2017年12月31日星期日

gugustock_添加_222_股票_201801011327

222.
最优(:较优)操作(风格)模型 (的) 分析(:预测:选择)

理由:
0)
更好的拟合 现实
但,不高度 重合

2017年12月26日星期二

gugustock_2代_201712261727




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

==============================

0.
(提醒:)
壳 + (图感)旋律按摩

理由:
0)


应用:
0)
工作时 ,
使用 (图感)旋律按摩

==============================







2017年12月24日星期日

gugustock_2代_201712241837




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================

0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)

理由:
0)
上影线 和 下影线

1)
极品 (的) 小概率 发生

==============================

2017年12月23日星期六

gugustock_高级自动化_快速编程_201712232357

======================

0.
高级自动化编程.入门级 + 初级

======================

#提醒:#
0.0)
(尽量)留有升级接口

======================

#参考格式:#
0.0)
构成(全部[的])函数名:ZFXXXXXXX_VERSION_YYYYYYY_VERSION_ZZZZZZZ

主要函数名:
mf:xxxxxxx

属性:
vf:yyyyyyy
vf:zzzzzzz

提醒:
0.0.0)
有大写 和 小写 (的)区别

0.1)
构成(全部[的])变量名:z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_mmmmmmm_ppppppp_qqqqqqq_version_eeeeeee_fffffff_version_ggggggg_hhhhhhh_inputoutput_type

主要参数名:
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq

属性:
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh

后缀:
ea:io type

0.2)
类型:type:

pb:PBYTE
pba:PBYTEARRAY
b:BYTE
d:DWORD
t:INT

0.3)
变量名 简化:
x0 = z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_mmmmmmm_ppppppp_qqqqqqq_version_eeeeeee_fffffff_version_ggggggg_hhhhhhh_inputoutput_type ;

提醒:
0.3.0)
还有附加 变量名 (的) 格式:
x0ps
x0psief
x0t
x0pst
x0tt
x0pstt

0.4)
特殊意义:

aef:additional end flag
pz:pointer size
pzief:pointer size ignore end flag
t:temp
tt:temp temp

0.5)
0.5.0)
语法 格式 + 注释 :
x0 = ... ... ;
注释:
只解释 x0

x0 = (type)x1 ;
注释:
只解释 x0

*( x0 + f0 ) = *( x1 + f0 ) ;
注释:
构造 x0
或者
x1 赋值到 x0

*( x0 + x1 + f0 ) = *( x2 + f0 ) ;
注释:
(类似:)(x1 : 在 x1 位置后 : 初始位置 x1 == 0 ) 赋值到 x0

if
注释:
是否

&&
||
!
!=
>
>=
<
<=

0.5.1)
暂时 排除 (的) 语法 格式 :
for

0.6)
特殊变量名 :
f0:z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type

0.7)
不同 区域语言块 :
0.7.0)
c/c++:
#c>#
... ...
#c<#

0.7.1)
winsock:
#ws>#
... ...
#ws<#

0.7.2)
html:
#h>#
... ...
#h<#

0.7.3)
保持原来代码:
#o>#
... ...
#o<#

======================

#功能块:#
0.0)
f0 + 1 :
z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type = z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type + 1 ;
//loop need
///////
//循环 需要

======================

#注意:#
0.0)
不同计算机(的)语言

处理方式:
0.0.0)
(不同)区域语言块
(参考:[可]利用:标识符)

0.1)
留意 :
空格 和 tab
([有时] [ 空格 == tab ] : [ 空格 兼容 tab ] )

0.2)
函数内 (的) 局部变量
: 添加 functionprocess (以用来 代替 inputoutput)

0.3)
留意 :
英文 (的) 注释和 中文 (的) 注释 中间的
:///////

0.4)
过滤 变量名

0.5)
不用 添加 注释
#nt>#
... ...
#nt<#

0.6)
有时 注释 , 添加
:" note : "

0.7)
中文短词
:复制 + 拼接

0.8)
没有 中文 的 英文,
列出来

0.9)
注意留下
:函数引用 (的) 问题

0.10)
做1个 全功能样式 (的) 模板

0.11)
附加 注释
:主要 添加 在 " note : " 之后的

0.12)
编程人.前缀
(你是: z )

0.13)
提醒:
可以 不添加 中文注释
但可以 , 在个别 (的) 地方 ,
(有选择性[的]) 人工添加 (部分)中文注释

0.14)
for 循环 变量
:f0i内容 == for 0 in function

0.15)
for 函数
:内容化

注意:
过滤,减少 多余 (的) 代码(量)

0.16)
制作
高级自动化编程
:(可参考用:)层层互推 (的) 方式
(方式:[即:]利用 前期 已有 [的] 推出 后期 没有 [的] )

(即:
先用 没有注释的软件,
制作 有注释 [的] 函数,
将 制作好的 有 注释 [的] 函数 ,
集成到 高级自动化编程 软件 中,
并且 不断 完善 [高级自动化编程])

0.17)
函数 (的) 引用
0.17.0)
简约 缩写 函数名.引用

例如:
0.17.0.0)
#ini#p0#p0ps#

0.17.1)
原来 (的) 函数名.引用

例如:
0.17.1.0)
#ZFINITIALPOINTER#p0#p0ps#

0.18)
变量名 + 注释
:统一为: 变量名 + 属性

0.19)
特殊代码

f:for
r0:return 0 ;
r1:return 1 ;

0.20)
暂时 不考虑 tab排版

======================

#模板:#

z

#c>#

mf:xxxxxxx
vf:yyyyyyy
vf:zzzzzzz

p0
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:aef
ea:io b

p1
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:psief
ea:io pb

p2
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh
ea:io d

q0
pp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh
ea:f t
v:h0

q1
pp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh
ea:f pba

q2
pp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:t
vp:ggggggg hhhhhhh
ea:f pb

a
d z01dword = 0x01

.>
d p0 p1ps p2
q1 = p0
q2 = p1ps
qb2 = (b)p2

f0ixxxxxxx = 0

f##f0ixxxxxxx < q2##
,>
q2 = q2 + 1
f0ixxxxxxx + 1
,<

#ini#p0#p0ps#

#ZFINITIALPOINTER#p1#p1ps#

#w.ZFINITIALPOINTER#p1#p1ps#

r0

.<

#c<#

======================

架构:

0.
把 文件 记录到 内存

1.
短语 替换 关键字

2.
关键字 (的) 检验

3.
构建 函数名

4.
构建 变量名

5.
扫描 主程序
提出 新的 变量名

例如:
p1ps
f0ixxxxxxx

提醒:
专找 (空格 或者 回车) 后 (的) p q f 

6.
注意 语法 :

6.0)
a
z01dword = 0x01

6.1)
f##f0ixxxxxxx < q2##
.>
...
.<

6.2)
d p0 p1ps p2

6.3)
,>
...
,<

6.4)
qb2 = (b)p2

6.5)
#ini#p0#p0ps#

#ZFINITIALPOINTER#p1#p1ps#

#w.ZFINITIALPOINTER#p1#p1ps#

6.6)
r0

6.7)
(暂时 不考虑:)
v:h0

#######

提醒:
0)
函数头部 注释 , 别忘了写

1)
函数 个别地方, 可以 添加 注释

#######



======================

gugustock_高级自动化_快速编程_201712232247


======================

0.
高级自动化编程.入门级 + 初级

======================

#提醒:#
0.0)
(尽量)留有升级接口

======================

#参考格式:#
0.0)
构成(全部[的])函数名:ZFXXXXXXX_VERSION_YYYYYYY_VERSION_ZZZZZZZ

主要函数名:
mf:xxxxxxx

属性:
vf:yyyyyyy
vf:zzzzzzz

提醒:
0.0.0)
有大写 和 小写 (的)区别

0.1)
构成(全部[的])变量名:z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_mmmmmmm_ppppppp_qqqqqqq_version_eeeeeee_fffffff_version_ggggggg_hhhhhhh_inputoutput_type

主要参数名:
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq

属性:
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh

后缀:
ea:io type

0.2)
类型:type:

pb:PBYTE
pba:PBYTEARRAY
b:BYTE
d:DWORD
t:INT

0.3)
变量名 简化:
x0 = z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_mmmmmmm_ppppppp_qqqqqqq_version_eeeeeee_fffffff_version_ggggggg_hhhhhhh_inputoutput_type ;

提醒:
0.3.0)
还有附加 变量名 (的) 格式:
x0ps
x0psief
x0t
x0pst
x0tt
x0pstt

0.4)
特殊意义:

aef:additional end flag
pz:pointer size
pzief:pointer size ignore end flag
t:temp
tt:temp temp

0.5)
0.5.0)
语法 格式 + 注释 :
x0 = ... ... ;
注释:
只解释 x0

x0 = (type)x1 ;
注释:
只解释 x0

*( x0 + f0 ) = *( x1 + f0 ) ;
注释:
构造 x0
或者
x1 赋值到 x0

*( x0 + x1 + f0 ) = *( x2 + f0 ) ;
注释:
(类似:)(x1 : 在 x1 位置后 : 初始位置 x1 == 0 ) 赋值到 x0

if
注释:
是否

&&
||
!
!=
>
>=
<
<=

0.5.1)
暂时 排除 (的) 语法 格式 :
for

0.6)
特殊变量名 :
f0:z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type

0.7)
不同 区域语言块 :
0.7.0)
c/c++:
#c>#
... ...
#c<#

0.7.1)
winsock:
#ws>#
... ...
#ws<#

0.7.2)
html:
#h>#
... ...
#h<#

0.7.3)
保持原来代码:
#o>#
... ...
#o<#

======================

#功能块:#
0.0)
f0 + 1 :
z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type = z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type + 1 ;
//loop need
///////
//循环 需要

======================

#注意:#
0.0)
不同计算机(的)语言

处理方式:
0.0.0)
(不同)区域语言块
(参考:[可]利用:标识符)

0.1)
留意 :
空格 和 tab
([有时] [ 空格 == tab ] : [ 空格 兼容 tab ] )

0.2)
函数内 (的) 局部变量
: 添加 functionprocess (以用来 代替 inputoutput)

0.3)
留意 :
英文 (的) 注释和 中文 (的) 注释 中间的
:///////

0.4)
过滤 变量名

0.5)
不用 添加 注释
#nt>#
... ...
#nt<#

0.6)
有时 注释 , 添加
:" note : "

0.7)
中文短词
:复制 + 拼接

0.8)
没有 中文 的 英文,
列出来

0.9)
注意留下
:函数引用 (的) 问题

0.10)
做1个 全功能样式 (的) 模板

0.11)
附加 注释
:主要 添加 在 " note : " 之后的

0.12)
编程人.前缀
(你是: z )

0.13)
提醒:
可以 不添加 中文注释
但可以 , 在个别 (的) 地方 ,
(有选择性[的]) 人工添加 (部分)中文注释

0.14)
for 循环 变量
:f0i内容 == for 0 in function

0.15)
for 函数
:内容化

注意:
过滤,减少 多余 (的) 代码(量)

0.16)
制作
高级自动化编程
:(可参考用:)层层互推 (的) 方式
(方式:[即:]利用 前期 已有 [的] 推出 后期 没有 [的] )

(即:
先用 没有注释的软件,
制作 有注释 [的] 函数,
将 制作好的 有 注释 [的] 函数 ,
集成到 高级自动化编程 软件 中,
并且 不断 完善 [高级自动化编程])

0.17)
函数 (的) 引用
0.17.0)
简约 缩写 函数名.引用

例如:
0.17.0.0)
#ini#p0#p0ps#

0.17.1)
原来 (的) 函数名.引用

例如:
0.17.1.0)
#ZFINITIALPOINTER#p0#p0ps#

0.18)
变量名 + 注释
:统一为: 变量名 + 属性

0.19)
特殊代码

f:for
r0:return 0 ;
r1:return 1 ;

0.20)
暂时 不考虑 tab排版

======================

#模板:#

z

#c>#

mf:xxxxxxx
vf:yyyyyyy
vf:zzzzzzz

p0
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:aef
ea:io b

p1
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:psief
ea:io pb

p2
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh
ea:io d

q0
pp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh
ea:f t
v:h0

q1
pp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh
ea:f pba

q2
pp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:t
vp:ggggggg hhhhhhh
ea:f pb

a
z01dword = 0x01

.
d p0 p1ps p2aef
q1 = p0
q2 = p1ps
q2 = (b)p2

f0ixxxxxxx = 0

f##f0ixxxxxxx < q2##
,>
q2 = q2 + 1
f0ixxxxxxx + 1
,<

#ini#p0#p0ps#

#ZFINITIALPOINTER#p1#p1ps#

#w.ZFINITIALPOINTER#p1#p1ps#

r0

.

#c<#

======================

gugustock_高级自动化_快速编程_201712232237


======================

0.
高级自动化编程.入门级 + 初级

======================

#提醒:#
0.0)
(尽量)留有升级接口

======================

#参考格式:#
0.0)
构成(全部[的])函数名:ZFXXXXXXX_VERSION_YYYYYYY_VERSION_ZZZZZZZ

主要函数名:
mf:xxxxxxx

属性:
vf:yyyyyyy
vf:zzzzzzz

提醒:
0.0.0)
有大写 和 小写 (的)区别

0.1)
构成(全部[的])变量名:z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_mmmmmmm_ppppppp_qqqqqqq_version_eeeeeee_fffffff_version_ggggggg_hhhhhhh_inputoutput_type

主要参数名:
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq

属性:
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh

后缀:
ea:io type

0.2)
类型:type:

pb:PBYTE
pba:PBYTEARRAY
b:BYTE
d:DWORD
t:INT

0.3)
变量名 简化:
x0 = z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_mmmmmmm_ppppppp_qqqqqqq_version_eeeeeee_fffffff_version_ggggggg_hhhhhhh_inputoutput_type ;

提醒:
0.3.0)
还有附加 变量名 (的) 格式:
x0ps
x0psief
x0t
x0pst
x0tt
x0pstt

0.4)
特殊意义:

aef:additional end flag
pz:pointer size
pzief:pointer size ignore end flag
t:temp
tt:temp temp

0.5)
0.5.0)
语法 格式 + 注释 :
x0 = ... ... ;
注释:
只解释 x0

x0 = (type)x1 ;
注释:
只解释 x0

*( x0 + f0 ) = *( x1 + f0 ) ;
注释:
构造 x0
或者
x1 赋值到 x0

*( x0 + x1 + f0 ) = *( x2 + f0 ) ;
注释:
(类似:)(x1 : 在 x1 位置后 : 初始位置 x1 == 0 ) 赋值到 x0

if
注释:
是否

&&
||
!
!=
>
>=
<
<=

0.5.1)
暂时 排除 (的) 语法 格式 :
for

0.6)
特殊变量名 :
f0:z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type

0.7)
不同 区域语言块 :
0.7.0)
c/c++:
#c>#
... ...
#c<#

0.7.1)
winsock:
#ws>#
... ...
#ws<#

0.7.2)
html:
#h>#
... ...
#h<#

0.7.3)
保持原来代码:
#o>#
... ...
#o<#

======================

#功能块:#
0.0)
f0 + 1 :
z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type = z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type + 1 ;
//loop need
///////
//循环 需要

======================

#注意:#
0.0)
不同计算机(的)语言

处理方式:
0.0.0)
(不同)区域语言块
(参考:[可]利用:标识符)

0.1)
留意 :
空格 和 tab
([有时] [ 空格 == tab ] : [ 空格 兼容 tab ] )

0.2)
函数内 (的) 局部变量
: 添加 functionprocess (以用来 代替 inputoutput)

0.3)
留意 :
英文 (的) 注释和 中文 (的) 注释 中间的
:///////

0.4)
过滤 变量名

0.5)
不用 添加 注释
#nt>#
... ...
#nt<#

0.6)
有时 注释 , 添加
:" note : "

0.7)
中文短词
:复制 + 拼接

0.8)
没有 中文 的 英文,
列出来

0.9)
注意留下
:函数引用 (的) 问题

0.10)
做1个 全功能样式 (的) 模板

0.11)
附加 注释
:主要 添加 在 " note : " 之后的

0.12)
编程人.前缀
(你是: z )

0.13)
提醒:
可以 不添加 中文注释
但可以 , 在个别 (的) 地方 ,
(有选择性[的]) 人工添加 (部分)中文注释

0.14)
for 循环 变量
:f0i内容 == for 0 in function

0.15)
for 函数
:内容化

注意:
过滤,减少 多余 (的) 代码(量)

0.16)
制作
高级自动化编程
:(可参考用:)层层互推 (的) 方式
(方式:[即:]利用 前期 已有 [的] 推出 后期 没有 [的] )

(即:
先用 没有注释的软件,
制作 有注释 [的] 函数,
将 制作好的 有 注释 [的] 函数 ,
集成到 高级自动化编程 软件 中,
并且 不断 完善 [高级自动化编程])

0.17)
函数 (的) 引用
0.17.0)
简约 缩写 函数名.引用

例如:
0.17.0.0)
#ini#p0#p0ps#

0.17.1)
原来 (的) 函数名.引用

例如:
0.17.1.0)
#ZFINITIALPOINTER#p0#p0ps#

0.18)
变量名 + 注释
:统一为: 变量名 + 属性

0.19)
特殊代码

f:for
r0:return 0 ;
r1:return 1 ;

0.20)
暂时 不考虑 tab排版

======================

#模板:#

z

#c>#

mf:xxxxxxx
vf:yyyyyyy
vf:zzzzzzz

p0
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:aef
ea:io type

p1
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:psief
ea:io type

p2
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh
ea:io type

q0
pp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh
ea:f type
v:h0

q1
pp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh
ea:f type

q2
pp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq
vp:t
vp:ggggggg hhhhhhh
ea:f type

a
z01dword = 0x01

.
d p0 p1ps p2aef
q1 = p0
q2 = p1ps
q2 = (b)p2

f0ixxxxxxx = 0

f##f0ixxxxxxx < q2##
,>
q2 = q2 + 1
f0ixxxxxxx + 1
,<

#ini#p0#p0ps#

#ZFINITIALPOINTER#p1#p1ps#

#w.ZFINITIALPOINTER#p1#p1ps#

r0

.

#c<#

======================

2017年12月22日星期五

gugustock_10代_201712230027




==============================

0.超控力

0.0组合能力

0.0.0加入能力

0.0.1删除能力

0.1震荡得更激烈

1.重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋

1.02个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)

2.其它灵魂辅助

2.0极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实

==============================

0.0毅力

0.1动脑筋

0.2脑筋转得快

1.0表层记忆

1.1原始记忆

1.2表层记忆和原始记忆通过思维碰撞,撞出灵感

2.0不同观点,撞出灵感

2.1完全截然不同观点,撞出灵感

==============================

0.0灵魂

0,1抽象

0,2具体

0,2,0正常的算法很难得到人类需要的结果

0.2.1强大的算法能快速得到人类需要的结果

==============================

0.0人的所有能力做成1条曲线

0.0.0打压无用能力,提高有用能力

==============================

0.0躁动情绪

0,1不舒服

0.2双线

0.3.0时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯

0.3.1时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯

==============================

0.连续曲线

0.0波动小

0.1理性

1.跳跃曲线

1.0波动大

1.1非理性

==============================

0,0壳

0.1全天候

0.2多脑

1.0壳

1.1全天候

1,2多脑

1.(012).0创新故事

2.0免疫

3.0人的所有能力做成1条曲线

3.0.0打压无用能力,提高有用能力

4.0耐氧

5.0干扰

6.0其它灵魂辅助

6.1极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实

7.0重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋

7.102个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)

==============================

0.0繁体图像

0.1组合

0.2高频图感(图像,感受)

1.0味精

1.16体

1.1.0妈爸

1.1.1黑白辅佐大臣

1.1.26个组合图像味精

1.1.2.0点(触点:1点,2点,4点,8点,特别是:1点,8点)

1.1.2.1线(x轴,y轴,z轴)

1.1.2.2面(3直角面)

1.1.2.3圆

1.1.2.4圆锥

1.1.2.5正方体

1.1.3

1.1.4创新故事

1.1.5图像 + 感受

2.喉咙

2.0耐氧

2.1干扰

3.左手

3.0拿物品(托书本)

3.1拿重的物品(托重书)

4.右手

4.0甩手

4.1甩手频率高点

5.脚

5.0动脚

5.1走路

==============================

0.毒瘾

0.1健康

0.2学习

0.3金钱

0.4女人

0.5虚拟世界

0.65官

0.6.0感觉(触觉)

0.6.1眼睛

0.6.2耳朵

0.6.3嘴巴

0.6.4鼻子

1.0金钱

1.1虚拟世界

1,2女人

1.[012].0肉

1.[012].很平常

2.0长时间(没某1种毒瘾,突然来了[爆发])

==============================

0.0
简化:
环境影响 + 灵魂表层 + 灵魂决定

详细:
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.

理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配

应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)

1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)

打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)

1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)

==============================

0.痛苦运作(例如:学习)法
:在痛苦(的)过程中,(通过免疫[机制][{巧妙的}捷径:修改经验],)学会(自我)放松(:清醒)

应用:
0)壳:(全天候:)满负荷(痛苦[中])运作

1)设置 临界线 :
只有(客观:现象:) 达到 ,和 达不到 ,
没有(主观:感觉:) 能 和 不能

==============================

0.痛苦是有极限(值)(的)

理由:
0)痛苦的组成
:外界因素(:外界灵魂撞击自己[:自身]灵魂)(有极限值[的]) + 自己(:自身)因素(值:可大可小)

应用:
0)(自己[:自身])主动性痛苦很难接受
(但)(自己[:自身])被动性痛苦 相对于 (自己[:自身])主动性痛苦 还是更好(:容易)接受
即:(自己[:自身])被动性痛苦 更容易接受

理由:
0)对痛苦的极限值,免疫([的]后果)

==============================

0.低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)

理由:
0)满状态(:最佳状态),
在大部分时间下,
时间(上)是 短于低状态(:非满状态:非最佳状态)(的)

应用:
0)你做事情
不是基于你感兴趣(或者你想[这么]做)
而是,基于你计划(这么)做(或者,必须[这么]做)
(所以,[尽量][你]要保持[或者:提高][你的]理论[计划:决策]正确性)

方法:
0)为了尽快免疫 低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
最好(:应该:尽量)长时间处于 低状态(:非满状态:非最佳状态)(情况[下])
(即:不用任何方法)
直到你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])

注意:
0)低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
是允许 低效率(的)
(但,最好提高[保持]高效率)

低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法) 成功(的)标准:
0)你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然[的]做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])

==============================

0.
(超控力 训练法:)
使你(一直[:经常])处于 1种 低状态(:差状态) 中,
并且 使你 习惯低状态(:差状态)
(提醒:不是 使你 处于1种高[:高效率]状态)

理由:
0)免疫

应用:
0)把 部分 n代 方法,
进行 (颠)倒方法

==============================

0.
(超控力:你的必需性)
0)在正常情况下(即:自然规律的情况下[:常规情况下]),
1个灵魂的能力,决定,1个灵魂的(所有[的])成就

1)在非正常情况下(即:违背自然规律的情况下[:违背常规情况下])(即:1个灵魂在超控力的情况下),
(这)1个灵魂的能力将无限增长,所以(这个灵魂)能达到的(所有[的])成就,也将无限增长

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)你在没有超控力的情况下,
你的能力,早晚会达到顶端,
(即:你的成就,早晚[也]会达到顶端)

==============================

0.
超控力 的1种定义
:任意的 控制 自己的灵魂

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
超控力 的训练
:没有 方法论

理由:
0)
超控力,是要 达到 任意的控制 自己的灵魂
但,你(也可以是:其它的 通常的 灵魂),现在是处于1种,对自己的灵魂,微程度(:低程度) 的控制状态
微程度(:低程度)的控制(自己[的]灵魂)状态,到 任意控制(自己[的]灵魂)状态,是1种质变
但,(大部分[的]:所有[的])方法论,只能解决,提高(对自己[的])控制状态
(理由:方法论,是1种渐变 的结果 的效果 的过程[但,超控力,需要1种突变的{:激变的} 的结果 的效果 的过程])
但(大部分[的]:所有[的])方法论,不能达到 任意控制自己的灵魂 的结果 的效果 的过程
(注意:任意控制自己的灵魂 和 不断提高对自己的灵魂 的控制程度 是不同的[:是2回事])

提醒:
0)你的超控力
可能(会)在 某1个时间点,
就突然间 拥有了
(提醒:你,应该保持[对你拥有超控力]信心)

但,在你还没有超控力 的情况下,
注意,你在超控力上 的时间累计沉淀(即:平时,你还是要努力的训练 超控力)
(超控力的训练 的时间累计沉淀,有助于你,大概率的早日的 训练成 超控力)

即:
方法论,不能使你达到 超控力的程度
但 方法论,能使你 早日达到 超控力的程度

==============================

0.
行为分裂(区别于:思维分裂[:精神分裂])

理由:
0)行为分裂
有助于 把好 (非纯思维 的 行动[:行为]) 最后1关

本质:
0)
(违背计划,付出的代价)
(远远)大于
(遵守计划,付出的代价)

应用:
0)强行锻炼

1)强行耐氧

2)强行排氧

提醒:
0)涉及 非灵魂 思维 的,
都是 属于 环境层 的
(即:可以用行为分裂[例如用在:不休息 + 异性诱惑 + 早起])

==============================

0.
(参考:)
(无方法论的超控力[:真{性}超控力] 的训练法):

有方法论的超控力(:假[性]超控力)
转变为(:升级训练为)
无方法论的超控力(:真[性]超控力)

理由:
0)可以 缩短
无方法论的超控力(真[性]超控力)
训练成功的时间

==============================

0.
超控力 为什么 优秀
:(因为)超控力,时时刻刻 保持 (接近)满负荷

理由:
0)图感 建模

小提醒:
0)你只要时时刻刻,保持 (接近)满负荷,就行
([你]不用,担心其它的[可能{的}]因素)

==============================

0.
(关于:超控力)
(超控力之)双曲线法(即:[超控力之]平行四边形法)
:1条是感受曲线(时间点在先),1条是心理曲线(时间点在后)

理由:
0)源

小提醒:
0)
感受曲线,要达到
:尽量 接近 濒死(的)程度

1)
心理曲线,要达到的程度
:尽量 接近 崩溃 (的)程度
(当然,别忘了,感受曲线,也要达到接近 濒死[的]程度)

==============================

0.
常规,能力,关系
:3者,必须至少,得1者
:3者,必须至少,失1者

理由:
0)泄洪原理

提醒:
0)
如果,你想同时得到 (能力+关系),
你就必须.失去 (常规),(即:处于 非常规中[:就是超控力])
(即:你要想同时得到[能力+关系],你就得必须具备[超控力])

1)
如果,在 (常规)处于得到中,
你,就得,在 (能力) 和 (关系) ,
只能选择至多1个
(即:在没有具备[超控力]的情况下,你在[能力]和[关系],至多只能得到1个)

再次提醒:
0)
为了妈爸(长寿药[计划]):你就得拥有(超控力):(当然,最终,你还是达不到预期[即:你什么也没得到{:能力+关系}])
为了自己(非长寿[计划]):你可以不拥有(超控力):(当然,最终,你还是没达到预期[即:有可能,还是什么也都 没得到])

==============================

0.
(超控力 [的] 训练 [的] 注意:)
超控力 (的) 训练 (的) 成功 (的) 注意
:超控力([的]训练),短期不重要(:不必[过于]重视)
:超控力([的]训练),中期,长期,起决定因素

理由:
0)

(参考:
0]精神折磨[:痛苦]值:继续上攻 (超控力)
1]心理折磨[:痛苦]值:平台整理 (超控力)
2]落差效应折磨[:痛苦]值):迅速探底,之后,又,迅速回升 (超控力)

==============================

0.
(关于 超控力 [{的}训练] 之 心态)
你的(任何)放肆(例如:休息,爽快),
(可能对你暂时来说,很长,很需要)
(但)对于以后(:将来)的 "宇宙" (的) 时间周期来说,
连个 "瞬间",都算不上
(即:连个 "屁",都算不上)

理由:
0)


==============================

0.
(超控力 之 训练[法]:)
宽幅常态

理由:
0)
经验

==============================

0.
(超控力 之 训练[法]:)
消耗中恢复([的]能力)

理由:
0)


==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================



gugustock_2代_201712230027




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================

0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力

理由:
0)
图感 建模

==============================


gugustock_2代_201712222347




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================

0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])

理由:
0)
图感 建模

发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)

1)
重复建设,将成常态

==============================






gugustock_高级自动化_快速编程_201712222017


======================

0.
高级自动化编程.入门级 + 初级

======================

#提醒:#
0.0)
(尽量)留有升级接口

======================

#参考格式:#
0.0)
构成(全部[的])函数名:ZFXXXXXXX_VERSION_YYYYYYY_VERSION_ZZZZZZZ

主要函数名:
mf:xxxxxxx

属性:
vf:yyyyyyy
vf:zzzzzzz

提醒:
0.0.0)
有大写 和 小写 (的)区别

0.1)
构成(全部[的])变量名:z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_mmmmmmm_ppppppp_qqqqqqq_version_eeeeeee_fffffff_version_ggggggg_hhhhhhh_inputoutput_type

主要参数名:
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq

属性:
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh

后缀:
ea:io type

0.2)
类型:type:

pb:PBYTE
pba:PBYTEARRAY
b:BYTE
d:DWORD
t:INT

0.3)
变量名 简化:
x0 = z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_mmmmmmm_ppppppp_qqqqqqq_version_eeeeeee_fffffff_version_ggggggg_hhhhhhh_inputoutput_type ;

提醒:
0.3.0)
还有附加 变量名 (的) 格式:
x0pz
x0pzief
x0t
x0pzt
x0tt
x0pztt

0.4)
特殊意义:

aef:additional end flag
pz:pointer size
pzief:pointer size ignore end flag
t:temp
tt:temp temp

0.5)
0.5.0)
语法 格式 + 注释 :
x0 = ... ... ;
注释:
只解释 x0

x0 = (type)x1 ;
注释:
只解释 x0

*( x0 + f0 ) = *( x1 + f0 ) ;
注释:
构造 x0
或者
x1 赋值到 x0

*( x0 + x1 + f0 ) = *( x2 + f0 ) ;
注释:
(类似:)(x1 : 在 x1 位置后 : 初始位置 x1 == 0 ) 赋值到 x0

if
注释:
是否

&&
||
!
!=
>
>=
<
<=

0.5.1)
暂时 排除 (的) 语法 格式 :
for

0.6)
特殊变量名 :
f0:z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type

0.7)
不同 区域语言块 :
0.7.0)
c/c++:
#c>#
... ...
#c<#

0.7.1)
winsock:
#ws>#
... ...
#ws<#

0.7.2)
html:
#h>#
... ...
#h<#



======================

#功能块:#
0.0)
f0 + 1 :
z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type = z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type + 1 ;
//loop need
///////
//循环 需要

======================

#注意:#
0.0)
不同计算机(的)语言

处理方式:
0.0.0)
(不同)区域语言块
(参考:[可]利用:标识符)

0.1)
留意 :
空格 和 tab
([有时] [ 空格 == tab ] : [ 空格 兼容 tab ] )

0.2)
函数内 (的) 局部变量
: 添加 functionprocess (以用来 代替 inputoutput)

0.3)
留意 :
英文 (的) 注释和 中文 (的) 注释 中间的
:///////

0.4)
过滤 变量名

0.5)
不用 添加 注释
#nt>#
... ...
#nt<#

0.6)
有时 注释 , 添加
:" note : "

0.7)
中文短词
:复制 + 拼接

0.8)
没有 中文 的 英文,
列出来

0.9)
注意留下
:函数引用 (的) 问题

0.10)
做1个 全功能样式 (的) 模板

0.11)
附加 注释
:主要 添加 在 " note : " 之后的

0.12)
编程人.前缀
(你是: z )

0.13)
提醒:
可以 不添加 中文注释
但可以 , 在个别 (的) 地方 ,
(有选择性[的]) 人工添加 (部分)中文注释

0.14)
for 循环 变量
:f0i内容 == for 0 in function

0.15)
for 函数
:内容化

注意:
过滤,减少 多余 (的) 代码(量)

0.16)
制作
高级自动化编程
:(可参考用:)层层互推 (的) 方式
(方式:[即:]利用 前期 已有 [的] 推出 后期 没有 [的] )

(即:
先用 没有注释的软件,
制作 有注释 [的] 函数,
将 制作好的 有 注释 [的] 函数 ,
集成到 高级自动化编程 软件 中,
并且 不断 完善 [高级自动化编程])

======================











gugustock_工作方法_方向_软件_201712222017


=======

201708261537

=======

0.
(代码[的])注释 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(注释) 直接 复制

1.
代码 思考 ,
如果 间断(不顺畅)
要 (抽象)技巧化

提醒:
代码 思考 ,
时间 很长(很不流畅)的
(最好) 要(抽象)技巧化

2.
代码中
(变量名 + 函数名) 要 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(变量名 + 函数名) 直接 复制

3.
常规 功能 (代码)块

提醒:
0)常规 功能 (代码)块
并入
(技巧_软件)
主要属于 (快速)技巧

4.
代码块
(最好是:区域 代码块)
(例如:函数块)

运作代码文件 + 变量名文件
:(最好)同时显示

理由:
0)方便于 引用 变量名

5.
(函数名 + 变量名 + 注释)
中 常用 单词 , 熟记

6.
熟记
:常用 底层 函数:用于构建 复杂 函数
:常用 非底层 函数:用于加快 项目 进度

7.
同时 显示
:运作代码文件 + 变量名文件 + 备份查询函数(名)文件 + 查询函数(名)位置(:代码行)文件

理由:
0)方便 于 , 引用 ( 变量名 + 函数[名] + 函数[名]代码行位置 )

8.
小功能块
直接 (名称)引用
(直接 用在 架构时 , 进行 名称引用[:小功能块])

9.
(参考:)
自编(编程)语言,主要由 下面要素 构成
:函数名
:变量名(通常:变量名 是 英文小写)
:常用模块算法
:特定环境算法
:常用函数引用(通常:函数名 是 英文大写)
:特定环境函数引用(通常:函数名 是 英文大写)

提醒:
0)(你可参考:)
概貌 -> 完善 (-> 升级:这步可以不考虑)

10.
(参考:)
多文件同时(编辑 + 查找 + 运行) 主要有以下文件为主
:正规编辑代码文件
:变量表查询文件
:常用函数表文件

11.
高级自动化.编程.入门级...(变量名自动生成 [ + 变量名自动筛选 ] + 变量名自动化填入 + 注释自动化填入).(方向:代码[:编码]条编辑)
高级自动化.编程.初级...(代码[:编码]条.自动化转换[为].功能块 + 代码[:编码]条.自动化转换[为].函数块)

#######

补充:

#######

11.0)
高级自动化编程.中级
:内容化 == 大量型 (代码段 + 函数) 集成

11.0.0)
提醒:
功能化 == 微量型 (代码段 + 函数) == 解决特定微型问题

函数化 == 小量型 (代码段 + 函数) == 解决小型方案

11.0.1)
发现:
11.0.1.0)
内容化
:集成量 越来越大

11.0.1.1)
只为 解决 1个 (问题)内容 ,
解决 方案出现 超量(:多余) (的) 现象

11.0.1.2)
(问题)内容
:出现 个性化(:特定化) (的) 倾向

#######

11.1)
高级自动化编程.高级
:目标化 == 1个 目标 , 多个 解决方案(或者 内容),并且提供 选择 或者 帮助推荐 选择决定

案例:
11.1.0)
例如:
(参考:)
目标 可以是 1个 解决路径
:计算机 利用 已有 (的) 方案 (或者 内容) , 提供相关 (的) 路径 , 和 推荐帮助 选择路径

#######







=======

gugustock_工作方法_方向_软件_201712222017


=======

201708261537

=======

0.
(代码[的])注释 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(注释) 直接 复制

1.
代码 思考 ,
如果 间断(不顺畅)
要 (抽象)技巧化

提醒:
代码 思考 ,
时间 很长(很不流畅)的
(最好) 要(抽象)技巧化

2.
代码中
(变量名 + 函数名) 要 模块化(:规范化:[直接:通常]引用化)

最好 , 能(:可以) 部分(变量名 + 函数名) 直接 复制

3.
常规 功能 (代码)块

提醒:
0)常规 功能 (代码)块
并入
(技巧_软件)
主要属于 (快速)技巧

4.
代码块
(最好是:区域 代码块)
(例如:函数块)

运作代码文件 + 变量名文件
:(最好)同时显示

理由:
0)方便于 引用 变量名

5.
(函数名 + 变量名 + 注释)
中 常用 单词 , 熟记

6.
熟记
:常用 底层 函数:用于构建 复杂 函数
:常用 非底层 函数:用于加快 项目 进度

7.
同时 显示
:运作代码文件 + 变量名文件 + 备份查询函数(名)文件 + 查询函数(名)位置(:代码行)文件

理由:
0)方便 于 , 引用 ( 变量名 + 函数[名] + 函数[名]代码行位置 )

8.
小功能块
直接 (名称)引用
(直接 用在 架构时 , 进行 名称引用[:小功能块])

9.
(参考:)
自编(编程)语言,主要由 下面要素 构成
:函数名
:变量名(通常:变量名 是 英文小写)
:常用模块算法
:特定环境算法
:常用函数引用(通常:函数名 是 英文大写)
:特定环境函数引用(通常:函数名 是 英文大写)

提醒:
0)(你可参考:)
概貌 -> 完善 (-> 升级:这步可以不考虑)

10.
(参考:)
多文件同时(编辑 + 查找 + 运行) 主要有以下文件为主
:正规编辑代码文件
:变量表查询文件
:常用函数表文件

11.
高级自动化.编程.入门级...(变量名自动生成 [ + 变量名自动筛选 ] + 变量名自动化填入 + 注释自动化填入).(方向:代码[:编码]条编辑)
高级自动化.编程.初级...(代码[:编码]条.自动化转换[为].功能块 + 代码[:编码]条.自动化转换[为].函数块)

#######

补充:

#######

11.0)
高级自动化编程.中级
:内容化 == 大量型 (代码段 + 函数) 集成

11.0.0)
提醒:
功能化 == 微量型 (代码段 + 函数) == 解决特定微型问题

函数化 == 小量型 (代码段 + 函数) == 解决小型方案

11.0.1)
发现:
11.0.1.0)
内容化
:集成量 越来越大

11.0.1.1)
只为 解决 1个 (问题)内容 ,
解决 方案出现 超量(:多余) (的) 现象

11.0.1.2)
(问题)内容
:出现 个性化(:特定化) (的) 倾向

#######

11.1)
高级自动化编程.高级
:目标化 == 1个 目标 , 多个 解决方案(或者 内容),并且提供 选择 或者 帮助推荐 选择决定

案例:
11.1.0)
例如:
(参考:)
目标 可以是 1个 解决路径
:计算机 利用 已有 (的) 方案 (或者 内容) , 提供相关 (的) 路径 , 和 推荐帮助 选择路径

#######







=======

2017年12月21日星期四

gugustock_2代_201712221607




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================




gugustock_2代_201712221507




==============================

0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)

==============================

0.妈爸

0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸

0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸

0.2妈爸一心为我

0.3宇宙中只有妈爸我

==============================

0.0快速思维 或 穷究

0.1不断寻找原理

0.1.0不断问为什么

0.2在一定范围内,做到极致

0.3正反

==============================

0.0规律 + 本质

0.1正反

==============================

0.0高级人类

0.0.0没有感觉

==============================

0.0变大

0.1整体

0.2

0.3

0.4不依赖

0.5

==============================

0.0多脑

0.1.0耐氧

0.1.1排氧

0.23.动脑筋

0.2映射

0.3创新故事

0.4极限

0.5刺激

0.6重难深近

0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)

0.6.1不断提高标准(类似:逼)

0.7在一定范围内,做到极致

0.8训练

0.9演习

0.10反省

0.11真实故事

0.12梳理

0.13感觉

0.13.0修改经验

0.14

0.15

0.16政治(洗脑)

0.17导向

0.18改革

0.19自检

0.20阶段

0.20.0阶段目标

0.20.1阶段测试

0.21.置之死地,而后生

0.21.0多战争

0.21.1断后路

0.22快速思维

0.23应变

0.24灵感

0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)

0.24.1随机

0.25类推

0.25.1类比

0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)

0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)

0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.27.3.0单体 简单

0.27.3.1多体 复杂

0.28计算机

0.29规律生活

0.30逼(一下自己)

0.31自信,乐观

0.32复述

0.33断断续续

0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)

注意:
图感要一直处于阻力状态

0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)

应用:
0)梦 醒了

0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进

==============================

0.0黑暗

0.1孤异

0.2凝神

0.3喝水

0.4洗澡

0.5睡觉

0.6音乐

0.7美味

0.8

==============================

0.0连锁反应

0.1物极必反

==============================

0.01层1层研究

0.0.01层1层研究,找突破口

0.0.1组合

0.1规律 + 本质

0.2正反

0.3曲线

0.4

==============================

0.0组合

0.1需求

0.1.0直接

0.2整合(大整合)

0.3个体

0.3.0个体中的个体

0.3.0.0个体中的个体(中)的个体

0.4平台

0.5变化

==============================

0.0.0控制变量法(移动)

0.0.1控制变量法(变大)

0.0.2控制变量法(组合)

0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])

0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式

0.1推理

0.2经验

0.3组合

0.4多种模式

0.5假定

0.6分步(分为一步一步)

0.6.0分步:不一定按照顺序

0.7

0.8

0.9多种理解

0.10(探寻)原理

0.11平行

0.12多尝试

0.13类推

0.13.0类比

0.14特点

0.14.0共性

0.14.1异性

0.15灵感

0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)

0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.16.3.0单体 简单

0.16.3.1多体 复杂

补充:

0.0.0简单 复杂

0.0.1特殊 一般

==============================

0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配

0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配

0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质

0.3.0单体 简单

0.3.1多体 复杂

==============================

0.0.0静止

0.0.1舒适

0.0.2懒

0.1高价 免费

0.2随时 随地

0.3化(机械化 电子化 生物化)

0.4更

0.5弱点(缺点)

0.5.0

0.5.1提建议

0.6军事

0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏

1.0外观

==============================

0.暂停能力增长(升级n代)

0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)

0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)

==============================

0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)

理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)

==============================

0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态

理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态

==============================

0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级

理由:
0)源

==============================

0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的

理由:
0)源

提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)

==============================

0.
混乱 生物钟

理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态

应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)

==============================

0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])

理由:
0)图感 建模

==============================

0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论

理由:
0)源

提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大

小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)

==============================

0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)

现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期

理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向

==============================

0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性

理由:
0)图感 建模

提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])

1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])

再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)

现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理

==============================

0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划

理由:
0)变 理论

==============================

0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

==============================

0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中

理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])

再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])

==============================

0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])

理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点

应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)

==============================

0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考

理由:
0)


==============================

0.
(音乐)旋律(图感)按摩

理由:
0)
经验

==============================

0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)

理由:
0)
(你) 缺时间

==============================

0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)

理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)

==============================




gugustock_添加_340_路_201712212317

340.
(关系:)
多1个自己人
可以降低 敌对(总量)(的)程度

理由:
0)
逻辑

1)
图感 建模

案例:
0)
自己人 中(的) 女人(们)

1)
([经典]语录:)
多1个自己人,就是少1个敌人

gugustock_15代_201712212117



==============================

0.
可控 + 可控力

理由:
0)
不一定 原理
(任何1个事情,好坏都有[,就看你,如何应用 好 和 坏])

提醒:
0)
平时,可注意
:超控力(重难深进)

1)
可控力
:真可控力:(真可控力[的]难度 > 超控力[的]难度):可控 基于 绝对 之上
:假可控力:(假可控力[的]难度 < 超控力[的]难度):可控 是对于 绝对 的1种逃避(也可看作:进军[:拥有] 超控力 [的] 1种 过渡[{的}状态])

==============================

0.
超控力(的)3个入门标准.可控
:不休息.可控
:女人.可控
:早起.可控

理由:
0)
理由:
0)
不一定 原理
(任何1个事情,好坏都有[,就看你,如何应用 好 和 坏])

提醒:
0)
平时,可注意
:超控力(重难深进)

案例:
0)
哪怕是毒药,
也有毒药有益(的)1面

==============================

0.
利用
:假可控力 ,来训练 (接近) 超控力

理由:
0)
(可看作:)
假可控力,是 超控力
(的) 1种 过渡(的)状态

==============================




gugustock_15代_201712212057



==============================

0.
可控 + 可控力

理由:
0)
不一定 原理
(任何1个事情,好坏都有[,就看你,如何应用 好 和 坏])

提醒:
0)
平时,可注意
:超控力(重难深进)

1)
可控力
:真可控力:(真可控力[的]难度 > 超控力[的]难度):可控 基于 绝对 之上
:假可控力:(假可控力[的]难度 < 超控力[的]难度):可控 是对于 绝对 的1种逃避(也可看作:进军[:拥有] 超控力 [的] 1种 过渡[{的}状态])

==============================

0.
超控力(的)3个入门标准.可控
:不休息.可控
:女人.可控
:早起.可控

理由:
0)
理由:
0)
不一定 原理
(任何1个事情,好坏都有[,就看你,如何应用 好 和 坏])

提醒:
0)
平时,可注意
:超控力(重难深进)

案例:
0)
哪怕是毒药,
也有毒药有益(的)1面

==============================







2017年12月20日星期三

gugustock_高级自动化_快速编程_201712211307


======================

0.
高级自动化编程.入门级 + 初级

======================

#提醒:#
0.0)
(尽量)留有升级接口

======================

#参考格式:#
0.0)
构成(全部[的])函数名:ZFXXXXXXX_VERSION_YYYYYYY_VERSION_ZZZZZZZ

主要函数名:
mf:xxxxxxx

属性:
vf:yyyyyyy
vf:zzzzzzz

提醒:
0.0.0)
有大写 和 小写 (的)区别

0.1)
构成(全部[的])变量名:z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_mmmmmmm_ppppppp_qqqqqqq_version_eeeeeee_fffffff_version_ggggggg_hhhhhhh_inputoutput_type

主要参数名:
mp:mmmmmmm ppppppp qqqqqqq

属性:
vp:eeeeeee fffffff
vp:ggggggg hhhhhhh

后缀:
ea:io type

0.2)
类型:type:

pb:PBYTE
pba:PBYTEARRAY
b:BYTE
d:DWORD
t:INT

0.3)
变量名 简化:
x0 = z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_mmmmmmm_ppppppp_qqqqqqq_version_eeeeeee_fffffff_version_ggggggg_hhhhhhh_inputoutput_type ;

提醒:
0.3.0)
还有附加 变量名 (的) 格式:
x0pz
x0pzief
x0t
x0pzt
x0tt
x0pztt

0.4)
特殊意义:

aef:additional end flag
pz:pointer size
pzief:pointer size ignore end flag
t:temp
tt:temp temp

0.5)
0.5.0)
语法 格式 + 注释 :
x0 = ... ... ;
注释:
只解释 x0

x0 = (type)x1 ;
注释:
只解释 x0

*( x0 + f0 ) = *( x1 + f0 ) ;
注释:
构造 x0
或者
x1 赋值到 x0

*( x0 + x1 + f0 ) = *( x2 + f0 ) ;
注释:
(类似:)(x1 : 在 x1 位置后 : 初始位置 x1 == 0 ) 赋值到 x0

if
注释:
是否

&&
||
!
!=
>
>=
<
<=

0.5.1)
暂时 排除 (的) 语法 格式 :
for

0.6)
特殊变量名 :
f0:z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type

0.7)
不同 区域语言块 :
0.7.0)
c/c++:
#c>#
... ...
#c<#

0.7.1)
winsock:
#ws>#
... ...
#ws<#

0.7.2)
html:
#h>#
... ...
#h<#



======================

#功能块:#
0.0)
f0 + 1 :
z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type = z_xxxxxxxverisonyyyyyyyversionzzzzzzz_forloopcount_0_functionprocess_type + 1 ;
//loop need
///////
//循环 需要

======================

#注意:#
0.0)
不同计算机(的)语言

处理方式:
0.0.0)
(不同)区域语言块
(参考:[可]利用:标识符)

0.1)
留意 :
空格 和 tab
([有时] [ 空格 == tab ] : [ 空格 兼容 tab ] )

0.2)
函数内 (的) 局部变量
: 添加 functionprocess (以用来 代替 inputoutput)

0.3)
留意 :
英文 (的) 注释和 中文 (的) 注释 中间的
:///////

======================











2017年12月19日星期二

gugustock_奇思_201712201327



0.
合成人造精子 + 合成人造卵子
=>灵魂(粒子)真实存在的,而且无处不在

1.
超越 光速
:
:人类没有条件(理由:[{长距离的,高速度的}时间]精度,空间,设备[人类的设备是基于原子的,更小的粒子,可穿越原子])
:速度相似(相近)的,粒子大小尺度差不多
:(参考:)更小粒子(理由:更小粒子是有更大概率相同速度和相同方向更更小粒子组成.更大粒子平均了更更小粒子的速度和方向,所以速度慢了)

2.
灵魂不一定在壳(:身体)内

理由:
0)壳(:身体)只是接受外界信息的载体,在通过某种途径传递给灵魂,
至于灵魂,在壳(:身体)内,还是在壳(:身体)外,并不一定
(就像
:玩游戏,或,听立体声耳机
:感觉灵魂在壳[:身体]内[中心],其实,不一定
:灵魂,只是,沉醉于[在]其中)

1)还可按照
: 不一定 (在壳[:身体]内) 原理

假象:
0)为什么,感觉不到:灵魂能与其他壳(物体)对应?

理由:
0)灵魂与其他壳对应,是可以的,
但通过灵魂,与自己的壳,再控制其他的壳(物体),是比较方便,比较快的完成.
如果直接用灵魂,与其他壳(物体)对应,需要时间(在[现在:暂时]有限生命里,难完成),
而且也不方便

1)灵魂与壳(物体)对应中,灵魂能否替换?

理由:
0)可以替换.
当灵魂与壳(物体)对应中,灵魂被替换,
有可能的是,由被其他灵魂挤出来的,
之后,壳:表现为:思维(逻辑)不同,记忆程度不同
但,思维(逻辑)不同,和记忆程度不同,
不一定,是由于,原来的灵魂,被其他灵魂挤出来的结果,可能是暂时性灵魂的退化

3.
永动机 是 存在的
整个宇宙 就是 永动机

理由:
(文字解释:)
如果 能量 是不可逆的,那么就等于能量是(逐渐)消失的,(这结论)和能量守恒相违背
所以,(在一定条件下:在不需要外界提供能量)能量是可逆的

提醒:
0)什么是 能量可逆性
:就是 (在一定条件下:在不需要外界提供能量)高能量物质 和 低能量物质,可以相互转换
(不需要外界提供能量 或 不需要向外界释放能量)

应用:
0)所以,在一定条件下,在低能量物质不需要外界提供的能量,
即:低能量物质一边向外界释放能量,还一边(低能量物质)向高能量物质转变

1)所以,在一定条件下,在高能量物质不需要向外界释放能量,
即:高能量物质一边吸收外界(的)能量,还一边(高能量物质)向低能量物质转变

4.
(参考:)
(接近 现象级)
(国家大选:预测:)
最后1次民调 + (国家大选后:)(预计:技术:)本国汇率上涨 ( + 其余全是讲故事)-> 最后1次民调领先者获胜(即:最后1次民调落后者落败)

最后1次民调 + (国家大选后:)(预计:技术:)本国汇率下跌 ( + 其余全是讲故事)-> 最后1次民调领先者落败(即:最后1次民调落后者获胜)

案例:
0)2016 美国大选 ,
( 最后1次民调 : 特朗普 > 希拉里 ) + (美国大选后:)(预计:技术:)美国汇率短期汇率上涨 ( + 其它的宣传[:太有迷惑性了:其实{早就}选{定}特朗普,是{符合}美国国家的国策{:国家战略}])

5.
生物体 越简单(:主要指:越单纯:即:纯:组成生物体因子较少),寿命越长
生物体 越复杂(:主要指:越浑浊:即:浑:组成生物体因子较多),寿命越短

理由:
如果,生物体,简单(:主要指:越单纯:即:纯:组成生物体因子较少),方便于应对生物体问题,即:生物体消耗较少
如果,生物体,复杂(:主要指:越浑浊:即:浑:组成生物体因子较多),不方便于应对生物体问题,即:生物体消耗较多

6.
人,如果,临死前,有(强烈的)遗憾,寿命可能会适当延长
人,如果,临死前,没有(强烈的)遗憾,寿命可能会适当缩短

理由:
0)人,如果,有(强烈的)遗憾,人的灵魂容易会激烈震荡,并带动其他灵魂,激烈震荡,并且提高整体(:身体[全体]灵魂)震荡水平,略微高过死亡临界震荡水平
人,如果,没有(强烈的)遗憾,人的灵魂容易会降低震荡,并带动其他灵魂,降低震荡,并且降低整体(:身体[全体]灵魂)震荡水平,略微低于死亡临界震荡水平

应用:
0)人,如果,临死前,适度,饿一饿,寿命可能会适当延长
人,如果,临死前,([经]常)吃饱 或者 ([经]常)吃(喜欢)想吃的东西 ,寿命可能会适当缩短

7.
电磁波 引起的 生病
0)(参考:)最低痛苦点(以及 最低痛苦点 的连线)

小应用:
0.0)如果最低痛苦点长时间低位(:没有生病状态)维持,说明生病基本好转

1)电磁波会产生干扰
(由于可以快速切换,[参考:基本上,]最多同时容纳3种不同病症)
(注意:光波可能容纳无数[:更多]种不同种病症)

提醒:
0)为了防止心肺问题
平时习惯于用嘴巴来呼吸
(不是习惯于用鼻子来呼吸)

8.
咳嗽能锻炼肺活量(即:深度呼吸)

理由:
0)咳嗽时,会尽力或者超额呼出肺部的气体
有利于锻炼肺活量(即:深度呼吸)

9.
(小参考:)
场粒子(例如:电磁波场粒子,光波场粒子等) 应该和相同(相似)速度下的粒子空间(大小)尺度相近

理由:
0)粒子空间大小尺度,和速度大小有关系

小应用:
0)可以想象场粒子(例如:电磁波场粒子,光波场粒子等)刚开始发射时,
是1个小球体(或小球面),
发射后,由 1个小球体(或小球面),变成了大球面(参考:注意:不是大球体)

参考:用这1方法,可以 猜测粒子空间大小尺寸多少,例子的速度可以跃上1个新的更快的速度

小案例:
0)(小参考:)在气体离子实验室,电磁波粒子(光波粒子)能电离一片离子(不是电离1条路径[轨迹])

1)(小参考:)在宇宙中,电磁波粒子(光波粒子),随着发射距离越长(远),速度会越快

10.
(参考:)
美国总统大选中,特朗普战胜希拉里
启示:

0)启示0:别相信别人眼中(口中)的描述的(:说的)美国([的]样子)

1)启示1:美国(的)整体综合能力(:素质)很高(:极高)

2)启示2:(如果,你要战胜美国[整体],或者不被美国陷害)你(还)要有很高(最好是:极高)的能力

11.
(参考:)
书上说:
(地球)重力 加速 细胞 死亡

你可以考虑
:电磁场 影响(:[部分]抵消) 重力场

理由:
0)宇宙中,很多 物质 都有 带电性(:电磁性)
(你要好好)利用 电磁场

案例:
0)用 电磁场 影响(:[部分]抵消) 重力场
让 细胞 减速 死亡

1)在太空(:无[少]重力)中
用 电磁场 影响(:[部分]作用[于]) 重力场
:影响人体组织(:例如:肌肉组织)
让人体在无重力环境下,肌肉萎缩减速

提醒:
0)场 (的)作用很大
(例如:电磁场)
:(好好)研究 场(例如:电磁场),有助于 长寿药

12.
(参考:)
关于 老年痴呆 病
:得 老年痴呆 病 的病人,他自己的思维是好的,只是沉寂在自己的思维中
(:像 自闭症 , 但自闭症 的病人,大脑的其它灵魂 和 自闭症的病人 [思维:主要]灵魂 还是相通[连接,是好的])
但,老年痴呆 病 的病人,大脑的其它灵魂 和 老年痴呆 病 的病人 (思维:主要)灵魂 有些阻碍(连接,不好)
如果能修复 大脑的其它灵魂 和 老年痴呆 病 的病人 (思维:主要)灵魂 的阻碍 ,
就可以使 老年痴呆 病 的病人 (慢慢的)康复
(例如:修复 大脑细胞[注意:暂时,知识不足,缺乏严密性,仅提供参考])

理由:
0)灵魂 (的)客观存在性
(例如:灵魂 思维 不消失性[:不灭性])

1)人的壳(:肉体)控制
:是由 (思维:主要)灵魂(:自己灵魂) + (自己灵魂 [信息]传递给)辅助的其他灵魂(:其他灵魂)

13.
(参考:)
长寿药 突破方向
:利用(类似)组合化学(方式),(来)制药
(理由:[一]层[一]层原理)
:维持生命(系统:体系) + 筛选(:过滤)有益人体内成分(即:排出人体内,[的]有害成分)
(理由:基础生物学 + 源)

14.
(人工)合成生物

理由:
0)如果 成功了 (人工)合成生物
就为 长寿药 , 提供了 人类生存的基础物质准备

小提醒:
0)可借用 快速繁殖的生物(例如:动物中的 老鼠 或者 昆虫[例如:果蝇],也可以是植物)
:用 早期的(人工)合成生物 养殖 快速繁殖的生物,再由它们 繁殖的(后代)生物,用以人类食用

15.
(推荐[:提倡])
万能(单)体

理由:
0)自主性(:自主度) 大

1)精力(:消耗)小

万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率

提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体

16.
关于:老年痴呆病

病因:
0)
可能是 脑细胞 ,因缺血,而坏死

0)
可能可以采取的有效措施
:以 活血 为主 为中心 的 方式(最好是以:脑部活血[:脑细胞刺激] 为最好)
例如:偏热性的保暖 ,多洗热水澡 ,多洗热足浴,吃活血方面的中药

16.
传感器
:(经验性[的])(大规模)函数法

理由:
0)
函数法 (的)科学性

17.
科学研究
:(经验性[的])(大规模)函数法
(如果,有能力的话,还可以,赋予 [其] [科学{:科技}][的]理由)

理由:
0)
函数法 (的)科学性

18.
艾滋病 治疗 可能(的)方式
:心脏(或者 肺)静脉血液过滤
:用 艾滋病(的)病毒,病毒频率相近的频率,用电磁波(例如:核磁共振[的]技术),来共振艾滋病病毒,使艾滋病病毒,破坏
:用 多束光(例如:激光),采用 (多束光)交点破坏技术,来破坏 艾滋病病毒

理由:
0)
灵感 + 经验

19.
对所有(:大部分) 人体有害生物(例如:很[:极其]微小的病毒),都可采用
0)心脏(或者 肺)静脉血液过滤
1)用 有害生物相近的频率,用电磁波(例如:核磁共振[的]技术),来共振,有害生物
2)用 多束光(例如:激光),采用 (多束光)交点破坏技术,来破坏 有害生物

理由:
0)
经验