51.
0)饱和传统行业
:对手会因为性价比不高,
而放弃竞争
:(饱和传统行业)地位稳固
1)突破科技行业
:是打破饱和传统行业的方法,
是新饱和传统行业的前身
52.
国中国
:全产业链
:内部消耗,剩余对外
理由:
0)企业是负利的,
(因为,要交税)
53.
核心 + 点缀
(有点像组件)
54.
(打概率战:)做10+个项目
理由:
0)最小概率的必然性
1)你不可能知道,
哪一个会好,
哪一个会不好
2)越优秀的项目,
阻力会越大,
总体效益不一定好
越差劲的项目,
阻力会越小,
总体效益不一定小
应用:
0)霸主 + 创新 + 细分 + 概率战(10+)
1)100+项 小而巧 项目
55.
0)项目成败因素
:心态 + 能力 + 制约与帮助 + 运气
1)成败因素
:实体内在 + 实体外在(实体融入度) + 外界接受与抵触 + 运气
应用:
0)做事情(项目)(成败与否)
:心态很关键
:(别小看,心态)
心态
:增强(自己)能力(做长寿药,向着目标前行)
:穷富不重要
:([也就是说:]在保证增强[自己]能力的前提下,
尽力累计财富,
但最终财富多少,
不重要)
56.
小(散)云群(技术)
:可通过 vps 或 花生壳 辅助
应用:
0)小(散)云群(技术)
+ 搜索
+ 模板
+ 后期服务
1)相亲视频网站
购物网站
社交网站
57.
顺其自然:
市场健康时:做项目
市场不健康时:学习(养精蓄锐)
市场健康和不健康的标准
:至少(较)乐观的生态链
提醒:
0)没多学1项技能,
会多1块市场
再次提醒:
0)现在的市场(的)烧钱行为,
钱总有烧光的1天
:钱烧光现象:重组 -> 垄断 -> 抬高(销)售价 -> 建立(较)乐观的生态链
58.
0)理论赚钱
(例如:高级自动化,安全,图像[都是好项目])
1)实际赚钱
(例如:[赚]钱的来源:谁给你钱:美国 世界 中国)
59.
质量好的产品,都有钱赚(至少:风投)
应用:
0)霸主,更有钱赚(至少:风投)
60.
优质产品(商品)是死的(可靠能力的),
赚钱产品(商品)是活的(需靠其他灵魂反馈)
应用:
0)做优质的(霸主)产品(商品)
61.
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.
理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配
应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)
1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)
62.
注意:
你是1个点,
不是1个面,
更不是1个体
理由:
0)点式突破(霸主),更容易
:(比起:面[体]式突破[霸主])
应用:
0)当你势单力薄(特别:1个人或少数人创业)的时候,
更需要点式突破(霸主)
提醒:
0)不要全面开花(就像:天女散花)一样
:样样(每个项目)都做
:要学会舍弃
:其它(所有的项目),都围绕1个点(1个项目)做(准备)的
:只为把1个点(1个项目)做强做大(做到[绝对的]霸主)
参考:
0)现在(精力:支持[撑]得住:推荐:[一样的整体,]但这更稳健[风险更低])
:圈地 -> 趋向于多个收点 -> 最终趋向于1个点
1)现在(精力:支持[撑]不住:[一样的整体,]但这更简单)
:直接向1个点发展
:(后期: + [多个收点 或 圈地] -> 辅助1个点[新点 或 前1个点])
63.
(注意:软件:优化)
0)少调用函数(特别是:界面函数)
:内存化
:指针化
:越接近汇编语言,越好
:(16进制直接运算)
:(中间文件[16进制])
:充分利用人工间隙时间
1)留意
:标准化:对接口
:组件化:对接口
:(特别提示:对接口:3个字)
(最后)注意:
0)优化
:技术壁垒
:(意味着)重做后,再重做
64.
(关于:优化)
因为,(通常的)产品需要优化,
所以,(每天的)工作时间,不要太长
理由:
0)防止:重做后,再重做,心态变坏
1)为新灵感,争取时间
应用:
0)每天工作时间
:(参考:小时间量,堆积:[类似:小步慢跑 型])
65.
(关于:时间分配)
(参考:产品完成进度:3年:1000天:最小概率:(这是:)快速进度)
理由:
0)(工作速度,要配合:)灵感速度
第0年:做70%产品(:合格[产品])
第1年:做90%产品(:接近主流[产品])
第2年:做110%产品(:超前主流[产品]的概念)
合理(平均)分配时间(后),完成目标后,其余时间用于(大:远)计划:长寿药:学习
66.
(参考:)
中国有中国的苦恼,美国有美国的苦恼,
苦恼是相差不大的(苦恼量相差不大,就是换个形式),
关键要自己强大(起来)
(参考:)
0)选择,对自己中期(暂时)负作用小的.
1)地球上,不会出现极品国家(理由:国家数量,还是太少),
全宇宙中,就不一定了
2)可考虑远期的
:(理由:)
:0]某一特定环境,与周边环境,相差不大
:1]自己在某一地方的遭遇,与自己在其它地方的遭遇,相差不大
(参考:)
0)某一特定环境,与周边环境,相差不大
1)自己在某一地方的遭遇,与自己在其它地方的遭遇,相差不大
(参考:)
0)1个项目(产品),好愿景,和,坏愿景是差不多的.
1个极好的愿景,是因为,坏愿景,还没被发现,
1个极坏的愿景,是因为,好愿景,还没被发现
(参考:)
0)需要(需求)的项目(产品) > 希望(暂时的好愿景)的项目(产品)(:样样都做)
67.
好 和 够 的思考 :
好:永无止境
够:有([纵]深度,广度)潜力,
(在将来一定条件下,)能(快速)阶跃式发展,
比 好 更省力(省时间)
应用:
(参考:)
推荐: 够 > 好
68.
(广)招代理
理由:
0)外部因子的活跃,带动整体(效应)的活跃
案例:
0)传销(例如:安利)
1)阳澄湖大闸蟹
69.
(特点:优点)组合模式
应用:
0)免费 + M2C
模式(案例):
0)企业端:
M2C(付费给客户端)
+
M(来源:靠广告收入 + 额外(附加)产品[例如:软件:外挂]收入)
1)客户端:
免费
+
(性格导向)额外(附加)产品(例如:软件:外挂)
细化案例:
0)产品(例如:硬件)免费化 + M2C(付费给客户端) + (引入)广告 + (销售)额外(附加)产品
70.
(可考虑)采用(陷阱式)营销(:参考)
理由:
0)营销(作用) 接近(于) 产品质量本身
1)别让(坏的)营销,阻碍了(好的)产品
参考:
0)技术 <->(代替[泄洪于]) 真实度(虚假)
1)(参考:传销)巧用 代理
理由:
中国技术落后,关系型(文科型)创业,大势所趋,可(好好)利用
71.
(选择)国际化
理由:
0)熟悉 <->(转换[泄洪于]) 对抗情绪
不熟悉 <->(转换[泄洪于]) 较缓和情绪
1)(中国)制度问题
(例如:共产主义情绪,人性,[可能]中国抵制创业[中国希望奴隶制度])
2)远期问题(例如:移民)
72.
(参考:)
(多)接触老年,中年,青年,少年
理由:
0)了解产品方向,和营销心理
因为,他们是消费的主力,或将来的消费主力
应用:
0)(各渠道的)新闻
理由:因为他们已经充分的挖掘(和[可能的]放大)了
1)社交工具
例如:(个人的)微博
73.
0)安全感 <-> 熟悉
1)没有安全感 <-> 不熟悉
应用:
0)(产品)太超前,不一定好
<-> 没有安全感
<-> 不熟悉
<-> 有防备心
1)做产品,要小步长跑型
小应用:
0)你认为是方向的或者是好的,
不一定客户认为是方向的或者是好的
1)不同客户群有不同需求(爱好)
2)定位客户群
74.
(关于:是支配型[老板型]创业,还是被支配型[代工型]创业)
不要 代工
理由:
0)(因为)没有(多余的)精力
(因为长寿药)
1)这个问题和当时中国建国早期问题,相似
:支配型[老板型]创业:早期可能不顺:后期也有风险:但省精力
:被支配型[代工型]创业:早期立竿见影:后期转型难:但费精力
最坏可能:
0)大不了 分家
75.
正反抵消(就可称为:泄洪抵消)
理由:
0)大多数灵魂(人,物),条件(能力+关系[环境])处于1条(接近)水平线
(除了:极品[效应])
应用:
0)通常,
正,称为主张
负,称为牺牲
76.
1个产品研制成功,需要
:能力(->技术) + 关系(->钱) + 时间
应用:
0)在通常人能力范围内,
也就是能力(->技术):水平,
在关系(->钱) 和 时间 上,
进行取舍
案例:
0)美国,利用民企,
进行堆钱(减少美国自身资金上的投入),
赶时间(进度)
小应用:
0)国外(特别是发达国家):以合作模式为方向(我方出技术.别人方出市场)
国内(也可指发展中国家):以代理模式为方向
提醒:
0)合作模式 领先于 代理模式
77.
在能力(->技术),和关系(->钱),不足的条件(情况)下
可考虑:区域化
理由:
0)点式突破
应用:
(在我早期:缺能力[->技术],缺关系[->钱],的条件[情况]下)
可考虑:代理 + 区域(中国:因为是代理模式)
78.
能力型 和 关系型 的区别
:你能达到的,别人达不到的,是能力型
:较少比例达到,称为能力型(达到的比例,越低越是能力型)
:将来,也只有较少比例能达到,称为能力型(将来能达到的比例,越低越是能力型)
:(也就是[通俗的说]:[比例]少数派 是 能力型)
:(注意:)能力型 领先于 关系型
提醒:
0)别被关系型的名字,迷惑了
例如:优秀的营销,不被抓的贪官,
其实也是能力型,不是关系型
79.
大部分的能力型(例如:产品),都会向关系型(例如:产品),转变(退化)
理由:
0)连续性
应用:
0)别被能力型产品(高价产品)迷惑了方向
案例:
0)cpu,图像软件暂时性的高价,
但如果中国也有了,
cpu,图像软件,还能维持高价吗?
80.
0)能力型(例如:产品),突破方向
:不断(停)的登峰造极
:(为了保持原样,临界点是:)登峰造极的(加)速度 / 免疫(跟风)的(加)速度 == 定值
1)关系型(例如:产品),突破方向
:融洽度 + 运气(机会)(命:不推荐)
(融洽度:主要指和[周围]环境的融洽度:[也可指]魅力)
注意:
0)能力型(例如:产品) 和 关系型(例如:产品)
都要研究,都重要
应用:
0)不建议换领域(产品)
(特别是:暂时低估[值][洼地:被冷漠:不被重视]的产品)
(但可再[添]加领域[产品],而不是荒废原来的领域[产品])
理由:
浪费时间(主要是[超上这一领域{产品}]霸主的时间),
并且,随着时间推延,
浪费的时间,会越来越多(理由:霸主越来越稳固,越来越强,远超白手起家水平)
81.
<1>关于长寿药
0)越聪明越寿命长(例如:物质)
1)越消耗少,越寿命长
(例如:人老后,自发的减少了运动[因为身体的原因],是触发了自我保护机制)
(例如:乌龟)
2)用药只能缩短寿命,但可辅助寿命
(注意:缩短是长期效应,辅助是短期效应)
(短期要做的是: [控制]消耗 + 辅助 )
(长期要做的是: [控制]消耗)
注意:
0)寿命主要指壳的寿命,灵魂永在
1)聪明 (控制)消耗 辅助
找突破口
2)生物体的消耗 >>(>) 物质的消耗
因为 生物体需要多点维持
应用:
0)研究人老(年龄大了)以后,或生病以后,的表现,
因为有些这些表现,可能是触发了自我保护机制,
可能是正确的(方向)
提醒:
0)自我保护机制 是 外界作用的反作用
(当然,别让忘了,还有[外界作用的]反作用的反作用[:是有害成分{因素}])
82.
金融软件 另1个发展方向
:建模软件
:各行各业建模软件
:尤其是营销建模软件(通常指:销量-价格:建模)
:也可指生产效率建模软件(通常指:提高生产效率)
:也可指生态链建模软件(通常指:提高生态链的整体)
83.
学会和穷人打交道
学会赚穷人的钱
理由:
0)富人的(现象)标准是随心所欲,
现在没有哪国国家的人民,可以做到随心所欲的
(注意:只有相对富裕,基本上,没有绝对富裕[就是,没有随心所欲]的人)
应用:
0)国外(尤其是发达国家)的创业环境,
只是相对好点,
至于相对好的程度,不会太大
(理由:连续性)
1)(参考:)国内市场,是个不错的选择,
尤其是创业初期(当作:练兵[训练]用)
(负效应:重难深进,其实,也没差多少)
(正效应:但熟悉[国内市场],方便运用[自己的]能力)
(其实,总体效应,没差多少)
(注意:做国外市场,只是为了移民的考虑,并不是国外市场好多了[或者是:更好])
2)通俗的说
:(做)国内市场 -> 为了生存,为了长寿药的资金服务(国内市场,足够了)
:(做)国外市场 -> 为了移民(后的生存)
84.
对中国(国内)实施,
以金融(战)为主的,
其它一系列产品
(注意:必须合法)
理由:
0)通常人的资金流水
:(工资收入) + 日常消费 + 房产 + 投资(金融)
:投资(金融)是1个很好的利用点(切入点)
参考:
0)能力(:理论) + 关系(:外界)
:(提醒:)(别忘了,)好好研究关系(:外界)
:(提醒:)不只是能力(:理论)
1)(提醒:)
你开发的一系列附属产品,
本身就是产品,
可以销售
85.
(参考:)
未来展望
0)理科型工作,会越来越多
文科型工作,会越来越少
理由:
局部(部分)宇宙,
被人类趋向于相对控制
现象:
技术产品,越来越多,
就需要更多理科型工作人员
1)技术发展,会越来越慢
理由:
技术高度越来越高,
理科型人员,磨合期,越来越长,
越来越少时间,搞技术突破
2)点式突破,
变为主要的突破方式
提醒:
点式突破,
主要由:精英(比重越来越大) + 运气(比重越来越低)
3)
关于:底层技术
底层技术相对于顶端技术,更稳固,长久,
但竞争会更激烈
应用:
顶端技术:运气 > 能力 (精力较省:省时间)
底层技术:能力 > 运气 (精力较多:费时间)
提醒:
推荐顶端技术
理由:
省时间
注意:
顶端技术
通常就是:点式突破
86.
提醒:
由于发达国家,科技发展会更慢,
导致发展中国家,总体(整体)科技发展会更慢,而且暂时的变形(走形:走样)
但发展中国家,局部科技发展速度远超自身(发展中国家)平均水平,接近发达国家发展速度
导致,这方面的领域,发展中国家的福利与发达国家在这方面领域的福利缩小了差距
而且,随着时间延长,发展中国家的这些领域(类似:点式突破),会越来越多,
所以发展中国家的福利会越来越接近发达国家
虽然,发展中国家的科技总体(整体)会慢于发达国家
也就是:福利与科技发展速度不是线性关系,
随着时间延长,科技速度越来越慢,但福利越来越好,
也就是:福利的好,是由科技带来的,不是由发展速度带来
87.
你在金融(股票)上,相对实体,还是比较难为难你的
理由:
0)成功 = 能力 + 关系
能力:虚拟 == 实体
关系:虚拟 > 实体
:虚拟:金融:股票:流通性好:相对于实体
88.
关于为什么要先做金融(股票)
你越没钱,越有人(在经济上)为难你
但你在金融(股票)上,相对实体,还是比较难为难你的
理由:
0)大众(平均)水平的阻力 >> 高层阻力
89.
模式:微商 + 微店
理由:
0)微商 + 微店
自带营销功能
应用:
0)微博 + 微店
1)微信 + 微店
2)带营销功能的微店
(注意:还是方向)
90.
财富的积累,是围绕在基准线附近的
如果,想快速的积累财富,或者大幅度的积累财富
要牺牲一些东西(例如:风险)
除了极品([可以]面面聚到:财富大幅度的偏离基准线和快速的偏离基准线)
理由:
0)正常效应 和 极品效应
应用:
0)如果要牺牲风险,来换取财富的快速的偏离基准线和大幅度的偏离基准线
(要注意分寸)
91.
长寿药的前哨战
:能源战
理由:
0)在物质的不断转换中,消耗的就(只)是能源
物质,是可再利用的(也就是:物质是可回收再利用的)
应用:
0)(不断的)重复建设,拉高表面虚(假)像(例如:GDP)
损失的就(只)是能源
1)关注能源概念股票(特别是:可再生能源)
:(例如:核电,生物能,地热能,风电,水电,太阳能[等的股票])
92.
在能量充足的情况下(或者也可:能量缓慢增量释放情况下)
物质会越快速转换
(虽然,能量源在消耗中,但能量源的释放[瞬间]依然大于需求量)
应用:
0)(相互)炒作(产品)(目标:聚拢人气),是必然趋势
(例如:假人气,假销量)
93.
炒作 就是 成交量
应用:
扩大影响
就是 扩大成交量
就是 帮助机构炒作
93.
(注意:)
(高级)自动化是1种(生存)方式
(不只是:1款[类]软件)
理由:
0)我缺人力(人力宝贵)
(要向:以色列人民学习)
应用:
0)(以后)要么不开辟(新)战场,
要么就是(高级)自动化的战场
94.
视频营销(故事)
理由:
0)直观
95.
最有能力 == 最有关系
== 同1个人
== 只是初始切入点不同,终点是同1个
理由:
0)最有能力
== 绝对能力
== 绝对控制
== 绝对关系
== 最有关系
96.
金融(股票):成功标准:满足够花(温饱)
:(理由:)(在金融[股票]上,)资金变化太快(人:心理:心脏:受不了)
应用:
0)要发财(赚大钱),靠实业
:(理由:)(在实业上,)风险小,有(能力)底子(基础)
:(提醒:)(在实业上,)钱再难赚,也得靠实业赚大钱
97.
在心理上,
环比 比 绝对 更可行
理由:
0)没有绝对
(好了还有更好)
(就是:没有 一定)
应用:
0)只要做到(某1领域:某1行业的)环比仁商
(注意:绝对的仁商,不存在,不可行)
案例:
0)做国外(例如:美国)事业,
只要做到(某1领域:某1行业的)环比仁商就行
98.
(自动化)推销(导购)软件
(最好: + 手机端[app] )
提醒:
0)重点是:(自动化)推销
99.
不一定要基业长青,
(完全)可以赚快钱(博取短期利益)
理由:
0)基业长青,是极品,
大多数行业,都有循环周期的
1)是 一劳永逸 的心态作怪(影响的)
应用:
0)领域(行业)能赚钱,就可以了
不需要考虑赚钱时间(周期)的长短
但要不断挖掘领域(行业)的潜力
100.
其它产品,只有3天热度,
只有金融(股票)领域,有反复的热度
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