2017年12月24日星期日
gugustock_2代_201712241837
==============================
0.点穴(要点:提炼要点+总结要点)
==============================
0.妈爸
0.0世界上唯一没有名利关系的是妈爸
0.1世界上唯一失去,不能复得的是妈爸
0.2妈爸一心为我
0.3宇宙中只有妈爸我
==============================
0.0快速思维 或 穷究
0.1不断寻找原理
0.1.0不断问为什么
0.2在一定范围内,做到极致
0.3正反
==============================
0.0规律 + 本质
0.1正反
==============================
0.0高级人类
0.0.0没有感觉
==============================
0.0变大
0.1整体
0.2
0.3
0.4不依赖
0.5
==============================
0.0多脑
0.1.0耐氧
0.1.1排氧
0.23.动脑筋
0.2映射
0.3创新故事
0.4极限
0.5刺激
0.6重难深近
0.6.0在挣扎中前行(是1种精神)
0.6.1不断提高标准(类似:逼)
0.7在一定范围内,做到极致
0.8训练
0.9演习
0.10反省
0.11真实故事
0.12梳理
0.13感觉
0.13.0修改经验
0.14
0.15
0.16政治(洗脑)
0.17导向
0.18改革
0.19自检
0.20阶段
0.20.0阶段目标
0.20.1阶段测试
0.21.置之死地,而后生
0.21.0多战争
0.21.1断后路
0.22快速思维
0.23应变
0.24灵感
0.24.0(灵感 + 内在 + 辐射) + (本体 + 内在 + 辐射)
0.24.1随机
0.25类推
0.25.1类比
0.26以前 现在 将来 (古今通鉴)
0.27小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(一切 规律+本质 实现)
0.27.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配
0.27.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配
0.27.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质
0.27.3.0单体 简单
0.27.3.1多体 复杂
0.28计算机
0.29规律生活
0.30逼(一下自己)
0.31自信,乐观
0.32复述
0.33断断续续
0.34最低多项兼容(也可叫:找[最低]切入点)
注意:
图感要一直处于阻力状态
0.35不舒服(条件) + 拼命(程度)
应用:
0)梦 醒了
0.36低(差:劣)状态运作(读书)
理由:
重难深进
==============================
0.0黑暗
0.1孤异
0.2凝神
0.3喝水
0.4洗澡
0.5睡觉
0.6音乐
0.7美味
0.8
==============================
0.0连锁反应
0.1物极必反
==============================
0.01层1层研究
0.0.01层1层研究,找突破口
0.0.1组合
0.1规律 + 本质
0.2正反
0.3曲线
0.4
==============================
0.0组合
0.1需求
0.1.0直接
0.2整合(大整合)
0.3个体
0.3.0个体中的个体
0.3.0.0个体中的个体(中)的个体
0.4平台
0.5变化
==============================
0.0.0控制变量法(移动)
0.0.1控制变量法(变大)
0.0.2控制变量法(组合)
0.0.3控制变量法(多种模式:[移动+变大+组合][任意一个或多个])
0.0.0123.0移动 变大 组合 多种模式
0.1推理
0.2经验
0.3组合
0.4多种模式
0.5假定
0.6分步(分为一步一步)
0.6.0分步:不一定按照顺序
0.7
0.8
0.9多种理解
0.10(探寻)原理
0.11平行
0.12多尝试
0.13类推
0.13.0类比
0.14特点
0.14.0共性
0.14.1异性
0.15灵感
0.16小企业 中企业 大企业
小国家 中国家 大国家
宇宙 理论 哲学(n代)
(现实+规律+本质+实现)
0.16.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配
0.16.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配
0.16.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质
0.16.3.0单体 简单
0.16.3.1多体 复杂
补充:
0.0.0简单 复杂
0.0.1特殊 一般
==============================
0.0一般 随机 不知道 规律+本质 无 高效匹配
0.1方法 多个局部域 知道 不能:规律+本质 相互钳制 不能高效匹配
0.2方法 -> 规律+本质 -> 不知道 -> 不能:规律+本质
0.3.0单体 简单
0.3.1多体 复杂
==============================
0.0.0静止
0.0.1舒适
0.0.2懒
0.1高价 免费
0.2随时 随地
0.3化(机械化 电子化 生物化)
0.4更
0.5弱点(缺点)
0.5.0
0.5.1提建议
0.6军事
0.7艺术 科幻 广告 动画 游戏
1.0外观
==============================
0.暂停能力增长(升级n代)
0.0思维模式
(例如:语言 -> 图像感受)
0.1复习(n代)
(类似:温故而知新)
==============================
0.提高意识清醒(特别在:意识低[血压低]时)
:(可以)(轻量级)活动(:运动)
(例如:做操)
理由:
0)用其他的活跃灵魂,撞击自己的灵魂(使自己的灵魂,活跃起来)
==============================
0.
长时间保持状态 >(难于) (等量)短时间累计保持状态
理由:
0)长时间保持状态
== 不停顿(例如:不休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
>(难于) 有停顿(例如:有休息) (的) (等量)短时间累计保持状态
==============================
0.
(提出:完成)概貌 -> (层层)完善 -> (层层)升级
理由:
0)源
==============================
0.
能力:逻辑:潜力:更看重未来(:以后)([的]所得[:获得])
关系:具体:现实:更看重现在拥有的
理由:
0)源
提醒:
0)
你的工作
:不能 只讲究时间堆积
:更需要 讲究 产出(例如:效率)
==============================
0.
混乱 生物钟
理由:
0)规律生活低状态 < 混乱生活状态 < 规律生活高状态
应用:
0)颠三倒四的生活(:状态)
==============================
0.
3种 研究 突破方向 可能性
:1层1层 突破(像:全面学习)
:三角形 突破(像:专业学习)
:近(似)直线 突破(像:偏向[自己]实践[来突破])
理由:
0)图感 建模
==============================
0.
历史(:经验):偏向于 能力 == 偏向于 理论
现实(:具体环境[下]):偏向于 关系 == 偏向于 正负确定论
理由:
0)源
提醒:
0)
正负确定论:对于历史(:经验) 效果不大
理论:对于 现实(:具体环境[下]) 效果(也)不大
小提醒:
0)历史
:可以是 回测(例如:回测 历史[金融]行情)
==============================
0.
历史(:经验)
:偏向于 理性(行为)(例如:总结经验[:回测])
:非短期(即:中期 或者 长期)
现实(:具体环境[:情况][下])
:偏向于 非理性(行为)(即:理性[行为][的][相]反[的][方]向)(例如:你正在做的事情的短期结果)
:短期
理由:
0)经验(:历史)偏向 和 现实(:现在)偏向
==============================
0.
历史(:经验):(短期:)(结果)偏向于 理性
现实(:具体环境[:情况]下)的行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 非理性(即:反向理性)
现实(:具体环境[:情况]下)的观望([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性 比 非理性(即:反向理性) 是1比1(即:理性 和 非理性[反向理性] 是随机的)
现实(:具体环境[:情况]下)的反向行为([的]结果):(短期:)(结果)偏向于 理性
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)
历史(:经验):不会 和你对着干
现实(:具体环境[:情况]下):总是 和你对着干(:要么结果和你预期相反[的],要么结果是随机[的])
1)
你必须同时押注 正属性方,和 反属性方
(提醒:其中1属性方,可以是在其它领域)
(注意:是同时押注,不是 单一押注)
不能只押注 其中任意1方
(推荐:你押注 反理性,其它灵魂押注理性
[理由
:你->你可能会获得短期获利
:对手灵魂->你也对得起它们])
再次提醒:
0)
历史(:经验)(的结果)
和
现实(:具体环境[:情况]下)(的结果)
是不同的.别以相同情况,来处理
==============================
0.
动态计划(:时限计划:时间段计划)
:在 一段 时间段内,的计划
理由:
0)变 理论
==============================
0.
(推荐[:提倡])
万能(单)体
理由:
0)自主性(:自主度) 大
1)精力(:消耗)小
万能(单)体存在性 的理由
:最小 概率
提醒:
0)(长寿药 计划[的])
生物万能(单)体
==============================
0.
公布知识点(有用点) 的理由
:藏 知识点(:有用点),在其它灵魂(即:人民)中
理由:
0)
在现实的环境(即:关系)中
较难以 绝对封闭 的锁住(:[完全]不透露)自己的所有要素点
但,公布后,可以让 其它灵魂 辅助记忆 我的 知识点(:有用点)
如果,我 (以后)后悔了 ,现在的公布的 知识点(:有用点):只需要 再次升级 自己曾经的知识点(:有用点)
(即:公布[如果,后悔了,就{按需要}再次升级] >>[{远远}优于] 遗忘[:断层]
[理由:{你缺时间,}你只能进步,不能倒退
{提醒:别人和你竞争,通常,会使你变得更强}])
再次提醒:
0)
宇宙中,
只有,最强者,才能 做到 真正 的随心所欲(即:活的潇洒)
(如果,你是宇宙核心的话,那就不应该 害怕 竞争
[理由:通常情况{下},竞争,{从长期看,}会使你 变的更强{大}])
==============================
0.
检索(表)
(例如:检索 知识点)
(类似:搜索引擎 [一样])
理由:
0)
辅助(:帮助) 记忆 知识点
应用:
0)
检索(表) 主要 记录
:(重)要点
(例如:第0次[:首次] , 知识点[:概念] [的] 出现)
==============================
0.
(理论:理性)极限值
:(理论:理性)极限值 : 参考
理由:
0)
源
==============================
0.
(音乐)旋律(图感)按摩
理由:
0)
经验
==============================
0.
(你的方向:)
毅力 ->(驱动) 技术 ->(驱动) 技术
(区别于:[以前{的}:] 毅力 ->[驱动] 技术)
理由:
0)
(你) 缺时间
==============================
0.
你 (的) 目标(:宇宙核心) (的) 依靠(:依赖)
:你自己 >> 能力 >> 关系
(即:毅力 >> 物质 >> 生物 )
(即:毅力 >> 技术 >> 其它灵魂辅助)
(提醒:
物质 和 生物,都属于 关系,
但 物质 相对于 生物,[对{待}你]会好一些,是可以 利用[的]
[理由:物质 {的} 退化 速度,比 生物 会慢点])
理由:
0)
正反平衡
([关系:阻力作用力] 和 [能力:辅助作用力] : [来]正反平衡)
(提醒:你自己[:毅力],是 附加优势)
==============================
0.
想法(:能力)可以超前
技术(:关系)只需(要)满足当下(需求[的])
(即:
能力变革:可以 随时 [ 准备 或者 就绪 或者 完成 ]
关系变革:只需[要] 满足 当下[需求{的}])
理由:
0)
图感 建模
发现:
0)
效率 (是) 提高 (了)
1)
重复建设,将成常态
==============================
0.
心态 决定 能力
:(即:)(你)有多强(:多合适)的心态,(你)就有多强(:多合适)的能力
理由:
0)
图感 建模
==============================
0.
在重要节点(例如:人生[的]重要节点)
如果有 多项(迷恋[的])选择
(你应该)每个选择,都选择一下
(提醒:
你深入 选择 [的] 程度,
和你 对 选择 [的] 预期 [的] [最低]百分比 有关)
理由:
0)
上影线 和 下影线
1)
极品 (的) 小概率 发生
==============================
订阅:
博文评论 (Atom)
没有评论:
发表评论