//Z_V0_FGET_CURSOR_POSITION_VERSION_GET_X_POSITION_AND_Y_POSITION function
//
//get cursor position : ( get [ x : position ] and [ y : position ] )
///////
//Z_V0_FGET_CURSOR_POSITION_VERSION_GET_X_POSITION_AND_Y_POSITION 函数
//
//得到 游标(:光标) 位置 : ( 得到 [ x : 位置 ] 和 [ y : 位置 ] )
DWORD Z_V0_FGET_CURSOR_POSITION_VERSION_GET_X_POSITION_AND_Y_POSITION (
INT & z_v0_getcursorpositionversiongetxpositionandyposition_x_position_output_int ,
INT & z_v0_getcursorpositionversiongetxpositionandyposition_y_position_output_int
)
///////
//Z_V0_FGET_CURSOR_POSITION_VERSION_GET_X_POSITION_AND_Y_POSITION function
//
//get cursor position : ( get [ x : position ] and [ y : position ] )
///////
//Z_V0_FGET_CURSOR_POSITION_VERSION_GET_X_POSITION_AND_Y_POSITION 函数
//
//得到 游标(:光标) 位置 : ( 得到 [ x : 位置 ] 和 [ y : 位置 ] )
{
GetCursorPos (
& z_v0_getcursorpositionversiongetxpositionandyposition_1point_version_x_position_and_y_position_functionprocess_point
) ;
z_v0_getcursorpositionversiongetxpositionandyposition_x_position_output_int = z_v0_getcursorpositionversiongetxpositionandyposition_1point_version_x_position_and_y_position_functionprocess_point.x ;
z_v0_getcursorpositionversiongetxpositionandyposition_y_position_output_int = z_v0_getcursorpositionversiongetxpositionandyposition_1point_version_x_position_and_y_position_functionprocess_point.y ;
return 0 ;
}
///////
//Z_V0_FGET_CURSOR_POSITION_VERSION_GET_X_POSITION_AND_Y_POSITION function
//
//get cursor position : ( get [ x : position ] and [ y : position ] )
///////
//Z_V0_FGET_CURSOR_POSITION_VERSION_GET_X_POSITION_AND_Y_POSITION 函数
//
//得到 游标(:光标) 位置 : ( 得到 [ x : 位置 ] 和 [ y : 位置 ] )
static INT z_v0_getcursorpositionversiongetxpositionandyposition_x_position_output_int ;
static INT z_v0_getcursorpositionversiongetxpositionandyposition_y_position_output_int ;
static POINT z_v0_getcursorpositionversiongetxpositionandyposition_1point_version_x_position_and_y_position_functionprocess_point ;
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