==============================
0.超控力
0.0组合能力
0.0.0加入能力
0.0.1删除能力
0.1震荡得更激烈
1.重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
1.02个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
2.其它灵魂辅助
2.0极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
==============================
0.0毅力
0.1动脑筋
0.2脑筋转得快
1.0表层记忆
1.1原始记忆
1.2表层记忆和原始记忆通过思维碰撞,撞出灵感
2.0不同观点,撞出灵感
2.1完全截然不同观点,撞出灵感
==============================
0.0灵魂
0,1抽象
0,2具体
0,2,0正常的算法很难得到人类需要的结果
0.2.1强大的算法能快速得到人类需要的结果
==============================
0.0人的所有能力做成1条曲线
0.0.0打压无用能力,提高有用能力
==============================
0.0躁动情绪
0,1不舒服
0.2双线
0.3.0时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
0.3.1时间 + 空间 + 连续曲线 + 跳跃曲线 + 融入习惯
==============================
0.连续曲线
0.0波动小
0.1理性
1.跳跃曲线
1.0波动大
1.1非理性
==============================
0,0壳
0.1全天候
0.2多脑
1.0壳
1.1全天候
1,2多脑
1.(012).0创新故事
2.0免疫
3.0人的所有能力做成1条曲线
3.0.0打压无用能力,提高有用能力
4.0耐氧
5.0干扰
6.0其它灵魂辅助
6.1极限 + 刺激 + 身体健康 + 现实
7.0重难深进 + 免疫 + 经验 + 兴奋
7.102个倒u型曲线(1个趋于底部平坦,1个趋于顶部平坦)
==============================
0.0繁体图像
0.1组合
0.2高频图感(图像,感受)
1.0味精
1.16体
1.1.0妈爸
1.1.1黑白辅佐大臣
1.1.26个组合图像味精
1.1.2.0点(触点:1点,2点,4点,8点,特别是:1点,8点)
1.1.2.1线(x轴,y轴,z轴)
1.1.2.2面(3直角面)
1.1.2.3圆
1.1.2.4圆锥
1.1.2.5正方体
1.1.3
1.1.4创新故事
1.1.5图像 + 感受
2.喉咙
2.0耐氧
2.1干扰
3.左手
3.0拿物品(托书本)
3.1拿重的物品(托重书)
4.右手
4.0甩手
4.1甩手频率高点
5.脚
5.0动脚
5.1走路
==============================
0.毒瘾
0.1健康
0.2学习
0.3金钱
0.4女人
0.5虚拟世界
0.65官
0.6.0感觉(触觉)
0.6.1眼睛
0.6.2耳朵
0.6.3嘴巴
0.6.4鼻子
1.0金钱
1.1虚拟世界
1,2女人
1.[012].0肉
1.[012].很平常
2.0长时间(没某1种毒瘾,突然来了[爆发])
==============================
0.0
简化:
环境影响 + 灵魂表层 + 灵魂决定
详细:
环境会影响灵魂(例如:心理)表层(的增加或减少),
灵魂,最终决定环境造成的灵魂(例如:心理)表层的增加或减少.
理由 :
0)关注时间,由平均(分配),变为不平均分配
应用 :
0)利用环境,找通常人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
1)对于个人,利用个人的特别环境,找个人的灵魂(例如:心理)弱点(心理防线)
打个比方 :
0)美国人富有,随心,可利用:猎奇心理(代表:苹果产品)
1)中国人缺钱,可利用:赚钱的心理(代表:支付宝,或,无本万利)
==============================
0.痛苦运作(例如:学习)法
:在痛苦(的)过程中,(通过免疫[机制][{巧妙的}捷径:修改经验],)学会(自我)放松(:清醒)
应用:
0)壳:(全天候:)满负荷(痛苦[中])运作
1)设置 临界线 :
只有(客观:现象:) 达到 ,和 达不到 ,
没有(主观:感觉:) 能 和 不能
==============================
0.痛苦是有极限(值)(的)
理由:
0)痛苦的组成
:外界因素(:外界灵魂撞击自己[:自身]灵魂)(有极限值[的]) + 自己(:自身)因素(值:可大可小)
应用:
0)(自己[:自身])主动性痛苦很难接受
(但)(自己[:自身])被动性痛苦 相对于 (自己[:自身])主动性痛苦 还是更好(:容易)接受
即:(自己[:自身])被动性痛苦 更容易接受
理由:
0)对痛苦的极限值,免疫([的]后果)
==============================
0.低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
理由:
0)满状态(:最佳状态),
在大部分时间下,
时间(上)是 短于低状态(:非满状态:非最佳状态)(的)
应用:
0)你做事情
不是基于你感兴趣(或者你想[这么]做)
而是,基于你计划(这么)做(或者,必须[这么]做)
(所以,[尽量][你]要保持[或者:提高][你的]理论[计划:决策]正确性)
方法:
0)为了尽快免疫 低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
最好(:应该:尽量)长时间处于 低状态(:非满状态:非最佳状态)(情况[下])
(即:不用任何方法)
直到你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
注意:
0)低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法)
是允许 低效率(的)
(但,最好提高[保持]高效率)
低状态(:非满状态:非最佳状态)运作(法) 成功(的)标准:
0)你做(你的)理论(:计划:决策)([的]事情)时,不感觉(:不感到)(任何)阻力(:障碍:不适)
(即:[就是:][心态上]自然[的]做[你的]理论[:计划:决策][{的}事情])
==============================
0.
(超控力 训练法:)
使你(一直[:经常])处于 1种 低状态(:差状态) 中,
并且 使你 习惯低状态(:差状态)
(提醒:不是 使你 处于1种高[:高效率]状态)
理由:
0)免疫
应用:
0)把 部分 n代 方法,
进行 (颠)倒方法
==============================
0.
(超控力:你的必需性)
0)在正常情况下(即:自然规律的情况下[:常规情况下]),
1个灵魂的能力,决定,1个灵魂的(所有[的])成就
1)在非正常情况下(即:违背自然规律的情况下[:违背常规情况下])(即:1个灵魂在超控力的情况下),
(这)1个灵魂的能力将无限增长,所以(这个灵魂)能达到的(所有[的])成就,也将无限增长
理由:
0)图感 建模
提醒:
0)你在没有超控力的情况下,
你的能力,早晚会达到顶端,
(即:你的成就,早晚[也]会达到顶端)
==============================
0.
超控力 的1种定义
:任意的 控制 自己的灵魂
理由:
0)图感 建模
==============================
0.
超控力 的训练
:没有 方法论
理由:
0)
超控力,是要 达到 任意的控制 自己的灵魂
但,你(也可以是:其它的 通常的 灵魂),现在是处于1种,对自己的灵魂,微程度(:低程度) 的控制状态
微程度(:低程度)的控制(自己[的]灵魂)状态,到 任意控制(自己[的]灵魂)状态,是1种质变
但,(大部分[的]:所有[的])方法论,只能解决,提高(对自己[的])控制状态
(理由:方法论,是1种渐变 的结果 的效果 的过程[但,超控力,需要1种突变的{:激变的} 的结果 的效果 的过程])
但(大部分[的]:所有[的])方法论,不能达到 任意控制自己的灵魂 的结果 的效果 的过程
(注意:任意控制自己的灵魂 和 不断提高对自己的灵魂 的控制程度 是不同的[:是2回事])
提醒:
0)你的超控力
可能(会)在 某1个时间点,
就突然间 拥有了
(提醒:你,应该保持[对你拥有超控力]信心)
但,在你还没有超控力 的情况下,
注意,你在超控力上 的时间累计沉淀(即:平时,你还是要努力的训练 超控力)
(超控力的训练 的时间累计沉淀,有助于你,大概率的早日的 训练成 超控力)
即:
方法论,不能使你达到 超控力的程度
但 方法论,能使你 早日达到 超控力的程度
==============================
0.
行为分裂(区别于:思维分裂[:精神分裂])
理由:
0)行为分裂
有助于 把好 (非纯思维 的 行动[:行为]) 最后1关
本质:
0)
(违背计划,付出的代价)
(远远)大于
(遵守计划,付出的代价)
应用:
0)强行锻炼
1)强行耐氧
2)强行排氧
提醒:
0)涉及 非灵魂 思维 的,
都是 属于 环境层 的
(即:可以用行为分裂[例如用在:不休息 + 异性诱惑 + 早起])
==============================
0.
(参考:)
(无方法论的超控力[:真{性}超控力] 的训练法):
由
有方法论的超控力(:假[性]超控力)
转变为(:升级训练为)
无方法论的超控力(:真[性]超控力)
理由:
0)可以 缩短
无方法论的超控力(真[性]超控力)
训练成功的时间
==============================
0.
超控力 为什么 优秀
:(因为)超控力,时时刻刻 保持 (接近)满负荷
理由:
0)图感 建模
小提醒:
0)你只要时时刻刻,保持 (接近)满负荷,就行
([你]不用,担心其它的[可能{的}]因素)
==============================
0.
(关于:超控力)
(超控力之)双曲线法(即:[超控力之]平行四边形法)
:1条是感受曲线(时间点在先),1条是心理曲线(时间点在后)
理由:
0)源
小提醒:
0)
感受曲线,要达到
:尽量 接近 濒死(的)程度
1)
心理曲线,要达到的程度
:尽量 接近 崩溃 (的)程度
(当然,别忘了,感受曲线,也要达到接近 濒死[的]程度)
==============================
0.
常规,能力,关系
:3者,必须至少,得1者
:3者,必须至少,失1者
理由:
0)泄洪原理
提醒:
0)
如果,你想同时得到 (能力+关系),
你就必须.失去 (常规),(即:处于 非常规中[:就是超控力])
(即:你要想同时得到[能力+关系],你就得必须具备[超控力])
1)
如果,在 (常规)处于得到中,
你,就得,在 (能力) 和 (关系) ,
只能选择至多1个
(即:在没有具备[超控力]的情况下,你在[能力]和[关系],至多只能得到1个)
再次提醒:
0)
为了妈爸(长寿药[计划]):你就得拥有(超控力):(当然,最终,你还是达不到预期[即:你什么也没得到{:能力+关系}])
为了自己(非长寿[计划]):你可以不拥有(超控力):(当然,最终,你还是没达到预期[即:有可能,还是什么也都 没得到])
==============================
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