2018年6月6日星期三

gugustock_2代_201806070837




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0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

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0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

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0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

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0.0规律 + 本质

0.1正反

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0.0高级人类

0.0.0没有感觉

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0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

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0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

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0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.4.0 (身体)局部 适合 (的) 温度 , 水洗

理由:
0)
源 + 经验

0.4.0.0 洗脸

0.4.0.1 洗手

0.4.0.2 洗脚

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

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0.0连锁反应

0.1物极必反

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0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

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0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

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0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

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0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

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0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

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0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

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0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

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0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

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0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

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0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

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0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

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0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

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0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

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0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

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0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

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0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

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0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

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0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

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0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

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0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


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0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

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0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

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0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

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0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

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0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

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0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

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0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩

理由:
0)


应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩

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0.
中间体(:中间点) 理论

理由:
0)
曲线 (可能)比 直线, 更近

方法:
0)
将 不相关 (的) 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质)
由 2个(:多个) 灵魂(群)(例如:物质),发散,
并找到 共同点,
最后选择某1个方向,辐射,
最终,完成 需要的目标

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0.
不断获取资源(:知识),结果是
:控制资源(:知识):(即:)(很好[的])运用资源(:知识):(案例:后期灵感,更优秀)
:被资源(:知识)控制:(即:)被资源(:知识)洗脑:(案例:后期灵感,受到限制)

理由:
0)
图感 建模

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0.
越学习,方向越是:(向)精([的]方向):(特点:精,[速度]快)
越自己研究,方向越是:(向)全([的]方向):(特点:散,[速度]慢)
(其实:学习 和 自己研究 : 发展[学习 + 研究]总量一样)

理由:
0)
图感 建模

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0.
(你的 升级[例如:n代 升级] 来源)
:灵感
:需求(:灵感严谨化[:灵感 通过 验证])

理由:
0)
经验

==============================

0.
碎片化时间.草稿(模式)

理由:
0)
源.高效性

==============================

0.
理论 和 (实际)行动 , 难以 高度重合
:难以 长时间 (的) 高度重合
:难以 长距离 (的) 高度重合
:难以 高程度 (的) 高度重合

理由:
0)
高度重合 (的) 困难性

==============================

0.
自发性 (的) 发火

理由:
0)


1)
图感 建模

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0.
按照 自己(灵魂) (的) 能力 , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)

理由:
0)
图感 建模

应用:
0)
按照 自己(灵魂) (的) 习惯性行为(:性格) , 做事(:处理事情)
:([这样{的}结果])是 相对高效(的)

案例:
0)
(在 股票 方面)
你是 的确 热衷于 短线行为 的
你就 保持 短线行为
(而不是 , 克制自己 , 而做 中线[或者 长线])

==============================

0.
越是前沿 的 科学技术 ,
越是错误率 高 。

理由:
0)
图感 建模
:验证次数 和 事实还原度 的 关系

提醒:
0)
传统知识(:日常知识)
:可靠度 较高

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0.
做操
:(对1个灵魂训练方面[例如:对1个灵魂 {的} 身体机能 {的} 方面])
连续(的)慢速运动(:活动)
接近(于) 
大量次数(的)持续(的)快速(:激烈)运动

理由:
0)
源 + 经验

案例:
0)
(在 对1个 灵魂 [的] 能量 [的] 消耗 [的] 方面:)
太极(操)
接近(于)
通常(:一般)([较]激烈)运动

==============================

0.
任何1个理论
:(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 规则(:标准化规则) ,
进行 后期 应用

理由:
0)
源 + 经验

应用:
0)
科学技术 (的) 任何1个理论
(理论[的])理由 都是 后期想出来(的) ,
但要 通过 理性(的)规则(:理性 [的] 标准化规则) ,
进行 后期 应用

提醒:
0)
理论 和 (理论[的])
:不一定 存在 必然(的) 关系

(例如:
科学技术 [的] 任何1条理论

[理论{的}]理由
不一定 有 必然[的]关系
但需要 有 标准化 [的] 理性 [的] 规则
[即:科学技术 {的} 规则 : 就是 理性 {的} 规则]
)

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0.
在彻底完全相同(的)关系(:环境)下,会发生 完全相同 (的) 结果
:(注意:不存在 完全相同 [的] 关系[:环境])
:(现实 [的] 关系[:环境]中)在 大致相同(的)关系(:环境)下,会发生 大致相同 (的) 结果

理由:
0)
(图感 建模) + ( 经验 ) + ( 逻辑 )

应用:
0)
枚举检验(:校验)法
:很有用

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0.
有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则)
没有能力 (的) 灵魂(群) : 适合 路([的]规则) (的) 补集(即:路[{的}规则] 做相反 [的] 行为[:反做])

理由:
0)
(图感 建模) + (经验) + (逻辑)

==============================

0.
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
:常识知识 + 常识推理(:逻辑)

理由:
0)


提醒:
0)

不能(:不方便)验证 (的) 情况 下
使用
基础知识 + 基础推理(:逻辑)
(:常识知识 + 常识推理[:逻辑])

(例如:
用于 化学 生物 医学)

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0.
(关于:任何1个理论 [的] 理由,都是 后期 [{有}必要性{的}] 添加 [的] 原因)

(以前) 有合理逻辑 (的) 理论
来 推导
(以后) 有合理逻辑 (的) 推论

理由:
0)
连续性.合理逻辑(的)连续性

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0.
路:点式突破:需要(的)能力大(:需要[的]潜力大):完成(目标)时间(:周期)长:效果更显著(:明显)(例如:赚钱更多)
反路:流动式(:投机式):需要(的)能力小(:需要[的]潜力小):完成(目标)时间(:周期)短:效果不明显(例如:赚钱少)

理由:
0)
(图感 建模) + 经验 + 逻辑

提醒:
0)
选择 路 , 还是 反路
:(分界线是:)需求性(:需求度)(大小)(即:坚持度 [可能]有 多少)
:(分界线是:)能力(大小)

==============================

0.
实验(验证)(作用)
>>(:远大于)
理论(推导)(作用)

理由:
0)
同1个关系(:环境)下.发生相同结果

1)
任何1个理论 (的) 理由,是后来(:后面:事后),(添)加上去(的)

提醒:
0)
枚举(验证)法 (的) 重要性

==============================

0.
(一切[的])(正反[:正负])(的)总效果 是 一样(的)

理由:
0)
逻辑

应用:
0)
好 (的) 关系(:好[的]环境)(例如:符合 路[的]规则):容易普遍水平提高,(但)容易提高劣质极品(的) 概率 和 程度
坏 (的) 关系(:坏[的]环境)(例如:违背 路[的]规则):(虽然)普遍水平不高,(但)容易(提高)产生优秀极品(的)概率

概率 和 程度
:(好[的]关系[的]劣质)
<(差于) <
(坏[的]关系[的]劣质)
<(差于)
(坏[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]正常情况)
<(差于)
(好[的]关系[的]优秀极品)
<(差于)
(坏[的]关系[的]优秀极品)

案例:
0)
富人(的)后代(的)素质 (普遍[的]平均水平)>(优于) 穷人(的)后代(的)素质
穷人(的)后代(的)优秀(的)极品概率 (普遍)>(高于) 富人(的)后代(的)优秀(的)极品概率

==============================

0.
绝望
:最好是:深深(的)绝望

理由:
0)


应用:
0)
抬高 (你[的]) 目标(:要求)

==============================

0.
预演(:预习)
:区域 (的) 预演(:预习)

理由:
0)
经验 + 源

==============================

0.
完成 想(:需要)完成 (的) 目标
:需要 定下 1个 (比 原来 [的] 目标,) 更远,更大 (的) 目标

理由:
0)
高度重合 (的) 困难性

==============================

0.
能力型灵魂(群):开发新(的)资源
关系型灵魂(群):存量转移

理由:
0)
(图感 建模) + 逻辑

案例:
0)
语录
:科技是第一生产力

==============================

0.
发生 漂移性 (的) 思维 (的) 原因
:(你) 思维能力,有多余(:有富足)

(你可以 在 发生 漂移性 [的] 思维 [的] 时候
:用尽[:塞满] 你 [的] 思维能力
[:例如:升级{:加强} {你<的>} 图感{训练<法>}] )

理由:
0)


1)
经验

提醒:
0)
在 发生 漂移性 (的) 思维 (的) 时候
:(可考虑:)( 组合 + 记忆 + 耐氧[:平扰] )

==============================

0.
优质 (的) 灵魂(群) ,
(基本)没有 平衡态 (的) 结果
(通常是:放大 结果 [的] 正方向 或者 负方向)

理由:
0)
图感 建模.灵魂(群)震荡(太强:幅度太大 + 速度太快)

案例:
0)
你 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

1)
能人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

2)
富人 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

3)
美女 没有 平衡态 (的) 结果
:要么 超级好 (的) 结果
:要么 超级坏 (的) 结果

==============================

0.
原始对象 ->(:到) 最终对象
:稳定 (的) 最终对象 (的) 形成 : 基于( [ -> ] : 对应法则 [的] 规则化[:标准化] )

理由:
0)
( 图感 建模 ) + 逻辑

==============================

0.
高频少搭 >(:优于) 低频大搭
:高频率少量学习 >(:优于) 低频率大量学习

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
潜意识记忆 >(:重于:大于) 心情心理
(但如果, 潜意识记忆 ,差不多[的]情况下
: 心情心理 起决定作用)

理由:
0)


案例:
智商 >(:重于:大于) 情商
(但,在 智商 差不多[的]情况下
:情商 起决定作用)

==============================

0.
长寿药 (的) 成功
:是 2路大军(的) 同时 成功(:能力 + 关系)
(:特别注意:不是 任何1路 [的] 单1成功)
:(通俗[的]讲) 是 4路大军的成功(:超控力 + 知识 + 辅助 + 赚钱)
(:特别注意:不是 任何1路 [的] 单1成功)

参考:
3条基准标准线
:1条是 : 长寿药 临界值(线)
:1条是 : 死亡 临界值(线)
:1条是 : 危险风险值(线)(即:死亡临界值 [的] 突变 [的] 范围 值 [线])

理由:
0)
逻辑

==============================

0.
(对于: 普通 灵魂 [来说]:)
把 "路" 中 (的)
"能力"
换成(: <=>)
"时间"
(即:"坚持")

"路" (通常) (依然) 可以 使用

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
点式高效(率):(例如:专注 某1个 灵魂[群])
体式高效(率):(例如:[按照] 自然发展规律 [办事])

(在) 局部方面
:点式高效(率) > 体式高效(率)

(在) 整体方面
:点式高效(率) < 体式高效(率)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(关于:预测)
少量 (的) 变量 : 分析比较简单 , 预测准确度比较低
大量 (的) 变量 : 分析比较复杂 , 预测准确度比较高

理由:
0)
图感 建模

小提醒:
0)
当 1个 灵魂(群) ,
存在 大量 (的) 变量 ,
通常情况下 ,
因为 (你[自己]) , 放弃分析(:预测) ,
从而 使 结果变得 随机(即:不可预测)

(即:通常情况,对于,普通灵魂[群],大量[的]变量,就是随机[:赌博])

案例:
0)
(通常说的:)
变数多
==(:就是)
变量多

==============================

0.
(关于:预测)
(通常情况:对于 普通 灵魂[群])
预测 在 以下 2种 情况下 , 选择
:大量 (的) 变量 + 精确 (的) 预测 : 分析(比较)困难
:少量 (的) 变量 + 粗略 (的) 预测 : 分析(比较)简单

理由:
0)
经验 + 逻辑

==============================

0.
(解决 某1个 问题 [的] 方案:)
3界 (的) 解决方案
: 点 对 点 : 1个 点 对 1个 点
: 面 对 点 : 大量(的)点 对 1个 点
: 体 对 点 : 大量(的)面 对 1个 点

理由:
0)
图感 建模

提醒:
0)
3界 (的) 解决方案
:使用 大量(:面:体) (的) 无效果 (的) 作用 , 只为 1个点 (的) 目的

==============================

0.
(关于 3界 [的] 解决方案 [的] 发展:)
需求 ->(发展) 3界(的)解决方案
(例如:需求 ->[发展] 内容.分类 ->[发展] 3界[的]解决方案)

理由:
0)
经验 + 逻辑 + 源

==============================

0.
(培养)速度
>>(远远大于:远远重要于)
时间(累积[:堆积])

理由:
0)
逻辑
:时间(累积[:堆积]) : * 10
:(培养)速度 : * 100 : * 1000 : * 10000

案例:
0)
高级自动化
>>(远远大于:远远重要于)
堆积大量(的)工作时间

小小提醒:
0)
强制性
:工作 1小时/天

==============================

0.
(关于:推理 和 互推 [的] 区别)
0)
推理(:推论)
:是 1个 不断减小 (作用)域 (的) 过程
(案例:
A => B
A[{的}作用域] >= B[{的}作用域])

1)
互推
:是 1个 保持原样(:原样复制) (作用)域 (的) 过程
(案例:
A <=> B
A[{的}作用域] == B[{的}作用域])

理由:
0)
经验 + 逻辑 + 图感建模

==============================

0.
思考(:想) 比 行动
:更重要

理由:
0)
图感 建模

小提醒:
0)
特别是 在
: 量(特别)大
(例如:工作时间特别长)
(的)时候

思考(:想) 比 行动
:重要(得多)
(量越大 , 思考对结果产生[的]效果 , 越显著)

==============================

0.
(关于:规划)
(参考:)
非重要 (的) 领域 (的) 规划
:规划短期:100天(约 3个月)
:规划中期:1000天(约 3年)
:规划长期:10000天(约 30年)

理由:
0)
图感 建模

案例:
0)
非重要 (的) 领域 (的) 规划
:(可用于)女人 (的) 领域

==============================

0.
(关于:捷径[:讨巧])
0)
对于
:有能力(的)灵魂(群)
:捷径(:讨巧)
:好处 > 坏处

1)
对于
:没有能力(的)灵魂(群)
:捷径(:讨巧)
:好处 < 坏处

理由:
0)
图感建模 + 逻辑

==============================

0.
常态:稳定(的)能力 + 稳定(的)关系
非常态(:临时态):暂时(的)能力 + 暂时(的)关系

理由:
0)
图感建模

小小提醒:
0)
学习
:常态:最重要
:非常态(:临时态):暂时现象

1)
工作
:常态 最重要
:非常态(:临时态):暂时现象

==============================

0.
(关于:快速工作)
用 能力 改变 关系 :(案例:用 记忆 , [来]辅助 , 提高 工作效率)
用 关系 改变 关系 :(案例:用 代码器 , [来]辅助 , 提高 工作效率)

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(关于:高级自动化)
如果 , 可以 把 某1阶层 (的) 所有 矛盾点 , 理顺
就可以 达到 这1阶层 (的) 高级自动化

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
(关于:提高 效率)
把 某1阶层 (的) 所有 (的) 矛盾点 , 理顺
:(你[的])效率就足够高(了)
(接近:可以 使用:高级自动化)

理由:
0)
图感建模.理顺(所有)矛盾点

==============================

0.
大体量
:优点:众(例如:[可以]发挥大众[:大家][的]力量)
:缺点:死(板)(例如:惯性)

小体量
:优点:活(例如:变化迅速)
:缺点:弱(例如:[力量]小)

理由:
0)
图感建模

应用:
0)
小体量
:要 善于 : 经常 改革

1)
大体量
:要 善于 : 发挥 人多 (的) 力量

小提醒:
0)
如果 你 (的) 自己人 (的) 数量 , 太大
:会 影响 你 (的) 对自己 (的) 改革

重要提醒:
0)
改革
:是 你 (的) 重要 (的) 生命线
(你 [以后] 非常 需要 不断 [的] 改革)
少 加 新 (的) 自己人

==============================

0.
(关于:图感 训练[法] 之 理解[力])
块式 理解
:一次性 (的) 大量 (的) (运用)组合(理解)

理由:
0)
源 + 图感 建模

提醒:
0)
可用于
:唤醒 (理解[力])

案例:
0)
对于 编程 中 (的) 名称 (的) 理解力
:可用 唤醒 (理解[力])
(例如:
名称 中 [的]
: 主体[部分] + 关键[部分] [略微再 +] 描述[部分]
: 构成 对 名称 [的] 理解 [力])
(小提醒:
编程中 [的] 名称 , 由
:主体[部分] + 描述[部分] + 关键[部分] : 构成)

==============================

0.
(关于:图感 训练法 之 理解[力])
唤醒(理解[力])
:主要 对于 已知 (的) 范围
(例如:小变数[的]范围:小量[的]变量取值[的]范围)

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:图感 训练法 之 理解[力])
块式理解 + 唤醒理解
(写于:201804271557)
:主要 (的) 标准 是 : 对已知范围(的)变量,进行识别
(即:
[完成]识别 , 即可)

理由:
0)


案例:
0)
块式理解 + 唤醒理解
:即:(对 已知 范围[的]变量 ,进行)识别
可用于 : 编程中(的) 名称 (的) 理解

==============================

0.
(关于:理性 和 感性 [的] 区别)
0)
理性:按照 确定 (的) 路径 , 走
(例如:
在什么条件下 , 走 什么路径)

1)
感性:走 模糊(:某凌两可:不确定) (的) 路径
(例如:
走 随性 [的] 路线)

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:学习 知识 [的] 过程)
学习 知识点
:(只需要)存在 知识点 (的) 意识 , 在必要 (的) 时候 , (进行) 唤醒
(即:不需要 , 把 知识点 记得很牢)

理由:
0)
源 + 图感建模

提醒:
0)
知识点 , 记得很牢
:(确实)没有意义

案例:
0)
以 检验 知识点 , 记忆 是不是 牢固 (的) 手段(例如:测试)
:(其实)(是)没有意义

==============================

0.
(关于:学习知识点 [的] 过程)
尽量 学习 能(:可以) 学习 (的) 知识点
:不用 必须 学习 全部 (的) 知识点
(即:学习[过程]中 , 不必[:不应该] 钻牛角尖)

理由:
0)
经验

==============================

0.
(关于:基本 科学技术 [的] 素养)
基本 科学技术 (的) 素养
:估计(:估算:近似等于:[大]约等于)

理由:
0)
不一定

1)
客观需要(:客观需求)

==============================

0.
关系 上 , 表现 (的) 最好 是
:不是 理论 上 (的) 点
:是 理论 上 (的) 点 (的) 误差

理由:
0)
高度重合性 (的) 困难度

==============================

0.
(关于:末路 狂奔)
末路 狂奔
:不是 坏事

(提醒:
末路 狂奔
:能 增加 试验 频率[:次数])

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
要想 你(自己) 想 学习 : 你 就 (拼命) 工作
要想 你(自己) 想 工作 : 你 就 (拼命) 学习

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
做 无用(:无效) (的) 事情
:有利于 : 想办法 提升 (做事情 [的]) 效率

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
(关于:你 [的] 以后 [的] 路[:方向])
你 (的) 以后 (的) 路(:方向) :
4路 大军
:能力(方面[上]) : ( 超控力 + 知识 ) : 主要 依托于 超控力 ([的]进步)
:关系(方面[上]) : ( 辅助 + 赚钱 ) : 主要 依托于 高级自动化 ([的]进步)

理由:
0)
源 + 经验

==============================

0.
(关于:模型)
每1个 模型
:都有 ([这 1个] 模型 [的]) : ( 优点 + 缺点 )
(但 , 需要 注意 : 每 1个 [的] 模型 之间 , 转换)

理由:
0)
源 + 图感建模

==============================

0.
(关于:路 [的] 宽窄 [的] 问题)
路宽(:路 多):(优点:选择性:强):(缺点:难以 向纵深[{的}方向]发展)
路窄(:路 少):(优点:较[容]易 向纵深[{的}方向]发展):(缺点:选择性:弱[:低])

理由:
0)
图感建模

==============================

0.
改造关系(:改造环境)
>(:优于)
选择关系(:逃避关系)(:选择环境[:逃避环境])

理由:
图感建模

小小提醒:
0)
使 地球(:世界) (的) 物质匮乏 , 得以 改善
>(:优于)
选择 移民

==============================

0.
(关于:提升 效率)
时间规划
:分段(:化整为零)

理由:
0)
图感建模

小提醒:
0)
1天 (的) 时间
分为
n个 建制(分段 [的] 规划)

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0.
(关于:[化学 + 生物 + 医学] [的] 效果 [的] 检验)
(化学 + 生物 + 医学) (的) 效果 (的) 检验
:用 动物 (先) 做 检验(:试验)

理由:
0)
连续性

注意:
0)
1个 极其完美 (的) (化学 + 生物 + 医学) (的) 解决方案
:如果 在 动物 上 , 效果 极其完美 ,
在 人 上 , 也不会 差(:差 到 哪里去)

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0.
(关于:提振 精神)
(利用)精神 曲线
:合理 分配 时间 (的) 规划

理由:
0)
图感建模.曲线拟合

==============================

0.
(关于:提振 精神)
提升 危机感

理由:
0)


注意:
0)
([可]利用)
浪费 时间 (的) 方法
:(即:)浪费时间 , 不一定 是 坏事
(即:浪费时间 , 也 可能 是 好事)

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