(主体)内容解释 + separate npart ... and ... and ... ( ... and ... )

理由:
0)
经验

提醒:
0)
(关于 主体 : )
(有时)
主体 == 次体(:次要主体)

1)
标准化 构造 (变量名 或者 函数名)

=======



2018年3月25日星期日

gugustock_工作方法_方向_软件_201803261137


=======

201708261537

=======

0.
(代码[的])注释 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(注释) 直接 复制

1.
代码 思考 ,
如果 间断(不顺畅)
要 (抽象)技巧化

提醒:
代码 思考 ,
时间 很长(很不流畅)的
(最好) 要(抽象)技巧化

2.
代码中
(变量名 + 函数名) 要 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(变量名 + 函数名) 直接 复制

3.
常规 功能 (代码)块

提醒:
0)常规 功能 (代码)块
并入
(技巧_软件)
主要属于 (快速)技巧

4.
代码块
(最好是:区域 代码块)
(例如:函数块)

运作代码文件 + 变量名文件
:(最好)同时显示

理由:
0)方便于 引用 变量名

5.
(函数名 + 变量名 + 注释)
中 常用 单词 , 熟记

6.
熟记
:常用 底层 函数:用于构建 复杂 函数
:常用 非底层 函数:用于加快 项目 进度

7.
同时 显示
:运作代码文件 + 变量名文件 + 备份查询函数(名)文件 + 查询函数(名)位置(:代码行)文件

理由:
0)方便 于 , 引用 ( 变量名 + 函数[名] + 函数[名]代码行位置 )

8.
小功能块
直接 (名称)引用
(直接 用在 架构时 , 进行 名称引用[:小功能块])

9.
(参考:)
自编(编程)语言,主要由 下面要素 构成
:函数名
:变量名(通常:变量名 是 英文小写)
:常用模块算法
:特定环境算法
:常用函数引用(通常:函数名 是 英文大写)
:特定环境函数引用(通常:函数名 是 英文大写)

提醒:
0)(你可参考:)
概貌 -> 完善 (-> 升级:这步可以不考虑)

10.
(参考:)
多文件同时(编辑 + 查找 + 运行) 主要有以下文件为主
:正规编辑代码文件
:变量表查询文件
:常用函数表文件

11.
高级自动化.编程.入门级...(变量名自动生成 [ + 变量名自动筛选 ] + 变量名自动化填入 + 注释自动化填入).(方向:代码[:编码]条编辑)
高级自动化.编程.初级...(代码[:编码]条.自动化转换[为].功能块 + 代码[:编码]条.自动化转换[为].函数块)

#######

补充:

#######

11.0)
高级自动化编程.中级
:内容化 == 大量型 (代码段 + 函数) 集成

11.0.0)
提醒:
功能化 == 微量型 (代码段 + 函数) == 解决特定微型问题

函数化 == 小量型 (代码段 + 函数) == 解决小型方案

11.0.1)
发现:
11.0.1.0)
内容化
:集成量 越来越大

11.0.1.1)
只为 解决 1个 (问题)内容 ,
解决 方案出现 超量(:多余) (的) 现象

11.0.1.2)
(问题)内容
:出现 个性化(:特定化) (的) 倾向

#######

11.1)
高级自动化编程.高级
:目标化 == 1个 目标 , 多个 解决方案(或者 内容),并且提供 选择 或者 帮助推荐 选择决定

案例:
11.1.0)
例如:
(参考:)
目标 可以是 1个 解决路径
:计算机 利用 已有 (的) 方案 (或者 内容) , 提供相关 (的) 路径 , 和 推荐帮助 选择路径

#######

12.
名称简写
:函数名简写 + 变量名简写

方式:
12.0
提取 单词 (的) 大写首字母

12.1
(意思段:)
大写首字母 , 继续后跟 部分 (的) 小写字母

12.2
在 意思段,之间 加上 "_"

13.
属性列表(查询)

=======

14.
碎片化时间.草稿

理由:
0)
源.高效性

=======

15.
代码器
:一边编写代码 , 一边调试

理由:
0)


=======

16.
(快速编程:)
代码条 (功能)
:(具备)(函数名[自动]引用 + 变量名[自动]生成)

理由:
0)
源 + 经验

=======

17.
(程序.变量.理解[力]:)
记录:详细描述(变量)
理解:(变量[的])属性提取

理由:
0)


=======

18.
(程序.变量.理解[力])
标准化 构造 变量([的]意思)
:(主体)内容解释 + forloopcount
:(主体)内容解释 + to + 类型
:(主体)内容解释 + pointersize
:(主体)内容解释 + pointposition_pointpositionstartat0
:(主体)内容解释 + flag
:(主体)内容解释 + temp
:(主体)内容解释 + from
:(主体)内容解释 + origin
:(主体)内容解释 + now
:(主体)内容解释 + final
:(主体)内容解释 + update
:(主体)内容解释 + needupdate
:(主体)内容解释 + start
:(主体)内容解释 + end
:(主体)内容解释 + before
:(主体)内容解释 + after
:(主体)内容解释 + add_n
:(主体)内容解释 + sub_n
:(主体)内容解释 + for + 目的
:(主体)内容解释 + to + 目标
:(主体)内容解释 + in
:(主体)内容解释 + without
:(主体)内容解释 + include
:(主体)内容解释 + exclude
:(主体)内容解释 + regardless
:(主体)内容解释 + must
:(主体)内容解释 + need
:(主体)内容解释 + possible

理由:
0)
经验

提醒:
0)
(关于 主体 : )
(有时)
主体 == 次体(:次要主体)

=======



gugustock_23代_201803260317





==============================

0.
(超控力:)
你生活 在 1个 超级矛盾体 中
你能解决 所有 矛盾 (的) 途径(:方法)
:只有 (拥有) 超控力

理由:
0)
经验

==============================






gugustock_10代_201803260317




==============================

0.超控力

0.0组合能力

0.0.0加入能力

0.0.1删除能力

0.1震荡得更激烈

1.重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋

1.02个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)

2.其它灵魂辅助

2.0极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实

==============================

0.0毅力

0.1动脑筋

0.2脑筋转得快

1.0表层记忆

1.1原始记忆

1.2表层记忆和原始记忆通过思维碰撞,撞出灵感

2.0不同观点,撞出灵感

2.1完全截然不同观点,撞出灵感

==============================

0.0灵魂

0,1抽象

0,2具体

0,2,0正常的算法很难得到人类需要的结果

0.2.1强大的算法能快速得到人类需要的结果

==============================

0.0人的所有能力做成1条曲线

0.0.0打压无用能力,提高有用能力

==============================

0.0躁动情绪

0,1不舒服

0.2双线

0.3.0时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯

0.3.1时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯

==============================

0.连续曲线

0.0波动小

0.1理性

1.跳跃曲线

1.0波动大

1.1非理性

==============================

0,0壳

0.1全天候

0.2多脑

1.0壳

1.1全天候

1,2多脑

1.(012).0创新故事

2.0免疫

3.0人的所有能力做成1条曲线

3.0.0打压无用能力,提高有用能力

4.0耐氧

5.0干扰

6.0其它灵魂辅助

6.1极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实

7.0重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋

7.102个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)

==============================

0.0繁体图像

0.1组合

0.2高频图感(图像,感受)

1.0味精

1.16体

1.1.0妈爸

1.1.1黑白辅佐大臣

1.1.26个组合图像味精

1.1.2.0点(触点:1点,2点,4点,8点,特别是:1点,8点)

1.1.2.1线(x轴,y轴,z轴)

1.1.2.2面(3直角面)

1.1.2.3圆

1.1.2.4圆锥

1.1.2.5正方体

1.1.3

1.1.4创新故事

1.1.5图像 + 感受

2.喉咙

2.0耐氧

2.1干扰

3.左手

3.0拿物品(托书本)

3.1拿重的物品(托重书)

4.右手

4.0甩手

4.1甩手频率高点

5.脚

5.0动脚

5.1走路

==============================

0.毒瘾

0.1健康

0.2学习

0.3金钱

0.4女人

0.5虚拟世界

0.65官

0.6.0感觉(触觉)

0.6.1眼睛

0.6.2耳朵

0.6.3嘴巴

0.6.4鼻子

1.0金钱

1.1虚拟世界

1,2女人

1.[012].0肉

1.[012].很平常

2.0长时间(没某1种毒瘾,突然来了[爆发])

==============================

0.0
简化:
环境影响 + 灵魂表层 + 灵魂决定

详细:
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.

理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配

应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)

1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)

打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)

1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)

==============================

0.痛苦运作(例如:学习)法
:在痛苦(的)过程中,(通过免疫[机制][{巧妙的}捷径:修改经验],)学会(自我)放松(:清醒)

应用:
0)壳:(全天候:)满负荷(痛苦[中])运作

1)设置 临界线 :
只有(客观:现象:) 达到 ,和 达不到 ,
没有(主观:感觉:) 能 和 不能

==============================

0.痛苦是有极限(值)(的)

理由:
0)痛苦的组成
:外界因素(:外界灵魂撞击自己[:自身]灵魂)(有极限值[的]) + 自己(:自身)因素(值:可大可小)

应用:
0)(自己[:自身])主动性痛苦很难接受
(但)(自己[:自身])被动性痛苦 相对于 (自己[:自身])主动性痛苦 还是更好(:容易)接受
即:(自己[:自身])被动性痛苦 更容易接受

理由:
0)对痛苦的极限值,免疫([的]后果)

==============================

0.低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)

理由:
0)满状态(:最佳状态),
在大部分时间下,
时间(上)是 短于低状态(:非满状态:非最佳状态)(的)

应用:
0)你做事情
不是基于你感兴趣(或者你想[这么]做)
而是,基于你计划(这么)做(或者,必须[这么]做)
(所以,[尽量][你]要保持[或者:提高][你的]理论[计划:决策]正确性)

方法:
0)为了尽快免疫 低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
最好(:应该:尽量)长时间处于 低状态(:非满状态:非最佳状态)(情况[下])
(即:不用任何方法)
直到你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])

注意:
0)低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
是允许 低效率(的)
(但,最好提高[保持]高效率)

低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法) 成功(的)标准:
0)你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然[的]做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])

==============================

0.
(超控力 训练法:)
使你(一直[:经常])处于 1种 低状态(:差状态) 中,
并且 使你 习惯低状态(:差状态)
(提醒:不是 使你 处于1种高[:高效率]状态)

理由:
0)免疫

应用:
0)把 部分 n代 方法,
进行 (颠)倒方法

==============================

0.
(超控力:你的必需性)
0)在正常情况下(即:自然规律的情况下[:常规情况下]),
1个灵魂的能力,决定,1个灵魂的(所有[的])成就

1)在非正常情况下(即:违背自然规律的情况下[:违背常规情况下])(即:1个灵魂在超控力的情况下),
(这)1个灵魂的能力将无限增长,所以(这个灵魂)能达到的(所有[的])成就,也将无限增长

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)你在没有超控力的情况下,
你的能力,早晚会达到顶端,
(即:你的成就,早晚[也]会达到顶端)

==============================

0.
超控力 的1种定义
:任意的 控制 自己的灵魂

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
超控力 的训练
:没有 方法论

理由:
0)
超控力,是要 达到 任意的控制 自己的灵魂
但,你(也可以是:其它的 通常的 灵魂),现在是处于1种,对自己的灵魂,微程度(:低程度) 的控制状态
微程度(:低程度)的控制(自己[的]灵魂)状态,到 任意控制(自己[的]灵魂)状态,是1种质变
但,(大部分[的]:所有[的])方法论,只能解决,提高(对自己[的])控制状态
(理由:方法论,是1种渐变 的结果 的效果 的过程[但,超控力,需要1种突变的{:激变的} 的结果 的效果 的过程])
但(大部分[的]:所有[的])方法论,不能达到 任意控制自己的灵魂 的结果 的效果 的过程
(注意:任意控制自己的灵魂 和 不断提高对自己的灵魂 的控制程度 是不同的[:是2回事])

提醒:
0)你的超控力
可能(会)在 某1个时间点,
就突然间 拥有了
(提醒:你,应该保持[对你拥有超控力]信心)

但,在你还没有超控力 的情况下,
注意,你在超控力上 的时间累计沉淀(即:平时,你还是要努力的训练 超控力)
(超控力的训练 的时间累计沉淀,有助于你,大概率的早日的 训练成 超控力)

即:
方法论,不能使你达到 超控力的程度
但 方法论,能使你 早日达到 超控力的程度

==============================

0.
行为分裂(区别于:思维分裂[:精神分裂])

理由:
0)行为分裂
有助于 把好 (非纯思维 的 行动[:行为]) 最后1关

本质:
0)
(违背计划,付出的代价)
(远远)大于
(遵守计划,付出的代价)

应用:
0)强行锻炼

1)强行耐氧

2)强行排氧

提醒:
0)涉及 非灵魂 思维 的,
都是 属于 环境层 的
(即:可以用行为分裂[例如用在:不休息 + 异性诱惑 + 早起])

==============================

0.
(参考:)
(无方法论的超控力[:真{性}超控力] 的训练法):

有方法论的超控力(:假[性]超控力)
转变为(:升级训练为)
无方法论的超控力(:真[性]超控力)

理由:
0)可以 缩短
无方法论的超控力(真[性]超控力)
训练成功的时间

==============================

0.
超控力 为什么 优秀
:(因为)超控力,时时刻刻 保持 (接近)满负荷

理由:
0)图感 建模

小提醒:
0)你只要时时刻刻,保持 (接近)满负荷,就行
([你]不用,担心其它的[可能{的}]因素)

==============================

0.
(关于:超控力)
(超控力之)双曲线法(即:[超控力之]平行四边形法)
:1条是感受曲线(时间点在先),1条是心理曲线(时间点在后)

理由:
0)源

小提醒:
0)
感受曲线,要达到
:尽量 接近 濒死(的)程度

1)
心理曲线,要达到的程度
:尽量 接近 崩溃 (的)程度
(当然,别忘了,感受曲线,也要达到接近 濒死[的]程度)

==============================

0.
常规,能力,关系
:3者,必须至少,得1者
:3者,必须至少,失1者

理由:
0)泄洪原理

提醒:
0)
如果,你想同时得到 (能力+关系),
你就必须.失去 (常规),(即:处于 非常规中[:就是超控力])
(即:你要想同时得到[能力+关系],你就得必须具备[超控力])

1)
如果,在 (常规)处于得到中,
你,就得,在 (能力) 和 (关系) ,
只能选择至多1个
(即:在没有具备[超控力]的情况下,你在[能力]和[关系],至多只能得到1个)

再次提醒:
0)
为了妈爸(长寿药[计划]):你就得拥有(超控力):(当然,最终,你还是达不到预期[即:你什么也没得到{:能力+关系}])
为了自己(非长寿[计划]):你可以不拥有(超控力):(当然,最终,你还是没达到预期[即:有可能,还是什么也都 没得到])

==============================

0.
(超控力 [的] 训练 [的] 注意:)
超控力 (的) 训练 (的) 成功 (的) 注意
:超控力([的]训练),短期不重要(:不必[过于]重视)
:超控力([的]训练),中期,长期,起决定因素

理由:
0)

(参考:
0]精神折磨[:痛苦]值:继续上攻 (超控力)
1]心理折磨[:痛苦]值:平台整理 (超控力)
2]落差效应折磨[:痛苦]值):迅速探底,之后,又,迅速回升 (超控力)

==============================

0.
(关于 超控力 [{的}训练] 之 心态)
你的(任何)放肆(例如:休息,爽快),
(可能对你暂时来说,很长,很需要)
(但)对于以后(:将来)的 "宇宙" (的) 时间周期来说,
连个 "瞬间",都算不上
(即:连个 "屁",都算不上)

理由:
0)


==============================

0.
(超控力 之 训练[法]:)
宽幅常态

理由:
0)
经验

==============================

0.
(超控力 之 训练[法]:)
消耗中恢复([的]能力)

理由:
0)


==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(超控力:)
超控力
:(你)有超控力:爽永远(:爽一世)
:(你)没有超控力:爽暂时(:爽一时)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(超控力:)
你生活 在 1个 超级矛盾体 中
你能解决 所有 矛盾 (的) 途径(:方法)
:只有 (拥有) 超控力

理由:
0)
经验

==============================

0.
(超控力 训练 [方面]:)
心理 >(大于:重于) 方法
(即:
你[的]心理问题[的]解决 >[大于:重于] 你[的]方法[的]升级[:更新])

理由:
0)
图感 建模

==============================





gugustock_工作方法_方向_软件_201803260257


=======

201708261537

=======

0.
(代码[的])注释 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(注释) 直接 复制

1.
代码 思考 ,
如果 间断(不顺畅)
要 (抽象)技巧化

提醒:
代码 思考 ,
时间 很长(很不流畅)的
(最好) 要(抽象)技巧化

2.
代码中
(变量名 + 函数名) 要 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(变量名 + 函数名) 直接 复制

3.
常规 功能 (代码)块

提醒:
0)常规 功能 (代码)块
并入
(技巧_软件)
主要属于 (快速)技巧

4.
代码块
(最好是:区域 代码块)
(例如:函数块)

运作代码文件 + 变量名文件
:(最好)同时显示

理由:
0)方便于 引用 变量名

5.
(函数名 + 变量名 + 注释)
中 常用 单词 , 熟记

6.
熟记
:常用 底层 函数:用于构建 复杂 函数
:常用 非底层 函数:用于加快 项目 进度

7.
同时 显示
:运作代码文件 + 变量名文件 + 备份查询函数(名)文件 + 查询函数(名)位置(:代码行)文件

理由:
0)方便 于 , 引用 ( 变量名 + 函数[名] + 函数[名]代码行位置 )

8.
小功能块
直接 (名称)引用
(直接 用在 架构时 , 进行 名称引用[:小功能块])

9.
(参考:)
自编(编程)语言,主要由 下面要素 构成
:函数名
:变量名(通常:变量名 是 英文小写)
:常用模块算法
:特定环境算法
:常用函数引用(通常:函数名 是 英文大写)
:特定环境函数引用(通常:函数名 是 英文大写)

提醒:
0)(你可参考:)
概貌 -> 完善 (-> 升级:这步可以不考虑)

10.
(参考:)
多文件同时(编辑 + 查找 + 运行) 主要有以下文件为主
:正规编辑代码文件
:变量表查询文件
:常用函数表文件

11.
高级自动化.编程.入门级...(变量名自动生成 [ + 变量名自动筛选 ] + 变量名自动化填入 + 注释自动化填入).(方向:代码[:编码]条编辑)
高级自动化.编程.初级...(代码[:编码]条.自动化转换[为].功能块 + 代码[:编码]条.自动化转换[为].函数块)

#######

补充:

#######

11.0)
高级自动化编程.中级
:内容化 == 大量型 (代码段 + 函数) 集成

11.0.0)
提醒:
功能化 == 微量型 (代码段 + 函数) == 解决特定微型问题

函数化 == 小量型 (代码段 + 函数) == 解决小型方案

11.0.1)
发现:
11.0.1.0)
内容化
:集成量 越来越大

11.0.1.1)
只为 解决 1个 (问题)内容 ,
解决 方案出现 超量(:多余) (的) 现象

11.0.1.2)
(问题)内容
:出现 个性化(:特定化) (的) 倾向

#######

11.1)
高级自动化编程.高级
:目标化 == 1个 目标 , 多个 解决方案(或者 内容),并且提供 选择 或者 帮助推荐 选择决定

案例:
11.1.0)
例如:
(参考:)
目标 可以是 1个 解决路径
:计算机 利用 已有 (的) 方案 (或者 内容) , 提供相关 (的) 路径 , 和 推荐帮助 选择路径

#######

12.
名称简写
:函数名简写 + 变量名简写

方式:
12.0
提取 单词 (的) 大写首字母

12.1
(意思段:)
大写首字母 , 继续后跟 部分 (的) 小写字母

12.2
在 意思段,之间 加上 "_"

13.
属性列表(查询)

=======

14.
碎片化时间.草稿

理由:
0)
源.高效性

=======

15.
代码器
:一边编写代码 , 一边调试

理由:
0)


=======

16.
(快速编程:)
代码条 (功能)
:(具备)(函数名[自动]引用 + 变量名[自动]生成)

理由:
0)
源 + 经验

=======

17.
(程序.变量.理解[力]:)
记录:详细描述(变量)
理解:(变量[的])属性提取

理由:
0)


=======

18.
(程序.变量.理解[力])
标准化 构造 变量([的]意思)
:(主体)内容解释 + forloopcount
:(主体)内容解释 + to + 类型
:(主体)内容解释 + pointersize
:(主体)内容解释 + pointposition_pointpositionstartat0
:(主体)内容解释 + flag
:(主体)内容解释 + temp

理由:
0)
经验

=======