2017年12月4日星期一

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151.
替死鬼计划

理由:
0)替死鬼(计划),
能帮助你抵挡很多负面(攻击)
(但也会分享你的正面[利益])

应用:
0)用户(自主[:自立根生])化

1)代理化

2)平台化

案例:
0)淘宝的店铺
(不满意的用户,大多只会攻击店铺,[大多]不会攻击淘宝[官方])

1)(视频网站的)主播
(不满意的用户,大多只会攻击主播,[大多]不会攻击视频网站)

152.
(参考:)
可以用 股份 代替 资金(例如:现金[:工资])

提醒:
0)创业早期(:初期),尤其(:特别)需要

153.
重视团队(的)学习(:[再]教育:[再]培训)

理由:
0)灵魂大多都向往好(即:积极向上[的])

应用:
0)重视对团队帮助
(即:重视对团队[的]相互帮助)

提醒:
0)(其她[的])灵魂(:团队)(的)积极性缺乏,
1个(重要)原因是:能力不够

再次提醒:
0)其她(的)灵魂
:重视学习(:[再]教育:[再]培训)
-> 让她们做力所能及(对她们[来说]轻松[:轻易])的项目
-> 让她们自愿(主动:你不用提醒她们[的])做有难度(对她们[来说]难以完成[:有挑战])的项目
-> 你自己(单独:准备)挑战高难度(:难以完成)的项目

理由:
0)不能让她们心理上产生(对长寿药:对创业:对项目)反感(:恐惧感)
让她们在(长寿药:创业:项目)过程中,产品快乐感(最好是:愉悦感)

154.
1个(极度)成功的产品(:品牌),
大多有多种(主要[的])成功(的)因素

理由:
0)1个(极度)成功的产品(:品牌),
(大多)要达到一定的(极度)要求值,
1个因素,(大多)只能贡献一定的贡献值
需要有多个因素的组合,才能达到一定的(极度)贡献值

注意:
0)(需要:)
贡献值 >= 要求值

应用:
0)分析1个(极度)成功的产品的不同角度,
得到不同(角度的)成功因素

155.
(关于:[是不是需要]推广)
点式突破 >(>) 推广

理由:
0)点式突破,可以使产品(:品牌)更具吸引力
(吸引[的]对象:包括:对客户的,以及对合作伙伴的[合作商,风投])

1)推广 == 成败杠杆的放大
也就是说:
成功(成熟)的产品(:品牌),可以(:会)快速成功
失败(不成熟)的产品(:品牌),会加剧(:加快)失败的速度(这条更重要,尽量把风险放到合作伙伴[合作商,风投]那里:即:[需要]点式突破)

156.
点式突破 和 大整合 的关系
:点式突破是正确的(创业:赚钱)方向,
但大整合是(最终[的])点式突破的手段

理由:
0)科学(:技术)是1个整体(,不是孤立的),
是类似:1层1层的循环突破

应用:
0)先用现有技术, 达到 或者 接近 (领域[的])现有的最高水平,
再用 大整合 ,超越(领域[的])现有的 最高水平
(即: [ 现有技术 + 点式突破 ] -> [ 大整合 + 点式突破 ] )

157.
(合同:)
在制定合同时,可以加上
:违背本意的行为(例如:钻漏洞),可以抵制(:拒绝)

理由:
0)没有 没有漏洞的合同
(即:每个合同都有漏洞)
理由: 不一定 的原理

1)防止(被)欺骗(的)行为(的)发生
(例如:防止 骗子[企业])

158.
(参考:)
点式突破 > 生态链

理由:
0)程度 > 广度
程度:难复制(:模仿)
广度:容易复制(:模仿)

159.
(参考:)
点式突破 > (不同领域)分散风险

理由:
0)不同领域(的)风险总量差不多(:相差不大)
(有些看似没有风险的领域,只是因为风险暂时没有发现)

1)(同时[做])不同领域,会增加总(的)风险(总)量

160.
(参考:)
新的融资(:凑钱)方式

应用:
0)众筹

注意:
0)风险(:防被骗[例如:股权被骗,版权被骗])

161.
(单纯[的])依靠自己(或者自己人) >> 依靠外界

理由:
0)(灵魂[的])惰性(效应)
(如果依靠外界,会变得越来越依靠外界)

1)(单纯[的])依靠自己(或者自己人) 的 点式突破
>>
([灵魂{的}]惰性([效应]) 依靠外界(点式突破:会变得越来越依靠外界)

应用:
0)放弃融资(:筹钱)的捷径(例如:众筹)

提醒:
0)引进 营销(:骗术) 足够 长寿药 目标 (,以及 特别是:创业早期的生存[问题])

162.
回馈赞助(费)计划
(特别是:创业初期的回馈赞助[费]计划)

提醒:
0)(回馈赞助[费]计划[的]):(回馈计划)分类(别)(:细分化)

1)(回馈赞助[费]计划[的]):(分类[细分化][的])参考标准

2)(回馈赞助[费]计划[的]):交易时间(:周期)

162.
真实(真话) (科学)验证 不完善(不严谨)

原理:
攻击防备心最重(:[对手:客户]得到无数[的]验证)的心理,
一旦击破最重的防备心,
后期畅通无阻
(可达到心理深处:[短期]接近控制灵魂:后期灵魂会[慢慢的]免疫[需要不断做心理攻势])

理由:
把圆分成扇形块,每块心理防御力量平均大致相同
(意味着:前期防御力量强的,后期防御力量弱:前期防御力量弱的,后期防御力量强)
(例如:硬碰硬:打硬仗:靠实力取胜:后期容易管理[:融洽]新灵魂:[案例:美国打诸国])
(例如:软碰硬:打软仗:靠阴谋取胜:后期麻烦不断[例如:输的灵魂不服气]:[案例:中国共产党打中国国民党])

应用:
0)对 对手(:客户) 真实吐露的心声(例如:现状),进行心理攻击

1)对 共识(:常识) 进行心理攻击

提醒:
0)心理攻击
:灌输意识(结论)(例如:反向结论)

再次提醒:
0)真话 比 假话 ,(在攻克防御心理[:防线]时)更可怕

163.
直观(例如:视觉,听觉) 反常态(反科学) (方向)引导(:讲故事)

直观(例如:视觉,听觉) + 反常态(反科学) + 引导
:快速(攻击,引起)心理变化(例如:心理激荡:心理[状态:好的心理和坏的心理]同比放大) + ([设置薄弱点:]方向)泄洪

另外:
0)环境突变,(灵魂[的])心理(状态)同比放大
:如果当时环境下,(灵魂[的])谨慎的心理,会变的更谨慎
:如果当时环境下,(灵魂[的])兴奋的心理,会变的更兴奋

案例:
0)战争中的爆炸声,会引起心理恐惧

1)音乐厅中,响亮的音乐,会产生放大的心理状态
(响亮的 + 欢快的歌 : 更欢快)
(响亮的 + 悲伤的歌 : 更悲伤)

应用:
0)先 引导心理状态到某一阶段,
在 (同比)放大心理状态,
最后 ([设置薄弱点:]方向)泄洪

164.
技术 管理 营销
:点式突破
:不共立(泄洪)

提醒:
0)技术 > 管理 > 营销
理由:
0)排序是 能力 到 关系

另外:
0)管理 == (:相当于) 充分利用劳动力(:制度) 

注意:
0)为了构建: 技术 > 管理 > 营销
:多做技术,少做管理,别做营销,特别是创业初期
:在营销上,采取硬式营销(:傻瓜式营销:硬碰硬)

165.
(提醒:)
重视1款产品的(通常[的]:常识[的]:直接[的])核心技术(:壁垒)

理由:
0)产品的(通常[的]:常识[的]:直接[的])核心技术(:壁垒)
:最有潜力(前景:故事可讲),所以(是)最主要(的)

应用:
0)一线金融(:股票):(通常[的]:常识[的]:直接[的])核心技术(:壁垒):预测的准确度:(具有 较大的关系型)
二线金融(:股票):(通常[的]:常识[的]:直接[的])核心技术(:壁垒):营销(:骗术)性:(偏向 关系型)
图像软件:(通常[的]:常识[的]:直接[的])核心技术(:壁垒):功能性:(偏向 能力型)

166.
项目(的) 点式突破
:一定要假定,所做一个项目要做到死
:以长寿药为核心,所有的(长寿药)技术(以及[长寿药]设备)

理由:
0)长寿药计划,已经不可能舍弃了
(只有放弃[一味{的}]赚钱[例如:金融{股票}软件],专心做长寿药计划)

提醒;
0)长寿药计划(的)组成
:药
:设备(其中包括:软件[主要:{科教}图像软件],机械,电子,生物,化学)

再次提醒:
0)你所做的图像软件是科教图像软件
特点:不像游戏软件,视频编辑软件那样,不追求优化(:速度),
主要是简单(基础)的3维(设备)图像,接近4维(设备)图像(:动态图像)
还有特点:孤岛效应(主要是:数据结构,自己[创造]编写)(:和其它[企业]设备兼容性差[:可以说,{根本<就>}不兼容])
如果做不出长寿药,随着科技技术的进步,你的科教图像软件,生命周期很短

167.
长寿药计划 路径:
:科教图像软件 -> 医学设备 -> 医药企业

提醒:
0)科教图像软件,
目标是为医学设备,做基础,
直奔长寿药计划
(理由:点式突破,没时间做其它没有意义的事情[例如:不考虑盈利,不做其它项目{例如:金融<股票>软件}])
科教图像软件,赚钱是次要的
(理由:赚钱的手段有很多种.
记住,你就应该为自己的理想而活,
就是为长寿药计划而活,
就是做长寿药计划的沿路风景,
再将长寿药计划的沿路风景,卖出去.
如果长寿药计划的沿路风景,卖出去,赚不到钱,
那就[悲壮的]和这个世界同归于尽[反正人类没长寿药,总归要死的,不是你的错],
死后依然是宇宙核心,一统宇宙,同样能和妈爸的灵魂团聚)

168.
(重点:)
记住,你就应该为自己的理想而活,
就是为长寿药计划而活,
就是做长寿药计划的沿路风景,
再将长寿药计划的沿路风景,卖出去.
如果长寿药计划的沿路风景,卖出去,赚不到钱,
那就[悲壮的]和这个世界同归于尽[反正人类没长寿药,总归要死的,不是你的错],
死后依然是宇宙核心,一统宇宙,同样能和妈爸的灵魂团聚

169.
(提醒:)
0)容许 分家

1)可以 没钱(:缺钱)
(特别要做好:一辈子没钱[:缺钱]的准备)

170.
关于 长寿药计划的沿路风景的赚钱方式 和 点式突破的赚钱方式 问题
:承认 点式突破的赚钱方式 是赚钱的捷径
:承认 长寿药计划的沿路风景的赚钱方式 不是赚钱的捷径
但也只有 以牺牲赚钱,来换取长寿药计划的时间
长寿药计划的沿路风景的赚钱方式 主要还是1场概率战

171.
长寿药计划的沿路风景的赚钱方式 突破方向
:低价(廉价)化(例如:科教化,平民化[:普及化])

172.
0)靠自己力量做长寿药:
:重复建设
:现有顶尖医学,做不出长寿药,你依然做不出
:你能做的是:医学常识
:你能做是 推延 妈爸的寿命

1)做长寿药 需要
:要有顶尖的医学技术,并再登高峰
:需要大量的钱,购置顶尖的医学技术
:需要至少某一项的点式突破

2)无论 拖延 妈爸的寿命,还是做长寿药
:都需要 大量的钱
:都需要 点式突破

173.
0)依靠自己,以巧取胜,做长寿药
即:在拖延妈爸的寿命中,以巧取胜,做长寿药
注意:
0)如果,购置顶尖医学技术
费时,费精力,费钱,有碍于长寿药

1)在 做长寿药计划的沿路风景的赚钱方式
承认 做长寿药计划的沿路风景 违背 点式突破的赚钱方式
不利于赚钱
做长寿药计划的沿路风景的赚钱方式(主要是:1堆垃圾) 和 点式突破的赚钱方式 是2个赚钱极端
:做长寿药计划的沿路风景的赚钱方式(主要是:1堆垃圾) 扎根于底层
:点式突破的赚钱方式 立足于高端建设

做长寿药计划的沿路风景的赚钱方式,突破方向
:(立足)自愿化,免费化(例如:全球资金募集[故事{可讲}:打造世界最廉价,最平民{最普及}的医疗])

174.
做 长寿药 必须和世界抢夺资源
([特别]注意:不能靠赞助[理由:依赖性,太大])

理由:
0)做 长寿药 的资金量很大
依靠帮助[:赞助],根本不行(谁也帮不了你)

1)在和世界的现状相违背环境下,
(再次重提:)做 长寿药 ,不能依靠别人(:只有靠自己)

2)赞助的依赖性太强的话,
会限制自己发展

应用:
0)要做 长寿药 ,就先 (学会) 抢资源
(即:要做 长寿药 ,就必须先 点式突破)

提醒:
0)做 长寿药
<- 抢资源
<- 点式突破
<- (最优选择:)以金融(:股票)为中心,以软件为辅助的一系列体系

175.
关于 做长寿药 和 赚钱 相互阻碍 的问题
(即:赚钱有碍于做长寿药 的问题)

答案:
0)短时间的赚钱(例如:1小时/天),基本不(阻)碍 做长寿药

1)抢资源式的赚钱,却能大大提高 做长寿药 的效率(:进度)

176.
关于:
3d打印机 的思考
:3d打印机 是长寿药需要的(能加快长寿药设备制造速度)
(特别是 3d打印机 在点式突破后,更能加快长寿药设备制造速度)
(注意:不是我擅长[:因为缺钱])
(当然:3d打印机 不需要点式突破,只需要足够)
(3d打印机 主要打印:[民用级]塑料,[民用级]金属,[民用级]电子)
:3d打印机 是属于提高效率型产品,也属于重复建设的产品(不同于:图像软件[图像软件是支柱产品])

177.
你创业的特殊性
:无风险 + 赚大钱
:(接近)无成本(低成本) + 点式突破

提醒:
0)以金融(:股票)为中心,以软件为辅助的一系列体系
是理想的创业项目

178.
关于 图像软件
:我在长寿药的中期,(特别是)后期,是需要
(其实:长寿药 对图像软件,没很大需求[很多可以克服])

179.
关于 3d打印机
:3d打印机,对长寿药的医学设备贡献不是很大
(其实,很多医学操作,可以用人工来完成)

180.
0)极品:扩张型随心所欲(因为能力越来越强[:努力])
即:极品 对外界要求会越来越高
即:极品 对外界需求会越来越多
即:极品 会变得越来越不充实
即:极品 会变得越来越没有满足感
即:极品 心态会变得越来越坏

1)非极品:缩小型随心所欲(因为能力越来越弱[:懒惰])
即:非极品 对外界要求会越来越低
即:非极品 对外界需求会越来越少
即:非极品 会变得越来越充实
即:非极品 会变得越来越有满足感
即:非极品 心态会变得越来越好

应用:
0)在金融(:股票)上
:::::::
:极品(:主要指:能力相对较强的灵魂):(在财富上:)放大后的情况:能力(正值:通常有正封顶) + 心态(负值:通常没有负封顶) = 负值
:即:(在财富上:)极品(能力越来越强[:努力])越来越会失败
:::::::
:非极品(:主要指:能力相对较弱的灵魂):(在财富上:)放大后的情况:能力(负值:通常有负封顶[如果,稍加学习,可由负值转变为正值]) + 心态(正值:通常没有正封顶) = 正值
:即:(在财富上:)非极品(能力越来越弱[:懒惰])越来越会成功
:::::::
:即:越到宇宙(全球:世界)发展的后期,
:大部分的人,越能从股票上赚钱
:(即:大部分的人,越来越是股票能手)
:::::::

1)在科学技术上
:::::::
:极品(:主要指:能力相对较强的灵魂):(在财富上:)放大后的情况:能力(正值:通常没有正封顶) + 心态(负值:通常没有负封顶) = 零值
:即:(在财富上:)极品(能力越来越强[:努力])越来越会由负值接近零值
:::::::
:非极品(:主要指:能力相对较弱的灵魂):(在财富上:)放大后的情况:能力(负值:通常有负封顶[如果,稍加学习,可由负值转变为正值]) + 心态(正值:通常没有正封顶) = 正值
:即:(在财富上:)非极品(能力越来越弱[:懒惰])越来越会成功
:::::::
:即:在科学技术上,极品的财富(从长期看)不如非极品的财富
:即:在科学技术上,(通俗的讲)极品生活不如非极品生活
:::::::

提醒:
0)极品(:主要指:能力相对较强的灵魂) + 非极品(:主要指:能力相对较弱的灵魂) + 有效配合(:利用有益处,规避不益处)
:才可在财富上,(快速[的])发达起来(特别是:对 极品[:主要指:能力相对较强的灵魂] 有很大的益处[的][:极品的财富,由负值或者零值转正值] )

案例:
0)男女搭配,干活不累

1)高低搭配,干活不累
(例如:搞科研的人员,都有助手)

181.
越到宇宙发展后期,点式突破(:创业)越难
(极品,还是可以点式突破的.就多浪费点时间)

理由:
0)点式突破的需求增长量 >(>) 单体增长量

应用:
0)你不应该融资(即:你应该拒绝融资)
(无论,客户出价有多高)

1)你更不应该卖企业(即:你应该拒绝卖企业)
(无论,客户出价有多高)

2)你的企业,要么自我发展(强大),要么自我毁灭
(注意:别依靠外人的力量[即:别依靠 会分散你[:或自己人]对企业核心控制力{:核心权利} 的外面人)

182.
(提醒:)
毒瘾对每阶层的灵魂,都需要
只是有些毒瘾是人道的,有些毒瘾是不人道的
(毒瘾:健康,知识,钱,性,虚拟,五感[:视觉,听觉,味觉,嗅觉,触觉])

理由:
0)毒瘾,是大部分灵魂的强烈的共同点

提醒:
0)(放心,)金融(:股票)软件,各阶层(:富人,中产,穷人)都需要
就是金融(:股票)软件,不人道而已

183.
王者心态
:掠夺(世界)财富 + 同归于尽

理由:
0)掠夺(世界)财富
:常规的赚钱理念(:方法),
难以赚到长寿药计划的钱,
所以需要掠夺(世界)财富(的心态)

1)同归于尽
:长寿药计划本身就难,
面对(过去,现在,[可能的]将来)大面积的反对长寿药计划的灵魂,
(同归于尽[的])反向回报是需要的(:可以的)

184.
0)3d打印机 发展趋势(:突破方向)
:::::::
:万物化
:::::::
:(生物,化学)材料化
:(科技,军事)高要求化
:(成果[:成品])效率(:速度)化(主要是:个体)
:::::::

1)你的 3d打印机 发展趋势(:突破方向)
:3d打印机 的打印成品买卖化
(例如:用 你的3d打印机 打印灯饰,鼠标,键盘来买卖
[注意:平时囤货的是零件{例如:芯片,<电子>器件,3d打印机原材料}])

185.
自身(需求)级别
用户(需求)级别

0)自身(需求)级别 产生溢出(:富余) == (可以)赚钱
(注意:自身[需求]级别产生的溢出[:富余],有时效性
[如果 自身{需求}级别产生的溢出{:富余} 不升级[产品],市场会逐渐免疫,逐渐抵触])

1)用户(需求)级别 点式突破 == (可以)赚钱

应用:
0)赚钱还是要靠点式突破,
要把产品当作要做很长时间(例如:百年老店)的产品

186.
当目标(:理想)暂时达不到(要求)时
:目标(:理想) 是  目标(:理想)
:赚钱 是 赚钱

理由:
0)用点式突破的赚来的财富,
养自己的目标(:理想)
但点式突破的领域不是目标(:理想)的领域
(因为达不到要求)
所以,要从其它(达的到要求)领域,做点式突破(:来赚钱)

应用:
0)长寿药计划 和 赚钱 分开运作
== 长寿药计划 和 点式突破 分开运作
(可考虑:长寿药计划 和 金融[:股票]软件 分开运作)
(不考虑3d打印机,是因为3d打印机,只需做自身需求级别
[如果做3d打印机用户需求级别,或者3d打印机打印出的产品的用户需求级别,
也挺耗时间,你也没需求])

187.
大(:超级)项目 得慢慢完成(:慢速进度:在饥饿线以下的速度进度)

理由:
0)大(:超级)项目,通常是 预期畏惧心理(:属于负值)
慢速进度(:在饥饿线以下的速度进度):饥饿心理(:属于正值) + 预期畏惧心理(:属于负值) ==(接近) 零值(即:可持续)
快速进度(:在饥饿线以上的速度进度):饱和反感心理(:属于负值) + 预期畏惧心理(:属于负值) == 负值(即:反感心理:项目难以持续[:艰难持续])

188.
美国,欧洲 没便宜货

理由:
0)高利润 高成本 高税收 的条件下
:只有牺牲用户(:客户)利益(:即:产品贵)

应用:
0)你需要的东西,最好都自己做
(满足 自身需求级别 ,就行[:可以了])

1)如果美国,欧洲,在某1个领域,采取低价策略
:说明美国,欧洲的低价策略的领域,是竞争很(:相当)激烈的(领域)

189.
关于:
音乐编辑软件
:不理想(即:不要去做)

理由:
0)陌生的产品(例如:音乐编辑软件)的缺点可能还没发现
(即:陌生的产品,初看不错,时间长了,问题就来了)

190.
公开 建模 的(后期)猜想
0)相信建模的灵魂,更相信建模
不相信建模的灵魂,更不相信建模

1)赚到(大)钱的灵魂,
(由于点式突破)
在其它领域,会逐渐没落(衰退)
但优质灵魂除外(特别:极品灵魂除外)

2)建模有 人工建模 和 计算机建模
习惯于计算机建模的灵魂
(由于点式突破,)
会(逐渐)放弃人工建模
(依赖于计算机建模)
(最好让客户,对你的产品[计算机的建模]产生依赖)

3)其它的灵魂,利用你的产品(计算机的建模),会产生表面繁荣,
但是其它的灵魂(对建模思想的)消化需要(自身[能力]上的)时间,
只是加速了一点点的表面繁荣
理由:其它灵魂的激烈震荡(:表面繁荣)是由于极品灵魂的参与,而造成的
(其它灵魂会对极品灵魂产生依赖)
(其它的灵魂,自身能力,并没改变,只是加速表面震荡)

191.
强者心态
:提高自己,需要提高别人
:(即:提高自己,不能打压别人)

理由:
0)通常水平的灵魂和优质的灵魂(特别:是极品的灵魂)的比例效应

提醒:
0)别去打压别人

1)别去限制自己(,为了打压别人)

192.
仿生活营销
:模仿生活中的 事 或 物 ,(通过想象,)进行营销
(特别:模仿生活中的 优质的事 或 优质的物 ,[通过想象,]进行营销)

案例:
0)模仿 筛子
:通过你的股票池,让你的客户(靠他们自己)精选股票

193.
赚(大)钱
<- 点式突破
<- 细水长流
<- 每天工作1小时

提醒:
0)赚(大)钱,
急不出来

1)你需要做的提高(每天1小时[的])工作效率
而不是提高工作时间

194.
金融(:股票)软件
:智能修改金融(:股票)软件(的)指标
(主要修改:指标的参数)

195.
金融(:股票)软件
:智能编写金融(:股票)软件(的)指标

196.
优质灵魂的技术突破的减慢速度 < 普通灵魂群的技术突破的减慢速度
(即:技术突破[的]后期:优质灵魂的技术突破的速度 > 普通灵魂群的技术突破的速度)

理由:
0)优质灵魂的速度(:能力) > 等效的普通灵魂群平均速度(:能力)

应用:
0)优质灵魂 与 普通灵魂群 的差距会越来(拉)越大
(包括:技术突破[的]后期:优质灵魂 与 普通灵魂群 的差距会越来[拉]越大)

197.
(参考:)
灵魂喜欢 实时(理由:随心所欲)
灵魂喜欢 有人气(理由:思维退化[:可降低 想(:动脑筋) 程度])

应用:
0)实时 + 有人气
:例如:(实时:)直播(:互动) + 高人气
:例如:24小时 + ( 发起讨论 + 有问必答 + 存在其他话题[:{让<:等待>其他灵魂}围观{多个}话题] ) + 多灵魂

198.
极品好经验:短期是坏经验,长期才是好经验
极品坏经验:短期是好经验,长期还是坏经验

理由:
0)经验的短期:主要靠 正反效应(主要是:正反[的]概率效应)
经验的长期:主要靠 理论(:推测)

199.
(正确的远期:是在假定你不能 全心全意[:一心投入] 的[假定]情况下)
耗时间 + 培育

理由:
0)原子模型(:核心灵魂 + 最活跃灵魂)

应用:
0)耗时间(主要是指:无本 + 低[:微]本) + 培育(主要是指:其他灵魂[:将才]的培育)

200.
大部分灵魂是现象级的压抑

理由:
0)大部分灵魂是向往随心所欲的
(因为随心所欲,消耗灵魂[本生][能量]最小)
但现实,不存在使灵魂随心所欲的情况(:环境)
所以,大部分灵魂是现象级压抑的

应用:
0)大部分(较)富裕的灵魂,接近于本性(:随心所欲)
大部分(较)贫穷的灵魂,是压抑的(:较大程度的偏离灵魂自己本性)
([所以,](较)富裕的灵魂.没钱后,会现象级变好一点:[较]贫穷的灵魂,有钱后,会现象级变坏)

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